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13 KB所以我說震電那個8500米750km/h可靠嗎 名稱: 無名氏 [18/06/30(六)10:54 ID:k82CUqRI (Host: 220.246.*.netvigator.com)] No.11843 12推 [回應]
查了一下竟然接近TA152在同高度的速度?
無名氏: 震電是沒有進行過性能試飛的,所以只能是純估算啊⋯⋯ (4/Nt7GJg 18/06/30 18:28)
無名氏: 順便紫電改第二次灌魔到可以打噴22/24的數據 就是IJN的估算性能值..........的最高值 (dGQxO7Tw 18/06/30 19:45)
無名氏: (゚∀゚)德系的MG151 MG108都修正了 盟軍這個版本又變到難玩了 (JWPPNWME 18/06/30 20:58)
無名氏: (゚∀゚)啊啊還有 hispano的引信問題還是一如既往的很有問題 (JWPPNWME 18/06/30 20:59)
無名氏: (゚∀。)謝謝蝸牛讓我省下一堆時間 (hzNYIJqk 18/06/30 21:12)
無名氏: 紫電改有被IJN估算到700+ km/h級的速度過?這版本魔法紫電改又跑回來了嗎?⊙_⊙ (c.5fxYRw 18/07/01 01:21)
回應開版: 不可靠。無名高手以前發過的文顯示當時震電試算時沒算入後來實機組裝中躲不過的各部追加阻力源,過份理想化 (I7cqitfM 18/07/01 01:26)
無名氏: 因那些途中修正而追加的零星阻力源大概就能扣掉十幾二十km/h,還不說它比當初設想的超重一噸左右 (I7cqitfM 18/07/01 01:31)
無名氏: 增壓器第三速能否正常工作沒人能掛保證...但不給它750日本在四階面對英美霸權基本沒法打,所以... (I7cqitfM 18/07/01 01:33)
無名氏: WT歷史上紫電改的速度向來不太離譜,很久很久以前OP的時候也是爬升和機動超強而已 (tv9TisPA 18/07/01 03:11)
無名氏: 震電要是海平面能破550七八千米能破700就已經很給日本皇軍掙面子了 (xwm0R7ok 18/07/01 15:21)
無名氏: 開版圖內的智障還嘲笑P-51H是短腿呢, 哈哈 (/7b/J.9U 18/07/14 08:50)
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/02(一)17:40 ID:ePLTQzG. (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11848 5推  
>開版圖
>>震電:你等著,待會兒我就上去把你幹下來
>>野馬H:媽的,爬不上去

先不說P-51H在最理想狀態下的爬升率有多鬼畜
這東西在機內滿油滿彈的通常作戰定義下爬到10000m只要十分鐘出頭
戰後SAC裡增壓器最佳工作點被調低
而馬力峰值也微妙縮減
而且還帶上所有掛架受測
但是重量減少約1200磅的攔截定義F-51H
爬到兩萬五千呎=7620m只花了6分42秒

這是人家已經跑出來的「實績」

相比之下震電在當初設想一切都正常工作的「預估」中
爬升到8000m還要10分40秒,到10000m不小於15分
考慮後來實機超重到4.95噸,九州廠給的估計下降到17分半
後代考證再算入日本當時工業力瓶頸和燃料慘況的限制
第三速增壓或發動機上高空沒有滿檔工作的場合
20分以內能上10000m已是萬幸


P-51H會在震電面前說自己爬不上去?

哈哈…哈哈哈!
這好笑,這好笑。這真的超好笑


美國甚至不用派上最佳空域設在中高空的P-51H
派最佳空域在兩萬呎以下的海航F8F-1上來就夠了
我們把這台低空專用機鎖掉2750hp的低空限定馬力
甚至連2380hp或2250hp這兩個後來標準化的加力檔位也不給它用
只用水噴射沒介入的2000hp
這小貓到兩萬五千呎也不過八分前後

我們再更退一步,派P-51D出來就好
這個野馬家族中最痴肥而且也沒水噴射可用的成員
爬到10000m的最佳成績是13分半,最差是15分
以上兩個成績都是機內滿重達成

一個用最理想估算都還不能穩贏、甚至稍微劣於P-51D的貨色
能讓人家最新銳螺旋槳的P-51H在爬升競賽上感到痛苦吃力?

你乾脆喊「信震電得永生」好了
無名氏: 新出爐的飛燕二型文獻顯示爬到八千米只耗十分十六秒。這東西還只有1500馬力級 (t.sXUwPs 18/07/02 18:06)
無名氏: 你震電已經用上超過2000馬力還比飛燕多出一段高空增壓的"理想值"才這個成績,跩個屁啊... (t.sXUwPs 18/07/02 18:07)
無名氏: 論爬升輪得到你震電去P-51H面前耀武揚威? (t.sXUwPs 18/07/02 18:07)
無名氏: P-51H爬到一萬米時 震電都還沒到八千米…強迫P-51H不准減重也不准用水加力,震電才有點贏面… (DxJyzVJo 18/07/04 04:46)
按無名高手新發的文: (;゚д゚)。o0不靠注水加力也不靠減重的P-51H單靠150號的74吋進氣壓威能,照樣能讓震電討不到便宜… (gKYv9HqE 18/07/13 18:30)
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/02(一)18:19 ID:WV4nK/AA (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.11849 9推  
借串一問
究竟WT裡馬H開WEP的時機要怎麼處理
WEP就只有7分鐘
不開WEP的話100%油門只得 70"
不說魔法爬升的日系,連德系只要選最低載油也不比你爬得慢
更別說有攔截機爬升高度的TA152和DO335
可是只要開場就開WEP來搶高度
一來未必有明顯優勢 二來就是接戰後要是遇到棘手的對手恐怕WEP時間不夠用
還有遇到噴射機時經常感到無力...
難道是要一開場就瘋狂找敵機打 打不贏就跑回基地了事?
無名氏: 我都搶到五六千米高度就下去找人玩了 而且爬升中WEP開開停停的 (zJ4xpb8I 18/07/02 21:46)
無名氏: 正確的說是爬升角度較大時開 水平加速時不開 呈階梯狀爬升 (zJ4xpb8I 18/07/02 21:48)
無名氏: 沒必要搶當場上高度最高的那一個享受高處不勝寒的感覺 高度和速度夠壓你身下的就可以下去玩了 (zJ4xpb8I 18/07/02 21:49)
無名氏: 留個三分鐘左右的WEP給交戰中搶高度或換高度時用 有時對手比我高我還是能用暴力產能硬吃或把它嚇走 (zJ4xpb8I 18/07/02 21:51)
上面打錯:                搶高度或換速度 (zJ4xpb8I 18/07/02 21:52)
無名氏: 如果幸運打完沒死而WEP還有剩就用那一點配合淺俯衝脫離 大部份時候除了噴射機沒人追得上你 (zJ4xpb8I 18/07/02 21:54)
無名氏: 如何從速度和能量的總合來判斷彼此能量的高低 還有多少速度下你的能量利用率高於對方 這需要一點經驗 (7P4rsHvo 18/07/02 22:04)
無名氏: 遊戲中野馬的WEP在某個高度之上有個BUG 忘記是4500~ (G9x/9bTM 18/07/13 03:52)
無名氏: 5000m還是6000m以上 越開WEP反而會越沒力 要避免在這浪費貴重的時限 與其搶最高不如下去飆 (G9x/9bTM 18/07/13 03:55)
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/02(一)22:01 ID:7P4rsHvo (Host: 218-173-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11852   
>究竟WT裡馬H開WEP的時機要怎麼處理
>WEP就只有7分鐘
>不開WEP的話100%油門只得 70"
通常100%還給70"Hg出力不錯了 對岸有些不求甚解的笨蛋拼命跟蝸牛說水噴射用完後只能給67"Hg

>連德系只要選最低載油也不比你爬得慢
簡單
你也可以減油跟他們打
上一點資料支援 名稱: 無名氏 [18/07/14(六)09:41 ID:p1N9t1J6 (Host: 111-254-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11879 10推  
>>No.11852
>對岸有些不求甚解的笨蛋拼命跟蝸牛說水噴射用完後只能給67"Hg
自1945年6月4日起 由D.F.凱西上尉和測試士官D.E.拉丹少校所主持 在佛羅里達的艾格林基地舉行的P-51H服役測試計畫中
以編號44-64169、44-64170、44-64171的三架P-51H-1 (此時尚未安裝高垂尾) 作為基礎樣本
另外追加了一架編號44-64395的較新版P-51H-5
作為安裝高垂尾 / 天線、變動各種外掛組態、使用乾 / 濕WEP以及其他細微最佳化之後 與三架 H-1做改進幅度對比用的對照組
共計四架先期量產型的P-51H 一同參與了測試直到1946年3月1日
(44-64395該機只參與到1945年9月21日)

原本計畫要與同時期陸航另兩款主力戰機的最新量產型號P-38L和P-47N還有自己的前輩P-51D進行全方位的模擬對抗
但由於歐戰結束而太平洋勝利在望 陸航進行了人員解散和縮編
>(※日本:⋯渾蛋!我要到8月中才投降 你們六月初就已經在收拾了!?太瞧不起人啦!(⊙皿⊙╬))
使得閃電與雷霆的廠方與部隊協力人員不足而無法參與專案 最終只能進行P-51H與P-51D之間的平行比較

⋯⋯測試的項目相當多而且鉅細靡遺 要在這邊全部翻譯出來太費篇幅 所以我暫時僅先針對《P-51H水噴射用完就只能跑67"Hg》這點錯誤觀念做訂正

兩機的測試從海平面到升限之間以每5000呎為一個紀錄點 測試兩機在不同燃料重量定義與不同動力的各項表現
三架P-51H-1使用標號100/130的燃料並使用標準的67"Hg進氣壓設定
作為對照 較新的P-51H-5使用115/145的高辛烷並使用更高且"無水噴射介入"的《74"Hg》進氣壓設定

"無水噴射介入"的《74"Hg》← 重點

>原文:...while the H-5 used the more exotic AWF-33 115/145 fuel. This P-51H-5 was rated as War Emergency, dry, 3000 rpm and 74"Hg.

爬升測試以2700rpm對應46"Hg的巡航動力
以及軍用67"Hg (後來實驗中驗證P-51H能用67"Hg跑戰鬥巡航20分鐘以上)
和高辛烷支撐而不打水噴射的70"Hg以上WEP 分各組進行
其中編號44-64395的P-51H-5作為使用115/145的對照組 在最大74"Hg動力輸出下 到達30000ft(9144m)高度的時間
比使用67"Hg定義的P-51D到達該高度的所需用時 足足少了3分20秒之多(!)
如果按既有的P-51D樣本看 該機到達30000ft的時間是10分54秒到11分半之間的話
那麼使用74"Hg出力的P-51H同樣到達三萬呎的時間應該是7分半到八分出頭左右 按這個衝勢類推 到達10000m高度僅需9分半~10分鐘出頭
與我之前po在本版的試算 和到達7620m未滿7分的其他物理證據也吻合
⋯這還是P-51H以標準作戰定義重量起飛且沒開水噴射的實力 若再大幅減重+中低空90"Hg的補正 輕量全動力的P-51H將可獲得類似XP-51G的爬升能力 絕不誇張⋯

這個看起來很微妙的74"Hg
是按照V-1650-9的水噴射「與其說是加力 不如說是保護引擎跑完全程」的設計概念 (多年前蛇大在MDC也有提過這點) 而設的
若V-1650-7經過強化 都能不開水噴射單靠150號(即115/145)燃料支援75"Hg甚至英軍的25磅(相當於81"Hg)進氣壓
系統冗餘更高且有水噴射加持保護的V1650-9沒道理不能相容上面兩個進氣壓設定
事實上是因為以往75~81"Hg都是短時間超頻
P-51H把75"Hg以上到90"Hg這邊都設定成用水噴射進行來保護引擎 避免硬操減壽 所以上限才設在這麼微妙的《74"Hg》一值

看到這邊或許有人要說了:
74"Hg要150號高辛烷才支持得起啊 只用100號在沒有水噴射的狀況下極限只有67"Hg也說得過去吧?
⋯不
按照勞斯萊斯的測試資料 100/130在後期梅林上不靠水噴射加持的燃燒極限也能撐到1770~1800hp左右 (大概對應20~21磅進氣壓 約70~72"Hg)
而且這是該廠在43年到44年交界之間就在梅林6x系上面取得的技術進度
45年付出增重代價的強化新款梅林沒道理做不到
(與此相較 不加水噴射的150號熱值轉化極限有2400hp 而P-51H的90"Hg進氣壓兌2200+的馬力卻要打水噴射 毫無疑問是基於保護引擎而非該顆梅林核心的物理極限)
也就是說 即使P-51H不使用水噴射
喝150號時"最少"也能支持74"Hg的穩定運作 (因為遠遠沒有達到燃料潛力和自身引擎的極限)
喝100號時也能支援70~72"Hg
只要使用規定的這兩種燃料 沒有水噴射時無論如何都能超過1700hp輸出的67"Hg

⋯那麼P-51H的67"Hg門檻一值到底從何而來呢?
事實上這是與V-1650-9配套的NA-9自動增壓調節器的工作範圍上限
以往要駕駛員因應當下需求 隨時進行手調的檔位和混合比等設定 現在你只需要靠推油門 剩下的NA-9會自動幫你處理到好
但是這個看似便利的省力裝置只在25~67"Hg之間工作
也就是說 推過了67"Hg之後 剩下的油門和進氣壓檔位還有其餘調整都需要飛行員自己調到最佳化
而我們常見的80"Hg和90"Hg只是廠方驗證過保證可以正常工作的兩個系統極限
你可以選擇性能更好但只有7分鐘而且扭力會大到開始微妙超過配平極限使得駕乘感比較顛簸的90"Hg 或性能稍微低一點但相對穩定且使用時間更長的80"Hg設定
而超過75"Hg的這兩檔進氣壓 水噴射都會強制介入以保護引擎
但不是說V-1650-9的設定是67"Hg一過就直接跳到80"和90"Hg這兩個檔 中間完全不可調
事實上飛行員還是可以自行在中間游移並停在任意一個位置 只是需要自己照顧一切 而廠商把不靠水噴射的進氣壓上限建議停在74"Hg而已
(這是使用115/145的場合 ⋯想也知道150號不可能僅比100號的極限70+"Hg高出這麼一點點的性能 顯然這只是廠商給的保護門檻而已)

所以北美給P-51H一條70"Hg的性能估計線 基於燃料和系統的角度是完全合理的
絕非像某些百度黨或蟹總(?)說的那樣 一沒ADI介入就只能跑67"Hg不能超過
⋯看到某些人依著片面資訊+理解錯誤 超過自己理解範圍就斷言史料不科學不可能 還有吃瓜眾跑去跟蝸牛要求WEP燒完就只能67"Hg不能用70"Hg否則不史實云云
這種一邊罵官方不給史實性能 但一邊又鼓吹官方把機體往弱的方向改的呼聲 真的讓人很無言
人無完人 不可能不犯錯 我一樣也偶有疏漏
但麻煩某些自詡"搬運黨"的動手前自己查證一下 不要只是整篇貼就想等著賺GP或讚或底下狂推 不然傳播錯誤知識的責任其實就是在這種行為身上
無名氏: 可以請教高辛烷值可以承受更高的進氣壓是什麼原理嗎? (PRB0wst2 18/07/14 09:42)
無名氏: zh.wikipedia.org/wiki/抗震劑 (A/srd7h2 18/07/14 09:43)
to 一樓: 你這是大哉問了…先去搞懂油氣混合比 壓縮比 爆震這些,再去研究一下航空活塞引擎的設計和增壓原理吧… (/9OaLIbs 18/07/14 09:48)
無名氏: 要人家幾行之內解釋到你懂,太強人所難了…自己作功課比較快. (/9OaLIbs 18/07/14 09:50)
無名氏: 其實貼吧的風向一般都比較偏盟軍的啊⋯⋯ (A/srd7h2 18/07/14 09:52)
無名氏: 不是立場偏不偏盟軍的問題,是很多轉貼和回報的轉貼黨空有熱情但素養不足,有時會好心做壞事吧… (/9OaLIbs 18/07/14 09:57)
無名氏: 盟粉會抬頭也是因為有軍武刺猬麵那種魚目混珠的假科普真抬轎德棍亂竄才逼得史料黨出手打臉造成盟軍股價大漲 (/9OaLIbs 18/07/14 10:01)
無名氏: (゚∀゚)<蟹總翻的廣度較佳,反之對單一機種或細節的資訊精度難免不足。但這瑕不掩瑜,文章還是值得一看的。 (/oU8M.06 18/07/18 13:42)
無名氏: 沒錯,問題不在蟹總身上.他對P-51H和Spitful的對比評價跟無名高手十年來講的基本口徑一致. (m66Cg3kw 18/07/18 16:13)
無名氏: 有問題的是自己曲解這些學霸的文到處亂講還說是人家背書,甚至根本沒消化卻整段盜貼以為這樣可以打人臉的. (m66Cg3kw 18/07/18 16:16)

檔名:1530409802192.jpg-(333 KB) 預覽
333 KB想玩全真PVP請問War thunder是好選擇嗎? 名稱: 無名氏 [18/07/01(日)09:50 ID:00GO19rg (Host: 138.19.*.ctinets.com)] No.11844  [回應]
對空戰理論有點皮毛智識所以想試一下全真模式, 遙桿/手掣/Track IR都有, 聽說IL2的flight model做得比較詳細, 重點是WT的全真玩家好似不怎麼夠要等挺久的
現在IL2 BOS/BOM打折請問全真玩家該入手嗎? 玩家人數/排隊時間是主要考慮, 非考古學家所以數據準確性比較不在意
謝謝指點
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/01(日)11:25 ID:vSklAWHw (IP: 180.217.*.*)] No.11845   
WT全真以Enduring Confrontation為主
有房間系統可以直接查看進行中的戰鬥並加入

排隊時間基本上不是個問題
其實蠻適合作為模飛入門的
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/07(六)22:02 ID:L5JHeETs (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.11855   
如果你著重的是空戰理論,那麼war thunder或者IL-2那一個做得比較真,其實是沒有太大影響的。再說,目前war thunder的飛行操作比IL-2要難一些,IL-2的難是難在把你的戰場輔助都拿掉(以兩著的頂級難度來比較)

檔名:1530531625428.jpg-(272 KB) 預覽
272 KB某合作要來了 名稱: 無名氏 [18/07/02(一)19:40 ID:TWJi1lxc (Host: 59.149.*.ctinets.com)] No.11851 18推 [回應]
這到底是什麼宮藤芳佳??
……
無名氏: (╬゚д゚)無畏魔女蠻失敗的,看沒5集就棄了 (r/70VGps 18/07/03 19:07)
無名氏: 寧可看少女戰車也不看這賣萌產廢 (0ggnN1Aw 18/07/03 22:08)
無名氏: 少女戰車都是賣賣廢萌的好不好 (DbotpCP. 18/07/05 12:09)
無名氏: 至少戰車少女的作戰還有戰車運作搞得很硬派 介於實戰和運動之間的戰車道也講得煞有其事 (GMDSi3SY 18/07/05 17:00)
無名氏: 跟這部5%裝正經 其餘時間賣作者性癖 動輒追來追去揉乳脫褲混快一整集 (GMDSi3SY 18/07/05 17:03)
無名氏: 找來一堆歷史王牌當原型結果是大家一起在天上當彩色內褲圓規轉來轉去 手牽手打異形的百合射擊遊戲要好得多 (GMDSi3SY 18/07/05 17:07)
無名氏: 戰車少女的作戰硬派個鬼啦www (sj0w5tx2 18/07/06 06:41)
無名氏: 大家看動畫都是圖個開心,就別互相輕視了吧⋯⋯各有所好嘛 (FWfDCGd6 18/07/06 08:34)
無名氏: (゚∀゚)<我第一次看到有人吹戰車少女硬派 果然自古宅宅相輕 (KF.y7fJg 18/07/09 11:09)
某層面來說 異曲同工: |ー`)y━・~擼前淫如魔,擼後聖如佛。擼前找片像條狗,擼後刪片嫌人醜 (mp.hkCJ2 18/07/09 23:18)
無名氏: 在軟蛋到不行的軟派前 有點像樣的描寫就相對顯得硬派了 (QvqcnLrc 18/07/10 02:22)
無名氏: (ノ・ω・)ノ彩色內褲圓規www好貼切www (dbVL4wkY 18/07/11 00:37)
無名氏: (゚∀゚)<好想鑽進螢幕裡跟......(ry (QMEcG0ag 18/07/14 01:41)
無名氏: 啊~啊~精蟲衝腦的宅男發言又來了.什麼時候才能講話不要這麼白痴啊... (TVHa7ObE 18/07/14 10:06)
原味內褲DMM不意外: (´ー`)y-~怎樣的作品就釣上怎樣的群眾。理所當然的不是嗎? (nkL.Fe5s 18/07/14 18:49)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
真香 名稱: 無名氏 [18/07/06(五)13:11 ID:4HhVI/eo (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11853   
 檔名:1530853861381.jpg-(312 KB) 預覽 312 KB
貼花的正確用法
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/07(六)00:18 ID:qeiTGZ86 (IP: 52.229.*.*)] No.11854 1推  
很坑的合作 這是個DMM限定的 也就是說限定日本人才能用的合作

要參與首先要把帳號綁定到DMM上 而綁定后似乎會導致原本gaijin放的一些活動道具被收回 而從DMM解綁也會導致這次SW的活動道具被收回
而如果呆在DMM上就會一直享受高額氪金的"優待"


其次哪怕能接受那些 這次活動並不是慣例的那種做什麽或者去買什麽 而是氪金手遊那套-----抽

總之真想要這些不如等玩家弄個自定義貼圖
無名氏: 另 相關客服似乎是ALEX 體驗再度惡化 (iCZhtFnI 18/07/07 08:41)
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/09(一)11:06 ID:KF.y7fJg (Host: 220.246.*.netvigator.com)] No.11856   
 檔名:1531105560306.png-(22 KB) 預覽 22 KB
放棄SW?
蝸牛的大絕 名稱: 無名氏 [18/07/11(三)22:44 ID:PWvn/Ii. (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11859   
 檔名:1531320255922.jpg-(49 KB) 預覽 49 KB
蝸牛:要老婆嗎 那你就不是我們的客戶 啾咪 去用DMM點數一輩子吧

喔 解綁的話我們會回收你全部的DMM相關物喔 : )))
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/12(四)19:06 ID:xiUpXnTc (Host: 58.176.*.ctinets.com)] No.11861 5推  
綁DMM風險好像很大...
只能放棄了嗎?
無名氏: (゚∀。)上WT LIVE下載吧 (sBBLAeA6 18/07/13 10:24)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ⌒*WT Live 有嗎? 可以給我關鍵字/Link嗎? 謝謝太太 (1dTdRoK. 18/07/16 01:07)
無名氏: ∀゚)ノhttps://live.warthunder.com/feed/all/?q=#strikewit (DKTJcAfk 18/07/21 06:38)
無名氏: (;゚д゚)ches (DKTJcAfk 18/07/21 06:40)
無名氏: (;゚д゚)推文放不到整條link抱歉 (DKTJcAfk 18/07/21 06:40)

檔名:1530298585769.gif-(598 KB) 預覽
598 KB主要關於首發彈藥架機制的感想和吐槽 名稱: 無名氏 [18/06/30(六)02:56 ID:/p9RX76M (IP: 40.65.*.*)] No.11842 5推 [回應]
附圖是新版本下的T25 不知道gaijin是翻到了什麽資料還是更新時出了什麽差錯 這載具倒車速度從14猛漲到了36 而在街機模式斜坡倒車的話甚至能突破55 一個倒車比前進還快的載具 非常可怕

這版本慣例進行了AP DM測試 T25/M36/M26的隊伍 基本充分感受了5.7--7.0的各載具性能 一開始對首發彈藥架機制不太喜歡 不過實戰體驗下來算是不錯的改動 一方面大家的都能保持比較好的射速 另一方面被攻擊后的致死率都上升了 那種大面積死亡但是個別角落存活著人員導致遲遲打不死的便秘狀態少了一截 整體節奏加快了

然後更重要的一個影響是拉近了實心彈和裝藥彈的殺傷效果差距----------尤其是T44 虎王這種車體幾乎無敵 只有炮塔是弱點的載具 原本只有裝藥彈這種球狀殺傷類型的彈藥可以造成可觀傷害 而實心彈的扇狀殺傷只能保證清空炮塔 而炮塔必定有彈藥架后實心彈的擊殺效率顯著提升了 而且裝藥彈那個球狀殺傷歸根結來說是不科學的(現實各種資料顯示應該是二次扇狀擴散) 總之GAIJIN無論是為了縮小AP和APHE的差距 還是為了未來修正為史實效果而體現準備環境 都是個好的改動


另一個老生常談的話題-------90炮的炮彈和火力
因為gaijin那半吊子的穿深系統和亂作的數據 WT的90炮AP無法擊穿黑豹級首上防禦 打同級MT都需要瞄弱點 但是因為DM系統 M82這個穿深湊合但裝藥量很高的炮彈則表現驚人 簡單說擊穿較難但是殺傷高 而瞄準則是個很微妙的東西 攻擊方的反應和操作 被攻擊方的防禦力和機動情況 雙方所處狀態等 都是影響因素 因此會出現有的人覺得T25/M26坑 但有的人覺得是神車的情況

但總的來說我覺得現在的90炮載具(6.0左右的為主)性能並不是正確的 即使削減些後效 但能保證更可靠穩定的擊穿率 還是更好些

近段時間的實戰感受來說 其實穿深問題並沒我想想的那麼糟糕 確實遇到的不少目標都沒啥壓力(虎豹 40T 裸奔TD 以及各種露側面的等) 或者一些怎麼都是無力的(虎王H T29等) 但確實有一部份是有壓力而且本不該有壓力的(獵豹 SU122-54 部份黑豹) 你本可以擊穿 你的同級其他載具可以擊穿但你就是無法擊穿 這種狀況很憋屈
基於勝率和KD比來說 T25/M26等載具算是不錯的了 但是以性能參數來說 依舊是需要上修的 而這個微妙的差距是否會處理很疑慮
另 好奇你們對IS2/2M的炮塔攻擊效果如何 單看數據不是很硬 但實際攻擊的擊穿情況很不理想 不是擦邊就是跳蛋 有效擊穿率低於50% 以至於很多時候直接攻擊首下有效得多 不知道這是90AP穿深不足導致的 亦或是IS2炮塔有魔法即使犯上也能一戰?

英美德三修: 穿深不足和魔法兩者皆是. 共匪車魔法裝甲是常態, 90炮的低穿深和APCBC的劣化轉正也沒有幫助 (uk4ayXlQ 18/06/30 21:21)
英美德三修: IS裝甲作弊是其中表表者 (uk4ayXlQ 18/06/30 21:23)
英美德三修: 我遇過最惡劣的一次, 在百米內摸到一台IS2的正側面, 用17磅APDS打了兩發炮塔一發車身 (uk4ayXlQ 18/06/30 21:25)
無名氏: 他癱瘓中所以全部慢慢瞄, 綠準星, 三發炮彈全部擊中, 有動畫但炮彈憑空消失 (uk4ayXlQ 18/06/30 21:28)
無名氏: 兩倍穿深打平面都如此, 其他炮打曲面的體感穿透率不到正常的一半 (uk4ayXlQ 18/06/30 21:32)

檔名:1529430261926.png-(1103 KB) 預覽
1103 KB開船拉~~ 名稱: 無名氏 [18/06/20(三)01:44 ID:FrMzplok (Host: 36-226-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11834  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=sHFAg1skTmQ

然後小艇進去就被浪掀到快翻船...
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/20(三)18:03 ID:5B2fp7ww (Host: 111-246-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11835 1推  
意外遊戲比隔壁的步調快很多
無名氏: 都是小船吧,WOWS的驅逐內戰也是步調挺快的,更小的小艇戰鬥就更快了 (yd6BeVHA 18/06/21 20:06)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/21(四)00:07 ID:tQqTXhdM (Host: 219.73.*.netvigator.com)] No.11836   
https://www.youtube.com/watch?v=9epphc1E19g

當魚雷艇遇上駁船:
旋風X4
東風X1
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/21(四)20:32 ID:ajjzP3xw (Host: 58.176.*.ctinets.com)] No.11837 2推  
因為低階場只有小船而已
大的打來打去都不死

之前Pre-CBT 輕巡對輕巡能對射幾分鐘
不過
輕巡打驅逐就數發解決
驅逐射小船一發可以完事

>>No.11836
德國死亡正方形

我認為這東西的BR最少3.0
========
經驗值不知怎麼的極端地少...
不想再用那打個幾下就整船人死光的LS
無名氏: 開煙繞一下再丟魚雷就解決啦反正那東西只要一出現仇恨值順滿 (kEif3wrA 18/06/24 10:36)
無名氏: (゚∀゚)其實改滿還蠻好閃魚雷的 會玩的話躲障礙物後面曲射根本不會死 (6Ca39rnQ 18/06/27 18:00)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/21(四)21:08 ID:lo/28oPk (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.11838   
喂~~~CBT開局課金船就是別人家的t9驅逐艦
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/22(五)08:44 ID:gJtSAMis (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11840 2推  
感覺gunship很吃虧啊
上打不了驅逐下又被小艇繞死
跑得慢彈幕薄又被飛機惡搞
無名氏: 如果打只有機槍的小艇是還蠻有用的... (mmH6z8e. 18/06/24 00:22)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡノ彡┴─┴LCS(L) OP!!!!!!!!!!!!!! (ORGCzSFo 18/06/25 19:15)

檔名:1529157294715.jpg-(574 KB) 預覽
574 KB海戰cbt前最後一測 名稱: 無名氏 [18/06/16(六)21:54 ID:3phvNTdo (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.11832 3推 [回應]
這次放了不少船能用
看到有這台讓我囧了一下,
信天翁飛彈快艇...,60年代中期的船居然現在就登場?
不過反艦飛彈發射器果然是裝飾用的,能用的話那些二戰CL跟DD大概會哭死

不過76快砲射速真快,拿來打DD以下的船很爽快
無名氏: (゚∀。)大概是小船裡最強的了 (v31LBBKI 18/06/17 01:01)
無名氏: 可惜這台76快砲只給高爆彈,不過給穿甲彈類的話DD跟CL就慘了 (XNBWlA22 18/06/17 01:13)
氣錘粉: 剛剛第一眼就看到那具飛魚飛彈發射箱也是馬上傻眼 (RrLRU48g 18/06/17 02:21)

檔名:1527998022396.jpg-(638 KB) 預覽
638 KB1.79 DEV 名稱: 無名氏 [18/06/03(日)11:53 ID:ne1TZmsw (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.11817 3推 [回應]
這次更新多了一些東西
美國->陸:禮包車XM1 XM803(科技樹疊在MBT70裡,且MBT70被排在T95E1後才能研發)
空:FJ-4B(有火蛇70)

蘇聯->空:IL-28SH(增加火箭彈掛件穿深150)
陸:T-62M-1(排在T-55A後)

英->陸:官網那之前有說的那兩台

德->豹2A4跟BF109Z

法:AMX-40跟F4U-7(有高穿深火箭彈)

日:90式

義:1階的一台還有另一台之前官網說的金幣機
無名氏: (゚∀゚)9.0的5階車... 話說這次DEV又把HESH砍了一點 (OtyO671U 18/06/03 21:37)
無名氏: https://imgur.com/a/JUmbqa5 飛機 (2Z8c4KZU 18/06/04 10:00)
無名氏: https://imgur.com/a/d3xtVqP 坦克 (2Z8c4KZU 18/06/04 10:00)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/03(日)18:33 ID:bepQdCJM (Host: 218-173-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11818 5推  
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/413330-update-179-project-x-preliminary-notes/

Ground vehicles:
USA
XM-803
XM-1 (Chrysler)
XM-1 (GM)
T32 (updated model)
Germany
Sd.Kfz.221 (s.Pz.B.41)
Leopard 2A4
USSR
Т-62М-1
Т-64BV (as modification for T-64B)
Great Britain
Mk.VIA AA
Chieftain Marksman
Centurion Mk.5 AVRE
Super Conqueror (as modification for Conqueror)
Japan
Type 90
France
AMX-40

Aircraft:
USA
FJ-4B
P-40F-10
P40E-1 (Reworked Model)
Germany
Bf 109 Z
Bf 110 F-2
Bf 110 G-2
Bf 110 C-7 (updated model, clarified modification)
USSR
IL-28Sh (Known Issue: Tail turret incorrectly disabled)
Great Britain
沒飛機ww
Japan
Ki-32
Italy
IAR-81C
Re.2000 G.A.
France
F4U-7
F-84G-26-RE
LeO 451 late
氣錘粉: 有新的Me-110跟P-40,這我倒有點興趣 (cXcMpHGM 18/06/04 09:02)
無名氏: 居然出雙胴109w (RbBGFmHc 18/06/04 20:56)
無名氏: 這次更新大英有點慘啊 (ih7Se7nA 18/06/05 02:02)
無名氏: 除了圖紙BF109Z個人不太喜歡,其他小飛機應該會蠻有趣的 (ih7Se7nA 18/06/05 02:03)
氣錘粉: 發現了可愛的IAR.80,可惜是金幣機,新的110看起來不錯啊,3.7就掛了兩管氣錘 (WKXgnUEY 18/06/13 10:59)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/04(一)07:03 ID:n6KNiwA2 (IP: 40.65.*.*)] No.11819 5推  
 檔名:1528067005102.png-(206 KB) 預覽 206 KB
GAIJIN修改了全口徑穿甲彈的顯示方式 或者同時也是計算方式?.....................
德系長88 105 128APCBC的60度穿深都顯著降低 而30度穿深則提升了 不過個人並沒有相關載具所以無法測試穿深 不過以前長88就難打T44首上 不知道現在是否徹底打不穿了? 亦或者可以嘗試德系105打T29/34的首上試試

米系105 120T53的APBC穿深都有所提高 比如120T53的AP提高到了60度110mm 但是測試拿去打虎王首上依舊是無法擊穿 從這方面來說感覺只是修改了顯示方式

其他全口徑穿甲彈尚未看到較大改動 很可惜米系90炮APBC這個老大難問題依舊沒處理.............但願快了吧


另一個很神奇的改動是HESH 在之前翻出某資料根據某砍了HESH在60度穿深之後 這版本反其道而行之 HESH反而在60度穿深提高了.......... 比如90炮的HESH 舊版本是垂穿105mm左右而60度穿深低於100 新版本則是60度穿深達到120mm 而實測確實可以擊穿T10M首上


另外T32炮盾砍為203mm 這下徹底成了還不如超級潘興的垃圾了 除了機動和首上防禦更好點全面不如其他2個6.7的兄弟
無名氏: 蝸牛喝醉弄反了吧www (ayDcDzMg 18/06/04 16:31)
無名氏: 不知道二測會不會動老鼠裝甲? (xVWz4l1w 18/06/04 17:57)
無名氏: 之前貼吧有傳聞要把砲塔正面裝甲參數從鑄鋼改軋鋼 (xVWz4l1w 18/06/04 18:00)
無名氏: T32炮盾已修回298mm (kCx0u2aI 18/06/10 19:52)
無名氏: 老鼠砲塔正面變RHA了 (xTm6Q0Ek 18/06/19 21:43)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/04(一)15:51 ID:ho2qAFYo (Host: *.ismart.net)] No.11820   
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/10(日)19:50 ID:kCx0u2aI (IP: 40.65.*.*)] No.11826 7推  
 檔名:1528631427665.jpg-(202 KB) 預覽 202 KB
2測 DEV剛開過了
附圖是其最重大更新--------除了查看裝甲分佈之餘 還能查看指定火力對某點的防禦效果 再算上之前對長88等的紙面穿深數據修改 這次口徑碾壓效應(DT效應?)終於從隱藏屬性升級為紙面屬性了

其他的小更新
90M3/M3A1和長88裝填時間都縮短到7.5S -3縮短到20S 豹2A4給了DM23 90式的炮彈更名為JM33但數據不變(依舊10式火力)

另外P47被人發現砍了WEP持續時間
所以在P47得到BUFF之後 一共經歷了 漲BR 砍空中出生 砍WEP 運氣不好接下來要砍直接FM了
毛子做平衡的腦子依舊沒轉過來
無名氏: (;゚д゚)<長88填裝buff聽來有點可怕,美國就算了,沒玩美國但光看那個穿深就放棄爬到4階了 (PHCG6SI. 18/06/11 21:59)
無名氏: 毛子根本沒有作平衡的腦子好嗎... (gdvqwnKo 18/06/12 01:31)
無名氏: 長88只能欺負5.7車有個屌用, 打蛆國作燈車還是彈彈彈 (NM51INVE 18/06/12 10:42)
無名氏: *作弊 (NM51INVE 18/06/12 12:10)
無名氏: 長88不清楚 但90炮裝填時間這點和P51D的性能一樣 有超多數據可以證明其射速是而且僅能是7.5S (8G98hPfU 18/06/12 23:11)
無名氏: 總之這個數據被修正還是很有意義 90炮距離能打目前只剩下炮彈數據和配置待調整了 (8G98hPfU 18/06/12 23:12)
無名氏: (゚∀。)<結果把虎王跟美國90炮減裝填的同時,五階彈藥庫機制下放四階,虎王的砲塔永遠都有彈藥了 (5gpNKUC. 18/06/15 17:29)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/12(二)17:18 ID:soXPOOV. (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11827   
公司電腦的WT開始跑更新了
7GB
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/14(四)11:32 ID:dwlzVSJ2 (Host: 220.246.*.netvigator.com)] No.11828 10推  
 檔名:1528947132927.png-(455 KB) 預覽 455 KB
無內文
氣錘粉: 也不知道是不是錯覺,短四突龜好一個空隙一場戳死七輛美蘇,德車的抗損能力似乎有變好 (LyRSFggI 18/06/14 13:25)
氣錘粉: 短四突跟KV1對射,先手跳彈,倒車躲避時壓到障礙物俯角首上吃了一發竟然只壞了潛望鏡. (LyRSFggI 18/06/14 13:31)
氣錘粉: 只是第二輪對射依然跳彈後,換正臉接彈就被送去英靈殿了。 (LyRSFggI 18/06/14 13:33)
氣錘粉: 抱歉老是沒有仔細去分,四號驅逐戰車才對,PAK39的那種 (i.WxaqXQ 18/06/14 18:16)
無名氏: 4.7四突本來就不錯用, 正臉夠硬還有斜甲加成 (YNAuEgGQ 18/06/15 09:56)
無名氏: 還有這圖的玩家肯定是個半桶水, 撃殺夠多永遠下一場就被分進一群弱智中 (YNAuEgGQ 18/06/15 10:00)
無名氏: 一接戰就總崩全滅被淹過去那種 (YNAuEgGQ 18/06/15 10:01)
無名氏: 短四驅根本最爛廢車,火力機動裝甲都沒升,7685隨便穿,我還不如開海瑟 (oraMhO8Y 18/06/27 18:52)
氣錘粉: 嘛~以都用75炮SPG來說,四突比追獵者穩定,堅固,推重比也好得多,我單純只是因為偏好小車... (J.vQjyUU 18/06/29 09:20)
氣錘粉: 四驅...四驅...四驅...不是四突...(繼續反省中) (J.vQjyUU 18/06/29 09:22)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/14(四)17:55 ID:kiGt4rMA (IP: 40.65.*.*)] No.11829 14推  
190D再次獲得附魔 整體獲得200HP提升 其他地方評測說是整體性能地位回到1.35之前 只有格裡芬和P51H能抗衡

不知道之前109K4的魔法清掉沒 如果沒的話 那麼現在T4盟軍真的難打了
無名氏: D9跟D13都是? (hgDjIAYI 18/06/15 10:01)
無名氏: WT越活越回去了 現在是想重新拉攏德棍來增加線上人數? (bs9hTlYQ 18/06/16 12:15)
無名氏: 可以追加一台2240馬力的低空特仕版嘛 幹嘛去動之前已經考證得差不多的FM (knCCwsSI 18/06/16 14:08)
無名氏: 之前要給野馬抬高馬力丟了多少文獻過去才終於換到一台D-30 那D-9這邊也比照辦理就好啦 (knCCwsSI 18/06/16 14:09)
無名氏: 普通的D-9都2200馬力級 那野馬是不是每台都該81吋進氣壓?哪有人這樣做事的 (knCCwsSI 18/06/16 14:11)
無名氏: 的確沒人這樣做事,不過你別忘了這是蝸牛 (NyMjYSI2 18/06/16 18:51)
無名氏: 蝸牛的信譽真的令人怕了...但是是誰放這樣的風聲出來啊?想號召德粉回流? (imNaxBG6 18/06/16 20:36)
無名氏: 應該是190和152改掉油箱bug讓操控變好而已 (qeT0pDyQ 18/06/17 18:59)
無名氏: 之前油箱滿油才能拉滿G平常強制鎖6G什麼的感覺就很蝸牛式御都合的唬爛啊 (VWmvmDC. 18/06/18 09:58)
無名氏: 隨內部重心分布移動 機動能力會有變化 這點是符合現實的。只是誰會設計個操控性在滿油時才能達到最佳、 (s05ShzBM 18/06/18 17:53)
無名氏: 隨著燃油消耗 機動性卻越來越差的"戰鬥機"?這G限還一鎖鎖掉差不多3個G,哪種腦殘會這樣設計? (s05ShzBM 18/06/18 17:56)
無名氏: 如果Fw190真有這種特性應該早就廣為流傳,怎會是蝸牛版本一出才有的驚天發現?DCS考證不及蝸牛? (s05ShzBM 18/06/18 17:59)
無名氏: 若這個物理特性真的是鐵錚錚的事實,蝸牛幹嘛又讓步取消?基於寫實性堅持下去啊 (s05ShzBM 18/06/18 18:02)
蝸牛: (╬゚д゚)σ有削弱某國需求時我們原創的史實就是鐵錚錚事實。等需求過了就可消失在歷史洪流中。這很露西亞,不爽不要玩 (Oz.DKAbA 18/06/18 20:48)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/16(六)16:34 ID:fjsxiTzs (Host: *.da.net.tw)] No.11831 5推  
 檔名:1529138081974.jpg-(181 KB) 預覽 181 KB
>>No.11829

嗯嗯⋯⋯
此版本190D馬力強化應該是以訛傳訛
實測馬力還是海平面速度都是正常範圍


多年以前
論壇是有過給D12,D13換裝Jumo213EB
最大馬力提升到2250PS 來填補高階缺口
但並沒有任何的後續消息

而且就算是換裝引擎的190D也遠遠不是P51H的對手
目前德空強勢源自機砲威力改動和Ta152的空中出生

無名氏: 請問這個顯示能顯示各種數據的介面是怎樣做到 (.4qpBVLk 18/06/17 11:11)
無名氏: 一個把8111端口數據接出來的程式:https://forum.warthunder.com/ind (7ZDl5v1U 18/06/17 11:55)
無名氏: https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/3117 (7ZDl5v1U 18/06/17 11:55)
無名氏: 上面的還是太長了⋯ https://ppt.cc/fSlSex (7ZDl5v1U 18/06/17 12:37)
無名氏: ∀゚)ノ謝太太 (EgoC7tx2 18/06/18 13:11)
無標題 名稱: 氣錘粉 [18/06/19(二)09:40 ID:cqnM8rBU (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11833 2推  
歷史場開著Sd.Kfz.221可以輕鬆繞背
然後花了5發打不死一台M2,每發都擊穿但沒有致命傷,這小口徑的APCR實在是...

然後因為只有兩個人,很常那個站的高高的車長在掩體後被機槍爆頭就判定掛了.
無名氏: 不就又一台只有帳面穿深的產廢 (mKoE7Hto 18/06/19 11:59)
氣錘粉: 是說本質就是偵查車啦,有經驗貼到非常近還沒被發現然後可以叫精確砲擊 (NKk/qDkQ 18/06/20 09:39)
無標題 名稱: 氣錘粉 [18/06/21(四)21:24 ID:WVzlhTNY (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11839 2推  
話說我發現一個不知道是不是bug的事情
最近沉迷那個防守陣地對抗電腦海淹過來的模式
但會被打爛->修好->打爛->修好...這樣循環之後某次火炮就會出問題,我遇過:
(1)突然完全沒有威力,打再多發都只會噴火花但無法殺傷目標,連命中回放都沒有.
(2)突然完全沒有準頭,我試過固定瞄準點重複開火會無法預期的上下左右亂飛.

感覺應該不是方向機或後膛壞掉
因為當發生這種狀況我若去找維修點全部修復也不會變回正常
更甚者我發現若掛了之後還是選擇同一款車繼續上場也不會正常
必須換一款車種才會恢復正常火炮表現
無名氏: 我也中了這奇怪的BUG,害我那場莫名其妙的輸了 (rRGRPhWM 18/06/22 02:32)
氣錘粉: 最近剛好是在練邱VII真是滿場AI要能擊穿根本是運氣問題...幫坦AI砲火意義也不大,因為他們神準. (XO7S.Oyc 18/06/22 17:31)

檔名:1529039818927.jpg-(466 KB) 預覽
466 KBCuisine Royale 名稱: 無名氏 [18/06/15(五)13:16 ID:E9KECyBI (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.11830 2推 [回應]
https://gameroyale.net/en/#!/
Enlisted愚人節升級了
Email填註冊過的就能登入
準備好被藍洞告了嗎?
氣錘粉: 啥? (6I8Jcmsc 18/06/15 17:08)
其實我也喜歡泰莎: (゚∀゚)ノ蝸牛出的FPS=> Enlisted, Cuisine Royale=> Enlisted愚人節活動 (4r.TA8rY 18/06/20 16:22)

檔名:1527875106157.jpg-(248 KB) 預覽
248 KB海戰CBT快了 名稱: 無名氏 [18/06/02(六)01:45 ID:nZl3/v9E (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.11813  [回應]
https://warthunder.com/en/news/5545-fleet-shop-fleet-cbt-announcement-pre-order-for-destroyers-and-discounts-for-existing-boat-pack-owners-en

會在1.79更新不久後開始CBT的樣子
當然得買禮包才能有料測試
蝸牛剛上架了兩個驅逐艦禮包(德國的Z-20和USS Cowell DD-547)
之後會下架舊的魚雷艇禮包
老早就買舊禮包被打臉的玩家們別傷心 我們有半價優惠:)

都等兩年了唉...
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/02(六)22:26 ID:kFc3.Jfk (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.11814 3推  
正在跟客服說要解開跟DMM連動....
買啥就只能透過DMM不能用其他管道
DMM還不能用海外的
無名氏: 用身分證製造器去新斷線辦一個空頭帳號,從那個帳號在商城買禮包,他拿到的是序號,再用原本的帳號去領 (S1Vhpezk 18/06/03 00:38)
無名氏: 你說的我知道不過麻煩的是我綁DMM得之前有買過海戰禮包 這次買美國DD能夠5折買,如果用其他帳號沒5 (ne1TZmsw 18/06/03 10:30)
無名氏: 那如果那個帳號用dmm買還是五折嗎? (bepQdCJM 18/06/03 10:40)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/07(四)14:33 ID:0ggTZkjc (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11824 2推  
新幹線一上架就5折ww
貼一下怕有島民不知道
http://wt.gameflier.com/news/news_in.aspx?id=458
無名氏: (゚∀。)阿 賣完了 (0ggTZkjc 18/06/07 22:12)
無名氏: 轉賣廚爽賺一波 (US1Vqj62 18/06/08 22:49)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/09(六)10:53 ID:PIegZGjo (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11825   
都快沒人玩了,半價有屁用

檔名:1527517726620.jpg-(43 KB) 預覽
43 KB二戰南非陸軍 名稱: 無名氏 [18/05/28(一)22:28 ID:l2G/HI0E (Host: *.marshall.edu)] No.11806  [回應]
因為聽說這裡專家很多 貼個與遊戲沒有直接關係的問題抱歉

最近因為某些原因和心血來潮
想找一下南非在二戰時的陸軍資料
像是軍服 使用的戰車等等
結果發現到好難找 請島民幫忙一下

另外 南非在1931年之前還是英國的自治領
之後獨立 但還是大英國協的一員 二戰時也因為如此而加入盟軍
那這樣子南非還算是有被英國控制嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/31(四)23:27 ID:yLgOboA2 (IP: 163.29.*.*)] No.11812 9推  
你為什麼不直接去軍武就好了
無名氏: 這邊專業人士比較多吧,軍武很快就被推沉了 (eFn0KMyQ 18/06/03 22:59)
無名氏: 你也可憐一下原Po 他被WOT版趕來這邊 這邊再趕他走也太慘w (xO2wfKwk 18/06/07 02:22)
無名氏: (゚∀。)不不 雖然wot那邊建議他來這邊問,他也不能批頭就講這邊專家很多阿,招人反感的 (v.4qBE.U 18/06/07 20:36)
無名氏: 說這邊專家很多沒有貶意不是壞事吧?為啥要反感?我在這版混很久了被這樣說感覺挺與有榮焉的啊 (7hqZ3gz2 18/06/08 01:48)
無名氏: 專家X 磚家O (p8WbuBas 18/06/08 08:34)
無名氏: 本版是真的臥虎藏龍 只是免費幫官方洗地的工讀生也曾洗得很勤 (/9dRvKCk 18/06/10 21:43)
無名氏: 每次看他們吵架然後丟一堆資料出來把那些無腦護航蝸牛的婊一頓就很有快感 (/9dRvKCk 18/06/10 21:44)
無名氏: 感覺五樓可能在本版被婊過w (F72OTYYI 18/06/16 15:00)
無名氏: 本版的專業文有減少的趨勢...不過沃桑德總體熱度在降溫 來本版的人漸少 感覺好像也是沒辦法的事? (oMHplgss 18/06/16 22:58)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/05(二)05:12 ID:ObiRIEFs (Host: *.virginm.net)] No.11822   
應該不算被"控制"吧,一戰讓英國元氣大傷,經濟陷入低谷,對殖民地的控制大幅降低,各地民族主義興起,為了安撫這種情緒,英國議會立法主動放棄了對殖民地的干涉權,承認各自治領的地位和自治權,理論上英國在那之後"無權"干涉南非的外交,但是實際上英國當然還是保有一定的影響力就是了...看外交官和"情報人員"的功力吧w
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/05(二)06:13 ID:ObiRIEFs (Host: *.virginm.net)] No.11823   
軍服要看部隊番號,載具可以參考這個

http://www.tanks-encyclopedia.com/ww2/south-africa-ww2.php

檔名:1527996762618.jpg-(20 KB) 預覽
20 KB1.77 P-51D 的高速問題 名稱: 無名氏 [18/06/03(日)11:32 ID:O8QZ.AXk (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.11816 7推 [回應]
首先是官方串:
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/403315-20318-p-51d-rudder-compression/

近來回鍋玩小馬(RB)了
可是照以往的玩法:高速衝鋒-掠襲-脫離
這招不管用了
因為用mouse aim的前提下,高於500kph就很難瞄準
這是因為小馬的高速舵效修正到歷史值

參考附圖(玩家s9723做的)遊戲中D30的舵效在563kph已掉剩30%
跟他提供的史實D20數據接近
可是AoS則低於史實 即"指向性差於史實"
而遊戲中舵效衰減則在對照組中可以說是最差的(史實D9在高速真有那麼好?)

舵效修正不怎樣影響full real control
可是mouse aim的話則被instructor搞死了
因為instructor往往要配合rudder指向
>>What make the issue more tricky is that mouse-aim instructor heavily rely on rudder to do smooth tracking and aiming.
>>Thus bad rudder control of 1.77 P51 results in significant reduction of RB effectiveness
所以說有史實性能還是有其他地方可以整你...

最後s9723的論點讓我不得不同意
>>I think a major problem of WT FM is their inconsistency.
>>Some prototype aircraft without detail historical data enjoy really forgiving control authority, while some aircraft are fxxx up badly.
正確史料只用在部分飛機
資料不齊全?試作機?安啦 我愛怎樣做就怎樣做XD
無名氏: 啊啊對了 I-185真的是蘇聯之光 (O8QZ.AXk 18/06/03 11:34)
無名氏: 那英軍呢? 跟以前一樣?? (V495WWKY 18/06/03 11:55)
無名氏: 所以這次的問題並不是蝸牛又搞了神奇的文獻把野馬做到超爛 只是滑鼠對應的舵效突然暴跌? (1rfcEJyA 18/06/04 19:08)
無名氏: 另外I-185我不意外 因為史實資料很多細節沒寫的關係 愛怎麼搞就怎麼搞 當初俯衝沒有極限... (1rfcEJyA 18/06/04 19:09)
無名氏: 並不是說又搞了什麼神奇文獻又不是用滑鼠時會暗暗砍掉 (04xb6Rk6 18/06/04 22:33)
無名氏: 而是垂直舵效做得對了 可是遊戲中輔助鼠瞄的飛行輔助系統死活都要控制垂直舵 (04xb6Rk6 18/06/04 22:41)
無名氏: 令到一些遊戲垂直舵效在高速很差的飛機很難在高速中用鼠瞄射中目標 (04xb6Rk6 18/06/04 22:42)
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/14(六)11:36 ID:TVHa7ObE (Host: 111-254-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11881   
跟這串講的是相關主題?
https://tieba.baidu.com/p/5596231296

檔名:1527046445622.png-(329 KB) 預覽
329 KBARL44掃雷報告 名稱: 無名氏 [18/05/23(三)11:34 ID:CRol2/82 (IP: 40.65.*.*)] No.11804 2推 [回應]
開法系線最初動力是體驗AMX_M4和90SA46 打算取代米系坑爹的90M3和T33作為新的中口徑實心彈後效測試平臺 而ARL44因為前置僅3個載具的極速解鎖可能性作為了一個優先考慮目標
總之如果有人和我一樣"因為能迅速體驗高級火力而考慮T3優先解鎖ARL44"的話 我在這兒必須說一句--------千萬別!!! 這可能是這遊戲里最坑的載具之一

相關截圖資料全丟這兒 自行對照著看吧
https://imgur.com/a/cCG8Dtw
首先是車高 做了幾個對比 順便M103是3M 而鼠式大概是3.3+M 而M1是2.3M 所以可以看出ARL44車高至少3.1M 可以說是遊戲里最為高大的載具之一 過於高大的車體直接導致了極低的隱蔽度 無論是間接的隱蔽係數還是直觀的可見度上 ARL44都是交戰后極容易發現 然後被優先攻擊的目標 難以安心輸出

其次這個極其高大的車體 其中炮塔占了一半左右的正面投影面 相當於M6頂著一個KV2的炮塔 而且炮塔的防禦力極其薄弱---------正面炮盾單層66mm 炮塔正面垂直110mm 且2層不重合 側臉頰80mm且自帶水平傾斜導致無法歪臉來強化防禦
本身這防禦數據是放在5.0甚至4.3都容易擊穿的水準 更何況在5.7 實戰情況基本是任何單位(包括75炮巨無霸)看到ARL44都能隨手一炮命中這個大又脆的炮塔并造成重創 生存力極其低下
順便75炮版的ARL44炮盾是多層 實際防禦為130+ 但90炮版反而沒有 有可能是炮盾沒做對 但無法期望太多 為了上更大的主炮而減少炮盾防禦確實是常見的事

再者是這個車最吸引人的地方-------看似強大的火力, 然而實際上並不強大
90SA46的火力看似有更優秀的面板(60度 86mm的apc)然而在實戰多次近距離正面正對未擊穿黑豹/獵豹的車體裝甲后進靶場進行了測試 發現實質擊穿性能和目前遊戲里的M318A1(60度76mm的AP)並無大差距 截圖信息有些誤導 實質是大家在500M這個距離都是第一發概率未擊穿 第2 3發開始擊穿 因此若黑豹車體這個最大門檻都未解決 那麼可以說90SA46和90M3的實質擊穿情況並沒區別 反而留下了低射速的劣勢 長達13S的裝填時間導致完全無法對射 每次射擊后都必須後撤 因為過長的裝填時間很大可能敵人會恢復回來或者有援軍來攪局 然後又因為這車4的倒車速度 很多時候甚至連撤退都無法做到

這車的實戰情況基本是若未先手就是露面就被對面打殘然後苟且 若有幸先手一發 運氣不好就被反殺 運氣好打死打殘一個目標 然後在裝填/倒車時被其他敵人擊殺掉
總之 總體來說 ARL44是個沒防禦沒機動火力差 車體也過於高大導致難以蹲點黑槍的載具 任何對其沒有執著想有正常遊戲體驗的玩家都應該迴避這個載具 即使是主打AMX_M4和洛林40T的配置 後備載具上M4_sa50都比上ARL44好

火力測試是額外收穫-----------在同口徑相近穿深下測試出 APC對大傾斜裝甲的擊穿能力弱于AP 再結合之前的APCBC和APBC的測試數據 大致上目前全口徑穿甲彈的對大傾斜裝甲穿透力強弱為APBC>APCBC>AP>APC 德系的128應該也是個不錯的測試平臺(APC和APCBC)但位置太后難以解鎖 不知道有無人實際玩過并有感受過2種炮彈的擊穿能力有明顯差距?

其他地方討論時有人提出不同觀點---------口徑影響因素比彈種更大 所以認為即使M318A1改為APBC也難以改變難穿黑豹首上的問題 不過畢竟遊戲里並沒有出現過類似改動 無法下定論 只能等後續調整靠實戰來下定論
無名氏: (゚∀。)黑豹首上連英國20磅炮APCBC的218mm都不一定能穿了 (4/RxhFPw 18/05/26 13:38)
無名氏: 另外關於APC,雖然不一定正確但WT Wiki彈種數據的角度補正AP和APC反而會-1°... (4/RxhFPw 18/05/26 13:44)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/30(三)11:56 ID:1shoccM2 (Host: *.smartone.com)] No.11810 3推  
ARL 過渡車成份很高
同階的 M4 系列都比他好用多
當能用到 AMX M4 和洛林 40T時就會發現新世界

到了5階好用的就只有Foch
無名氏: AMX M4其實還是差了點 倒車5 短裝填6S是2大問題 再者這次發現了火力不夠突出 (EJ1Ax.kY 18/05/30 12:23)
無名氏: 而上漲BR導致原本在5.7還算不錯的黑豹級防禦更沒優勢了 (EJ1Ax.kY 18/05/30 12:23)
無名氏: 開了amx50發現這東西跟屎一樣居然也能放8.0 (zUSbbC1o 18/07/09 23:15)

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