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41 KB這破爛是要怎麼玩 名稱: 無名 [15/05/21(四)00:20 ID:kxHbGtEY (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8060 11推 
這破爛是要怎麼玩?
磚的個要死,低速時不用說就算是時速450以上時依然活像是在開
俯衝時的B-17或是失速時的噴射機
一般水平極速540左右時連蘭凱斯特或G5N機動性都比他高吧

他不是升降舵做壞,在IAS650或700時運動性甚至可以說是正常的
但是一台活塞機是能到達這個速度幾次?

我相信不是蝸牛要黑他,原本史實上後置螺旋槳機都不是甚麼好東西
(DO335例外,人家兩顆心臟動力巨大)
但是與其出一台操作限制高到這地步的飛機那還不如不要出

一台在速度650以下時只能直飛的活塞機?想都覺得荒繆
補充優點: 1.爬升好(相對其他日機) 2.火力好(相對其他日機) (kxHbGtEY 15/05/21 00:22)
補充優點: 3.俯衝到750還不會碎(相對其他活塞機,但是以他這600+才能正常飛行的德性,他該跟噴射機比吧?) (kxHbGtEY 15/05/21 00:23)
無名: 其實.... 震電已經比剛出時強很多了...... (XePyDPV2 15/05/21 00:43)
一滅: 你再說什麼!?震電可是日本歷史場中最強的活塞機東西!不對!他是噴射機! (ROMiWjy. 15/05/21 05:16)
無名: 看發言就知道是只玩街機的玩家了 在歷史模式可以算是BZ機的極致了 (fMgDL/OA 15/05/21 08:51)
無名: 會提到俯衝不會碎應該不是AB玩家 (N6GkLwks 15/05/21 10:57)
無名: 原PO你發言中已經找出解答了,他是一架噴射機不是活塞機 (N6GkLwks 15/05/21 10:59)
無名: 如果你把他跟其他低階噴射機比他的爬升跟俯衝性能都是破格 (N6GkLwks 15/05/21 11:01)
無名: 然而震電俯衝1100公里才會斷 900硬拉還沒事 400左右進行水平機動時速度還在加快 (fMgDL/OA 15/05/21 12:31)
無名: 如果原po是在說街機 那我完全認同 如果是歷史 我只能說我們玩的是不同的遊戲 (fMgDL/OA 15/05/21 12:36)
無名: 以前更渣的性能時,震電歷史場的主要對手就是p80+b57,抓他們只能靠震電,因為日本沒什麼好噴射機。 (ET5PWkb2 15/05/27 16:13)
不專業震電RB心得分享 名稱: 無名 [15/05/21(四)02:19 ID:XePyDPV2 (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.8061   
升降舵做壞已經是剛出的事情
修好很久了

我個人的震電歷史場玩法就兩種 (單排向)
1. "找意圖中出蒼龍的轟炸機麻煩"
要轟炸會動的航母 他們必定會飛低
分房6.0不會出現 坎培拉 跟 B-57 所以基本都追的到

不過最近.50機槍的點火能力很可怕
那對塞滿油箱的翅膀 碰一下就會起火
最近一換一的局面真有點多......

2. "從戰鬥區域外高速突襲正在與隊友交戰的敵軍戰鬥機"
人在鎖定目標時視野通常會變得很狹隘
不容易注意到有個很快的東西從天上掉下來

不過要做這種事首先你不能被對面任何一個人盯上....
震電在日本機裡雖然速度一流
但同階級能咬住你的飛機不放的也到處都是
能量差距不多的情況下沒有一台同階的戰鬥機會打輸震電....

你能做的事就是在隊友後方爬
等你的隊友開始與敵軍交戰時再慢慢飛過去
當大多數的敵人開始有交戰分數時
才從天上衝下來給他們個驚喜

專職的攔截機震電要打下戰鬥機
要靠一整隊戰技精良不會隨便死掉的隊友
因為你必要讓他們處於生命危險之中才能達到擊落戰鬥機的目的
恩 我真覺得不賣隊友震電別想殺戰鬥機....

當然還有對頭這選項... 不推薦
對面一個滾筒到你後面 你就已經死了

我震電RB其實也飛不滿百場 (要玩的飛機太多啦~)
或許有人跟我有不同打法也說不定
也就說說我自己的感覺
歷史是震電的歸宿 名稱: 一滅 [15/05/21(四)05:44 ID:ROMiWjy. (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.8062 14推  
 檔名:1432158289864.jpg-(252 KB) 預覽 252 KB
>>No.8060
震電的歸宿在歷史模式,在歷史模式可說是鬼神般的存在。

這東西的打法比較偏向用噴射機的打法。

1.不科學的爬升
他可以在5分鐘內搶到將盡快6000m的高度

2.良好的速度維持
他在歷史場8000m的高度可以輕鬆飛到SPD:600+,可以輕鬆的維持能量。

3.不是日本機的俯衝耐性
他俯衝的加速力可以輕鬆達到SPD800+追上多數的噴射機
甚至可以甩掉後頭的F8F與噴火,並且可以衝到SPD900都不會解體

4."我就是這樣的"操縱性
他的操縱性都是很多人在吐的點,包誇我剛開始在玩的時候也吐過。
但他的操縱性就是那樣,不管速度多慢或多快都是那像的迴轉性與滾轉性,不管接機歷史全真也是這樣,所以在歷史模式中非常占優勢。
其他飛機在高速下可能會鎖舵+斷翅膀,導致動作遲緩。
但是對震電來說毫無影響,在高速下的操縱性依然正常而且滾轉依然順暢,震電在高速下運用滾轉運用的好可以轉死F8F,弄斷噴火翅膀,死追Meteor跟P80。

5.垂直機動
高高度能量戰這是他的決勝動作,垂直機動只要弄得好,噴火與F8F都很好處理。
榔頭與失速翻滾動作非常好做出來。

6.暴力的30mm(Icon cannon)
彈道很直,非常直,靠杯直,直到一個無法理解的直(改完槍管後
沒錯,他的後座力很大,開了第一槍後,後面全部的砲彈都被後座力弄散了,但事實上點射就好,4管30mm非常非常暴力。


以上是我從震電身上看到的優點,缺點大致上除了那跟死了一樣的迴轉以外就沒有了。

雖然我不是控日本,但我真的真的真的真的真的真的非常喜歡震電的操控性。
非常和我的胃口,要爬升有爬升,要速度有速度,要火力有火力。
高速直線的狗鬥交戰也不需要回轉能力,高高度的垂直能力也非常強勁。

對上噴射機都綽綽有餘,應該說震電就是一架噴射機。

(゚∀゚)/附上被撿頭的震電狗鬥
https://www.youtube.com/watch?v=a4jMTIhsUr0
看影片後: 哪來的震電,明明是散香 (AiBYfmJM 15/05/21 08:22)
無名: "四階噴射機" (zjdML5.A 15/05/21 11:20)
無名: 為甚麼都不提祖國 (´・ω・`)? (jwNwjDlc 15/05/21 14:18)
無名: 這什麼詭異的垂直機動能力啊!!! (0kLpilC. 15/05/21 14:29)
可憐的軍武板: 真要形容這隻操作.你就當作WW2的日本風米格25在飛就好 (4UaJ9zUc 15/05/21 18:35)
可憐的軍武板: 高機動.高爬升.1擊拖離.打了就跑.大迴旋逃跑(END (4UaJ9zUc 15/05/21 18:37)
一滅: jwNwjDlc <<因為很少排到祖國,排到祖國用F8F打法一樣輕鬆碾壓 (ROMiWjy. 15/05/21 23:48)
一滅: 但遇到德國Fw190D就會有威脅,有時不得不拼直線高速滾轉的纏鬥 (ROMiWjy. 15/05/21 23:49)
無名: D-13高空性能傑出 D-9有蝸牛把拔加持給出過當性能 在它們的分房大部份時候都是上位的存在吧 (gpqF7h6U 15/05/22 00:25)
無名: 應該說特性相近,所以不好打 (FPFrIUdM 15/05/22 11:07)
無名: 借串問: 像朵拉這樣的翼根砲的交會大概要設多少阿? (CpcsgzEg 15/05/24 20:01)
一滅: 我都當作軸砲設定在600 (ou.GPQk2 15/05/25 01:51)
無名: 歷史模式也是嗎? (XWJKkumA 15/05/26 02:40)
Bradley: QUb2lq http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 05:06)
無標 名稱: 無名 [15/05/21(四)14:35 ID:0dkvujb6 (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8063 1推  
他的街機FM比歷史FM還爛,自己去機場試飛一下起飛就知道了
街機300km要起飛頭上還像綁塊磚,歷史230就拉得起來還毫不費力
無名: 歷史比街機機動性還好的飛機應該沒別人了? (zjdML5.A 15/05/21 17:34)
我道歉,震電先生 名稱: 原po [15/05/21(四)15:01 ID:YlFQUfSU (Host: 117-19-*.taiwanmobile.net)] No.8064 3推  
 檔名:1432191660575.jpg-(183 KB) 預覽 183 KB
飛了一趟歷史
根本跟街機是兩台不一樣的飛機....
震電: 算你有誠意,原諒你 (0dkvujb6 15/05/21 15:20)
震電:: 等等,兩手都在,這張誰拍的? (0dkvujb6 15/05/21 15:25)
無名: 用腳啊 (n5zsP/ns 15/05/22 14:35)
無標 名稱: 無名 [15/05/21(四)16:16 ID:4OpVoD7. (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.8065   
 檔名:1432196216734.jpg-(262 KB) 預覽 262 KB
>>No.8064
沒什麼 你也是被街機震電噁心的受害者之一而已(街機那機動爛到讓人渾身不自在)

歷史場15度爬升
真的爬不過的大概就是噴22 24或是暴風2吧 其他高度差不多
這分房常常見噴氣 不過也不用太擔心
分房有進噴氣的話表示隊友秋水和景雲可以壓住對面高度
你就可以輕鬆爬 p80 海流星之類的交戰時大概都在你下面

真正麻煩的還是噴火 比較簡單的應對方法還是俯衝
你可以放心衝 噴火追不上 也很容易帶斷他們

這台可以說是日本最極端的BZ機了 跟德國有得比
但也因為極端過頭 讓他有不少可以研究的地方

附上影片補充信仰
https://www.youtube.com/watch?v=DCNJVvspJfM
無標 名稱: 無名 [15/05/21(四)16:57 ID:.WfFZRP6 (IP: 14.0.*.*)] No.8066 2推  
那美國的xp機現在如何?
震電快出時我有開來玩玩,在那分房還不錯(街機
無名: 詳細+1剛好抽的折價卷 (DlqBIT0A 15/05/21 17:54)
無名: 武裝算很有良心的,轉向中間偏好 (FPFrIUdM 15/05/22 11:05)
無標 名稱: 無名 [15/05/26(二)02:35 ID:jEy.x/56 (Host: 60-249-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8105 1推  
階機震電也很強 端看你怎麼玩

開場你繞到邊邊爬到5000~6000 在回來抓 基本上怎麼吃怎麼肥

高度=強度
這是震電的浪漫
(不要問我9000的連山要怎麼辦
無名: It's over 9000! (7neYxHcM 15/05/28 14:45)

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