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451 KB新模式-無盡戰鬥之蘇德大戰 名稱: 無名 [15/07/11(六)00:11 ID:5y9x.iBE (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.8442 18推 
新增了歷史模式,開德系參加了一整晚
我只能說德系在這個模式真的是很不利

一般的歷史模式雙方進場的距離相當的遠,德系可以積存到很足夠的高度優勢
但是在這模式中當雙方的前線機場相距只有2百多公里的時候那根本是另外一回事

不誇張的說,德機在起飛到2500M以上時的這段時間幾乎沒有任何機動力
而蘇聯機就我看到的情況是,兩個輪子一離地馬上就有戰鬥力
德機在前線機場之間的戰鬥完全是被壓著打
一整個晚上碰到無數次在自家機場上空一千公尺跟對方纏鬥的情況
這在歷史模式幾乎看不到,在新模式下卻很頻繁
最慘的一次經歷是前線機場上擠著一票在起飛或裝彈或修理的德機(包括我
又好死不死的機場上空剛好沒自己人,三架拉5衝下來......真的只能說是一場大屠殺
就算有人能在這時升空,109或190在這處境也沒有任何環手的餘地

而蘇聯方面又是另一種情形,當然他們在機場上被德系BZ一樣很不利
但是他們不像德系一樣連還手之力都沒有,相反的兩千公尺以下反而是她們的優勢地帶

而德系為了攻擊中低空的目標只會越BZ越低
德系當然也可以選擇從後線基地出發存高度,但是當目標都擠在前線機場2000m以下時你還是只能下去
更別說還有來自敵方後線機場起飛有足夠高度的YAK或I-185的同高度迎擊........

最重要的是瑞凡,就算你死抱著高度好了
子彈打完了你還是得回前線機場降落再起飛,高度優勢只有剛進場才有
再來就回到前面那個在低空跟蘇聯肉搏的慘劇....
總不能子彈沒了就J3換台新的在後線重生吧?
飛機一台修理費X2很貴耶


總結:
這模式赤裸裸的表現出蘇聯高爬升高機動,無視高空性能,所謂前(ㄆㄠˋ)線(ㄏㄨㄟ)戰鬥機的概念
當雙方沒有機數壓力時,這萬金油的特徵時在很威猛
而德系要發揮機體優勢,戰略戰術上的限制太多了....
無名: 祖國官還不是叫假的啦,這模式就別玩了 (TXRbuoKE 15/07/11 00:19)
無名: 光環 (TXRbuoKE 15/07/11 00:19)
無名: 這要說是光環也不盡然,德系飛機的特徵本來就不適合這種近距離機場間的割喉戰吧? (ELHc73Ws 15/07/11 00:22)
無名: 今天如果是蘇聯VS日本或英國,或是德國VS美國的話應該有看頭的多,德蘇的相性真的太差 (ELHc73Ws 15/07/11 00:24)
無名: 今天玩了4階,德國完全把蘇聯虐爆... 爬升贏了 (zm69aLo6 15/07/11 00:37)
無名: 完全沒看到蘇聯有任何優勢.... (zm69aLo6 15/07/11 00:38)
無名: 蘇聯輪子一離地就有戰鬥力+1.... (./xi7i1. 15/07/11 00:47)
無名: 沒看到新增的模式啊? (fcWQNp8I 15/07/11 03:28)
無名: 其實德機速度夠的話機動力還是可以的 起飛後不要大角度爬改爭取直線速度至少可以換得跟對方拼第一圈的能力 (PlxsJXME 15/07/11 06:45)
無名: 只是缺點也很明顯 沒高度給你俯衝增速或脫離的空間 還是要人罩自己的後半球 (PlxsJXME 15/07/11 06:48)
無名: 玩了一場,這TMD祖國光環也太光了吧 (auDRtmQc 15/07/11 06:56)
無名: 前線起飛不爬升直線加速這簡直是領單程車票啊… (SDeCkBDc 15/07/11 09:24)
無名: 等等,410說不定可以這樣幹 (SDeCkBDc 15/07/11 09:24)
無名: 因為開版的說起飛到2500m德機沒機動力 所以說不爬只加速的話機動力也是有的 只是這是換一種方式玩命 (zysMFOJ2 15/07/11 12:54)
無名: 這個模式在哪裡? 找不到D: (scto8qm. 15/07/11 17:29)
無名: 別找囉,已經結束了,昨天只是測試一天 (Wb3ovPlI 15/07/11 18:53)
無名: 不顯示野戰機場位置還蠻有趣的,很增添戰場迷霧(在低空觀測敵機動向推測出機場位置的人) (iePjiJqE 15/07/11 21:23)
無名: QQ (yxANofPE 15/07/12 01:17)
無標 名稱: 無名 [15/07/11(六)00:27 ID:ELHc73Ws (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.8443 6推  
期待
美國VS德國:高空兇猛,低速磚頭大對決
蘇聯VS日本:短腿高爬升神纏鬥大摔角
這樣才有看頭嘛....
無名: 飛德國感覺若有協調會更好,大抵上希望分3000m跟5000m兩組,上面BZ下面的敵機 (jqtVvF9Y 15/07/11 10:02)
無名: 可是德國3000組根本屎缺.....這高度一點甜頭都沒有 (Znn.LoU2 15/07/11 12:05)
無名: 高度3000的目標是要叫5000組來BZ解決的,3000組主要要對付3000以下的目標 (jqtVvF9Y 15/07/11 12:54)
無名: 其實3000m這邊不要散兵遊勇 幾架一起抱團互相掩護 利用190的高滾轉率和超強瞬間火力玩薩奇剪 (zysMFOJ2 15/07/11 12:56)
無名: 恐怖程度不會比俄機低喔 (zysMFOJ2 15/07/11 12:56)
Bradley: bGNil1 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 04:49)
無標 名稱: 無名 [15/07/11(六)08:51 ID:SDeCkBDc (IP: 49.214.*.*)] No.8445 1推  
簡單來說就是加入了機場距離這個概念之後
高空性能差的一方不用像以前一樣得硬著頭上去,大可下去前線低空找更多目標
而要取得傳統歷史場的高度優勢只能選擇後線出生,但是到了前線敵人都在低空
這個新模式跟傳統歷史模式壓高度的生態很不一樣
Bradley: i1DYkn http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (W4ZpH0tQ 15/10/22 19:19)
無標 名稱: 無名 [15/07/11(六)09:18 ID:rz3AWzok (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8446 2推  
 檔名:1436577486447.jpg-(10 KB) 預覽 10 KB
....那個....我實在不想這麼說
義呆利跟日本你們兩個能來幫我一下嗎?
無名: 有喔,我有飛幾架次的MC200-7,要不是He-51啥都追不上還真不想開這貨出來. (jqtVvF9Y 15/07/11 10:00)
無名: Mc200之前被大Buff,現在除了武器爛外根本就馬力小一號的Mc202,拿到能量優勢就很讚 (M240pk7U 15/07/11 12:12)
戰區強襲機沒裝I力場真的不行 名稱: 無名 [15/07/11(六)09:56 ID:jqtVvF9Y (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8447 4推  
我真的有一架次用410起飛就超低空強襲突入對方機場
做掉6架等起飛的
毀了2座AAA
對頭打掉2架Yak
但只有我一個,410又是那轉彎半徑,被1架敵機搶到起飛纏鬥就無力對抗了

不過我連著突擊幾次他們機場後
接下來我發現就是對面固定有位老兄飛La跑來我們機場這邊尋仇
然後我換109後就演變成快起飛後換方向爬高等他來,然後從他背後...
德機突擊機場要把握兩次原則,掠襲兩次就好走人了,死追過來的敵機留給隊友就好.

這模式我最後自己提供的貢獻就是用擅長的超低空飛行與躲避技能快把他們的機場找出來,還有蹲點突擊轟炸機

不過玩這模式好累
而且真的能感覺到前線連續出擊的緊張感,昨晚玩到先把飛機Park到帳篷中間關車,然後一邊看著隊友有去無回的起飛一邊吃晚飯.
最佳紀錄是賠1萬多塊,死15次擊落16架,主用109G2跟K4
無名: 這模式應該是用來練部件跟研發飛機用的 (Znn.LoU2 15/07/11 12:19)
無名: 錢噴的要死但是研發部件飛快,不過兩小時結算一次就是... (Znn.LoU2 15/07/11 12:21)
無名: 打一場可以噴個十幾萬 (j06Ssvi6 15/07/11 22:19)
Bradley: 9ksVGl http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (UvA9aleE 15/10/25 03:21)
無標 名稱: 無名 [15/07/11(六)12:18 ID:Znn.LoU2 (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.8448 1推  
<----舔地黨玩的超開心

轟炸機在這個模式地位真的提高多了,有炸不完的目標跟用不完的飛機(獅幣要夠

這模式炸據點超多分,爆機場更是直接影響到對面重生位置
不管是在後線起飛二爺高空轟炸或是前線飛佩2低空突防都很有貢獻
這才是我想要的啊!平常歷史開炸b除了空母場以外根本只是來賣萌的
Bradley: cxO0r2 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (M7ce8re. 15/10/23 06:41)
無標 名稱: 無名 [15/07/11(六)12:29 ID:Znn.LoU2 (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.8449 16推  
 檔名:1436588982731.png-(77 KB) 預覽 77 KB
>....那個....我實在不想這麼說
>義呆利跟日本你們兩個能來幫我一下嗎?

日本先不論
你這義呆利真的有本事在三四階幫德意志扛低空嗎?
Mc205,G55,re2005看起來都不是中低空的料吧?
說不定可以喔: WIKI上G55跟RE2005分別是150跟170KG級的低翼載,遠低於德系,義呆骨子裡還是格鬥魂 (MUboIknM 15/07/11 12:47)
無名: 別看翼載說事 義大利人自己的記載表示5系列中低空格鬥表現最好的是MC.205 (zysMFOJ2 15/07/11 13:04)
無名: 主要是加速強 機鼻指向快 俯衝也快 還有狗下噴火和野馬的紀錄 (zysMFOJ2 15/07/11 13:05)
無名: 翼載看不出來的東西可多了 (03W5WL/E 15/07/11 13:24)
無名: G.55升力最足 但動力輕微不足(G.56則無此問題) 操控品質最佳 高空性能和綜合火力最好 (6gTaVKx. 15/07/11 16:31)
無名: Re.2005各方面介於另兩者之間 火力同G.55但備彈較少且後座震動較大 強度和組裝有改善空間 (6gTaVKx. 15/07/11 16:34)
無名: C.205瞬間指向和機敏性突出 低空性能和衝刺能力三者中最佳 高空性能和火力三者中最弱 (6gTaVKx. 15/07/11 16:37)
無名: 瞬間指向是什麼意思?沒聽過這種性能指標,還是指 Instantaneous Turn Rate? (FwNtosgs 15/07/11 17:06)
無名: 瞬盤吧 (/Ru.hFGs 15/07/11 23:35)
無名: 義大利人的原話是說"快速轉向的能力" 當時還沒有細分瞬盤和穩盤的概念 但已經有滾轉這項指標 (TZ5MEGLs 15/07/12 08:07)
無名: 所以應該是指瞬盤或蹬舵橫滑之類的動作 義大利人認為205的這個能力在5系列中最接近109 (TZ5MEGLs 15/07/12 08:10)
無名: 但迴旋則比109更好 (不知是指半徑還是迴旋率或兩者兼具) (TZ5MEGLs 15/07/12 08:12)
無名: 不過有提到205沒有109的前緣縫翼 翼載也是5系列中最高 轉太急的話不是高度大減就是失速 必須謹慎 (TZ5MEGLs 15/07/12 08:15)
無名: 英國人對205的評價則是 運動性與普通的噴火9相當 20mm砲的持續能力則是噴火的兩倍 堪稱強敵 (TZ5MEGLs 15/07/12 08:17)
無名: 但若使用高磅數噴火8或9則足以在各方面都有優勢甚至壓制 投入葛利芬噴火的話205不成問題 (TZ5MEGLs 15/07/12 08:21)
無名: 噴火12也用葛利芬 只是沒後面那些兩千馬力的那麼怪物 但這傢伙低空很猛 跟C.205打應該也不吃虧 (vyyHOLdc 15/07/12 09:20)
無標 名稱: 無名 [15/07/11(六)12:50 ID:EWUizqTI (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8450 6推  
 檔名:1436590207537.png-(571 KB) 預覽 571 KB
這模式對一級房來說,地圖實在太大了,
蘇聯給的預設機是PO-2,只能掛兩顆100kg,其他炸彈配置是紅的不能選,
去轟炸敵人戰區,飛了半個小時才走了三分一的路程,
而且這炸彈丟下去只能造成一咪咪的傷害,
(三顆500kg才能一次秒戰區)
簡直是血尿到不行!
無名: 讓你體會新兵的痛苦 wwwww (自己放架I-15在出擊序列吧 (Mmb50hPs 15/07/11 13:07)
無名: Po-2根本選來當空中觀覽機用的... (/Ru.hFGs 15/07/11 13:08)
無名: 這壁咚W (1LTZtQDQ 15/07/11 19:38)
無名: 能擋下152口徑的穿甲彈, 這牆深不可測 (r28ROVgE 15/07/11 21:37)
無名: 若是未來有夜間戰場且機場預警範圍會考量聲音因素的話,那Po-2可能就真的能發揮 (A68guXes 15/07/11 21:53)
無名: 聲音現在真的成為重要要素,留心聽可以聽到附近有飛機,有飛109蹲點時警覺到B-29從我頭上的雲裡經過 (4lQIGV/I 15/07/19 20:10)
無標 名稱: 無名 [15/07/17(五)11:51 ID:LRzc5bYM (Host: 173-2-*.optonline.net)] No.8477 15推  
>>No.8443
真的出了高空兇猛,低速磚頭大對決wwwww(但有紅茶國)
無名: 德國:幹 上周低空被蘇聯屌打 這週連高空都要被英國屌打 (mbxdcHrs 15/07/17 12:02)
無名: 就老老實實的讓美國德國1v1是不行嗎??不然日德vs美英也很好啊 (mbxdcHrs 15/07/17 12:05)
NO.8477: 德國在WT中真的很可憐... (LRzc5bYM 15/07/17 12:08)
無名: 也就是終極螺旋槳被抓去噴射場 戰末噴射被抓去韓戰場罷了 換來的是一堆超史實性能 可憐什麼? (WhkhEfIw 15/07/17 12:40)
無名: 德國有超史實嗎? (Igmzhlww 15/07/17 12:53)
無名: 誰叫軸心國的日本重來沒跟德國合流過... (I5624rA. 15/07/17 13:07)
無名: 重來(X) 從來(O) (rWqfQBEM 15/07/17 13:09)
無名: E型之前的109轉彎都比史實好 G-2之後的109爬升都比史實高 K-4的解體速限還比P-51D高 (bG8nC/sA 15/07/17 13:11)
無名: 190D-9 明顯超史實性能還有超爽分房 真要舉都舉不完 (bG8nC/sA 15/07/17 13:13)
無名: 當然 也是有被蝸牛坑的 比方說見鬼的15mm外掛槍莢 本來該是20mm的 (bG8nC/sA 15/07/17 13:14)
無名: 我上了一批白板190來打,奇怪...MG FF跟151/20都不太打的死人是怎麼回事. (yXhyV5w2 15/07/17 16:38)
無名: 而且第二場人越打越少(?),到最後德方剩我1個,對抗全部的盟軍...光在跑道上損失就10架多 (yXhyV5w2 15/07/17 16:40)
無名: 起飛-低飛-爬升-躲進雲裡-開始找落單的轟炸機麻煩 (yXhyV5w2 15/07/17 16:42)
無名: 玩了兩場,覺得...這模式是從地面出生的街機吧!! (JxoeyX8Q 15/07/17 20:39)
無名: 不會覺得德國超史實 多半是因為敵人也不是史實對手 (QgwwZikA 15/07/19 14:13)
無標 名稱: 無名 [15/07/17(五)12:49 ID:Igmzhlww (IP: 49.214.*.*)] No.8479   
 檔名:1437108574842.jpg-(7 KB) 預覽 7 KB
>>就老老實實的讓美國德國1v1是不行嗎??不然日德vs美英也很好啊

義呆利你到底死去哪裡了我現在需要你啊!!
無標 名稱: 無名 [15/07/17(五)17:34 ID:Igmzhlww (IP: 49.214.*.*)] No.8480   
德系玩家們不要再在前線起飛送頭了
前線基地讓他爆了大家一起去後方起飛還比較有利
無標 名稱: 無名 [15/07/17(五)17:36 ID:S1AN87lE (IP: 210.177.*.*)] No.8481 5推  
德棍機乎是最難用的,我在SB用德棍因為推重比高所以經常扭力過大出現尾旋,然後因為pitch性能差,loop之類經常做到一半已經到失速速度3xx或以下不要做vertical loop,玩自己
無名: 哪個國家的飛機能三百速做垂直迴轉??? (CXMnjGrM 15/07/17 22:39)
無名: 零戰....? (vDc/DNqc 15/07/17 23:34)
無名: 速度不夠就做Wing-over吧,不必強拉Loop (JdWySBk6 15/07/18 11:40)
無名: Wing over是怎樣的動作? (tdlNGde. 15/07/18 18:15)
無名: http://en.wikipedia.org/wiki/Wingover (qFDTm0js 15/07/19 09:22)
無標 名稱: 無名 [15/07/18(六)01:44 ID:SdVeuIak (Host: 42-70-*.emome-ip.hinet.net)] No.8482 5推  
剛剛飛完一場全真的
兩小時就這樣過去了...

到底這種場有什麼優惠?我看研發也沒多快啊.
無名: 收益被砍半,蝸牛你在想什麼 (gcIyYemw 15/07/18 07:32)
無名: 這種就是飛好玩的,不適合拼收益研發 (JdWySBk6 15/07/18 10:46)
無名: 1/3收益,傻了才去玩這個持久戰 (3lWB02tQ 15/07/19 02:01)
無名: 我去玩了,反正我不缺收益 (qFDTm0js 15/07/19 18:08)
無名: 有很多錢可以丟+1 (ncA3FxZg 15/07/19 19:09)
無標 名稱: 無名 [15/07/18(六)15:05 ID:iHhrbNpQ (Host: *.linode.com)] No.8484 3推  
現在好像是英美VS蘇聯

不知道戰局會如何 2方都有能打的
無名: 還是德國啊 (TUhiI2F2 15/07/18 16:23)
無名: 排隊是英美vs蘇聯沒錯,但是我怎麼美國排進去對面全是蘇聯機? (2CdWf5qA 15/07/18 20:30)
Bradley: OuTsrD http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 09:50)
無標 名稱: 無名 [15/07/20(一)00:36 ID:MILr7ldw (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.8498   
 檔名:1437323782755.jpg-(147 KB) 預覽 147 KB
剛飛了半小時全真BR:2.3-4.3的場,挺有趣的。

先飛了幾分鐘MC.202之後,就有Fw-190A1能飛了,那個速度在這樣的場子裡,基本上很OK了,大概只有P-38要注意一下(剛開場還遇不到P-51),不過它的滾轉不行,可以用剪式對付。

運氣不錯,一下子就打下三架敵機,收益我不怎麼在意,反正又不能換現金,好玩就好。

聽說3000公尺高度會有AI轟炸機群會定時來轟炸,可惜我沒遇到。
無標 名稱: 無名 [15/07/20(一)03:35 ID:B81qw7xU (Host: 123-205-*.seed.net.tw)] No.8499 4推  
 檔名:1437334551370.jpg-(212 KB) 預覽 212 KB
請問
這模式是要待到終場才會結算嗎?
昨天的到現在還是沒有出現總結算的訊息耶...
無名: 要等很久 很久 很久.... (vs.5MTcg 15/07/20 09:06)
無名: 要是還等不到 那就是bug 這個模式還在測試中... (vs.5MTcg 15/07/20 09:21)
無名: 打了兩次,都沒跑出結算畫面,只剩臨時收益 (irIN53eE 15/07/20 13:07)
Bradley: iY8Si8 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (1//MXKkU 15/10/22 12:10)
無盡戰鬥:精神折磨 名稱: 一滅 [15/07/20(一)05:09 ID:0Ti4WC/U (Host: *.kbtelecom.net)] No.8502 14推  
 檔名:1437340166802.jpg-(371 KB) 預覽 371 KB
昨天在這模式結束前加入了最後一場

因為只是想輕鬆打一打所以選擇一階的歷史模式。
結果進了開頭場,並不是中途場。


因為是結束前加入的,所以不會再有新玩家加入。

我打了整整357分鐘。(一場時間360分鐘"6小時")
但在結束前180分鐘時敵人已經被殺到全部跳場了,但是卻有雞婆的(玩家AI)替補。

並且打死了還一直重生,害得我們一直沒辦法以"殲滅所有敵人載具"的方式提早結束。

後面的180分鐘都是靠著我跟另外兩個意志力堅強的隊友慢慢地開SBD飛30km距離的往返轟炸來取勝。

(゚∀。)ノ飛到最後我跟那兩位朋友都飛到崩潰。
還問互相住哪裡,一位住白俄羅斯,一位住莫斯科。

我之後還問那位住白俄羅斯的隊友有沒有去過那邊的WG總公司,他說不只去過還看過SerB。

(゚∀。)ノ我再結束前10鐘,不知道為什麼整個人崩潰到邊笑邊哭.....
(||| =_=): 6小時 這是在上班嗎 (.ZN/wRlU 15/07/20 08:13)
無名: 你上輩子一定是從拉包爾飛零戰到瓜達爾卡納爾島打空戰的 wwwww (vs.5MTcg 15/07/20 09:06)
無名: 6小時真的太猛 (rsigVmgc 15/07/20 09:28)
無名: 6hr才四千多exp,5.5w收益... (irIN53eE 15/07/20 13:10)
無名: >>irIN53eE 先看清楚人家玩的階級吧..... (B81qw7xU 15/07/20 15:25)
無名: 就算是一階 rp也是太少 街機五殺大概就一千RP (rkZfDbsg 15/07/20 16:32)
無名: 你該不會打過瓜島空戰吧ww (wJOx7t6U 15/07/20 17:52)
無名: 豈止是少,是少到離譜,砍了三分之二的收益果然很扯 (irIN53eE 15/07/20 23:13)
一滅: (゚∀。)拜託...我可是把當年連起飛都有困難的P80給練滿的M砲一滅耶。 (r.XN.9MQ 15/07/21 06:03)
一滅: (゚∀。)區區六小時的精神折磨比起飛AD2實在是輕鬆太多了。 (r.XN.9MQ 15/07/21 06:04)
無名: 橘花什麼時候? (jnCDLjMM 15/07/21 09:40)
一滅: 我菊花差10/1的經驗就出來了,但現在日本歷史有夠難排,根本沒人排日本。 (Szfgti/A 15/07/22 05:23)
無名: 你老是打錯成菊花 我都開始擔心起你的肛門健康了 (583sWTPE 15/07/24 15:28)
無名: w (SrqYKIAY 15/07/27 00:56)
無標 名稱: 無名 [15/07/21(二)00:15 ID:mFmOMNGY (Host: 114-27-*.dynamic.hinet.net)] No.8509   
昨天用歷史模式美國打了快三個多鐘頭還沒結束
奇怪的是對面德國死到剩兩個人在飛但是系統都沒有補人

個人覺得昨天實在是玩得很過癮
(100級了也不會在益甚麼收益了...)

重點是光昨天打了3個小時擊落快30架,實際交戰的次數也是這數字的兩倍
這三個小時內我得到的實戰經驗是平常HB場的10倍吧...

舉例我飛了平常很少飛的美國,開的是P51跟P47
光是50機槍以前我是連用都不會用,碰都沒怎麼碰
經過昨天一天的訓練,今天的歷史場我成長到了用六槍可以用隱形彈鍊在500發以內把190A-8打爛

我也算是摸清了P-51跟P-47兩架原本不熟系的東西
多少速度以上可以纏鬥?垂直與水平?該不該開FLAP??要開多大?
怎麼在不同的速度下對付190跟109?
這些原本在歷史場都要花很多時間去一次次測試跟驗證的東西
在昨天這三小時死免錢跟無限敵機的練習下我一口氣摸清了七八成
(雖然噴了很多錢...)

這模式以累積戰鬥經驗的角度看真的是肥到要死
今天開著P-51D出門的表現比之前糊里糊塗的飛他好上幾倍
因為我已經完全摸清他的能耐了
這才是轟炸機該有的遊戲模式!! 名稱: 無名 [15/07/21(二)00:37 ID:mFmOMNGY (Host: 114-27-*.dynamic.hinet.net)] No.8510 7推  
 檔名:1437410247308.jpg-(829 KB) 預覽 829 KB
再來是在這模式下,轟炸機的存在感高了很多
以前玩美國看到轟炸機就覺得只是占掉一個人數
玩的人也都沒甚麼配合的在飛

但是這模式我已經碰過了幾十次像左圖這樣的BOX
重轟玩家現在會很自然的互相找隊友,互相貼近組成隊伍去炸機場
低階場甚至炸完就跳機重生(這機制要改)
偶而附近的戰鬥機看到會過去他們上空掩護,因為一定會有人來攔截他們不愁沒肉吃

一個3000M高度,三到四架重轟組成的緊密BOX,上面還跟著一兩架護衛的隊伍
這組合不是兩三架飛機可以對付的

流程大約就是
有人發現他們-->回報給大家知道-->附近的人爬升集合-->耐不住性子的人單獨攻擊被殺掉-->機場被炸-->開始攻擊他們-->自己也損失個五六架

因為可以重生的關係,轟炸機只要完成了投彈任務就算圓滿
可是防禦方只有在他們投彈前消滅他們才算成功
除非預先在高空準備不然實際上迎擊往往是來不及
而且只有一兩個人這樣做,單獨攻擊三架B17的方陣根本是自殺
嘗過那個彈幕之後我再也不想試第二次....那次我只活了大概4秒
(更別說對方可能會有護衛了)
無名: 那個德軍王牌不是說過嗎? "看到過去的一生在眼前一幕幕出現" (WLJuQYm. 15/07/21 10:25)
無名: 換個想法想,B17的火力讓比較硬一點點的雙發重戰也因而找到價值了。但是他們需要單發戰機護衛 (MF.gdZ7A 15/07/21 13:26)
無名: 不但每個角色都找到了價值、而且定位更是幾乎和史實相似。其實這模式很好,但是還有很多地方需要磨合 (MF.gdZ7A 15/07/21 13:30)
一滅: 希望他重生的機制再多做一點修正,以及新增地面載具摧毀任務。 (Szfgti/A 15/07/22 05:25)
無名: 我的看法是重生要扣分數,保持工廠存在則能慢慢增加分數,可以體現戰略轟炸與生產資源的關係 (TShsiq.w 15/07/23 08:25)
無名: 有次飛410在雲裡循著聲音跟蹤B-17,待近距離才目視時兩邊都手忙腳亂,我410一陣狂射擊落B-17 (e8k8G8mI 15/07/28 11:25)
無名: 要是換成109,以那個的火力要在B-17屁股跟蹤射擊撐到擊落,能生還就很謝天謝地了 (e8k8G8mI 15/07/28 11:27)
無標 名稱: 無名 [15/07/28(二)11:22 ID:e8k8G8mI (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8553   
前陣子出國幾天沒飛
突然手癢懷念起這種拉力賽.
可以幾乎不用等的全真109飛到爽很愉快啊.

109纏鬥中的各種缺陷在全真場會變得更明顯
109G/K只要開始轉彎纏鬥很快就會進入不利的守勢,通常結果不是被繞就是自摔.
這種長期抗戰基本上還是推薦遵循金毛小狗的教誨
"開火後不論有沒有擊中,都盡快脫離"

全真場因為結構遮擋會比歷史街機更容易躲起來,這點要多利用
進攻脫離都盡量用很偏門的角度高速進行.
然後要注意敵我速度
若是要花很久時間才能追上的話被發現的機率會大增(特別是氣槌要靠很近)
若是估計不能快速解決反而推薦躲好繼續跟蹤等待機會.

聲音要素在現在的版本很重要.
我已經不只一次用聽的警覺到有人接近

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