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檔名:1428152920813.jpg-(102 KB) 預覽
102 KBWhat's wrong with 50cal? 名稱: 圖是借來的 [15/04/04(六)21:08 ID:a9jIxh9c (IP: 223.17.*.*)] No.7729 1推 
首先,我不是來抱怨的
其次,以下討論背景為Realistic Battle(歷史場?)中使用進階彈鏈的M2/M3機槍的美國戰機

我從街機轉到歷史場已經有一個月了,可說是習慣了
作為美國戰機玩家,我已經接受了.50殺傷遠比20mm低的事實
也深深明白one pass kill需要精湛技術(我不會強求)
可是有個問題總是令我心有不甘
為什麼我把別國機點火後他們有一定機會會熄火(日本機例外,雖然有一次連J2M3也給我熄了)
可是別人的20mm的HEI/HEFI把我點火後,我試過一次熄火

之前版上有同好分享了各國彈藥資料
看到大部分20mm的HEI/HEFI燃燒劑(蘇聯約1.2g,德軍少於0.5g)
比M20(1.75g)和M23(5.8g,超多的)低,就算M8(0.97g)跟前者比較也不見得差
可是為什麼美軍打在別人身上的熄火率那麼高(是我錯覺?),而別人打在我身上就不見得會熄掉

所以原因是?
1.燃燒時間跟燃燒劑量沒關係
2.美軍飛機不會熄火(不是說美國保護好嗎?)
3.別國飛機很易熄火
4.遊戲中別國的燃燒劑量比美國高
5.我搞錯了,別人用的是API,而它們在現實中也很會點火
6.有特定方法令別人沒可能熄火,而我不會
7.我人品問題(:3J )L....

要是這串變成抱怨文,我會自刪的
其實我也喜歡泰莎: ....高爆藥跟燃燒劑的效果是不一樣的 (Vjb76KK2 15/04/06 00:56)
無標 名稱: 無名 [15/04/04(六)21:22 ID:Igx02LYo (IP: 223.255.*.*)] No.7730 4推  
1 大口徑的裝藥量更多 所以燃燒效果更好
在陸戰里打中發動機起火會根據造成傷口的口徑來決定起火燃燒的強度 空戰應該也有類似的設定

2 12.7的燃燒彈確實威力變弱了 1.39之後一直在砍 目前似乎是除M2和M23外基本打不死人

3 你的敵人是什麽? 德軍的話記得很快就會被燒死(郵箱座椅什麽的.....) 記憶中被點燃了還能持續作戰的德機很少 但日系戰鬥機會有魔法滅火能力(似乎是修正了這效果?)

另 如果實在玩的不順心可以換20mm機炮載體或者直接afk吧
1.49會更新個全面的新DM系統 特別會針對機槍進行調整 到時候應該會有較大改觀
圖是借來的: 回應第1點,.50的裝藥量其實很高 (a9jIxh9c 15/04/04 21:33)
圖是借來的: 所以.50現實中的高裝藥量優勢在遊戲中反映出來? (a9jIxh9c 15/04/04 21:34)
圖是借來的: 回應第3點,敵人英蘇德也可以熄火,對上蘇聯的美援機反而很好打(:3 J)L (a9jIxh9c 15/04/04 21:37)
無名: 日系的飛機一被點火就會燒到天荒地老,你看到的魔法滅火能力大概是別國偽裝的日本機 (t.RcSeY. 15/04/07 11:13)
無標 名稱: 無名 [15/04/04(六)21:31 ID:XlbDf8zQ (Host: 68-119-*.charter.com)] No.7731 2推  
>6.有特定方法令別人沒可能熄火,而我不會
在full-real裡面有這個方法,RB不知道有沒有用
油門降到0%,按下i鍵關掉發動機就能熄火
圖是借來的: 謝謝 (a9jIxh9c 15/04/04 21:39)
Bradley: h4PKEC http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 07:27)
無標 名稱: 德棍 [15/04/04(六)23:11 ID:yJSmZrZE (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7732 4推  
我玩噴火用對空彈也有同一個問題
很多時候是打中一發對方就燒起來(但有時候是只有火花)
對面燒了半天然後滅火……
怎麼mg151的he能直接撕碎對方而西班牙瑞士卻不能orz
德棍: ps: 自動滅火的佔了三成左右 (yJSmZrZE 15/04/04 23:12)
無名: 德國彈藥品質較好吧? 神奇薄殼彈 (S4x9PQRU 15/04/05 00:06)
無名: 裝藥量不一樣 主要傷殺彈種SAPI其實只是加了延遲引爆類似APHE (XCuEoEso 15/04/05 09:12)
無名: 傷害來自於內爆 角度要對 打的地方不能太薄 未引爆就穿透等等 (XCuEoEso 15/04/05 09:14)
無標 名稱: 無名 [15/04/05(日)04:19 ID:LFoRG/e6 (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.7733 4推  
野馬火都滅不掉...
自封油箱死去哪了?
無名: 當你讀過成千上萬筆資料(ry (dC9lfdNw 15/04/05 09:24)
無名: 板上前陣子有討論過,說是分「機體起火」與「油箱/引擎起火」,後者較難滅。看看野馬的油箱大小 (hpmbroXI 15/04/05 09:37)
無名: 史實野馬因為機內油箱爆炸或燃燒而墜毀的比例反而不高 引擎被擊毀或冷卻組失效才是主因 (GYH2hke2 15/04/05 18:47)
無名: 而冷卻組失效又多半是肇因於對地攻擊時的防空砲攻擊 在空戰中冷卻組失效的損失比也沒有引擎問題高 (GYH2hke2 15/04/05 18:49)
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/04/05(日)16:49 ID:HACNdLfE (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.7735 9推  
2015/03/20 Dev Q&A

Italian 12.7 mm Breda SAFAT machine guns (and also some Japanese MG's) were able to use High Explosive ammunition historically, but it's not ingame at this moment. Any plans to introduce it?
義大利12.7 mm Breda SAFAT機槍(包含部分日本機槍)根據史實可以使用高爆彈,目前遊戲中尚未引入,有計畫引入嗎?
I checked it, and it's already modelled and working ingame. The issue seems to lie in text localization of tooltip information. We will fix it, so you'll be able to see it too.
我查過了,模組已製作完成並整合在目前遊戲中,現在問題似乎是提示中文字說明位置的問題,我們將會處理這個問題。
圖是借來的: 所以遊戲已經在用新DM? (imcQV4sc 15/04/05 16:54)
其實我也喜歡泰莎: 大口徑機槍高爆彈....威力應該是沒問題啦~ (HACNdLfE 15/04/05 17:01)
無名: 還沒有 新DM是1.49的重點內容 (z4KtuHE. 15/04/05 17:13)
無名: 結果先實裝12.7 HE的是蘇聯 (ry (TfMIFRL2 15/04/05 20:28)
無名: 12.7mm等級的IAI就是高爆,軸心三國和蘇聯都有 (T3MjRF/o 15/04/05 20:36)
無名: 所以說那個MG131的HEIT呢? (XCuEoEso 15/04/05 20:40)
其實我也喜歡泰莎: 那也是IAI的範疇,重點在於碰炸引信 (HACNdLfE 15/04/05 23:11)
無名: 原來指示燃燒彈IAI這麼強? 一直以為那是垃圾,只是跟T差不多的東西 (4tdeenV2 15/04/08 04:32)
無名: IAI有傷害!? (JXude43Q 15/04/08 15:56)

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