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Chi-Nu怎那麼OP啊 名稱: ДССВ [17/11/13(一)21:51 ID:YFHBO/UY (IP: 120.101.*.*)] No.11550 69推 [回應]
新人報到

我是最近新來的,日車75砲7xx接近800初速就可以打150穿,後效爆炸,自家T-34擺角居然被一發穿首上死全車= =
還好是紙皮

本身是個蘇粉新人,不喜歡看到沒確切證據就胡亂russian bias的情況。

蘇聯當時普遍生產的增壓器是Э-67型雙速機械增壓器,戰時的雅克系列和伊爾2身上配備了1個,拉5FN配備了兩個(二級),不過第二速下,加力燃油直噴系統的運作不可靠,所以紅軍規定一般禁止在4000m高度使用加力,在WT中的表現就是加力變成灰色。

說到這裡,蝸牛肯定是個拉沃奇金黑,拉5FN的歷史場空速被大削了20kph以上,和21號廠的瑕疵品批次(No.39213047)簡直快有得拼,而航空工業人民委員部(НКАП/NKAP for Eng)規定拉5FN的最大空速必須在640以上,而實際量產狀況比較普通的批次都有648,高的有653。

德國人曾經繳獲一架La-5FN(金幣機),只不過,他們從這架拉身上得到了「La-5在所有空域都比109G-2還慢」的結論。(刪除線)是的,那架是瑕疵品,德線金幣拉必須削(X

閒談而已
……
無名氏: 邱7在正面被打死就3種 (l.clYex. 17/11/15 15:26)
無名氏: (つд⊂)<1:機槍口的107mm;2:脖子,有點大,不時常動的話容易打中;3:魔法,砲塔上方微傾斜的部分被打穿 (l.clYex. 17/11/15 15:29)
無名氏: (゚∀゚)<當然這是在遭遇同階的情況下,萬一遇到虎豹等除了車體擺角(記得往右遮機槍口),砲塔也要擺雖然還是容易死 (l.clYex. 17/11/15 15:33)
英德雙修: 邱七的正面都是垂直甲, 帳面穿深夠就高機率能穿, 而且不像虎一之類有黑洞, 只有弱點 (ucruM.lQ 17/11/15 17:28)
英德雙修: 那根廢柴75mm也是問題, 對大部分對手完全沒威脅, 可以慢慢停定瞄準你的弱點, 你連伸縮炮都不行 (ucruM.lQ 17/11/15 17:32)
無名氏: 在蝸牛修好垃圾實心彈的BUG之前,紅茶沒一台有資格稱作OP (dnopy5uE 17/11/16 12:52)
無名氏: 剛查了一下, 同樣是4.7, 我那台練滿的邱七, 每場擊破數連練到一半的AA十字軍都不如... (lV3sz6a2 17/11/16 21:38)
無名氏: 修好了也沒用, 那根75mm 是2.0水準的東西 (b5Jq.Pac 17/11/17 00:34)
無名氏: 不過1.73之後AP"似乎"有改善, 17磅的穿甲率和後效(破片量)有明顯改善 (b5Jq.Pac 17/11/17 00:36)
無名氏: 只是沒有寫出來的buff很有可能偷改回去, 之前有多次前科 (b5Jq.Pac 17/11/17 00:38)
英德雙修: 連德國75mm都有修, 不到一天就nerf回去了, 不意外 (xK4MGR2A 17/11/18 15:30)
無名氏: 前天穿深回復正常, 我開avenger+firefly居然可以四殺 (xK4MGR2A 17/11/18 15:31)
無名氏: 德國更是一晚打了三次十殺+, 3.7和5.7都有... (xK4MGR2A 17/11/18 15:33)
無名氏: 然後昨天又開始各種亂彈, 屁都打不穿了, 這種狗屎不是第一次 (xK4MGR2A 17/11/18 15:35)
無名氏: 開T-34的竟然嫌妻奴OP…是要多廢才會有這種感想? (fUp.VOVQ 17/12/07 18:17)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/11/15(三)01:06 ID:6PXcGEBA (Host: 1-175-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11563 10推  
 檔名:1510679161986.jpg-(239 KB) 預覽 239 KB
>No.11559
你這張圖就是這份報告中的其中一份圖表而已

看清楚
全程只用手冊標準的67"Hg出力
(即1695~1720馬力)
遊戲中D-30套的是75"Hg到80"Hg出力
出力是1868馬力到1925馬力
(為什麼沒法肯定是75"或80"是因為蝸牛的公告和參數給得很含混)
如果67"Hg下的高標成績都能在海平面飆出603 出力明顯強一大截的D-30為什麼不能給史實該有的628?
無名氏: 蝸牛給的是75寸,不過速度性能確實有點偏弱 (EFbbyPpI 17/11/15 01:10)
無名氏: 如果是75" 那海平面615~620 高空第二速全開711~716大概都是OK的 (6PXcGEBA 17/11/15 01:16)
無名氏: 我記得以前測過一次二速全開飛到720+,這部分看來還行 (EFbbyPpI 17/11/15 01:24)
無名氏: 野馬現在比較明顯的問題是二速檔在低速情況下大約短少100馬力 (EFbbyPpI 17/11/15 01:26)
無名氏: 蝸牛給的改滿性能大部份會比史實的性能數值再高一咪咪 (InfWUIqk 17/11/15 04:47)
無名氏: 大部份是給比史實均標再高5~10km/h的程度 有些被偏袒的就採史實高標再加一點 (InfWUIqk 17/11/15 04:49)
無名氏: 然後比史實高標還強出一大截而且毫無根據的遊戲中性能 我們就稱之為魔法或蝸牛物理 (InfWUIqk 17/11/15 04:51)
無名氏: 至於像P-51D-5這種改滿還達不到手冊性能的 我們稱之為惡意 (相對於已經解脫的D-30而言) (InfWUIqk 17/11/15 04:58)
無名氏: 所以蝸牛沒給俄機高標完全正常 性能沒低於低標都沒啥好哭的 囂張太久還債剛好 想buff?先升BR再談 (InfWUIqk 17/11/15 04:59)
無名氏: 還性能,升BR (swBy9xUw 17/11/15 10:45)
真要是做絕了話 名稱: 無名氏 [17/11/15(三)09:34 ID:jB3vsuPs (Host: 218-166-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11568 2推  
 檔名:1510709695762.jpg-(42 KB) 預覽 42 KB
直接請荒卷出馬設定日本新科技線吧
無名氏: 圖是死的喔 要不要砍掉重發? (hFcKntG. 17/11/18 12:31)
無名氏: 紺碧艦隊太思勾yee了,所以無法顯示 (fHV/TIDc 17/11/22 19:45)
無標題 名稱: 英德雙修 [17/11/15(三)11:37 ID:ucruM.lQ (Host: 183.178.*.ctinets.com)] No.11569 35推  
有時我覺得是不是K島真的連接了不同平行世界?
怎麼連基本事實都永遠有一堆人說的和現實不同?
我邱七早腎滿了, 用來根本自虐, 寧可再去練Avenger, 再廢也好歹有速度可以佔佔點

>邱妻在任何距離上的生存力都高於jumbo。醬爆醬的正面是有弱點的
>第二、邱妻可以擺角、醬包你擺看看。
你忘了蝸牛星的斜甲力場? jumbo不用擺角, 首上和圓臉炮塔就可以零距離硬彈75mm APCR,17磅也基本上不會穿
連長88甚至128mm都有高機率被彈掉
邱七擺角只能藏好正面直甲的弱點, 整個炮塔正臉平面都會被亂穿, 更不要說一轉頭炮塔側面更是穿爽的
正面弱點比jumbo大多了, 擠成一團的車組更是高機率1~2發回家

談戰術就更加是屁, 除非你只和親友團進場
隊友推進時你追不上, 後退時也逃不掉, 側甲再厚也沒到下階車穿不了
完全沒有對局勢的反應能力
頂多就能一對一, 一對二以上除非對手太noob, 完全不懂打弱點, 不然一點優勢也沒有,
炮塔一轉就玩完
那怕對手全都是完全打不穿你的下階車, 你那根廢到不能再廢的75mm也打不出有效傷害,
只能坐視對方跑光, 或者乾脆輕鬆繞死你, 連伸縮炮都玩不來, 整天被斷腳

唯一真的比較有用的情況, 就是雙方整場都膠著, 邱七可以堵住某些繞不了的狹窄路口當路障
指望有白痴輕坦豬突進來給你打
說到攻勢/突破, 那怕是中坦或者突擊炮都有用多了, 至少打得死人

邱七比醬爆好? 廠廠, 看看現在整天出場輾壓的是醬爆還是邱七?
……
英德雙修: 醬爆的問題是現在它正臉幾乎對短88以下無敵, 連側甲都高機率亂彈 (FG63Q.ZQ 17/11/21 15:35)
英德雙修: 我現在主要在德國5.7/英國4.7玩, 我寧可和虎式互毆也不想和醬爆打 (FG63Q.ZQ 17/11/21 15:37)
英德雙修: 至少虎式有明確弱點, 繞到側面也能有效打擊, 醬爆整天莫名其妙亂彈 (FG63Q.ZQ 17/11/21 15:40)
英德雙修: 遠距離被逃掉, 近距離有時還能反陰你, 經常看到一台醬爆牽制複數對手 (FG63Q.ZQ 17/11/21 15:44)
英德雙修: 打邱七除非被埋伏, 不然繞一下打炮塔就輕鬆搞定, 它逃都沒法逃 (FG63Q.ZQ 17/11/21 15:52)
英德雙修: 我就是把它練滿了, 發現用它實在是浪費人生, 才放棄去練帳面性能也是不行的avenger (FG63Q.ZQ 17/11/21 15:55)
無名氏: 醬爆側面夠厚, 其實它45度角以內比虎式擺角還難穿 (Y15rFznE 17/11/22 00:15)
無名氏: 它擺個30度上下, 側甲有150~200等效, 首上有+高斜度~160 (Y15rFznE 17/11/22 00:27)
無名氏: 它擺個30度上下, 側甲有150~200等效, 首上有高斜度約160, 所以會狂彈炮 (Y15rFznE 17/11/22 00:27)
無名氏: 而且虎式擺角前角會有弱點, 最薄處只有約120等效 (Y15rFznE 17/11/22 00:32)
無名氏: 醬爆要>45度打側面前端那一點點三角位, 淺一點就是彈 (Y15rFznE 17/11/22 00:33)
無名氏: 醬爆的前半圓防禦力是全面勝過虎式的 (Y15rFznE 17/11/22 00:38)
無名氏: 會把邱7跟P jumbo相提並論的根本沒在玩3.7到5.7吧? 那怕是下階KV1都比邱7好太多 (ZoG1rzVc 17/11/22 11:30)
無名氏: *OP jumbo (ZoG1rzVc 17/11/22 11:30)
無名氏: 6.3開始每台車都有長88倒是可以輕鬆打 (ZoG1rzVc 17/11/22 12:51)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/11/15(三)12:31 ID:DeETmGRU (Host: 220-141-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11570 17推  
 檔名:1510720318222.jpg-(178 KB) 預覽 178 KB
>ZSU-37也沒有HVAP
我們玩得真的是同一款遊戲嗎...?
旋風連T44側面都不太能穿了 糊死虎式...?
……
無名氏: 剛去試車玩了一下 如果貼到10M左右的話還是能從側面有效打傷T34啦 但實際上這種情況根本... (DeETmGRU 17/11/15 16:49)
英德雙修: 各國主力中坦, 最不怕AA打側腹的就是受共產+斜甲力場雙重保護的 (ucruM.lQ 17/11/15 17:18)
英德雙修: T-34, 無傷反殺是常態, 那45mm連88炮/17磅都會零距離彈掉, 機砲根本抓癢 (ucruM.lQ 17/11/15 17:21)
無名氏: 現在比較russian bias的應該是obj.120&907和BMP-1的BR吧 (XAuQ3Qgo 17/11/16 09:36)
無名氏: 剛出很弱調低BR,逐漸改強BR也不回去 (XAuQ3Qgo 17/11/16 09:37)
無名氏: 說仍然很弱的去橫向對比其他國類似定位載具的BR就懂 (XAuQ3Qgo 17/11/16 09:38)
無名氏: 老問題了, 大改性能甚至遊戲機制, BR卻沒動就是平衡大爆炸 (nOQQnrGQ 17/11/16 11:01)
無名氏: 而且幾乎每次最大受益者都是蘇聯, 萬一蘇聯被nerf也會立即改回去/改BR (nOQQnrGQ 17/11/16 11:04)
無名氏: 像AP彈那種狗屎bug就一直裝死 (nOQQnrGQ 17/11/16 11:05)
無名氏: 說起來,剛剛打的那場就是88砲被T-34給彈開了...,這真的不科學 (FbwcfcTw 17/11/17 19:59)
無名氏: 我這玩意連美國的M4A3E2巨無霸都幹掉過啊,被人家無傷反爆車是甚麼情況... (FbwcfcTw 17/11/17 20:00)
無名氏: 在說其他AA吧, 共產力場對共產魔法彈無效的 (b5Jq.Pac 17/11/17 21:44)
無名氏: 除了魔法跳彈,有些地圖存在空氣牆也會導致該打穿的打不穿 (YiCBHj.2 17/11/18 01:33)
無名氏: 他在抱怨共產力場吧,88砲那種史實二戰威風八面的兵器打不穿薄薄的45mm裝甲,實在很誇張 (.d4lMFq2 17/11/18 06:19)
英德雙修: 還有黑洞呢. 用AA糊死jumbo? 那東西的側面連17pdr都亂彈, 可想而知蘇聯AA有多bias (xK4MGR2A 17/11/18 15:21)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/11/16(四)05:26 ID:1KuUUDgc (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11576 5推  
>德線金幣拉必須削(X
同理可證
美線應該追加疾風甲/乙然後套TAIC性能
日本線疾風性能660到頂 甲型以它的低BR而言根本就只能給1800馬力時期的性能
日本應該拔掉金幣線的海盜 - 一次試飛機會都沒得到的東西根本沒有存在的正當性
反而是獲得大量試飛機會的P-51C至今還沒入日本線金幣機才是奇怪的事情
(野馬Ⅲ都欠幾年了啊蝸牛)
而掛紅星的Fw190D-9請俄國人老老實實的用你們測出的腹瀉成績 少用原版成績還配個親爹低BR在那邊霸凌原產國

還有那個換裝DB的德國金幣噴火Mk.V什麼才要實裝啦?


⋯⋯說說罷了 想也知道蝸牛不會做這種資敵的事情:P
無名氏: (゚∀。)不行辣 金海盜拿掉我就沒錢買頂噴了 場場10~20萬耶 (eU0byIVY 17/11/16 11:42)
無名氏: 欸欸,疾風甲5.3根本不能算是低分房啊,雖然我也很支持砍掉TAIC威能 (XzzspjOg 17/11/16 14:20)
無名氏: http://都已經有D30/47N/拉7這些強者在4.7了,近來過很慘的德系K4和D9(45年性能 (XzzspjOg 17/11/16 14:32)
無名氏: 也才5.3啊 (XzzspjOg 17/11/16 14:33)
無名氏: 疾風甲不是4.7很長一段時間嗎?如果是5.3那給2000馬力倒是無妨... (pH/2/N5Q 17/11/20 14:32)
關於Russian Bias 名稱: 無名氏 [17/11/16(四)17:37 ID:XzzspjOg (Host: *.da.net.tw)] No.11585 3推  
陸戰部分沒玩不評論

我自己的一些觀察啦
對於蘇系不利的bug有修得特別快的傾向

同期推出的Be-6和Ki-109 損害模型有問題
超過合理程度的脆皮

Be-6很快就修正了 而Ki-109⋯

也許未必是故意偏袒
很可能是蝸牛更重視俄文論壇的意見
其中祖國載具玩家的聲音自然特別大

加上又常常把沒做完或根本做壞的玩意放出來
像是前陣子調整P-38轉動慣量
“不小心”就把後期型號的助力副翼給砍了
等待修正中

P-38系列還有個很離譜而且存在更久的問題
油箱使用順序錯誤導致外側機翼油箱無法清空
難怪這玩意超級易燃啊

FW-190因為燃料重心問題限制了轉彎性能
也已經過了整整一年了

無論出發點是否帶有惡意
這類bug如果一直沒修或拖延
其他系玩家自然會感到心理不平衡
無名氏: 有個可能是溝通能力差距 開發者可以直接看懂俄文與英文要翻譯 (l1tQiuyo 17/11/16 18:49)
無名氏: 從之前的M60炮盾事件顯示蝸牛的英語能力沒什麼問題 (SdrKALxs 17/11/16 21:25)
無名氏: 英文能力沒問題 有問題的是蝸牛的心態 (p1rxEcSM 17/11/16 22:06)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/18(六)13:27 ID:v1fDgNtc (Host: *.ctmip.net)] No.11591 6推  
 檔名:1510982864925.jpg-(494 KB) 預覽 494 KB
說到蝸牛的魔法跳彈
又讓我想起那天那個讓我整整一個月不爽玩的事件
那天我開3號F
不記得怎樣的跟一台十字軍mkIII迎頭零距離
大家都知道十字軍紙裝甲
可是我的5cm坦克砲竟然被十字軍的這塊突起彈掉
然後對面補一砲我就死全車了

因為這件事我整整一個月沒再碰陸戰
英德雙修: 說真的這種狗屁事在蝸牛星每天都有, 真心勸你不要玩了, 浪費自己的時間 (xK4MGR2A 17/11/18 15:18)
英德雙修: 我自己邊玩邊痛罵蝸牛和蘇聯noob祖宗十八代是常態 (xK4MGR2A 17/11/18 15:19)
無名氏: 玩空戰吧,「勉強」還能算平衡,雖然蘇聯戰機引擎好到讓我覺得不可思議,但「勉強」還能算平衡 (hV2RUMcs 17/11/20 18:53)
無名氏: 大約跟用7.7打b-17一樣勉強吧 (Ao.wP.EU 17/11/22 06:06)
無名氏: 7.7mm打B-17嗎?會不會太殘忍了? (0E8AdOlo 17/11/22 21:53)
蝸牛: 噢 看來是重新BUFF小口徑威力的時候了(故態復萌的賤臉) (x9fzfta6 17/11/29 19:17)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/22(三)08:20 ID:kE2dU4lc (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.11642 3推  
>>No.11591
>無名氏: 玩空戰吧,「勉強」還能算平衡,雖然蘇聯戰機引擎好到讓我覺得不可思議,但「勉強」還能算平衡 (hV2RUMcs 17/11/20 18:53)

這要稍微提一下我知道的冷知識
蘇聯兵器有很多很官僚的地方
其中之一是有時飛機發動機會刻意調教到更高馬力的輸出
這麼做可以讓紙上數據更好看

當然壽命及穩定性都是不能見人…
(比如說:只能飛八小時發動機就會燒壞的飛機,又或者飛到一半發動機罷工之類的…)

後勤與其維修還不如直接擺爛比較快
但蝸牛設計的遊戲機制又不看重這些
所以就會有蘇聯飛機的發動機強大的假象
無名氏: 蝸牛就是只要蘇聯的"好"數據就用, 那怕明顯有問題 (ZoG1rzVc 17/11/22 11:13)
無名氏: (゚∀。)<比如說yer2能帶五噸之類的 (nN0S.CIw 17/11/23 21:24)
無名氏: (´・ω・`)不是有兩台能帶六噸的? (B6ZQWBmc 17/11/24 12:58)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/24(五)12:59 ID:.YSvYxr. (Host: *.sakura.ne.jp)] No.11643 5推  
 檔名:1511499551306.jpg-(74 KB) 預覽 74 KB
3.7的CHI-NU 史實上本土決戰兵器之一 也就是相當於44年后的東西 炮是什麽時候的就不知道了 可能附魔也可能數據吃到了魔法穿深系統的福
而3.7的英美則還在用42 41年的貨來打 這就是爲什麽差距那麼大
那個75炮60度穿深達到了56mm 米系達到這個水準要76M1 而英系比較接近的是57炮 60度穿深達到50mm 超越它則要17PDR

以實際遊戲分房給人的感覺就是日系在1942年就有了匹敵4號F2的強力火炮
而這和史實的打M4像打虎式一樣艱難的印象差距很大

總之這是個赤裸裸的圈錢陰謀 就和當初把-6這個幾乎無敵的防禦丟到7.0來一樣 當然毛子也可能不知道自己的穿深系統多屎 但各種細節看得出它是多少知道而且在哪來利用的


另外整體日系的自家穿甲彈還是不行的 蘇德主力都是APCBC/APBC 米系有APBC(雖然黑成了AP) 而日系只有AP 比如之前加入的7.0TD 垂穿高達227mm 但因為是AP 所以60度穿深只有82mm 類似的大傾角穿深在180mm垂穿的APCBC上就能實現了 而比較相似的垂穿則是D25T的APCBC垂穿230mm 60度穿深102mm

另外陸戰T2總體還是有較大問題 主要是怎麼打T-34 漢斯有中75 現在日系有了三式改(雖然要氪金) 而英美只有75和57炮 幾乎打不穿車體 而瞄炮塔則難度大很多 尤其是整體脆皮的英系 雖然有使用17pdr/76M1的TD 但是頸椎病+機動不夠好 面對能跑能打又能扛的T-34還是差一截
其實把使用76M1/QF77的早期載具放到T2就好的
更徹底的話 其實我覺得應該T2.5或者T3一部份都壓縮進T2 放寬下目前T4的載具

空戰5.0的飛機已經有各種43 44年的東西了 而陸戰5.0連虎式都還沒出現 也就是相當於42年前期水準 到了5.7才是42--43年 而6.7才是45年水準 而空戰6.7已經是各種戰后飛機了 尤其是打陸戰街機叫空中支援或者陸戰歷史搭配各種飛機時 會有種時間錯位感


M4(76) COMET這些都壓到4.0左右 而虎式 放在5.0 而5.7則是M26 黑豹 百夫長1為主 打得過虎式但是打虎王一票又無力的存在 HO-RI_TD也可以放在6.0左右 虎王 T29這些可以維持6.7 他們是T4戰力標杆

而T5 6其實也需要放寬 最初T5只有7.0---8.0這一個區間就很詭異 如果直接是7.0---9.0 那麼就能明顯區分出戰后初期和接近60年代的戰后後期 比如IS-3 -4這種打T4優勢很大但打T5又太無力 只能擴展BR區間才能拯救
無名氏: 把那個狗屎斜甲力場廢掉, 問題就解決六成, 剩下的三成是共產合金, 一成是隨機黑洞 (YBLv86DU 17/11/24 15:28)
無名氏: 蝸牛就是玩數字遊戲來操弄bias, 拿帳面穿深/裝甲來拔高英國, 壓低蘇聯的BR (YBLv86DU 17/11/24 15:55)
無名氏: 但現實表現就是T-34/KV1亂彈17磅apcbc (YBLv86DU 17/11/24 15:56)
無名氏: 之前虎式改BR, 全部降BR就是不降H1, 明明證明了有APCR的虎1才值5.7 (YBLv86DU 17/11/24 16:01)
無名氏: 被到幹翻迫著升t3485, 就強把IS1降下來維持OP (YBLv86DU 17/11/24 16:03)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/19(一)21:19 ID:l5UQZEGo (Host: *.vnpt.vn)] No.11727   
 檔名:1519046384610.jpg-(331 KB) 預覽 331 KB
陸戰菜逼八借串一問

最近陸戰開始爬德國,3號戰車線目前走到J型、4號走到F2
脫離短砲管時代後,只要不去正面硬幹T-34或KV系,玩的都還滿愉快的

但3號的5cm炮後效是不是有點鳥?敲中對方3-4發後還是活蹦亂跳的,甚至被對方反過來一炮帶走,就算傷到彈藥架也不容易殉爆的樣子,反而4號用75mm炮比較不會有這問題。

另外一問,德國線到3號M之後,還推薦繼續練上去嗎?

檔名:1510419967597.jpg-(325 KB) 預覽
325 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/11/12(日)01:06 ID:ymyryEco (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11548 11推 [回應]
法國線剛開始研發4階機
想問問如果想挑一台飛機上護身符來衝S.O.4050
有哪一台最好嗎?

目前是看上PBY4-2
可是剛剛才發現那垂尾會擋住背上兩個砲塔的射線 唉
這樣6點的火力也太弱了

禮包機就不考慮了,性能實在失望
無名氏: 挑你擅長飛得不就好了? (5PUm2RF. 17/11/12 09:30)
無名氏: F6F吧?能爬能衝能轉圈 (tf5XuQVU 17/11/12 19:20)
無名氏: 地獄貓的分房比較辛苦,3.7~4.3的軸心機相當的強勢啊 (VILoksO6 17/11/13 04:11)
無名氏: 可以詳細附圖的作者嗎? 特斯特真美 (L620yhOM 17/11/13 12:03)
無名氏: 作者id=529070 (25c3dybg 17/11/13 12:47)
原PO: (゚∀゚)最後還是上PBY4了,還不錯啦大概平均一場能打下1台 (WDKlBS6I 17/11/13 16:47)
無名氏: 其實是pb4y (dmz..N5M 17/11/13 19:20)
無名氏: www PBY講習慣了 (WDKlBS6I 17/11/13 20:51)
無名氏: F6F那個性能我開F4時根本沒在怕 換我開F6F時一樣無解ww (lc5NVLcA 17/11/13 23:05)
無名氏: F6F要把人拉到低空才有點勝算 而且幾乎場場都要面對G55 109G真的受不了 (6HE92EtQ 17/11/14 11:09)
氣錘粉: 德粉的觀點來說最近的壓力減輕了,原來滿天的噴火改填了很多法蘭西進去,真是太棒了!(燦笑) (EZp8Vh5o 17/11/15 09:23)

檔名:1509635131759.jpg-(95 KB) 預覽
95 KB217是不是摔不起阿 名稱: 無名氏 [17/11/02(四)23:05 ID:ZiCOhVrE (IP: 49.217.*.*)] No.11528 18推 [回應]
E-2 E-4這對好兄弟終於脫離111的飛肉命
能載4噸又飛得快 可惜養不起
摔掉就將近一萬,炸好炸滿兩個基地照樣收益歸零
街機場沒金帳號開不起217?
……
原Po: WASDQE滾鍵盤? (8Ns2KZcQ 17/11/03 11:18)
無名氏: 就一直上下左右些微擺動...因為你動一下就會讓對方的圈圈整個飄掉 (6SBKniVk 17/11/03 18:02)
無名氏: 基本上都這樣玩吧, (6SBKniVk 17/11/03 18:02)
按太快: 這遊戲轟炸機能真的跟人拚的也沒幾台,然後這版本大家維修費都很高 (6SBKniVk 17/11/03 18:03)
無名氏: 不太對,主要是像隻無頭蒼蠅飄離對方的瞄準範圍,或者是睡覺時的煩人蚊子,怎麼都打不到那樣 (O5g0zk8I 17/11/03 18:14)
無名氏: 所以光用鍵盤不夠,還有滑鼠要到處轉 (O5g0zk8I 17/11/03 18:15)
無名氏: 這招還不錯用,剛剛碰到一架斯圖卡,在那邊上竄下跳,我噴火硬是打下不他,被他磨了快一分鐘才幹掉他 (D0n9ONNM 17/11/03 21:29)
無名氏: 然後就被敵方隊友打下來了,原本4000m的高度硬是被那台斯圖卡磨成不到400m... (D0n9ONNM 17/11/03 21:31)
這招只在街機管用: 在歷史或全真這樣亂動 晃點到追尾敵人之前 你機動的能量會被自己浪費光 甚至提前失速 (/yFcxWSw 17/11/04 02:53)
無名氏: 這也是各種模式有趣的地方啊XD (mo.5R40s 17/11/04 05:51)
無名氏: 一位飛民航的朋友說 時間不多的他想玩街機快進快出殺點時間就好 卻怎樣都適應不了那個UFO氣動... (zjJX7mIo 17/11/04 20:02)
無名氏: 那他應該去玩歷史,時間會長一點但不會太長,氣動也比較真實 (OliZwXSQ 17/11/04 23:03)
無名氏: 他就是只玩歷史和全真啊 (主攻全真) 就是想試一下更速食的模式看看 結果發現體質不合XD (zjJX7mIo 17/11/04 23:08)
無名氏: 看到日本那邊有人稱這種帕金森機動叫做"タコ踊り"... (o5EgRtQM 17/11/06 02:08)
無名氏: 笑了w 可以意會w (XZsAM2sw 17/11/06 02:27)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/06(一)19:14 ID:oPTf7Ras (Host: 220-129-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11539 10推  
 檔名:1509966895725.jpg-(97 KB) 預覽 97 KB
剛開始看到串
我本來還想說可以等免費維修時間...
結果
要等整整五天會不會太誇張!?

還不如玩修免錢的初階機
連續玩五天怎麼可能還賺不到一萬
就算玩的再爛五場也就夠了

除了蝸牛的惡意完全想不到其他解釋...
無名氏: 有沒有升級維修時間?有沒有點真的有差,雖然這階級點滿也要1、2天就是... (wySBjGwY 17/11/07 01:37)
無名氏: (゚∀゚)<唯一慶幸是維修等級跟速度是空陸軍通用 (wySBjGwY 17/11/07 01:43)
蝸牛: (゚∀。)y━・~你們都不課金 咱們還咋營運呢? (D9mpcNp. 17/11/07 02:12)
無名氏: 祖國威能拿掉,自然會有人課,別想說玩弄了玩家還能賺錢 (SZ.9vNjc 17/11/07 21:42)
無名氏: 單一WT空戰而言,祖國威能的情況其實還好 (Mrj.ViRc 17/11/08 04:26)
無名氏: 不過空戰其他方面平衡問題依然不小 (Mrj.ViRc 17/11/08 04:27)
無名氏: 已經是改了很多版本 祖國威能削減很多次之後才讓你在這說還好 之前噁心人的程度可說是無法無天 (JlO2k06M 17/11/09 02:05)
無名氏: 這半年才又開始玩的,印象比較深刻的事件只有意大利旋風和.50威力的波動 (ujK/KCAE 17/11/09 11:32)
無名氏: 義大利現在魔法威能消退一些了...雖然還是有滿多魔法 (Fd7bdt5g 17/11/12 05:49)
無名氏: 我是覺得之前意呆立的飛機動不動就是一下斷人機翼太誇張,但現在換法國有魔法了... (YUZVkYYQ 17/11/12 09:44)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/07(二)12:07 ID:AMjFEnUw (Host: 114-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.11541 20推  
1.73版本裡,中高階的各國轟炸機都摔不起,連祖國TU-4的維修費都超級高…

所以我有三個非課金的方法能建議:

1.暫時別去玩三階以上的飛機,先回頭玩低階多賺點銀獅,順便練練成員組比較實在。當然轟炸機的成員組,請記得點維修速度和等級

2.如果不想玩低階,或非玩高階不可,那把自動維修關掉,等免費維修時間,或乾脆不開or開低階轟炸機

3.避免單玩一國,各國都玩,利用這種時間差,來爭取免費維修時間,當然這對高階機基本上沒用,但中低階機是不需要考慮維修費的

說真的,就算有買金帳號,對技術不好的玩家而言,這開銷也很吃緊,像我就是了…
……
無名氏: 如果是重傷沒修好,也會有維修費,但無論是哪種,都比墜毀低很多 (UribHoQk 17/11/08 22:26)
無名氏: 如果是用免費維修,也會看到維修時間比墜毀的維修時間低很多。所以說,能活下來就是勝利! (UribHoQk 17/11/08 22:28)
無名氏: 想請問街機場去哪裡可以關掉自動維修 (5LWDkcjA 17/11/09 11:08)
無名氏: 沒分歷史街機吧?把打勾的取消掉就行了不是嗎? (Osm5DBCQ 17/11/09 12:07)
無名氏: 盡可能地保持機身完整就可以減少維修費,若注定無法回家就好好的找地方迫降再脫離 (ANIxgs0A 17/11/09 18:20)
無名氏: 就算真的要摔也盡量摔在自家跑道上,也能減少維修費 (ANIxgs0A 17/11/09 18:21)
無名氏: 看到這串去檢查B29的維修費 歷史破6萬 街機也要2萬3 真的是徹頭徹尾的賠錢貨 (VqY5aRSI 17/11/11 00:02)
無名氏: 這樣改是有點好處的,轟炸機的自衛火力猛的有點奇怪,要是美國的20mm還罷了,其他國家就... (YUZVkYYQ 17/11/12 09:46)
無名氏: 這樣唯一的好處就是沒人要開轟炸機,高階場整場只看到三台也太… (vBF2wVdw 17/11/15 08:20)
無名氏: 然後一堆人開戰機都順便掛炸彈了,這不是我知道的二戰!轟炸機被取代應該是很久以後的事情才對 (vBF2wVdw 17/11/15 08:22)
無名氏: 其實也沒有很久,冷戰時期就開始有這個趨勢了,到冷戰後期發展成熟的這種東西叫多用途戰鬥機 (IhNHbNMA 17/11/17 06:11)
無名氏: 然後到了現代,空軍戰機不會只有爭奪制空權這個任務,多半還要進行電子戰、對地攻擊兩項任務 (IhNHbNMA 17/11/17 06:14)
無名氏: 接著現代又有一堆洲際彈道飛彈,轟炸機這種又貴又難以維護的兵器就漸漸的被淘汰了 (IhNHbNMA 17/11/17 06:24)
無名氏: 你所處的世界線一定跟我們所處的不一樣.咱這邊的轟炸機至今都還未被取代,而且還一直有新開發案. (YVSyHpzQ 17/12/09 09:34)
無名氏: 你的世界線是哪條?我這邊除了幾個國土遼闊的大國外,其餘上百個國家都沒有轟炸機服役或開發案 (Xrr8gvXU 18/02/09 17:27)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/09(四)15:29 ID:9KM2xAog (Host: 1-174-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11546 1推  
 檔名:1510212596273.jpg-(104 KB) 預覽 104 KB
>>5LWDkcjA
無名氏: 感謝QQ (qlZfM0.o 17/11/09 20:28)

檔名:1509251244109.jpg-(60 KB) 預覽
60 KB法國線相簿~ 名稱: 蟲蟲貓 [17/10/29(日)12:27 ID:.UxAb8RU (IP: 101.13.*.*)] No.11506 3推 [回應]
圖多所以把他弄成相簿~
Vg-33!!!
https://www.facebook.com/groups/522103077842018/permalink/1797501806968799/
無名氏: 你確定你要讓你的本名流傳於此? (DhPZQxWI 17/10/29 16:21)
無名氏: 恩....如果不行的話我就刪掉,不過我的臉書除了各種飛機外也沒有任何其他東西就是(默 (uG4WoCVI 17/10/29 17:11)
無名氏: (゚∀゚)我想他的意思是個資有外流的風險,就你個人而言會很不妙,不過要是臉書沒甚麼東西那就還好 (HikJASlc 17/11/01 17:54)
無標題 名稱: 蟲蟲貓 [17/10/29(日)12:48 ID:uG4WoCVI (Host: 218-173-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11507 15推  
 檔名:1509252486756.jpg-(700 KB) 預覽 700 KB
試飛了一下禮包的S.O8000
我想應該是因為測試服的關係吧
這馬力很...微妙
https://youtu.be/aDQrJ6-3Pms
無名氏: 這架機體的氣動阻力應該很低 能量保持率很好 但發動機一過3000m就陽萎真的很... (zjJX7mIo 17/11/04 19:51)
無名氏: 目前就是活用六門20mm當對頭狂魔還不錯 BZ也還行(雖然多數時候是被美機BZ) 格鬥真的不行... (zjJX7mIo 17/11/04 19:53)
無名氏: 接敵時半徑1.5km內沒有友軍可以cover的話我幾乎不敢轉 對完要是還活著的話就是一路跑給對方追. (zjJX7mIo 17/11/04 19:59)
氣錘粉: 歷史我109G6低空一次狗兩架,但是被第三架噴火收頭...(啐) (AFzgfrFU 17/11/05 19:32)
無名氏: 我開P-51H的話也敢在中低空跟キ87、キ94或其他日本雙發機一挑二 甚至一挑三格鬥啊 (f4N2hPPM 17/11/05 20:17)
無名氏: 但是這跟這篇S.O.8000的討論有啥關聯啊.... (f4N2hPPM 17/11/05 20:18)
無名氏: S.O.8000跟同等馬力的P-51H相比重了近兩噸 高空增壓可能還有所不如 這馬力重量比不太樂觀⋯ (lfESWlzw 17/11/05 20:34)
無名氏: 反正同樣是中央後推雙尾樑佈局的SAAB-21史實也是被評價為作為攻擊機很安定,但作為戰鬥機運動性不足 (EDMm/RIo 17/11/06 00:16)
無名氏: 我想這種佈局的飛機十之八九都是這種氣動特性...S.O.8000這台用飛龍的戰法來玩的話倒還湊和 (EDMm/RIo 17/11/06 00:18)
無名氏: 只是不曉得大家開這台是不是都想火箭舔地,都飛得又低又慢待宰,我D-13和キ94殺這傢伙殺了快一打了… (EDMm/RIo 17/11/06 00:23)
無名氏: 這台的運動性其實不差 看介紹好像副翼有液壓助力 操起來時速上400km/h之後其實可以轉得不錯 (XZsAM2sw 17/11/06 02:30)
無名氏: 有點像中後期的美機那種感覺...如果存到高度 再善用火力 其實殲敵力還不壞 (XZsAM2sw 17/11/06 02:33)
無名氏: 就是格鬥耗能太快 不能久繞 爬升存能這個過程又長得很痛苦...很像舊版本的P-40E (XZsAM2sw 17/11/06 02:34)
無名氏: 如果被對手針對這點好好爬升佔走高位 然後敵機又耐高速俯衝和高速操作的話 這台就幾乎無計可施了... (XZsAM2sw 17/11/06 02:38)
氣錘粉: 呃呃?抱歉沒寫清楚,是109G6一次狗兩架S.O8000啦,感覺它們不是很靈活. (zO034f6Y 17/11/07 22:34)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/08(三)00:34 ID:K3m7B1k. (Host: 114-47-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11543 5推  
>氣錘粉: 呃呃?抱歉沒寫清楚,是109G6一次狗兩架S.O8000啦,感覺它們不是很靈活
哦哦 原來是這個意思 我還以為是你把一台G6單挑三台噴火的事情寫進來
還想說怎麼前言不對後語...

S.O.8000現在給我的感覺很微妙
馬力很大 但是機體更重
俯衝不易解體 高速尚可控制都是優點
但是要發揮這些優點的前置作業長到很難忍受...爬太慢了...
而且因為爬升在5.0這一帶真的算墊底的 爬升過程很容易被橫槍打斷

迴旋意外的好 至少你時速不低於400km/h時是這樣 低速就是磚
大概能轉贏Fw190D9 偶爾能轉贏109K4 但是跟它們玩剪式機動就跟不太上了
要點是用集中在機鼻的六門砲逼它們轉向
然後自己想辦法卡好一點的格鬥起始位置
俯衝和俯衝機動可以跟上這兩台沒問題 但差距不大 反過來被這兩台追也甩不太掉

六門MG151的火力倒是有點奇怪
打這兩台經常需要兩到三次命中才能收頭 怎麼感覺跟美軍6~8挺.50才差不多?
但我記得機炮的火花問題不是已經有改善了嗎...?
無名氏: 個人體感而言,這個版本西砲火花小幅改善,但151就明顯劣化不再可靠 (Mrj.ViRc 17/11/08 01:13)
無名氏: 飛190A8這種劣勢機還火花真是讓人想砸鍵盤 (Mrj.ViRc 17/11/08 01:16)
S.O.8000啊…: 雖然帳面速度很快 但是加速弱… 散熱很有後置引擎的感覺 - 超容易熱的…不開散熱葉片不行… (b8jgScBU 17/11/08 02:36)
無名氏: 開著葉片跑結局就是永遠跑不出帳面速度…別說破七百…破五百都要跑很久…一轉就剩兩三百了_(:з」∠)_ (b8jgScBU 17/11/08 02:42)
氣錘粉: 好開心啊,109G6在低空對付SO8k有種當年109E對付初期颶風的感覺,樂勝啊樂勝啊~ (wcLPal0A 17/11/17 11:20)

檔名:1509968901468.jpg-(105 KB) 預覽
105 KBM18 的瞄鏡 名稱: [ry [17/11/06(一)19:48 ID:s9Moi1VA (Host: 271-9-*.ctm.net)] No.11540 3推 [回應]
想問一下是不是被黑了
瞄鏡放大倍率1.0000001倍是那招. . . .
無名氏: wwwwww (Tp/HBejo 17/11/06 20:32)
無名氏: 4444 (9tHx/sJU 17/11/06 21:10)
無名氏: 上一版還不能2段放大 (r4aP/8uU 17/11/08 07:33)

檔名:1509935303144.jpg-(1362 KB) 預覽
1362 KB到底在煙3小 名稱: 無名氏 [17/11/06(一)10:28 ID:.YNwEInE (Host: 220-130-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11535 2推 [回應]
守點亂煙就算了

一堆人開場煙,城鎮圖根本走不出去
無名氏: 棒喔 (rze0JtqA 17/11/06 12:19)
無名氏: 爽 就像夜戰隊友狂用機槍往天空射 對面看到也跟著射 滿天曳光彈 好不浪漫! (z5y2WbQA 17/11/06 15:03)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/06(一)14:13 ID:KH88UOL2 (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11537 5推  
 檔名:1509948797366.jpg-(592 KB) 預覽 592 KB
WT新手,借串問問

煙霧彈是啥時用的XD? 好像有車載發煙器跟煙霧彈2種?
使用的時機為何?

常常看到隊友 噗~~在隊伍前噴一堆煙就跑了(有種玩WOWS
的煙幕感~)

ps....玩歷史模式的陸戰是不是不能把特效調太高= =
我發現一堆綠色的坦克只要躲進樹林或草堆根本他媽的
看不到啊!!!

不然就是市街戰中距離常常敵人躲在石塊間 我人一定
要坐到離電視30公分內仔細看才能發現...(50吋4k電視)
(坐在沙發玩的話9成的時間都是被幹掉後才知道敵人躲在那)

還是說可視距離其實跟玩家沒啥關聯,重點是乘員技能
的目視距離(目前平均2級..沒金鷹了XD)
無名氏: 不告訴逆雷 (6WBYgah2 17/11/06 15:09)
無名氏: (゚∀。)乘組員技能有影響目視距離...超過距離就會跟wot一樣消失 但是對方開火跟移動會暫時增加被發現的距離 (C7W1Kc.M 17/11/06 15:45)
無名氏: (゚3゚)陸戰PVE被撿肉不爽就亂放害隊友慘輸用的 (yXFhOBVg 17/11/06 20:53)
無名氏: 好像停下不動也會增加自己的目視距離? 街機移動中敵人的顯示總會遟兩移, 整天被陰 (NStFLUJ. 17/11/07 01:39)
無名氏: (゚∀。)狙擊跟望遠鏡視角可以增加目視距離...停下來是不增加"被"探測距離 (IKy1hsXU 17/11/07 16:01)

檔名:1509845430762.png-(12 KB) 預覽
12 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/11/05(日)09:30 ID:fe6FcmYg (Host: 1-172-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11531 4推 [回應]
很久沒玩了 最近剛剛回鍋 玩到一半注意這個
無名氏: 賺分數的東西 (AFzgfrFU 17/11/05 19:29)
無名氏: (゚∀。)超好賺的,常看到飛龍帶3顆炸彈一炸就是5000分,可是都不知道哪幾張圖有 (yXFhOBVg 17/11/06 20:54)
無名氏: 我6管.50的機種可以用20發就狙掉一輛,慢慢打那種三群的車用殘彈1000還應付的完 (zO034f6Y 17/11/07 22:39)
無名氏: (゚∀。)<我飛la9可以兩發23砲打一輛 (D6L4yR7k 17/11/14 23:48)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/05(日)19:44 ID:fe6FcmYg (Host: 1-172-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11532 2推  
 檔名:1509882290447.jpg-(32 KB) 預覽 32 KB
Google了一下才知道原來炸到了這種東西喔!?
原來二戰時期就有這麼前衛的設計了\\(゚∀。)
無名氏: 你肯定是把"帳篷車"輸入成"敞篷車"了 (lfESWlzw 17/11/05 20:27)
無名氏: (゚∀。)ノ你沒說我還真沒注意到ㄟww (fe6FcmYg 17/11/05 20:37)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/05(日)20:12 ID:urTPaMD2 (Host: 220-143-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11533   
 檔名:1509883923236.jpg-(32 KB) 預覽 32 KB
這個吧
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/05(日)21:19 ID:iQl4ikfg (Host: 111-254-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11534   
 檔名:1509887973507.jpg-(275 KB) 預覽 275 KB
炸給它爽啦!

無標題 名稱: 無名氏 [17/11/02(四)00:14 ID:SzZhHSFQ (Host: 1-168-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11515 8推 [回應]
五周年活動 有人去解到了嗎?

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20947&snA=10083&tnum=6

三階以上載具 五勝60%參與度以上

剛剛拿到了飛機 真是紅色大方 (?)
無名氏: M8的速度鎖起來了, 跑不到50kmh, 其他輕坦都跑得比它快, 媽的智障 (rCiWzYKE 17/11/02 01:21)
無名氏: 解完了 試駕一下 然後就放置了 (6SBKniVk 17/11/03 19:47)
無名氏: 輪車要在道路上速度才上的去,騎你自行車去草地上試試看,MDZZ (K35C/2rs 17/11/03 23:39)
無名氏: 不是M8有問題, 是所有輪車都多少有問題, 明明是平地但跑不出速度 (UFbtTT0E 17/11/04 11:39)
無名氏: 像puma的加速度就比較正常一點點, 但還是被鎖速 (UFbtTT0E 17/11/04 11:41)
無名氏: 噗, 輪車在平地不該跑得快, 最好履帶就可以全速跑和漂移了, 護航也不要把自己也弄成白痴 (Q.6pBQvI 17/11/05 18:42)
無名氏: K35C/2rs 這智障沒用過輪車吧, 蝸牛星的履帶車在路上跑更快 (NStFLUJ. 17/11/07 01:41)
無名氏: 輪車那個"極速"要麼爬到山上滑下來, 要麼從地圖一端慢慢沿路加速到對面基地也許跑得出來 (NStFLUJ. 17/11/07 01:44)

檔名:1509243423859.png-(622 KB) 預覽
622 KB1.73 dev sv 名稱: 無名氏 [17/10/29(日)10:17 ID:DhPZQxWI (Host: 220-143-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11504 2推 [回應]
看看AD-4,美國最好的東西果然都不在美國

噴射轟炸機給這台不會有點晚??
https://en.wikipedia.org/wiki/Sud_Aviation_Vautour
無名氏: (゚∀。)天啊我好像看到rocket x 76 這到底... (A7cG.9ac 17/10/29 12:30)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡノ你沒看錯 (DhPZQxWI 17/10/29 13:52)
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/29(日)11:07 ID:/87Wjqag (Host: *.cat.net)] No.11505 1推  
1.71好像更了才2月左右? 而且原本說了會重平衡T4/5的 大動作也沒做 如果說那點BR變動就夠的話wwwwwwwww

HESH大改(DM從HE變更為AP 大傾斜穿深降低)導致戰鬥力驟降無法威脅到蘇系 導致高級房沒有APFSDS都很難打了 什麽時候gaijin能重做或者至少認真看看自己現在穿深系統是什麽樣了就好了

目前比較有擊穿可能性的防禦是60度 100mm 且要正對 往上無論是傾斜加大(酋長 -6)還是厚度加大(T54-47)都會導致防禦大幅增加以至於頂級AP也無法擊穿 只能上化學彈和APFSDS 還不提在60度就有50%的跳蛋率 這也是爲什麽-6那麼無敵的原因

按理說動能穿甲彈對抗傾斜衰減的能力和其彈徑比有關係 所以APDS越做越長 到了現代的APFSDS很多達到了20以上的倍徑比 所以倍徑比不夠長的早期115滑穿深並不理想 但是目前游戲裡所有彈種都是同一個穿深曲綫 比如17pdr/20pdr/105L7 所以20pdr的APDS穿深看著那麼嚇人 和105L7的差距就10mm左右

之前QA說過會細化前後期(還是不同類型?)的APDS穿深特性 如果真會做出來就好了 如果現實里20PDR能有這個威力還去開發105L7就顯得無意義了 後期APDS應該和早期APFSDS性能接近 而早期APDS和後期APCR性能接近 我認為應該是這樣的

以及現實里60年代的105L7 APDS對T54 -3級別防禦到底擊穿能力如何還是比較好奇 應該有不少實戰資料的 遊戲里感覺還是太無力了些 稍微擺個角度甚至正對不少時候都難擊穿
無名氏: 重新平衡好像有說是要等T6的載具再多一點後的事吧? (tM45FSI6 17/10/29 12:52)
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/29(日)15:00 ID:TEMKq9tg (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.11508 1推  
 檔名:1509260413131.jpg-(715 KB) 預覽 715 KB
其實除了法國線
其實麵條線也有出陸戰了
P40跟潘興M26,都是禮包車
無名氏: 可惜M26是徹底的原版性能/BR 6.3以那個9.5S射速和打不穿黑豹的穿深還是糟糕了點 (/87Wjqag 17/10/29 15:46)
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/29(日)15:03 ID:TEMKq9tg (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.11509 2推  
 檔名:1509260602493.jpg-(695 KB) 預覽 695 KB
另外這是德國線的新6階
雖然砲是57砲
但是砲是彈夾式 有21發可以像防空炮可以連射
打完21發才裝填
跟蘇聯那台一樣有ATGM
無名氏: 簡單說寫作LT的AA (/87Wjqag 17/10/29 15:43)
無名氏: 這廝是PUMA的後續車種吧? (nVhkkVEI 17/11/01 22:11)
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/29(日)16:18 ID:zkcQ5sZo (Host: *.da.net.tw)] No.11510 14推  
不少飛機和坦克的音效都獲得了更新

對於全真玩家相當重要的是
座艙視角下變得很難聽見來襲敵機的聲音
過去一公里外聽見敵機引擎聲實在太科幻了

這樣的改動在論壇上一直有呼聲
終於獲得實裝

在之前一團亂的無間斷模式更新
以及野馬H下放T4房對軸心的虐殺之後
終於算是迎來了一些好消息
無名氏: 「野馬H下放T4房對軸心的虐殺之後」這是好消息啊w 對盟軍來說 (FMnR1KDs 17/10/29 22:17)
無名氏: 之前三個模式都6.7 全真強迫進全噴射房 那對玩家才是壞消息哩...誰要玩這台啊... (FMnR1KDs 17/10/29 22:18)
無名氏: 全真無間斷場的生態問題,T4的熊貓和後期噴火就已經把軸心按著打 (zkcQ5sZo 17/10/29 23:28)
無名氏: 超低的勝率,敵方漫天的四發重轟和優勢機型,簡直是軸心末日45年的寫照 (zkcQ5sZo 17/10/29 23:29)
無名氏: 有時候德日玩家都退光了,盟軍只能去刷AI⋯⋯ (zkcQ5sZo 17/10/29 23:29)
無名氏: 其實這樣不錯啊 一定程度還原史實 且這樣就更有理由叫蝸牛調降Me262和163等一眾德國噴射機的分房 (aTwacUl2 17/10/30 01:14)
無名氏: 反正依之前Me262對P-51H的經驗 雙方打得你來我往 很刺激 262還是會有該有的優勢 (aTwacUl2 17/10/30 01:16)
無名氏: 降下來幫軸心高階螺旋槳carry它們扛不動的對手剛好 怕被軸心投機玩家洗成清一色262那限制機數就好 (aTwacUl2 17/10/30 01:18)
無名氏: 總比一直給軸心國螺旋槳魔法性能去硬扛 甚至壓制史實更強的盟軍終極螺旋槳這種噁心對面的做法要來得健康 (aTwacUl2 17/10/30 01:21)
無名氏: 像是162和262a這類給T4德空加強下其實蠻合理的,可是蝸牛對全真分房的態度很謎 (JIti5wdQ 17/10/30 01:46)
無名氏: K4那個莫名奇妙的6.3分房過了很久都沒修,5.0大噴九也一直沒上調 (JIti5wdQ 17/10/30 02:11)
氣錘粉: 昨天有看了下,傍晚的河面光影變得有點兒炫 (0oJaq3cc 17/10/30 16:53)
無名氏: |д゚)。o0k4和大噴九不是都5.7嗎? (aPRZm/5o 17/10/31 20:53)
無名氏: 全真和歷史模式分房有差 (so2H..g6 17/10/31 21:25)
1.73 名稱: 無名氏 [17/11/01(三)22:49 ID:HsTqpAMI (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11514 1推  
 檔名:1509547759354.png-(94 KB) 預覽 94 KB
現在軸心4階爽得要死
盟軍9成都是垃圾SO.8000
別人輕鬆爬到6000了這台還在4000喘氣
這性能根本4.0就差不多了吧還5.7,毛子到底是醉到怎樣
我的飛龍一陣子不能進歷史混了
無名氏: 日常 (O.DpRM.w 17/11/02 00:41)

檔名:1508427363031.jpg-(32 KB) 預覽
32 KB從不同的角度認識キ-94之父:長谷川龍雄 名稱: 無名氏 [17/10/19(四)23:36 ID:p2aSe7Ho (Host: 111-254-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11490 5推 [回應]
(不想看車子介紹文的可以直接拉到下半頁)

http://auto.sina.com.cn/zz/2017-10-09/detail-ifymrqmq1596010.shtml

標題下得挺好:「中規中矩之中也有激情」
拿來形容キ-94-Ⅱ也挺貼切的 (那是因為之前已經在キ-94-Ⅰ方案上激進過了XD)

說他老人家設計出"日本最優秀的活塞發動機戰鬥機" 半對半錯
因為單從設計看 キ-94-Ⅱ確實非常紮實和充滿巧思 而且幾乎沒有冒進的地方
以一個結合當時日本國內最先進技術的大型系統集成而言 該機是不下震電的佳作
不過 畢竟沒有歷經試飛或實戰驗證過 而這是日本普遍認為身為"名作"or"傑作"必須要有的基本門檻
所以疾風和紫電改雖然有著諸多缺點 但他們扛得起這種頭銜
(就算是後來整個風評破產掉的零戰 考慮到它的空力和戰績 它依然配得起傑作之名。至於氣動和綜合戰果都屬最尖端的野馬 毋庸置疑 就是傑作中的傑作)
而キ-94-Ⅱ、キ-83、震電、烈風⋯⋯
未經驗證的各位 就只能在推銷模型或書籍時忝稱"傑作"或"名作"一下 不然就是要靠架空戰記的表現哄抬一下身價了

也是因為這種標準 故F8F和P-51H都僅能說是氣動效率和作戰效能的至高傑作 但它們就是沒有參戰的殊勳光環 身為大戰英雄的代表性就是不如F6F和P-51D⋯
(所以說 連氣動效率和作戰效能都沒驗證到的傢伙怎麼配得起"傑作"或"最優秀"之名呢?)

另外吐槽一下
圖文說明說"キ-94-Ⅱ的最大特徵是六葉螺旋槳"⋯
人家趕進度用的一號機和二號機都只用上了穩健保守的四葉槳 反而是震電的試作機先用了六葉槳
這沒趕上實裝的六葉槳怎能說是キ-94-Ⅱ的最大特徵呢?XD
說它是日本大戰中唯一一款最合理運用渦輪增壓設計又兼具加壓氣密艙的'單發戰鬥機"還比較正確⋯
(雙發的話 日本有好幾款運用渦輪增壓的成功例 而單發用渦輪的前輩有雷電和五式戰二型 不過這兩個傢伙都是應急魔改 未臻完善 至於キ-87⋯呵 各位懂的)

文末還有提到"逮捕令"這部作品
而同作者 - 藤島康介的另一部成名作"幸運女神"中也曾經架空了一架出土後由大學生組裝 蓓兒丹蒂祈願加持下升空的震電
(雖然最後飛到降不下來⋯XD)
不曉得版上還有多少老屁股記得這些呢?

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懂車的人對於長谷川龍雄的認識大概僅止於戰後對國產車設計的豐功偉業 對他先前對日本國產工業的貢獻大概是很懵懂的
懂飛機的人對此君的認知大概也僅止於搞了一款"不太明白但好像感覺很厲害"的殘念賞末日機體 對他戰後其實貢獻更大一事恐怕也是沒有深究
藉此文把此君在戰中戰後跨界發展的歷程串一下 或許也是不錯的機會:)
無名氏: 這人的名字取得真好,一看就覺得是個駿才 (uuCLNDY. 17/10/20 15:06)
無名氏: (゚∀゚)何只是駿才,人家是大師輩的了 (j4bIz6/A 17/10/20 21:07)
無名氏: 說起來「世界の傑作機」那個系列的選材好像也有被日本人吐槽過 (hiBhT75I 17/10/22 23:58)
無名氏: 傑作機系列算是助長了taic迷思啊 (Zc1pxVS6 17/10/24 13:07)
無名氏: (゚∀。)挖出二號機然後裝上機車儀表板然後飛上天啥的應該很有自信吧 (/0Vy5kL2 17/11/11 09:31)
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/29(日)23:03 ID:FMnR1KDs (Host: 114-47-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11511 16推  
 檔名:1509289395264.jpg-(151 KB) 預覽 151 KB
竟然有人出這種本!
X的!
沒跟到...

https://www.youtube.com/watch?v=gRrN7JNDnQo
感覺不太靈活啊這個構型...
模型都飛得這樣歪歪扭扭的 實機應該飛不出預定數值吧...
但是引擎聲真是性感...
……
無名氏: 是啊 雖然我對Ki94-I這奇葩構型也是不太看好 但這台的方向安定性我覺得應該會不錯... (O69GzVZE 17/10/30 23:05)
無名氏: 不能用遙控機直接論性能啦 以前百度有人拿殲十的遙控機四秒轉半圈說這台的瞬盤肯定好 F-22都不是對手 (ncCV7qt6 17/10/30 23:07)
無名氏: 結果就有人拿F-22的保麗龍機 兩秒轉一圈(你沒看錯 一秒180度)說F-22完爆殲十www (ncCV7qt6 17/10/30 23:09)
無名氏: 與實機尺寸和重量越接近的模型 飛出來的結果越有參考價值 基本上1/2以下的縮呎模型 (ncCV7qt6 17/10/30 23:11)
無名氏: 那個都只是驗證「可以飛」這件事而已.... (ncCV7qt6 17/10/30 23:12)
無名氏: 玩RC還是可以知道該構型一點基本的飛行特性啦⋯ (m/4oyzfI 17/10/30 23:37)
無名氏: 但是像液壓助力控制面能增加的運動性幅度、襟翼能幫助起降特性和失速邊緣改善到哪邊、機內配重等等 (m/4oyzfI 17/10/30 23:40)
無名氏: 還有像增壓器能讓各高度的性能改善到哪裡、梅瑞迪斯造成的排氣推力增益、視野啦火力啦 (m/4oyzfI 17/10/30 23:42)
無名氏: 這些玩RC不太可能估得出來啦⋯:D (m/4oyzfI 17/10/30 23:43)
無名氏: 影片底下也有日本人回說聽聲浪就覺得引擎出力充沛 實機爬升一定很好之類的想當然 (ioJALXI6 17/11/01 09:45)
無名氏: 玩這種模擬兼情懷的總是免不了代入感過剩 想說服自己體驗到的跟真貨有幾分像 甚至實機一定也這樣 (ioJALXI6 17/11/01 09:49)
無名氏: 像之前對岸流來版上說什麼美國高辛烷蹭蹭就起火 野馬有後油箱難怪燒起來都不滅 (無視該油箱有自封) (ioJALXI6 17/11/01 09:52)
無名氏: 看幾起空中事故就認為遊戲中700拉斷果然是真的 甚至還自己腦補說這是為量產性而對結構做出讓步等等 (ioJALXI6 17/11/01 09:54)
無名氏: 事實上真的很嚴謹的客機或戰機氣動模擬都不敢說自己能百分百模擬任何狀況 只能在已知範圍內盡量精確 (ioJALXI6 17/11/01 09:57)
無名氏: 玩個省略甚多的RC模型或人家套裝參數給你的遊戲就想對實機指指點點 實在是想太多..... (ioJALXI6 17/11/01 09:59)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

八月底玩到現在 名稱: BMotu [17/10/27(五)23:54 ID:Z31a7OJE (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11501 2推 [回應]
把F86-F2、米格-17、Me262-C2b、獵手F1都開完了

趁特價課了一堆配件,覺得戶頭爆炸

現在要去義大利和日本玩了,助我好運
無名氏: 沒玩空軍不過義大利線似乎很強? (JqFjKBaA 17/10/28 13:06)
無名氏: 薄皮嫩雞但速度優秀,火力也不錯。也就是說轟炸機很爛,戰機性能確很不錯 (qqrRdhHs 17/10/28 18:12)

檔名:1507653459364.jpg-(191 KB) 預覽
191 KB起降時有碰撞判定嗎? 名稱: 無名氏 [17/10/11(三)00:37 ID:5UPZTqSY (IP: 114.24.*.*)] No.11475 10推 [回應]
起飛好像會透過去
那降落呢?

不同模式的碰撞判定也不同嗎?

菜雞如我是借學長的號玩的
(不然不知什麼時候才練得出噴射機)
被一架野馬打傷後,藉著速度跑回機場
他不想闖AAA就放棄折返了
我發現我起落架不曉得是不是被打傷,怪怪的放不下來
逼不得已只好胴體著陸(所以我發動機就黑了)
對正跑道滑了好久還停不住,突然發現迎面有另一架262衝著我要起飛,
情急之下我蹬舵側滑,想說不能轉向至少也要增加阻力停下
千鈞一髮之際對方正好收輪拉起,就成了各位看到的這景象...
相差兩個機身距離就撞了...

但我在等修復的過程就想到,如果起飛會透過去,降落搞不好也會
那我慌慌張張的閃個屁啊?

學長出國一時問不到,所以上來問問,萌新的一點笨問題還請版上各位不吝指教......
無名氏: 在跳出"起飛"獎勵提示之前都不會有碰撞判定 (knRd/BF6 17/10/11 03:17)
無名氏: 那都在降落時會發生追撞嗎? (aR8IovTk 17/10/11 04:31)
無名氏: 不會嗎?我看所有人在降落時都會刻意閃開耶...,我也會去閃所以不曉得 (hkSxSeO6 17/10/11 05:32)
氣錘粉: 落地後不會碰撞 (pfY9n1zY 17/10/11 17:21)
氣錘粉: 不過養成好習慣還是躲一下,有遇過對面誤觸扳機子彈就招呼過來的狀況. (pfY9n1zY 17/10/11 17:22)
無名氏: 有時候不一定是誤觸,一些人有開火協助減速的壞習慣,有時候剛好沒注意到跑道上有人(ry (cVOI9i.g 17/10/12 17:07)
無名氏: 看過空戰中因為爆炸而噴掉起落架or起落架閉鎖失效放下來後收不回去之類的狀況 但放不下來這種就沒見過了 (3XkuWv1M 17/10/12 23:44)
氣錘粉: 起落架被揍到放不下來的狀況我遇過啊 (OXWehKHw 17/10/13 01:27)
無名氏: 原來如此 那對這些狀況都有刻劃的蝸牛值得讚一下 (我都是直接死於空爆的.... (ZKOBkT06 17/10/13 04:00)
無名氏: 機腹被打到有機率壞起落架 (B4.JEeSA 17/10/14 20:57)
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/13(五)16:26 ID:8HsxrHCU (Host: 125-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11480 8推  
降落時本來就要開火啊,會不會玩啊
無名氏: 你哪國的駕駛員? (f8wcOkik 17/10/13 17:30)
無名氏: (´ー`)是想說開火用後座力減速吧? (UcpfptSU 17/10/13 20:14)
無名氏: 我們都知道他在指這件事.但把這件事當成必要條件還嘲笑其他能正常起降的玩家就是單純找罵挨 (Qw7ho.wc 17/10/13 23:37)
無名氏: (゚∀。)降落明明直接用機腹滑下去就好啦,快速有效率 (y.1tzsC6 17/10/13 23:57)
開版的Me262: (´∀`)。o0可是人家的機腹碰不到地耶...引擎代我犧牲了... (b845X8mI 17/10/14 02:15)
無名氏: 像海盜倒鷗翼就很難機腹迫降,機翼基本上一定會斷⋯⋯ (hOjkpyck 17/10/14 03:56)
無名氏: 海盜那機翼看起來會起板簧的作用... (b845X8mI 17/10/14 09:42)
無名氏: 軍刀、飛蛇用機腹著陸一定會噴 (kqgmppIM 17/10/19 23:10)
活下來才是勝利. 名稱: 氣錘粉 [17/10/14(六)00:08 ID:wdFNaxCc (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.11481 5推  
>>原來如此 那對這些狀況都有刻劃的蝸牛值得讚一下 (我都是直接死於空爆的.... (ZKOBkT06
可能是因為我非常重視活命大於勝利吧
常常被打成重殘後還是會堅持嘗試回基地.

(1)109G6被打掉一邊機翼
控制面舵效微弱,要依持維持高速才有足夠升力歪歪的飛.
我一點一點的轉彎,差不多繞了半個地圖才對正跑道頭,在引擎燒掉前成功返場減速摔在跑道上.
接地的瞬間大概收到四個(已死)看戲隊友的恭喜.

(2)鍾馗被打到兩邊機翼皆斷
就用那對短短的翼根衝到快400km/h維持升力成功回到機場
無名氏: 我開BF-109常常都是引擎掛掉,飛到機場附近,但挺不到正常降落就墜機了... (YdnSK7iI 17/10/14 11:00)
無名氏: 不曉得是不是錯覺,109的引擎特別不耐操?但感覺fw-190就不太會這樣...,島民覺得呢? (YdnSK7iI 17/10/14 11:02)
氣錘粉: 液冷機本來就比較不耐損傷,受傷了何時該抽手回家要有所警覺. (wdFNaxCc 17/10/14 11:14)
氣錘粉: 然後受損機要用哪種策略才能成功返場也是門技術,不見得用正常路徑都能成功的. (wdFNaxCc 17/10/14 11:17)
氣錘粉: 以下有範例 (wdFNaxCc 17/10/14 11:46)
無標題 名稱: 氣錘粉 [17/10/14(六)11:46 ID:wdFNaxCc (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.11484 3推  
以下是燒引擎掙扎回家範例:
(1)離家很遠,引擎黃轉紅瀕臨完蛋肯定撐不回家,試問如何處置?
A:試著用引擎剩餘壽命往機場方向爬升
視情況若是引擎漸漸失效就收油門延長使用時間徐徐爬升,若是預期開始讀秒了就乾脆WEP開著榨乾引擎壽命衝上高空,一般來說若高度能超過4000m能飄降到家的機率不低.

(2)快到家了但是估計會差臨門一腳的距離,引擎雖然滿出力了但空速只降不升,還要繼續博取那降落機會嗎?
A:當然是不要
失速邊緣勉強撐很多都會栽在跑道頭,快找出往機場的一條無障礙物的平坦路徑,蝸牛星的起落架與地表超堅硬,直接好好安全的降落在機場外再用餘速滑行到機場範圍內,一樣可以修.

(3)引擎快燒開水了,但高度夠看來就算燒了也可以安全的回到家
A:不要輕忽
高空滑降就算有餘裕也把引擎關了降溫(收到最低油門是沒用的),最後進場前再啟動,因為您可能到時因為操作失誤需要補油門調整空速,多個保障總是好的.

(4)引擎快掛了,直接朝機場返場
A:航向選擇請連轉彎對正跑到與減速空間的餘裕也要考量進去,特別當你是高空滑降又預期到時一定已無動力進場的時候,來不及減速勉強高速降落摔死,或是空速不上不下結果無法完成四邊摔死,這都很常發生.
氣錘粉: 最後,一定回不了家時請好好的找塊空地迫降,機身越完整賠越少錢. (wdFNaxCc 17/10/14 11:56)
氣錘粉: 想到超好笑,我有在韓國場OS2U被打成篩子,就找條河降落然後像開船一樣開回去. (wdFNaxCc 17/10/14 12:20)
氣錘粉: 昨天又看到一架受損He-219死在跑道前幾百公尺,真是越接近家越大意不得啊. (C0R6k0IM 17/10/16 17:20)
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/14(六)11:47 ID:8/9PCAUo (Host: 220-143-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11485 1推  
 檔名:1507952865847.jpg-(753 KB) 預覽 753 KB
曾經這樣降落成功過,連crash判定都沒跳出
氣錘粉: 這降落速度超過200km/h的難度很高呢. (wdFNaxCc 17/10/14 12:17)
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/14(六)13:08 ID:wdFNaxCc (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.11487   
還有近期109G6的一些新地圖發現
每隔幾場就發生一些起飛事故,一開始以為是斷線
直到我昨天也差點中招才發現事故原因
有時候系統起飛時沒有把玩家擺在跑道中央
甚至擺的機鼻指向跟跑道方向有夾角
現在又很常出現清晨傍晚的場景
然後就有人滾行加速時一頭撞上停機掩體...

以往類似的問題不是沒有,但只發生在航艦起飛的場合
(被安排在三號起飛位置的若直直加速一定會直擊艦橋)
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/20(五)17:10 ID:4LEIinPg (IP: 114.47.*.*)] No.11493 4推  
>(2)鍾馗被打到兩邊機翼皆斷
>就用那對短短的翼根衝到快400km/h維持升力成功回到機場
這個以前有玩氣動的指出過了
是因為日俄某些飛機的升力差不多是實機應有的兩倍
所以斷掉大半後的升力差不多才跌回史實的程度
(某些人詬病的"翼下造氧機"現象大概也是這樣補出來的)

你讓現實的鍾馗機翼斷成那樣早墜了
救都沒法救
無名氏: 而且這個機制很神奇的在海平面不太明顯 隨高度增加才漸漸發威 (25iF/kHc 17/10/20 17:45)
無名氏: 你以為測個海平面爬升率跟史實差不太多就代表這版FM穩了...錯!爬到七八千米比史實少快一半時間 (25iF/kHc 17/10/20 17:47)
無名氏: 但是用監測外掛看發動機輸出曲線明明就跟史實差不多 隨高度一路衰減...你就知道昇力在後面搞鬼了 (25iF/kHc 17/10/20 17:49)
無名氏: 日本大型轟炸機6000米後非常高的爬升能力也是因為這個? (OKojbarM 17/10/21 20:46)
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/20(五)18:53 ID:RwEfOFJE (IP: 180.217.*.*)] No.11495 24推  
>>No.11493
關於重傷返航的情況
個人認為是飛控的影響更大

街機和歷史模式都有電腦輔助和配平
能夠很大程度抗衡氣動損傷
飛掉一邊翼尖後都能輕易維持平衡
升力的降低也能藉極限攻角來彌補

飛全真掉翼尖就非常難飛了
還會出現掉包抖動(

我是不覺得現在鍾馗FM升力有問題
如果多達兩倍,應該隨便繞死噴火

倒是失速特性感覺有點太溫和了
攻角上限相當的高(隔壁190就很⋯
進入尾旋也可以輕易改出
……
無名氏: 當然鍾馗和砲隼現在早都過蜜月期了,這麼誇張的補正應該早就被砍下來,但還剩多少實在不好說. (i.4aKPN6 17/10/20 19:16)
無名氏: 不要忘了還有大氣密度這玩意兒...7000~8000m這空層空氣密度早剩不到海平面的一半了 (g8Dx3Rvs 17/10/20 19:33)
無名氏: 你就是能維持海平面的輸出 都不可能用原本的爬升角維持一樣的爬升率 何況是出力嚴重衰減的條件下 (g8Dx3Rvs 17/10/20 19:34)
無名氏: 看看只有一級二速的190D-9 到八千m升率還不到海平面一半 P-51D有二級增壓也不過稍微高過一半 (g8Dx3Rvs 17/10/20 19:38)
無名氏: 那些只有一級增壓的日俄機曾經在這高度還能維持海平面八九成的爬升率...這升力怕是灌到不只兩倍 (g8Dx3Rvs 17/10/20 19:41)
無名氏: 剛才試飛了鍾馗,8000米爬升率接近海平面的四成 (wb7dIzf2 17/10/20 20:05)
無名氏: 不過那個分房也沒什麼人會到6000米開打啊 (wb7dIzf2 17/10/20 20:06)
無名氏: 那現在版本的鍾馗還比較正常...是說本來就應該這樣 (r/i079tE 17/10/20 20:39)
無名氏: 當初看到隼III爬到8000m的實測比史實少快三分鐘時,內心實在滿滿的幹意... (vMxP0R.M 17/10/20 20:42)
無名氏: WT的隼三實質上是架空機,引擎都換用金星了⋯⋯ (wb7dIzf2 17/10/20 21:38)
無名氏: 不過反正很脆皮,TS上的數據只能說是平平 (wb7dIzf2 17/10/20 21:39)
無名氏: WT砲隼不只動力源有問題 運動性也不合理(比史實的隼2型還會轉) 蝸牛是把隼2弄得更會轉來掩蓋這問題 (MZRK4Lrs 17/10/20 23:16)
無名氏: 之前還保有超神奇不解體結構很長一段時間 大概是兩個版本前解體速限才從830→760→650逐次砍下 (MZRK4Lrs 17/10/20 23:18)
無名氏: 你看這速限前後差了快200km/h就知道為啥P-40連俯衝都甩不掉 P-51被追到天怒人怨是怎麼來的 (MZRK4Lrs 17/10/20 23:21)
無名氏: 一堆隼Ⅲ玩家還在哭慘:「我就知道毛子對日本有偏見!」也不想想自己拿這魔法性能屠別人已經屠了多久... (MZRK4Lrs 17/10/20 23:25)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/25(三)21:32 ID:ZqWKrBOY (IP: 223.17.*.*)] No.11500 7推  
>>No.11495
說到魔法升力
忘了1.6X哪個版本我用yak3俯衝時不小心把主翼弄斷了
兩邊主翼連翼根完整的飛脫了
只剩下胴體,尾鰭和水平尾翼
結果竟能維持差不多300kmh飛行
心想這個狀態能降落時,發現另一台yak3隊友跟噴火在纏鬥
抱著反正死了放手一試的心態去幫忙噁心一下
結果 是可以的!還撿到助殺lol
無名氏: 對嘛...就說不可能只靠飛控補正到這種程度啦... (H6W0.tzg 17/10/26 00:30)
無名氏: 我就看過有鍾馗兩翼斷到各剩約1/3還降落航艦成功的影片 這傢伙沒尾勾喔 (H6W0.tzg 17/10/26 00:31)
無名氏: 翼面積斷到剩約1/3就代表翼負載翻三倍 鍾馗的場合代表這個值會爆衝到500kg/㎡以上 (H6W0.tzg 17/10/26 00:39)
無名氏: 而且斷到太裡面了連襟翼也破損而被系統判定放不下來 再加沒尾勾 然後只給你航艦甲板這麼苛的跑道條件 (H6W0.tzg 17/10/26 00:41)
無名氏: 這樣還降成功 你跟我說沒加料?光靠飛控?少來了 (H6W0.tzg 17/10/26 00:45)
無名氏: 超級大黃蜂的低速大攻角控制堪稱艦載機模範 你讓它把外翼折起來 不准放襟翼 不准放尾勾 (H6W0.tzg 17/10/26 00:47)
無名氏: 靠它那傲人的現代最尖端飛控 問它飛官敢不敢這樣降落...他敢說有把握 我頭都可以給你 (H6W0.tzg 17/10/26 00:50)
雙黃蜂x減速板 複合技 名稱: 無名氏 [17/10/30(一)17:03 ID:0oJaq3cc (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.11512   
話說這三天飛AD-2已經搞死6架尾追機了
這傢伙在他的分房實在是脆弱的有剩
先手攻擊完來不及撤走大多就被追擊,在狀況更差前在低空亂竄伺機開溜

結果共得到屁股後兩架IL-10互撞,四架Yak追到撞地的戰果
不過最終結果來說還是都沒存活就是

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