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檔名:1412129775039.jpg-(45 KB) 預覽
45 KB無標 名稱: 無名 [14/10/01(三)10:16 ID:qjDz721c (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.6120 2推 
一直以來都是街機玩家,最近嘗試著用A6M2打打歷史場

有太平洋戰場這是當然,但也有打振洲對上蘇聯的架空歷史,我不記得蘇聯有支助中華民國yak-3p或tu-2之類的啊!!

打了幾場下來我有個感覺,在太平洋戰場遇到P-39:就是普通的P39,打爆他啊!!
在中國戰區遇到★P-39....
幹幹幹幹幹!!!!是祖國P-39!!!!!

請問這只是我的錯覺還是煞有其事?
請打了無數歷史場的島民分享經驗
無名: 歷史場是架空歷史啊(無誤),且祖國神威可不是只出現在街機啊 (ojZbWxy6 14/10/01 10:20)
無名: 打凌晨歷史場會發現日本打蘇聯會超容易贏wwwww (7D2jrMkM 14/10/01 11:08)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [14/10/01(三)12:51 ID:.g9TKnA. (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.6121 13推  
其實歷史場對日本來說蠻吃香的
很多老外開場都不飛高搶優勢也不看自己開什麼機種就愛跟零戰轉
之前有一次被P47咬尾,我做急轉想不到他也跟著我轉!
想當然爾我就繞到他後面將他擊落了
這種人不在少數
無名: 日本基本上是歷史常勝王,尤其是對美國,遇到美國場勝率至少有8成。 (thBH1iMk 14/10/01 16:44)
無名: 我比較想吐槽珍珠港... 美國來不及準備是寫假的 只要兩三個美國有腦一點的玩家就贏了 日本反而常吃敗 (r5t8xCoI 14/10/01 16:48)
無名: 之前用過蛋戰騙到一隻47衝下來做緊湊的低空垂直水平複合機動,一圈都還沒繞完47已經撞地. (msuX8L3Y 14/10/01 18:14)
無名: 蛋戰的問題在於混戰不利,一對一大概都不會有問題,1對多會被逐漸削弱,多對1則容易自撞 (msuX8L3Y 14/10/01 18:16)
無名: 美國表示:吃我的B-24啦! (OrXEyYUQ 14/10/01 18:32)
零戰: 見識專業的神風攻擊吧 胖子 (7D2jrMkM 14/10/01 19:31)
無名: 玩五二甲一直吃土被野馬打 (V2XJH.o6 14/10/02 01:46)
無名: 零戰52甲根本做壞了,3階的素質卻是4階機 (XQ1JuUuk 14/10/02 12:32)
無名: 這不算是做壞.應該說是排歪.因為排R4所以給R4等級的性能才是做壞了. (hmXhAHkM 14/10/02 20:14)
無名: 但老實說史上零戰52系列以後的處境真就是這樣.都在打比自己先進強大的對手.所以說蝸牛排歪其實也不對. (hmXhAHkM 14/10/02 20:16)
無名: 不過1.43版把零戰52系全上移到R3 ,至少練機時不用再裸體面對R4那些大根巨砲了 (XQ1JuUuk 14/10/02 21:35)
無名: 我還頗喜歡52型現在大戰朵拉、格里風的血尿感 (rB5ggWLw 14/10/02 22:40)
無名: 後期血尿才是日軍玩家的真諦 (ABXDggg. 14/10/04 00:46)
無標 名稱: 無名 [14/10/01(三)21:42 ID:UcUm8ofM (Host: 219-81-*.tfn.net.tw)] No.6122 37推  
祖國P39N是拔掉無用小水槍換取性能的極致型P39
這小怪物看到要很小心
還有P39N、K、Q15都是金幣機
打美國很多P39一看就知道是沒改完的...
常常一起開P39起飛結果各種超車= =
無名: 剛剛發現這個 (UcUm8ofM 14/10/01 21:48)
無名: http://gamemodels3d.com/tw/warthunder/ (UcUm8ofM 14/10/01 21:48)
無名: 有人解開遊戲檔案看的詳細數據 (64iNxdBI 14/10/01 21:49)
無名: 死巴著數據是有什麼用 與其在這討論數字的用途 還不如討論要如何把那些彈藥送到目標身上還比較重要 (azVYdLwA 14/10/04 16:16)
無名: 怎麼每次都有人要放這種神論.數據正確是一回事,採取的戰術又是一回事 (SOD6teh. 14/10/05 07:40)
無名: 每次提到官方採計的數據有偏袒或造假之嫌時,就有人要硬扯到操控技術層面然後說數據不重要 (SOD6teh. 14/10/05 07:41)
無名: 強調技術重要難道就會減損追求數據正確的重要性? 根本就是在偷換概念硬要貶低另一派搞唯我獨尊 (SOD6teh. 14/10/05 07:44)
無名: 哈哈鐵X全真大法信徒? (xmunPI4U 14/10/07 02:15)
無名: 看別人講數據就以為別人都不懂空戰觀念或假定對方都只會靠性能好才能贏 這種成見本身就是一種妄自尊大 (oFYwdm12 14/10/07 08:07)
無名: 不然哩 就一堆人自己不會玩怪廠商不公平啊 一天到晚巴著史實資料是有用嗎 蝸牛又不會理你 (kSytpeLw 14/10/08 18:11)
無名: 口合口合口未 (0/aIrGqU 14/10/09 14:59)
無名: 真的很討厭像鐵頭這樣的,技術好又怎樣 ?整天一副聖人姿態。 (0/aIrGqU 14/10/09 15:02)
無名: 會玩跟要求廠商合理設定本來就是兩回事。史實上A>B就是有理由要求官方也弄成A>B而不是B>A (qQYsJCA6 14/10/10 00:06)
無名: 機砲該比機槍有威力、高裝藥該比低裝藥打的傷口大、高初速的該比低初速的彈道直遠... (qQYsJCA6 14/10/10 00:08)
無名: 登場時間越晚或戰場影響力越高的BR調越高、以抗損性聞名的機體就是不該動輒解體.... (qQYsJCA6 14/10/10 00:12)
無名: 要求官方正確重現這些有什麼問題?跟玩家技術又有什麼干係?不能就事論事是很可悲的 (qQYsJCA6 14/10/10 00:13)
無名: 我KD 低到0.5或高破5 或我玩哪個場子 或我用鍵盤或搖桿 (fYoy4RDI 14/10/10 00:29)
無名: 這都不妨礙我幹譙官方把零戰做得比P-47硬 Fw190滾轉比四發重轟還差 連山爬得比Me163還快 (fYoy4RDI 14/10/10 00:31)
無名: ‧‧‧假如官方真弄成這樣的話 我就是有權罵 因為不對的事情就是不對 跟我是不是既得利益也無關係 (fYoy4RDI 14/10/10 00:32)
無名: 甚至可以說如果是因為既得利益 所以對官方設定錯誤噤口 那才是無知或私心的象徵 (fYoy4RDI 14/10/10 00:35)
無名: 如果今天是JUMP明星大亂鬥, 悟空 阿兩 魯夫 阿銀誰比誰強 就是很簡單的話題 (lQc.CN/I 14/10/10 01:08)
無名: 單純論遊戲內強度和相性就好. 因為世界觀差太多 硬要比高下只會淪為沒意義的嘴砲 (lQc.CN/I 14/10/10 01:10)
無名: 但沃桑德呈現的是同一個已知時空的世界觀 所有選用的型號也是有所依據 (lQc.CN/I 14/10/10 01:12)
無名: (當然官方帶頭架空型號噴射景雲或只能用架空性能的震電不算在內的話) (lQc.CN/I 14/10/10 01:13)
無名: 這種情況下要玩家隨蝸牛宰割 接受各種反史實反常識 用唯心論來玩遊戲 只是鄉愿而已 (lQc.CN/I 14/10/10 01:15)
無名: 照某些人的飛躍邏輯 要求數據靠譜就是變相承認自己技不如人(攤手) (fYoy4RDI 14/10/10 01:19)
無名: 又不是要求自己愛用的型號要有超史實的廚性能 只想用性能壓人 (fYoy4RDI 14/10/10 01:22)
無名: 要求性能或分房的相對關係正確也要硬扯到飛行技術高下 根本可笑 (fYoy4RDI 14/10/10 01:23)
無名: 比方說,把30mm搞到比7.7mm還弱,不是前者太弱就是後者太強 (gpR5cJWI 14/10/10 02:56)
無名: 我也可以從這個改版後就以7.7mm的機種當主力維持我的勝率或戰績,這很容易 (gpR5cJWI 14/10/10 02:57)
無名: 但這還是沒改變這種安排讓這個遊戲變成掛著歷史模型當招牌的垃圾或笑話的事實 (gpR5cJWI 14/10/10 02:59)
無名: 這種時候有人放「聽說歷史上真的有30mm不如7.7mm的評價」 (gpR5cJWI 14/10/10 03:00)
無名: 「人頭可能被7.7mm打爆但30mm可能只是把飛機開很大的洞所以這可能是真的」 (gpR5cJWI 14/10/10 03:02)
無名: 或者「計較威力或考據又不會讓你長高或考100分,勤練技術去克服才會玩得好玩得開心」這種似是而非的詭辯 (gpR5cJWI 14/10/10 03:03)
無名: 搞不清楚問題的焦點而對這類言論想也不想就點頭稱是,那代表判斷力出了問題 (gpR5cJWI 14/10/10 03:05)
無名: 人要改變自己順應環境才容易生存,但對錯誤和不合理不但不質疑還正當化並鼓動別人照作,對不從者冷朝熱諷 (gpR5cJWI 14/10/10 03:11)
無名: 這只是單純放棄思考問題、放棄抵抗不合理,無節操而已 (gpR5cJWI 14/10/10 03:14)
無標 名稱: 無名 [14/10/01(三)22:38 ID:l8kqrjsc (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.6123 5推  
再分享一下
玩日本最討厭、或說是最怕遇到那種直直飛不鳥你的美國、蘇聯機
今天軍事行動瓜島對面剩下P39 我方還有兩架零戰
整整在後面跟著他飛了半小時對面就是不下來打
中途還用激將法對他說Be a man但是沒騙到ww
深刻體會到二戰時日本中後期因為機體馬力不足被玩弄於股掌間的賭爛心情
無名: 你打字敵方又看不到 (W9SFlhn. 14/10/01 22:45)
無名: 可以啊,不是有全體訊息嗎? (rgzFifiw 14/10/01 22:48)
無名: 一樣看不到啦,你試試看全體訊息跟敵隊聊天 (W9SFlhn. 14/10/01 23:16)
無名: 有用p-51遇過一樣的狀況,最後對頭和零戰互撞 (uawaosls 14/10/01 23:25)
無名: 但有些機動性比較差的笨重高速機本來就該用這種打法...... (X11o0PKg 14/10/02 20:57)
無標 名稱: 無名 [14/10/02(四)03:27 ID:q1JgtivQ (Host: 76-167-*.rr.com)] No.6128 2推  
根據我個人開A6M2歷史場的感受
基本上就算有時候跟五二型一起排到同一場
只要不要衝進一群俄機或美機中間混戰
乖乖一隻一隻抓的話
要活到回機場或者是到終場並不難

同樣的
差不多到終場的時候
就算假裝跟對面對頭或者是故意把六點鐘秀給對方
對方只要看到蛋戰一做機動便馬上直直飛遠遠的
飛了個四公里才會回頭
這導致每次到終局的時候總是美俄機打不到轉圈區的蛋戰、蛋戰追不到直飛的美俄機
根本就是比誰的精神力比較持久......
無名: 整體來說美俄機還是佔優勢,蛋戰只能被動的躲避攻擊 (Sj37Du2I 14/10/02 14:07)
無名: 就拚耐力,一隻跟著盯哨,另一隻去燒殺地面目標,小心ㄧ點別死慢慢打完地面目標對方也是會輸的. (qLVwUTTY 14/10/02 17:36)
無標 名稱: 無名 [14/10/02(四)13:10 ID:utwAYDME (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.6129 3推  
 檔名:1412226615394.png-(861 KB) 預覽 861 KB
>>No.6122
呃.....??
果然只是掛了紅星星什麼都不一樣了??
無名: 大概是加了伏特加連引擎能力甚麼的都UPUP了 (lKp6CX7Q 14/10/02 18:59)
無名: 一個是基本數一個是金版的,基礎就是人家已點滿狀態,不能比 (0420UzkI 14/10/02 22:51)
utwAYDME: 只是單純比較武裝而已 (utwAYDME 14/10/02 23:28)
無標 名稱: 無名 [14/10/03(五)11:23 ID:S3Wo0ByY (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.6130 1推  
問一下,請問歷史場可以像街機一樣,降落完,修好之後,按跳機,在機庫換彈鍊或炸彈種類後再出擊嗎?
LS: 可以,不過換錯的話不要馬上又跳機 不然會判死掉 (8Zif58H. 14/10/03 12:23)

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