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檔名:1412517871995.jpg-(354 KB) 預覽
354 KB無標 名稱: 無名 [14/10/05(日)22:04 ID:HwwTrLJA (Host: 59.149.*.ctinets.com)] No.6144 3推 
從街機轉戰歷史半個月
這是打過最好的成績,但其實大多場都是有幾個hit或是收個人頭然後被咬尾咬到死
所以想問一下,被咬尾,大家能量又差不多,隊友又在老遠的時候,該怎樣反擊?還是直飛回機場聽天由命算了?謝謝各位
無名: 用幾乎空機進歷史?真勇敢 (SWvbsmD6 14/10/05 23:14)
無名: 可能不會再玩街機吧 (VM.4uOyQ 14/10/05 23:21)
Bradley: Pk3rFE http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 09:06)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [14/10/05(日)23:02 ID:VM.4uOyQ (Host: 088-22-*.netvigator.com)] No.6146 3推  
 檔名:1412521330539.jpg-(144 KB) 預覽 144 KB
不被咬尾便沒問題了
大家能量又差不多的話要看看雙方是什麼機
例如你用的是FW190 對手是噴火/YAK-9
你便可以放風箏 抓機會對頭
是La/YAK-3的話 跑到隊友去吧
三隻野馬: 不過,最重要的是你有多少高度可以玩 如果你有高度 你可以俯衝到敵人放棄攻擊 不過接下來便難玩了 (VM.4uOyQ 14/10/05 23:07)
三隻野馬: 下次爬高點 不要看到敵人便馬上放棄高度 便不會被咬了 (VM.4uOyQ 14/10/05 23:09)
Bradley: ERR1ZC http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (5gFUIgfI 15/10/23 15:40)
無標 名稱: 無名 [14/10/06(一)00:36 ID:m70gpxgY (Host: 1-161-*.dynamic.hinet.net)] No.6147   
你首先應該在街機把飛機打成完全體,白板190沒有爬升沒有速度,4.7分房會被當成狗打

被咬尾且能量相同的情況下190只要俯衝直飛就能甩掉大部分對手,除非你繞圈繞到沒有高度和能量才想跑,那就沒救,當然,這得要你飛機是完全體
無標 名稱: 無名 [14/10/06(一)18:02 ID:Fw90FVGo (Host: 219-81-*.tfn.net.tw)] No.6152 2推  
SA除了注意敵人也要觀察隊友阿 拖離路線也要在交戰前先擬好
敵機小黑點大概10公里內就能發現 5公里左右就能點亮 這時候就要馬上決定要不要戰了(對方人比較多or飛比較高) 不戰的話就往隊友方向飛 5公裡的差距絕對夠你逃 regroup之後再一起上用人數去對抗高度!
無名: 二戰每個機師都能看到10公里的敵人?真厲害 (IEvi07aA 14/10/06 19:40)
無名: 當然是說遊戲裡面... (gAeVj.yE 14/10/06 20:13)
無標 名稱: 原po [14/10/06(一)23:15 ID:H7KgymJY (Host: 59.149.*.ctinets.com)] No.6154 5推  
感謝大家
看來遇敵那刻的判斷真的很重要
不然被咬就只能跑了orz

另外白板打歷史的原因是,2枚20mm火力在街機不夠用,又不想在街機浪費那10次免費維修,所以決定先打歷史看看
三隻野馬: 白板打歷史沒問題的 我玩P51D30也是白板打 只要有耐性爬 拿主動權便沒問題了 (R1NuBDGE 14/10/06 23:42)
無名: 德國機沒辦法白板打歷史,因為分房 (eX9GSNvc 14/10/07 00:05)
無名: 每次都在柏林遇到F80或雅克15, 我方絕不會有Me262 (4QRjZs2U 14/10/07 01:02)
無名: 會有he162和ar234,不過對面會有更多的噴射機 (eX9GSNvc 14/10/07 01:36)
無名: he162對上美國重轟整個悲劇。 (xmunPI4U 14/10/07 01:55)

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