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檔名:1449103997016.jpg-(680 KB) 預覽
680 KB有沒有人覺得WT地圖太少了 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)08:53 ID:r6Hd/Bus (Host: 118-163-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9345 5推 
而且地圖場景很粗糙沒有wot好看,我當然知道因為陸空聯動,性能關係不能做得太細膩,但是當你貪心要搞陸空聯動響亮的名詞而遷就極度簡化的環境戰場時,其實是兩面不討好的作法,倒不如陸空隔開專心打造陸戰地圖。 

陸戰市場其實是很大的,不用搞陸空聯動也沒關係,只求專心把地圖做好啦!
無名氏: 陸戰只是推出來嘲諷用的,重點資源都拿去點海戰,專打陸戰玩隔壁棚的AW還比較有趣 (kfe/Dvb. 15/12/03 13:35)
無名氏: 但是WT的海戰到現在還是沒個毛出來阿阿阿阿 現在空戰場的船艦都還是血條制連基本的傷害模型都還沒出來 (Wz3IpscA 15/12/03 13:59)
無名氏: (゚∀゚)<地圖少還好 偶爾會迷之碰撞或卡住比較煩 以前還有反坦克樹之類的 (9TdU1cbQ 15/12/03 18:49)
無名氏: 以WT的系統......海戰的工程非常的浩大 所以還沒出來是正常啊!!! (kyR1NE.U 15/12/09 13:01)
無名氏: 而且要把海戰弄得有遊戲性....更是不好搞 (kyR1NE.U 15/12/09 13:02)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)16:55 ID:EJ.0KC26 (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.9347 1推  
小改版,陸戰智障的組員 替(ㄖㄨㄢˇ)補(ㄍㄨˇ)速度(ㄍㄨㄥ) 技能取消了。

不知道是發現這樣對祖國太不利還是PtW太嚴重
無名氏: (゚∀。)。o0組員替換那個還在 只是移到維修下面 (THP8oaaI 15/12/04 00:52)
陸戰地型是很難搞的 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)17:14 ID:VMLtSeIo (IP: 210.177.*.*)] No.9348   
平平的就會好像gameboy版的一樣玩遭遇戰,賭運氣
有山地控制得不好就會好象山口丁的"龍脊"地圖一樣一面倒
再好的地圖早晚都會有對應策略,造成好像下象棋的套路,只比手足不比腦汁
靠搶點就會有守豬待兔的問題
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)18:56 ID:kabPz/m2 (Host: 36-225-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9349   
除了soviet噁心光環外,還有一根本問題就是戰術指令太少,老實說我覺得製作團隊根本就沒有(或是半放棄)用腦子在追求遊戲性。
另外,我敢打賭這遊戲如果有平衡師,那他一定是一個整天不工作,直到交差日前一天再急忙熬夜查KD數據來改BR、維修費、還有一些會讓玩家覺得你改這充殺小的東東來敷衍了事的87。

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