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291 KB新手求教 名稱: 無名 [15/05/22(五)13:08 ID:f2CANA.I (Host: *.mq.edu.au)] No.8073 10推 
最近等隔壁棚公測等不耐煩所以跑過來
結果一玩就上癮了

主打太平洋線 (美/日) 和德國
可是總覺得在街機場一直被人一發點火 (尤其是日本海航線...)
而且沒升滿前狗戰也繞不了人, 靠7.7機槍也很難拿擊殺...
請問我該怎樣練?

附圖祭品
無名: 點開才發現可愛的表情很豐富 感謝 (t0En8/6U 15/05/22 13:27)
無名: 日本機被打中很難不起火 整台像抹了油一樣 (LxtvcPEU 15/05/22 13:28)
無名: 日本海航線一直到二階為止都是無裝甲策略 別的國家都開始用機砲或大量重機槍了 被一發點燃很正常 (zENzQ4Pc 15/05/22 13:30)
無名: 三階四階開始有點局部防禦 但依然是各國中墊底的水準 有些雙發機比別國的單發還不耐打 (zENzQ4Pc 15/05/22 13:32)
無名: 例外的話就是初期的大艇 或是架空性能+預定裝備的連山 喜歡戰鬥機的話要懂得活用那個優秀的運動性 (zENzQ4Pc 15/05/22 13:33)
無名: 零戰白板應該就有幽浮機動了吧? (TcO/Lzsg 15/05/22 15:13)
無名: 零戰二一不改也對新手很友善 不算那兩門機砲的話... (Y2aJ.Xoc 15/05/23 11:39)
無名: 零戰只要對方肯跟你轉的話就很好玩,問題是等到發現大家都不陪你轉的時候,日子就很難過了 (UkvbK0Ts 15/05/23 17:47)
無名: 零戰新手建議就先飛32/21這兩型號,其他型號分房有點虐 (fAgTEfo. 15/05/23 22:40)
無名: 可以混搭J2M2哦 (loAgqFFQ 15/05/24 07:47)
無標 名稱: 無名 [15/05/22(五)13:25 ID:YYgl8Ajw (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8074 4推  
(0)首先,先弄清楚自己的坐駕是適合繞(TB)還是適合衝(BZ)的機種.
(1)其次,要懂得挑對手,帳面性能比你強的就先不要去惹了
(2)第三,要懂得挑對手,明顯有注意到你的就不是個好目標,超過8成的空戰勝利目標都未發現自己受襲.
(3)圍毆才是王道,街機場最容易死的狀況是你孤身一人

7.7mm時代除非對方傻傻平飛給你射到爽,不然多半都是在纏鬥交錯間射擊幾發,慢慢的削.
無名: 歷史街機有icon應該不至於到八成.......全真感覺有可能? (mkirZ/Zw 15/05/23 07:41)
無名: 歷史場icon有改到若從死角高速接近可能不會來得及顯示,雖不完全滿意但總比沒有好 (O65dgDq. 15/05/23 10:37)
無名: 街機是另一種狀況,雖有icon但是多是大混戰,很難完全掌握各方向過來的突擊 (O65dgDq. 15/05/23 10:39)
mkirZ/Zw: 真的,好久沒去飛接機去飛一場,蠻混亂的 (fAgTEfo. 15/05/23 22:40)
無標 名稱: 無名 [15/05/22(五)15:29 ID:WiXhcA5k (Host: *.e-wire.net.au)] No.8079 15推  
 檔名:1432279774019.gif-(76 KB) 預覽 76 KB
感謝島民回覆

我這兩天玩下來的感想是:
發現個人對美陸航最順手, 特別是拿了12.7後變得容易拿擊殺了, 而且12.7打地面也很有效的樣子
德國的話目前有He112和Ju87, 看帳面還是機槍x2但感覺打起來還是比日航的7.7好很多...
日海航剛開出了零戰, 20mm感覺不錯可是彈數少是死症, 另外開了轟炸機線的第一隻, 在地面戰輸出好像不錯的樣子

現在經常遇到的問題是很常被蘇聯戰機繞死 (不知為何常常被他們盯上)...
F2A-1太OP: 因為玩蘇聯的人較多 所以常常遇到他們 (sfqI2Otk 15/05/22 16:15)
無名: (1)德日等機砲機,有砲有人權.(2)越近開火越能彌補零戰JOJO炮的缺陷,請利用零戰的機動性來辦到 (YYgl8Ajw 15/05/22 16:35)
無名: 想問一下這遊戲的機炮和槍會因為距離而影響威力嗎? (如600m開炮vs200m開炮) (WiXhcA5k 15/05/22 19:30)
無名: 翼炮更明顯 (va439Zz. 15/05/22 19:40)
無名: 簡單的例子:.50裝AP在500m內可以拆小碉堡,500m以外不行,您說有沒有差呢? (ACF9geJM 15/05/22 22:18)
無名: 純粹打不中小洞洞而已 (.FQShgD6 15/05/22 23:27)
無名: 動能殺傷的部份會隨距離衰減 但像燃燒和高爆這種化學彈頭的效能跟距離無關 (Lok2b53c 15/05/23 00:35)
無名: 喔不不不!你會後悔的!美國前期還算可以打,但後面有個空窗期 (R7tClicI 15/05/24 03:30)
無名: 強烈建議德國或英國,還有日本不要看他紙飛機,纏鬥能力一流,對新手其實也蠻好上手的 (R7tClicI 15/05/24 03:37)
無名: 只要將敵人騙入狗鬥中在前期其實還蠻容易的,後面3階零戰速度有提升,也可拿來俯衝強襲用 (R7tClicI 15/05/24 03:38)
無名: 這遊戲最重要的觀念就是保持能量,保留逃跑與強襲敵人的機會 (R7tClicI 15/05/24 03:39)
無名: 蘇雖有祖國不死光環,噴射機卻要多練3個階段機種才能拿到Mig-15 bis,相較德國只需練一階可以拿 (R7tClicI 15/05/24 03:43)
無名: 美國真的要有愛才能玩下去,那美麗的龐大的轟炸機還有軍刀... (R7tClicI 15/05/24 03:44)
無名: 還有德國和英國的彈種非常不錯用! (R7tClicI 15/05/24 03:47)
無名: 美國是個有著大量單發轟炸機跟多發戰鬥機的奇妙國家w (ppsHOVrU 15/05/25 13:52)
無標 名稱: 無名 [15/05/22(五)23:07 ID:Waq5ngc6 (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.8081 33推  
強弱對照

對空彈鏈: 蘇>英>德>美>日
對地彈鏈: 蘇>德>美>英>日
轟炸載酬: 美>>>英>蘇>日>德
M屬性: 日>美>英>德>蘇
無名: M屬是日不會比美高吧, 我同意日本有很多BR訂得有點高可是偶有爽機,美國沒哪幾台OP的 (YGtZyiKY 15/05/22 23:14)
無名: 熊貓虎貓金噴9 (nWaotXs6 15/05/22 23:23)
無名: 地獄猫? (ShUByDxE 15/05/22 23:32)
無名: 熊貓被砍了 金噴超貴 美系最M的當然不是機體 而是要面對單細胞隊友 (Pd3naMT6 15/05/22 23:36)
無名: 這種亂排的排序根本就… (VGU0.6cc 15/05/22 23:44)
無名: 德國要懂才會玩不懂的一定是最M (X4ZKyR9E 15/05/23 00:09)
無名: BR高就算了爽機只有最後的噴射機.... (X4ZKyR9E 15/05/23 00:13)
一滅: 德國轟炸在籌有點無法接受((看著Do217 (jzJPtBko 15/05/23 00:44)
無名: 載酬量每個階級都不一樣吧,德國一階那台JU88根本破格了 (Jj3OYhWE 15/05/23 01:49)
無名: 一輪一整條的地面載具就掰掰~~~ (Jj3OYhWE 15/05/23 01:52)
無名: 美國沒OP機?? 先把P47練到滿再來說。 (xDZX9Ltc 15/05/23 02:00)
YAK-3P: P47 OP?噗wwwwwwwwwwww (1CMJvp0Y 15/05/23 02:31)
無名: P47D這版本似乎還砍了 但是這版本P47M很強勢 (nUTLmxR. 15/05/23 02:52)
無名: 英國明明就本德國還爽,會爬會轉,西斯帕諾彈道直,機動根本蛋戰2.0 (4MHcAmSQ 15/05/23 10:17)
無名: 載酬? 217表示 (2rN4k7PA 15/05/23 10:54)
無名: 載酬 (X) 酬載 (O) 弄反就從科學用詞變成經濟學用詞了 (Lok2b53c 15/05/23 11:35)
無名: 看看樓上說的美系OP機,都是課金機,而地獄貓也砍了engine過熱即倒數 (DqF2qctw 15/05/23 20:05)
無名: 我覺得地獄貓用原本的強勢性能直上3.7~4.0比較有意義 (gOeOwaYs 15/05/23 22:23)
無名: 地獄貓幾個版本前已經是3.7了 (HKCb7lP6 15/05/24 00:59)
無名: 論傷害日本一路上來都比米老好多了,而且啥對空彈?對地彈? (oDDWRA/Y 15/05/25 10:47)
無名: 米老基本都是通用一路到底,英國前幾個版本還有用對地彈打才有傷害... (oDDWRA/Y 15/05/25 10:49)
無名: 日本哪來的對空對地???看到HE跟HEI多的就塞就對了... (oDDWRA/Y 15/05/25 10:50)
無名: M屬性,日本不會是第一,米老也不會是第二,新版本的德軍起頭TM難練... (oDDWRA/Y 15/05/25 10:51)
無名: 德軍起頭有好練過??(好吧除了那台ju88) (eBtFyMME 15/05/25 13:15)
F8F-1B: 我會轉、會BZ、還有4炮,你說OP嗎? (HecsAyy6 15/05/25 21:16)
無名: 以前德老可以靠整排義大利機打一波流,但現在德老前面開始被塞了好幾台機槍機w (oDDWRA/Y 15/05/25 22:20)
無名: 英國很M??開玩笑,噴火可是歷史場中,德國玩家根本不想看到的機體 (C5H.gy/s 15/05/25 23:06)
無名: 神準高火力西斯帕諾、優良TB特性、後期型還加強了爬升和速度。說英國M? (C5H.gy/s 15/05/25 23:07)
無名: 剛剛久違的飛一下老颶風,這版.30真的改強了,能輕易的點著綠蒼蠅打下轟炸機一定是哪裡搞錯了... (qxkVj/kQ 15/05/27 19:27)
無名: 這版本.30 .50都能一發炸機翼阿,我快嚇死了 (MLz.w.mI 15/05/28 14:52)
無名: 麵條國的好像沒啥變.... (pzH0eRQI 15/05/29 00:08)
無名: 剛剛颶風2B被兩架大姨媽200一路近距離追回機場,一路屁股吃子彈也沒死 (lsRVynbc 15/05/29 13:50)
無名: 有時紅茶國會莫名其妙的硬,玩德機打了十幾二十發還打不下來 (QxHyPfLg 15/05/29 23:42)
無標 名稱: 無名 [15/05/23(六)19:17 ID:SKPtsYIs (Host: 114-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8085 2推  
可以試試零戰BZ 好用
無名: https://www.youtube.com/watch?v=yYGxU_r9OF0 (7vaFTRko 15/05/23 19:18)
無名: 這只有B沒有Z阿.... (4MHcAmSQ 15/05/23 19:29)
無標 名稱: 無名 [15/05/24(日)22:10 ID:pdZVKfhE (Host: *.e-wire.net.au)] No.8095 31推  
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我是原Po

想問一下日陸航和海航比哪個比較好?
目前開到A6M2 Mod 11, 在想該繼續跑A6M2 (看不出有甚麼分別...) 還是回頭去開Ki-43II好?
無名: 越高階陸航越強 (MJWwpqdc 15/05/24 22:24)
無名: 都沒差,你先入手零戰比較有用,還有雷電J2M2真的不錯 (25CfJMzU 15/05/24 23:09)
無名: 因為飛燕前面兩階版本都是12.7毫米機槍,要拿Ki-43III有點不划算 (25CfJMzU 15/05/24 23:11)
無名: 日本轟炸機路線能順便練就練下吧~重轟後面有宇宙戰艦連山等著你開呢! (25CfJMzU 15/05/24 23:18)
無名: 日本【重戰】和【艦轟】路線可以選擇拋棄比較沒有負擔 (25CfJMzU 15/05/24 23:21)
無名: 零戰是A6M3? (pdZVKfhE 15/05/24 23:41)
無名: 零戰一系列到A6M5都算是吧... 附屬的可以不用練,練第一種機型的就好 (25CfJMzU 15/05/24 23:54)
無名: 因為要分配給其他系列的進度,好奇心就先收起來吧~ (25CfJMzU 15/05/24 23:55)
無名: 上次聽人家講流星一開始出生4000M,可以屌打別人。結果事實機砲太散布,很難打.... (25CfJMzU 15/05/24 23:56)
無名: 而且聽別人講景雲沒什麼用....轉彎性能太差... (25CfJMzU 15/05/24 23:59)
無名: 話說原PO,主要練哪些國家啊? 希望能專練2個就好,後面經濟會有些吃緊 (LWr5fpiw 15/05/25 00:03)
無名: 經濟夠能撐3個就練吧,陸戰培養推薦德國,穿深比較吃香,其他美蘇都是靠頃斜裝甲坦的 (LWr5fpiw 15/05/25 00:05)
無名: 盡量培養不要太分散好..存錢留著買後面的噴射機,而且就算買了還要懊惱噴射機的位置的錢 (LWr5fpiw 15/05/25 00:08)
無名: 流星 <=上護身符爬高炸基地/機場賺研發用的,內建雙投彈模式高高度精準打擊用,那兩門砲是給你自衛用的 (jcxg35h2 15/05/25 01:52)
無名: 景雲 <= 5階噴射場開場就有轟炸機高度屌打所有比你低的傢伙,還給你一顆800kg炸彈丟航母 (jcxg35h2 15/05/25 01:55)
無名: 3階流星in歷史場可以幫你炸出4階連山,再用護身符連山炸出所有的5階噴射機,日本線後期研發很快的 (jcxg35h2 15/05/25 01:59)
無名: A6M2神機 棄之可惜 (knGWEZWY 15/05/25 02:02)
無名: 流星要用對地的彈鍊才比較容易把人第一波就打殘,跟同樣裝99式的蛋戰不同,不能玩曳光彈那個 (oDDWRA/Y 15/05/25 10:56)
無名: 基本上日本機體不是防禦弱,而是分房真的高......別人都已經出了20砲x4或是x6甚至上30砲了 (oDDWRA/Y 15/05/25 10:57)
無名: 而另一個重點,日本機體多數在遊戲中是直接顯示中文,而不是英文型號或是簡稱... (oDDWRA/Y 15/05/25 11:00)
無名: 而顯示簡稱的,本本的簡稱真的太好認了,不像英、蘇、德一樣整天空只顯示YAK9?、"噴火"、109.. (oDDWRA/Y 15/05/25 11:02)
無名: 因為差個尾數型號性能落差就會很大......較資深玩家就會優先選擇那種目標 (oDDWRA/Y 15/05/25 11:03)
無名: ˊ_>ˋ......偏偏本本機的型號突出,性能落差又不大,加上跟不上團只能單飛... (oDDWRA/Y 15/05/25 11:04)
無名: 尤其3.7開始的場(日本通常是4.3up),只有你還在300~400飛的,別人都輕鬆飄到500以上去 (oDDWRA/Y 15/05/25 11:06)
無名: 所以初期那幾台蛋戰基本上都要全研發,再加上一台吞龍... (oDDWRA/Y 15/05/25 11:08)
無名: 中間22型弄一台就好,32型當過度,52型在上52型乙前也是當過度用 (oDDWRA/Y 15/05/25 11:09)
無名: 而陸航線則是慢慢來,因為真要好用出來都5.0以上了...... (oDDWRA/Y 15/05/25 11:10)
無名: 飛燕丙不用特別練,雖然裝了20砲看起來很爽,但沒改的機體就是被虐,改滿還是被虐...... (oDDWRA/Y 15/05/25 11:11)
無名: 飛燕丙要是能找烙單的敵機BZ,那兩管151威力超越四門JOJO砲 (8IIljCwI 15/05/25 11:21)
無名: oDDWRA/Y其實你的文字量建議可以獨立回覆了@@ (JV2xVcio 15/05/25 20:31)
無名: 在這邊蓋樓是稀鬆平常的事喔 (IhCe/44k 15/05/26 01:45)

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