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檔名:1442592557795.jpg-(78 KB) 預覽
78 KB美國空軍68周年 名稱: 無名氏 [15/09/19(六)00:09 ID:5qskSuAg (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8869 12推 [回應]
18號21點——19號21點,美系飛機獲得三場勝利獲得一款美系金幣飛機折扣,要求作戰活躍度在60%以上。
無名氏: 又是水牛屠殺秀嗎... (5qskSuAg 15/09/19 00:10)
無名氏: 蝸牛到底要推水牛推到什麼程度...身為美粉根本不期待這台的威能啊啊啊 (zslH8VM6 15/09/19 12:29)
無名氏: 老實說如果不是沃桑德這個遊戲 我都不知道F2A是這麼強的機種 (YlBLn6s. 15/09/19 14:15)
無名氏: bf109E1在薩奇淫威底下毫無反擊之力…請指教對抗策略 (eTkAWU5A 15/09/19 14:17)
無名氏: 呃...你的109E到底是被薩奇剪剪到生活不能自理 還是被F2A薩奇座機給噁心了? (yKC.gvxg 15/09/19 16:14)
無名氏: F2A血洗過祖國空軍才捧成這樣吧 (dHT3uI2w 15/09/19 21:19)
無名氏: 史實F22A也是屌打各國空軍的存在?! (5qskSuAg 15/09/19 23:25)
無名氏: 更別提蝸牛把F2a吃掉兩把.5好幾年.... (5qskSuAg 15/09/19 23:27)
無名氏: 還有b29欠兩挺,B17E的7.62還回12.7 (q8CM/NI. 15/09/20 11:41)
無名氏: B-29欠槍和B-17被砍口徑是什麼時候的事? (7BwUJ.K6 15/09/20 14:49)
無名氏: B29前上槍塔是4連裝,遊戲一出時就只給2把,到現在都沒改 (q8CM/NI. 15/09/20 19:29)
無名氏: B17E、B17E/L,機鼻兩支12.7在2~3個版本前被砍成7.62,與史實不符 (q8CM/NI. 15/09/20 19:30)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/19(六)01:41 ID:5qskSuAg (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8870 3推  
 檔名:1442598096885.jpg-(32 KB) 預覽 32 KB
用水牛打出三場毀滅之王拿到折扣,
減30%...一點都沒用(扔掉
一滅: 這是三小沒誠意的活動啊 (dkixllmQ 15/09/19 22:08)
無名氏: 也是有人打到-75%的190啦... (RZjBhNu6 15/09/20 01:05)
無名氏: 羨慕...... (7BwUJ.K6 15/09/20 17:45)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/19(六)12:17 ID:Sx7ZtIWY (IP: 203.145.*.*)] No.8873 4推  
活躍度怎樣計算?
無名氏: 開版圖有截到啊 60%以上 (8sSP3Irs 15/09/19 17:13)
無名氏: 有打到完場 通常都90%以上 要求活躍度只是要防進房秒退來凹勝場 (hzq.mQuc 15/09/19 17:33)
無名氏: 不知活躍度怎麼算的,有時打到完場但都在高空巡邏,對手都不爬根本就沒遇敵,結果活躍度低到很慘 (zOUViYgE 15/09/19 18:41)
無名氏: 跟敵機/站區保持一定距內就能算活躍,戰鬥完會把你的活躍時間跟不活躍的相除,就得到活躍度的%數了 (5qskSuAg 15/09/19 23:24)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/21(一)16:17 ID:YtT12ibA (Host: 210-68-*.seed.net.tw)] No.8890 3推  
 檔名:1442823465803.jpg-(18 KB) 預覽 18 KB
>跟敵機/站區保持一定距內就能算活躍,戰鬥完會把你的活躍時間跟不活躍的相除,就得到活躍度的%數了
>跟敵機/站區保持一定距內就能算活躍
.......不知道能不能用"想辦法靠近然後裝忙"這種奧步賺活躍度?XD
無名氏: 基本上沒啥意義,會靠近的人就是想去吃肉亂鬥,會躲遠遠玩宇宙流的自然沒在管活躍度ww (mXkHMrLs 15/09/21 23:12)
無名氏: 基本不划算就是了 各種方面上的 (SZSHS6jo 15/09/22 12:40)
無名氏: 畢竟活躍度高又不會加收益,只是作為辦活動限制中退廚而已 (AraaPX.s 15/09/23 00:01)

檔名:1442401320243.jpg-(77 KB) 預覽
77 KB戰轟Yak-9 名稱: 無名氏 [15/09/16(三)19:02 ID:c3niyp4A (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.8853  [回應]
之前版上有人貼過的
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/16(三)19:05 ID:c3niyp4A (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.8854 11推  
 檔名:1442401537362.jpg-(14 KB) 預覽 14 KB
原來還可以掛這種小不拉嘰的玩意兒用灑的...

可是這麼小磅數的到底可以炸燬什麼程度的東西...令人好奇@@

像在戰場丟一堆芭樂這樣嗎?
無名氏: 我發現以圖搜圖就找到答案了....所以原PO加油呀~~((揮手 (O03h3Eu2 15/09/16 20:29)
無名氏: PTAB bombs (JRzrvnU2 15/09/16 21:00)
無名氏: 你就當成戰術攻擊和密接支援中單引擎機體也能執行的小規模地毯式轟炸就好了 舔地神兵啊 (cb2ts2Vg 15/09/16 21:18)
無名氏: 蘇聯空軍的建軍思維本來就是為陸軍服務 奪得制空權後就沒用的戰鬥機能這樣充分利用也就回本了 (Dx0GKTSU 15/09/16 21:43)
一滅: 你不是再說美軍嗎? (w8VvRWhM 15/09/16 21:45)
無名氏: 別忘了現實戰爭還要反步兵,俄國連整轟炸機的手榴彈海都用過了 (liSFreRM 15/09/17 13:23)
無名氏: 波波槍海!!! (Uhu.7AJc 15/09/17 16:10)
無名氏: YAK-3不受歡迎好像也是因為毛子不愛純空優機 (n/Soxgi. 15/09/17 17:41)
無名氏: Yak-3沒有不受歡迎啊 飛行員愛死她了 但空軍派她就要另外派飛機支援陸軍 討厭她缺乏戰術彈性而已 (7uDlGj1g 15/09/17 17:49)
無名氏: 拉7派對雅克3派自豪的點就在於自機的攜彈重量較高.即使在歐美眼中那點差別簡直算不上事兒 (FT4pioow 15/09/17 19:01)
無名氏: 那YAK-9U呢? (VwF2jNAA 15/09/17 22:17)
Yak-9B 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/09/17(四)01:15 ID:RtLxlTO2 (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8856 5推  
戰轟機或是近接支援機,這傢伙都做不太好,這鬼東西最接近角色是沒有炸彈瞄準儀的水平轟炸機,是得,你沒看錯,實際上這東西不能大角度俯衝投彈,因為它的炸彈管(架)是垂直的.....飛行方向的~

至於空優機轉業的問題,因為這鬼東西是從Yak-9D演化而來的,Yak-9D是Yak-9的遠程護航型號(還有超遠程的Yak-9DD),不過這兩者以蘇聯機師的觀點而言都是超雷作,機體鈍重不堪、甚至追不上要護航的機體等等,會被拿來廢物利用完全可以理解。

至於使用PTAB炸彈,則是蘇聯對地反戰車支援的血汗結晶。
大口徑機砲機難以瞄準、存活率差,大質量炸彈(250~500 Kg)要有相當準確度才能有效的傷害戰車、此外沒有多少蘇聯戰機能裝備此等炸彈,火箭RS-82/132的彈頭(不到1Kg)相對英美的RP3、HVAR等20 Kg以上級的火箭彈彈頭相比顯然威力不足,第二戰術航空軍的英國火箭颱風命中率只有4%不到、在古德伍德作戰中數百輛被擊毀的德軍裝甲戰鬥車輛中,颱風火箭只幹掉10台,最後蘇聯人才轉向可以大面積覆蓋的小型成型裝藥炸彈,相對於前述方法的高命中率、加上攻頂的效果,PTAB才是蘇聯人心目中空中反裝甲武裝第一名。
無名氏: PTAB這東西遊戲內實裝了嗎?還沒的話 官方有釋出相關消息嗎? (0jdHkh1. 15/09/17 02:19)
無名氏: IL-2這妖物可以掛這種炸彈掛到268發 Yer-2攻機場 IL-2灑車隊 地面目標根本幾分鐘就沒了 (0jdHkh1. 15/09/17 02:21)
無名氏: 聽這麼一說,總覺的就快實裝了 (8ZPkTNUY 15/09/17 02:27)
無名氏: (按空白鍵兩百多下 (uamz/oUY 15/09/17 14:12)
無名氏: 可以按著空白鍵啊 (n/Soxgi. 15/09/17 17:43)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/17(四)02:50 ID:ZDbFpCv6 (Host: 99-185-*.sbcglobal.net)] No.8857 8推  
 檔名:1442429445459.jpg-(115 KB) 預覽 115 KB
>你不是再說美軍嗎?
上菜啦~
無名氏: 全換掛上面的PTAB不知道可以載多少0__0 (xByMcqxc 15/09/17 07:55)
無名氏: PTAB是俄軍限定吧?如果用重量換算的話 一兩百發不成問題 放棄高空高速超載的話跟IL-2看齊應可行 (0jdHkh1. 15/09/17 08:56)
無名氏: 無聊換算了一下,以遊戲中2000磅*2來算約是1800公斤,PTAB集束是48個一束 (8x/Iq.7w 15/09/17 14:48)
無名氏: 所以有辦法掛滿掛載量的話就是720個PTAB往下撒開 (8x/Iq.7w 15/09/17 14:50)
無名氏: PTAB-2.5-1.5是直徑2.5kg級 實重1.5kg 所以除下來是1200發而非720發 (j5tU8vl2 15/09/19 20:56)
無名氏: 不過你必須考慮固定裝具重量和硬點的荷載上限 所以實際有這的2/3就不錯了 (j5tU8vl2 15/09/19 20:57)
無名氏: F-82的這些對地兵裝實裝了嗎?@@ (reNyjrmU 15/09/20 01:51)
無名氏: 三種(砲莢、炸彈、火箭)都實裝了,可是你只能選一種帶.. (q8CM/NI. 15/09/20 10:12)
空軍甚麼的還是要看使用者的需求啊 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/09/18(五)15:33 ID:dSPYqW.g (Host: 42-75-*.emome-ip.hinet.net)] No.8867 4推  
蘇聯空軍雖然行政上跟蘇聯陸軍同級,但是幹的是陸航的業務
美國陸航雖然行政上是美國陸軍的下屬,但是做的是空軍的活

Yak-3是東線低空空優神機,但是打雜功力比不上表兄Yak-9,所以高性能的VK-107A引擎改型才只有雙位數,因為該引擎分配給Yak-9U的話同樣的戰機編制可以執行更多重任務。
無名氏: 可是Yak-9U的武裝跟YAK-3同樣等級吧? 還是可以掛一些炸彈? (qn1f..nQ 15/09/18 19:56)
其實我也喜歡泰莎: 因為還有Yak-9 UT啊 (Ezaqsz4Q 15/09/19 09:02)
無名氏: 可是剛看了一下9UT好像45年才出來,終戰前也僅200餘架而已。 (PTcfCSlk 15/09/19 09:31)
無名氏: 另44年9U似還有引擎散熱問題,這樣YAK-3應該還是頗有需求才對? (PTcfCSlk 15/09/19 09:33)
關於Yak-9B的Q&A 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/09/18(五)19:54 ID:fLcSgaPc (Host: *.tpix.net.tw)] No.8868 9推  
Yak-9B會在Yak線的Rank 3(1944年的機體真是恬不知恥呢~)
Question: Where in the tech tree is Yak-9B going to be placed? What BR will it have.
Answer: It will be rank 3 in Yak line.
目前沒有PTAB炸彈,但預計會實裝。
Question: Does this mean that we are going to have Ptab bomblets in the near future?
Answer: PTAB bombs are planned. No ETA yet, hopefully they will come this year.
在允許的角度內會有俯衝轟炸輔助瞄準圈(這些觀瞄設備實績都沒有啊~)
Question: Will it have an arcade bomb sight?
Answer: Yes. Similar to that one of the attackers at acceptable dive angle.
武裝是ShVAK機砲跟UB機槍各一隻。
Question: What cannon and machine gun does it have?
Answer: Same as common Yak-9 - 1x 20mm ShVAK and 1x 12.7mm Berezin MG.
不會有Yak-9T一樣的FM,會有略慢的速度以及顯著降低的爬升率(真假WWW)。
Question: Will it have the same FM as the Yak9t?
Answer: No. It has its own FM - just a little bit slower top speed and significantly lower climb rate when flying with bombs.
路人C: 這官方言論還真是無恥到快沒下限了(BR、PTAB和觀瞄設備皆是) (0DpQ9XHw 15/09/18 20:08)
路人C: 說甚麼性能下降,反正到時就走著瞧,俄機嘛(冷笑) (0DpQ9XHw 15/09/18 20:09)
無名氏: 寫做R3 念做BR2.3 誰不知道 (qi8Wv9gA 15/09/18 21:19)
無名氏: 略慢的速度以及顯著降低的爬升...不會是給現在9t的fm,然後再buff雅克9t的速度跟爬升吧 (n.Cm1eLY 15/09/18 21:47)
無名氏: 略慢>>爬到5000的時間多5秒 (LwvYWAoA 15/09/18 22:55)
無名氏: when flying with bombs這句話很重要阿ww (FvloQZWs 15/09/20 04:13)
蝸牛: 帶上炸彈後會稍~微的降低性能,為補償這台可憐的機體我們會讓它打一到兩年前的對手以保持遊戲平衡 (kuH5nEuE 15/09/20 19:09)
路人C: 樓上別說了...越想越反胃,請讓我繼續對這遊戲抱點希望吧... (EdWsZZQo 15/09/20 21:41)
無名氏: 你還沒反胃到放棄希望已經是很有耐心了w (Sqvt6lAU 15/09/20 22:27)
無標題 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/09/19(六)10:27 ID:mjbH954. (Host: *.tpix.net.tw)] No.8871 13推  
>其實我也喜歡泰莎: 因為還有Yak-9 UT啊
>無名氏: 可是剛看了一下9UT好像45年才出來,終戰前也僅200餘架
>而已。

我想表達的是Yak-9U的改裝潛力相對比小小的Yak-3大很多

>無名氏: 可是剛看了一下9UT好像45年才出來,終戰前也僅200餘>架而已。
>無名氏: 另44年9U似還有引擎散熱問題,這樣YAK-3應該還是頗
>有需求才對?

44年東線現場的現實,Yak-9U剛下部隊(4月),鎖戰鬥出力避免過熱,直到44年底進行散熱管道小改之後才可以接受;Yak-3 初期測試版一百多架剛在43年投入戰鬥,表現良好,正式量產版剛投入東線、Yak-3 VK-107A 剛試飛,性能超神,也超熱,過熱傾向比Yak-9U還要嚴重,需要相當多的改裝與測試方能投入戰場。

45年,Yak-9UT 終戰前投入兩百多架,而Yak-3 Vk-107A全金屬機身的包括戰後製造才只有48架,紅軍的選擇相當明顯啊。

在國家測試中包含Yak-3 Vk-107A VS Yak-9U、P-63 C-1、噴火九,在所有高度的水平或是垂直機動中,跟Yak-9U沒多大差別、在垂直機動可以對P-63佔到上風、在垂直機動中劣於噴火九使用WEP(5分鐘內)後
無名氏: 我想表達的是這些後期高性能機的優劣選擇應該跟對地打雜關係不大,畢竟飛行性能穩定下來都還多花了一段時間 (tGfZPedA 15/09/22 11:36)
無名氏: 而YAK-3的優點在於比YAK-9U或La-7早成熟,只是機體擴充潛力較差, (tGfZPedA 15/09/22 11:42)
無名氏: 但於後兩者完全發揮前應仍有填補戰力的重要性,當然蘇軍數量優勢下可能也沒那麼重要就是 (tGfZPedA 15/09/22 11:45)
無名氏: 還有開IL-2 1946的9U跟3 VK107,3 VK107感覺比較好飛耶XD (tGfZPedA 15/09/22 12:12)
無名氏: 不過火力更遜少了一挺機槍,在45年的環境根本飛趣味的...Orz (tGfZPedA 15/09/22 12:13)
其實我也喜歡泰莎: Yak-3畢竟還是比較輕、阻力低,各種手感應該比較好,不過沒有大到顯著差距的地步 (NheRPcn6 15/09/22 13:55)
其實我也喜歡泰莎: 與其說對地,不如說是打雜,yak-9 的打雜彈性大很多 (NheRPcn6 15/09/22 13:57)
無名氏: 主要是1946的9U有種不安定感,3系列反比較平穩,然後火力我好像搞錯了,應該是B-20*2算同等吧 (tGfZPedA 15/09/22 14:12)
無名氏: YAK-9就便宜簡單所以如你所說改裝彈性大吧,一堆對應需求做出來的特定功能型號 (tGfZPedA 15/09/22 14:21)
無名氏: YAK-3要重火力比較難,裝備原發動機的性能也已頗優秀,是我決定的話亦不太想多做更動 (tGfZPedA 15/09/22 14:24)
無名氏: 不過實際飛還是要選-3啦XDD 至少風防視野比較讚,1946遊戲蘇聯瞄鏡就已夠黑,9的肋條看起來更憋 (tGfZPedA 15/09/22 14:28)
無名氏: Yak-3應該是比Yak-9晚成熟才對 只是立項得早 氣動和飛行性能較好但擴充潛力較差這部份則是對的 (7kSm6NIg 15/09/23 03:50)
其實我也喜歡泰莎: 注意比的是Yak-9U VK-107A和Yak-3 (bSy3wON2 15/09/23 17:31)
本串影薄的主角 Yak-9B 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/09/19(六)10:37 ID:mjbH954. (Host: *.tpix.net.tw)] No.8872 5推  
俯衝轟炸最大角度不能超過45度.....(跟Ju-88同級呢~)
戰場測試頗失敗,最後只製造一百多架。
從44年12月到45年2月,執行2494架次、投下156噸炸彈,AFV擊毀40、火砲破壞上千(???)、數個火車頭跟十數個車廂、接近兩百個固定目標、空戰56次,擊落架敵機,打下20台190、兩台109、雜魚三隻(.....不太可能吧~),自損四架傷四架。

糟糕,是R3新神機.....ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
無名氏: 44年跨45年的東西放R3 然後天襲者放AD-2這種兩砲的前期版本讓它整天跟噴射機談笑風生 嘖嘖 (LlQxBRbM 15/09/19 11:51)
無名氏: 已習慣性再看毛熊的戰果的時候先除2再說 (a8OncvF6 15/09/19 17:58)
無名氏: 話說AD2和正式的A1有多大區別? 主要是機體性能上 (zUk3vkGI 15/09/19 20:34)
無名氏: 前期的天襲者速度較快 運動性只比地獄貓差一點 火力和防護還有結構都較弱 (j5tU8vl2 15/09/19 20:47)
無名氏: 韓戰到越戰之間多次衍生發展 把火力防護和結構都點到單發機之中差不多滿格的程度 但速度慢了約一成 (j5tU8vl2 15/09/19 20:48)

檔名:1441900719093.jpg-(88 KB) 預覽
88 KB無標 名稱: 無名 [15/09/10(四)23:58 ID:G3lEtui6 (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.8796 7推 [回應]
請問P51要怎麼玩
目前遇到朵拉或是G10.K4等不管是玩高速或是垂直機動都贏不了
就算爬高 不是遇到對面比我更高就是隊友在下面已經死光了
KDA只能勉強大於1 玩得很灰心
目前版本玩P51是靠愛嗎?
無名: 如果你是用D30 極速的話雖贏不了K-4 可是垂直轉能贏 假使對方不跟你轉起碼可以脫離 (.3Y1oAg2 15/09/11 09:08)
無名: 對著G10果人感覺是僅僅能在極速和高速機動上贏那麼一點點 你只能祈禱你跟他拼命時引擎能捱下去... (.3Y1oAg2 15/09/11 09:11)
無名: D5對上以上兩者性能輸不少 能量沒低你很多很多的不要跑去單打獨鬥 (.3Y1oAg2 15/09/11 09:13)
無名: 當然我沒有下面那位超有愛的厲害(雖然我最常開的是野馬)... 請其他太太補充 (.3Y1oAg2 15/09/11 09:15)
無名: 不單是野馬的問題吧…不是完全體的德機都一樣…完全體之後都是一樣…沒有高度被噴九各種吊打 (araQ2Bps 15/09/11 19:58)
無名: 可能我是由野馬入門習慣側爬,我玩德機都是側爬後在同樣高度跟噴九互角得很過癮啊 (BMO5cC9w 15/09/11 21:05)
無名: 而且噴噴天生就有美國笨蛋問題,打英國沒什麼可怕 反而對著祖國UFO怕得要死... (BMO5cC9w 15/09/11 21:07)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/09/19(六)13:02 ID:Bx.4SV4w (Host: *.amazonaws.com)] No.8878 2推  
 檔名:1442638920426.jpg-(20 KB) 預覽 20 KB
為避免有人質疑上面那張是停放地面被炸彈炸燬的觀點

P-51垂尾方向舵舵效 = 0 的降落瞬間
無名氏: 其實 如果上面那張是在地上被轟炸的話 爆炸波和破片造成的損害會是由下往上 不會是照片那樣 (B9fydlGE 15/09/19 18:03)
無名氏: 那一張應該是在空中受損的沒錯 (B9fydlGE 15/09/19 18:04)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/19(六)13:10 ID:Bx.4SV4w (Host: *.amazonaws.com)] No.8879   
 檔名:1442639452954.jpg-(24 KB) 預覽 24 KB
相比之下7~8mm級的小口徑對P-51的機尾效用是這樣

....與其吃槍手的人品堆積幾十個這種小洞 去期待能撕毀足夠大的面積
我說你要不要乾脆把槍手發射出來 趴到野馬的機尾上
叫他在空中手撕舵面可能都快一點

..............噢 我忘了後期採用金屬舵面的大概撕不動www

遊戲中會被小口徑瞬間打爛尾舵造成失效的DM和FM完全就是個笑話
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/19(六)15:02 ID:j5tU8vl2 (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.8881   
http://h.nimingban.com/t/6588221
本版的真實槍彈損傷串也被轉過去了w

對以下這段意見頗有同感(已轉繁+訂正):

>因為遊戲中.50優勢體現不出來。現實裡飛行員沒有360度無死角環視,從後6點射擊時.50彈道很直,操控好,彈藥量又大。而且那個時候一旦飛機出現問題,飛行員就跳傘了,沒有像遊戲裡戰鬥到凌空爆炸。美國又有專門可以預瞄的瞄準鏡,打人比151那種需要拉大提前量機炮方便多了。而且舔地效果不俗,看看.50彈藥的穿甲就知道了,打薄皮船隻還真有可能射穿。
>美國換到機炮也是合情合理,畢竟後期噴氣機體結構硬了很多。
>實際上二戰機體強度也很好,很少有20炮打斷機翼的,看看二戰機槍攝像機就知道了,就算30炮打B17身上,B17也不會凌空爆炸,肯定都是慢慢失去升力最後墜毀。戰鬥機也一樣,吃幾發20炮一時半會不會死。
>所以遊戲裡能用7.7打斷P47機翼的情況簡直天方夜談,只不過真要模擬成歷史強度,你可能需要射一架飛機半天,最後還要等20分鐘看他失去升力墜毀。

有看過攝像和戰場統計的 說出來的話就是不一樣
跟哈哈那群
拿著30mm薄殼榴彈或大口徑高射砲造成的傷口 說是德國20mm薄殼榴彈的威力
把英國一直採用7.7的政策當成7.7比12.7好用 俄國7.62電漿鋸很合理的證據...等等
的大濕水準相比真是差太多了
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/19(六)15:42 ID:yKC.gvxg (Host: *.serverhub.com)] No.8882 4推  
>跟哈哈那群大濕水準相比真是差太多了
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20947&snA=7380&tnum=4
各種亂七八糟
>第一航空戦隊宮部久藏:初期野馬是猛迴轉~
亞歷森馬可不是什麼猛迴轉機種
從美國 英國 俄國人的觀點看來都是這樣
B/C型開始已經算是"中期機種"
>百發零中神槍手:遊戲裏的是D型Mk.IV, 圖中的Mk.III是B/C型
>D型是護航, B/C型是制空, 各有所長.
好像B/C型不是參與護航而生的一樣
有沒有搞清楚梅林改裝案的原始出發點是啥?
1944年2月20日~25日參與"BiG Week"的P-51可全都是B/C型 當時D型根本都還沒進入生產
難道參與行動的野馬不是護航 而是貼著樹梢高度一路舔進德國?
>BC型趴不上高空,中高空就會喘了不是?
裝V-1650-3的B/C型高空性能比D/K還好 被當成亞歷森馬看待可是會哭的
>AlexLin 捕鯨成功:野馬MK3是不是D型我不知道,希望有人也能給解答
>狂熱者:是c型吧
B/C型都是野馬III啦...
無名氏: 發問的不會問,回答的不會答,管版的不會管,"大大"又喜歡擺擂台,幹嘛去那邊找氣受? (/sM/M166 15/09/19 17:45)
無名氏: 在那邊有普通大學生的知識和邏輯能力就變成大大了... (kuH5nEuE 15/09/20 10:53)
無名氏: 樓上.... 你可能高估了現在大學生的水準........ (tSieVwTI 15/09/20 17:23)
無名氏: 沒有高估啦 我們說的是普通大學生 不是殘渣大學生 (4IusXuxQ 15/09/25 19:47)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/20(日)08:31 ID:iWMvdvmw (Host: 173-2-*.optonline.net)] No.8883 4推  
>>No.8864
所以BUFF野馬散熱和高溫下持久力會變成有生之年系列嗎?
無名氏: 確定不會變成死後要子孫燒給自己看的名單嗎? (XhLLvkGg 15/09/20 09:04)
無名氏: 太概要等曾孫燒紙(誤 (afO5C.PI 15/09/20 09:07)
無名氏: 大概跟獵人完結篇一樣飄渺吧 (7MjUJVDo 15/09/20 13:49)
無名氏: 等沒人要玩的時候吧…但這有可能嗎… (40m.Uzkc 15/09/20 19:48)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/20(日)13:57 ID:Bp05mKug (Host: 99-185-*.sbcglobal.net)] No.8884 3推  
不看還好,一點進去真是各種神論流竄
>百發零中神槍手:護航的還有噴火,P-38,P-47,台風. 但D型是為了護航設計用, 不像B/C多用途制空, 爬升和機動也比B/C差
別再玩文字遊戲了好嗎?
從B/C型開始就是為了提高高空高速性能和延長航程為重點,從那時的定位就是"兼具多功能的長程護航機"
D型只不過是基於前線回報的各種缺點做出改進,再拓展任務彈性,即使延長了航程也不是在這個型號上才決定護航機的定位
真要說的話P-47N才是
性能的降低是因為它重了,不是因為定位改了。不然一直提高進氣壓磅數提升性能幹嘛?好像D型就不拿來制空似的
梅林系野馬的設計目標從來就沒從制空轉往護航過,一直都是兩者兼具,H型只不過減重來追求更好的執行效果
>不過就算到了H型, 滾轉速度還是很慢....有速度卻沒有火力和滾轉,還是很難上手.
到底是資料沒更新 還在拿試作階段滾轉率未達標的事情說事,還是單純印象流或靠腦補?
陸航對定型後的審查結果
The rate of roll of the airplane is especially good with moderate control forces.
針對實機做驗證的團隊表示
...the "H" model having greater agility and a higher roll rate due to its substantially lighter weight and larger ailerons.
滾轉很慢會得到這種評價?
P-51H-1與P-51D-25的性能測試中顯示400mph以下兩者滾轉率相仿,超過此速度則P-51H略差
但這是因為當時P-51H-1還沒安裝改良後的新式副翼,安裝後的評價是"所有速度下滾轉率都高過以往的梅林野馬"
這項從H-5型開始確立的規格之後也回饋給早先出廠的H-1,所以所有生產型的P-51H滾轉率都比之前所有梅林型號好
>孺子可教也(๑´ㅂ`๑):我記得設計時要求有190滾轉和噴火迴轉...這不可能吧
所以P-51H只能接近這個目標而無法達到。但即使如此,最後出來的成果已經英美軍方大喜過望了
無名氏: 簡單的說 野馬IV因為重量的制約 戰術性能確實不如同條件下的野馬III 但綜合性能不會輸 甚至更好 (X/aRXhfc 15/09/21 03:49)
無名氏: 兩者設計目的從來都是一致的 什麼B/C型多用途制空 D型專司護航這種倒果為因的說法 只是不好笑的笑話 (X/aRXhfc 15/09/21 03:52)
無名氏: 若噴火8型因為增程提高任務適性 結果被貼上護航專用標籤 制空歸5型和9型 這種分類法肯定被噴火迷打死 (X/aRXhfc 15/09/21 03:56)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/20(日)20:25 ID:CQ78eYOM (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.8886 23推  
>>我曾經一個PASS KO109阿 12.7很給力的

喔~原來不能1PASS 1KILL是我們駕駛技術太弱的問題嗎?
……
無名氏: 那時期才叫真正的不科學 現在自1.49以來的.50威力已經跟史實算貼近了 就算不如史實也不至於差太多 (hRJniCAI 15/09/21 00:25)
無名氏: 現在是20mm威力太強 跟.50拉太開 太常發生一發斷翼或帶走舵面的鳥事 才讓你覺得.50還太弱 (hRJniCAI 15/09/21 00:27)
無名氏: 還有7.7過強 蝸牛就是硬要玩12.7這個口徑 (cFPip26w 15/09/21 01:28)
無名氏: 小口徑實際傷害之前版上有高手貼過照片解說了 按照那個威力上二階就會有很多飛機打不動了 (hRJniCAI 15/09/21 02:46)
無名氏: 為了大量採用小口徑的英俄機在低階不會被虐翻 也為了不讓P-26開始就有.50可用的美國太爽 蝸牛就… (hRJniCAI 15/09/21 02:50)
無名氏: 最近幾個版本美軍在低階仗著.50彈幕還真的過滿爽 好穿又好燒 又不像低階機砲機有火力覆蓋和彈藥量問題 (6etUB43o 15/09/21 02:55)
無名氏: .50的p26也才一台,怎不看蘇聯自家的i15全都四挺7.62 (SGO.eupU 15/09/21 03:11)
無名氏: 美軍接下來的P-36和F2A也是馬上有.50可用 還是複數 (hRJniCAI 15/09/21 04:05)
無名氏: 而I-15到I-16前期都是滿滿的7.62 不BUFF挺數再搞成電漿鋸 跟美軍對射就是被秒的命 (hRJniCAI 15/09/21 04:09)
無名氏: 怕這樣還不夠 於是又塞了Yak-1和LaGG-3這種根本不該在這時代的機種下來助陣確保紅軍必勝 (hRJniCAI 15/09/21 04:13)
無名氏: 不黑美捧俄 難道讓美帝盡展史實的航空大國威光? (hRJniCAI 15/09/21 04:13)
無名氏: 捧俄的話,為何連日本都超史實..> (itL46WzQ 15/09/21 06:09)
無名氏: 該不會毛子心想我要讓美國變最弱,其他比美弱的都給他超史實吧... (itL46WzQ 15/09/21 06:11)
無名氏: 我玩水牛遇上德軍會轉用對地彈鏈 因為低階場老德的轟炸機特別多 (1cvnwBZQ 15/09/21 18:01)
無名氏: 而且對地彈鏈對上老德初期戰鬥機傷害並不差 換上對地後你就知什麼是虐菜 (1cvnwBZQ 15/09/21 18:02)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/21(一)00:45 ID:itL46WzQ (Host: 118-166-*.dynamic.hinet.net)] No.8888 14推  
 檔名:1442767507241.jpg-(115 KB) 預覽 115 KB
>>No.8886

回hRJniCAI
拿BF109的圖舉例
我當時的射擊窗口是這樣,他飛機也快失速了,即使這樣的
打不下來也很正常嗎? 求解
無名氏: 你的意思是幾乎跟那架Ju87夾角90度然後看到它幾乎上方正投影全部面積嗎? (hRJniCAI 15/09/21 01:58)
無名氏: 因為我不知道你的彈著點所以還是不好說 五發打在要害跟二十發灑在各部的意義差很多 (hRJniCAI 15/09/21 02:00)
無名氏: 而且沃桑德的LAG導致你看到對方狂跳火花 但實際判定命中很少或沒有的鳥事也是眾所週知的事情 (hRJniCAI 15/09/21 02:02)
無名氏: 搞不好因為延遲 你這邊的畫面顯示火花都從引擎和座艙跳出 但系統判定傷害都在機身後半 (hRJniCAI 15/09/21 02:04)
無名氏: 這樣也有可能兩秒打不死 因為對方就方向舵和升降舵死掉而已 這就不是威力不夠或槍法的問題 是判定的問題 (hRJniCAI 15/09/21 02:07)
無名氏: "上方正投影全部面積" 是的 (itL46WzQ 15/09/21 02:21)
無名氏: 那時是亞服,ping值是80幾左右,封包掉落率0 (itL46WzQ 15/09/21 02:24)
無名氏: 嗯...那我也只能猜彈著點不好了 而且四挺槍全中持續兩秒 跟一兩挺持續兩秒能給的傷害值也會明顯有差 (hRJniCAI 15/09/21 02:30)
無名氏: 機砲就是這點吃香 六槍八槍的總合威力不會輸兩砲 可是發射方很難確定全都同時命中 (hRJniCAI 15/09/21 02:34)
無名氏: 你只能知道其中一定有幾挺中了 但機砲只要一發高爆彈命中就等於重機槍三五槍同時命中 (hRJniCAI 15/09/21 02:36)
無名氏: 兩砲都中的話就等於六到八槍交會點的威力 比較容易在短暫的交錯窗口內一次給夠傷害 (hRJniCAI 15/09/21 02:37)
無名氏: 多槍主義的一大意義 就是在同樣投射重量下追求更大的火力密度和覆蓋率 (6etUB43o 15/09/21 03:03)
無名氏: 所以威力被稀釋後 瞬間殺傷不足這點是它必須付出的代價 (6etUB43o 15/09/21 03:04)
無名氏: 除了用安裝位置或善用交匯點以外 單擊威力不如機砲的問題基本無解 (6etUB43o 15/09/21 03:05)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/25(五)00:08 ID:RCuLsYvw (Host: 111-251-*.dynamic.hinet.net)] No.8907 1推  
最新神邏輯www,不知該如何吐槽了。

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20947&snA=7380&last=1#down

百發零中神槍手:D型是護航, B/C型是制空, 各有所長.
請問你是從哪看到的資料?根本沒有這樣子的區分,從B/C型就可以護航了,D型也沒重了一點就不能制空
答:
D型不單增加了油箱變得難以操控
新增的層流翼(Laminar Flow Wing)和氣泡座艙(bubble canopy)
也令D型變得容易失速尾旋
P-51D/K的說明書也提過禁止低過290 IAS
開過487架不同型飛機的Eric Brown也在他書中提到過B/C型比D型更適合制空
颱風只是爬升不好[機翼厚], 沒有高空性能問題 [有轟炸機能爬升快過颱風?]
P-51B/C的機翼原本設計是放Hispano II, 但英國存貨不足, 美國又研發機砲失敗
在D型機翼上重生設計用來放置M2機槍的空間
無名氏: 好像可以理解日文WT的wiki那些考證派放棄治療的感覺了 (XlHTrGH6 15/09/25 02:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/26(六)09:16 ID:dqB6If.s (Host: 173-2-*.optonline.net)] No.8918   
最近玩D30 歷史700多速拉機會斷翼,之前拉也不會斷,野馬又被偷偷nerf了嗎..(目死)

檔名:1442466152650.jpg-(340 KB) 預覽
340 KBPT-76 名稱: 無名氏 [15/09/17(四)13:02 ID:QD/Y7QJA (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8860 3推 [回應]
這東西可以用12.7mm打傷他嗎??
無名氏: 這東西可以進水裡永久不損血嗎?史實可以,不知道遊戲做不做的到 (liSFreRM 15/09/17 13:22)
無名氏: 蝸牛在官網裡表示說目前不行下水 (/ZGhIEJg 15/09/17 13:31)
無名氏: 裝甲10mm的四級車... (veZ1.kjg 15/09/17 14:43)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/17(四)15:23 ID:SMphhR0Y (IP: 210.177.*.*)] No.8861 1推  
相比起推新車可以先處理下陸空連動問題嗎?
街機飛機太多了
歷史人數太少,有飛機沒坦克,有坦克就沒飛機
全真.......好像根本沒存在過
無名氏: 全真根本沒存在過?不會啊? (Ull6FPqI 15/09/17 15:32)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/17(四)21:04 ID:28MZoJi. (IP: 43.230.*.*)] No.8863 2推  
同樣是有200穿HEAT的76炮 pt-76是T4房 T92則是T5房................
無名氏: m41 (6oV6gwVU 15/09/18 10:29)
無名氏: M41沒有HEAT 而且他的APDS很容易彈掉 (AjAZzrw6 15/09/20 19:01)

檔名:1441613230716.jpg-(128 KB) 預覽
128 KB各種死亡Flag 名稱: 無名 [15/09/07(一)16:07 ID:NmvGgT0k (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.8784 21推 [回應]
無內文
……
無名: 對面KV-2的裝彈時間一定還沒好! (5sOHHHU2 15/09/07 22:37)
無名: 放心 衝到八百零戰一定追不上我 (sV6YjDAQ 15/09/08 00:45)
無名: 別擔心,美國的飛機很堅固 (AaHt1Fp. 15/09/08 00:47)
無名: 那架威靈頓打不死我 (2.gmuhp. 15/09/08 01:01)
一滅: 這火一定會熄! (D.itfxXk 15/09/08 01:07)
無名: 高射炮AI都跟白癡一樣 下去舔一輪就回家 (VKpSzI7I 15/09/08 08:50)
無名: 我繞遠路沒人會抓我 (MhHPiJbY 15/09/08 10:03)
無名: 高空沒敵人下去抓肉吃 (vW0iviI. 15/09/08 13:12)
無名: 對面對頭一定打不準 (fk.RrFzg 15/09/08 16:41)
無名: 這次我直擊彈藥架 一定爆炸 (MF6Iw8s. 15/09/08 21:57)
無名: 這個高度敵人一打不到 (ahaMumWo 15/09/10 17:57)
無名: 威靈頓好吃 (teHdTwaQ 15/09/10 23:14)
無名氏: 7.7小水槍有什麼好怕的 (ktTYdhbU 15/09/16 20:52)
無名氏: 啊那是自家AA的火炮,沒事的,只會打到對方的。 (xd9VJqdU 15/09/16 21:57)
無名氏: 對面的ju87竟然想對頭 (YipLRNVg 15/09/18 13:14)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/09/08(二)11:44 ID:vuErHFis (Host: 114-33-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8786 9推  
隊友槍法很好不會打中我
我槍法很好不會打中隊友
AI就是肉
我能躲開
我能降落
他沒發現我
他追不上我
我性能比他好
我能量比他多
我俯衝能跑掉
我能繞得過他
他不是沖我來的
他會比我早失速
我能炸掉這艘船
自家AA能擼下敵機
我黑視對方一定也黑視
我很卡所以大家都很卡
自衛火力絕對打不中我
1km外追我的不可能打中
戰鬥機繞重戰一定沒問題
他跟我炸的不是同一個戰區
我不是完全體所以敵人也不是
這局沒有拖局狗

對面的HE沒傷害
下一發就能幹掉他
擺個姿勢就沒事了
對面一定發現不了我
這個拐角不會遇到神教

打完這盤我就去睡
p51: 我不最垃圾 (xUVt4gQE 15/09/08 12:12)
無名: 比你垃圾的機子多的是,別在這刷下限 (kq8jWYb. 15/09/09 15:14)
無名: 樓上詳細 我還覺得病驢不夠廢 想找點5.0左右的M機來自虐 (cphbBLBA 15/09/09 19:09)
無名: 去問YEEEE滅不就知道了 (wbCzi7yU 15/09/09 19:27)
無名: 蚊6怎麼樣? (w1Y6c8Q6 15/09/09 19:35)
無名: AD-2如何? (BUnv40mg 15/09/09 22:59)
Po-2: 看我炸翻你們陸軍 (mP4mNoRo 15/09/10 04:28)
F8F-1: ⋯⋯火力感人⋯⋯ (tRDdCZ02 15/09/10 10:32)
無名: PO-2:讓我輕鬆爬過這個山頭 (hRm/NbZI 15/09/10 10:33)
話不要亂講,真的有人做到。 名稱: 一滅 [15/09/10(四)05:08 ID:7r.PV3gs (Host: *.kbtelecom.net)] No.8794 7推  
>>Po-2: 看我炸翻你們陸軍

https://www.youtube.com/watch?v=ba1totv_FV4
無名: 就跟英國的劍魚一樣?想BZ卻衝太快 想纏鬥卻失速 只可惜歐洲沒有奇克了 (NIwm839I 15/09/10 07:51)
無名: 螺旋槳戰機要打Po-2都這麼辛苦,我可以理解朝鮮戰爭那些用F-86打Po-2的機師的感覺 (iCO.4sss 15/09/10 13:27)
一滅: 不是看到Po-2直接放他走嗎? (7r.PV3gs 15/09/10 14:08)
無名: 然後被放生的Po-2自己撞山了 (gMomKDxg 15/09/10 18:00)
無名氏: 想起之前那個無限德蘇大戰我真的有看到一架Po-2慢慢從河面上龜過來但沒人理他(我也是) (8U4O7zPQ 15/09/15 15:22)
無名氏: 索敵-接戰,兩回合後帶著彈孔要返場時,又看到那架Po-2正在慢慢的龜回去...竟然還活著! (8U4O7zPQ 15/09/15 15:23)
無名氏: 韓戰是F7F打Po-2吧?而且駕駛員還說自己像虐菜虐得於心不忍 (YRWhL.6Q 15/09/16 08:28)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/14(一)11:46 ID:FP5BAna. (Host: *.google.com)] No.8832 4推  
玩家:我讀了很多史實資料,我打算用資料上紀載的方式來面對各架飛機
無名氏: 為甚麼零戰左右旋一樣靈活!? (rCDDIgmg 15/09/14 13:12)
無名氏: 全真的話會有差異吧? (jLQY8YUI 15/09/14 14:24)
無名氏: 史實上造成左右旋性能不一樣是因為螺旋槳扭力的關係嗎? (2es97EQA 15/09/17 16:41)
無名氏: Yes (.pjy6REo 15/09/18 22:05)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/14(一)17:22 ID:fGKvnH12 (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8834 3推  
>然後被放生的Po-2自己撞山了
異想天開一下
Po-2如果能選個樹少 坡又不陡的山頭小心降落下去
運轉引擎把自己當車開
越過山頭再找個下坡當助跑 引擎全開滑行下去
雙翼機低速下的大升力應該可以幫助Po-2取得起飛速度
這樣本來飛不過的山頭就可以飛過去了!

....好啦我承認靈感來自於馬蓋先自製飛機逃難的那一集w
無名氏: 然後就因為速度過快自毀 (eQHQ6oS. 15/09/14 18:00)
無名氏: Po-2的自毀速限沒那麼低吧?別忘了滑下山坡當助跑的時候輪子還著地呢 (pF0i.AhQ 15/09/15 06:46)
無名氏: 這傢伙100km/h就取得起飛速度了吧 取得離陸速度就可以拉起來高喊穿山越嶺啦 幹嘛俯衝到解體? (pF0i.AhQ 15/09/15 06:49)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/14(一)18:16 ID:w18txMVw (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8835 2推  
>> 運轉引擎把自己當車開
說到這個想到幹過幾次有趣的事情
朝鮮地圖,OS2U歷史場

很龜的飛到左邊的基地投下那兩顆弱弱的炸彈
但炸完沒有掉頭,而是繼續俯衝進入河谷後降落
然後一路當船開開到對方基地邊,跑道頭旁邊峭壁下有個小河灣可以停泊
時間算算差不多後就起飛看看對方機場上有沒有正在休息的傢伙

真的有次我冒出頭時看到一台Yak停在跑道上
但是我這小翠鳥用力俯衝燒紅引擎也追不上正在起飛的Yak...
無名氏: 當船開www 你是有多閒www (wiYuE1Jw 15/09/14 18:42)
無名氏: 我覺得會去飛os2u就已經夠閒了wwww (jLQY8YUI 15/09/14 21:14)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/15(二)15:57 ID:8U4O7zPQ (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8841 4推  
>>No.8835
糟糕,開了頭讓我想到更多以前翠鳥的一些趣事

(1)朝鮮歷史場,一開場OS2U是轟炸機高度出生
放眼望過去天上飄著6架翠鳥...(蝸牛這BR是怎樣!!)
順帶一提的還有兩架是PBY...盟軍該被整就是

(2)朝鮮歷史場,進場當然又狼狽地退場後連續的被I-15盯上
我超低空的飛進河谷裡竭盡所能的貼著山壁與河面試圖脫逃
但因為翠鳥太慢了,為了咬尾減速的I-15反而變成呆老鼠,一架被擊落一架拖著黑煙撤走了(以我對I-15的認識,那個引擎應該撐不回家)
最後來了一架Yak也傻傻的減速咬尾(一樣呆),直到他子彈耗盡了也我也還在飛(機槍手倒是掛了),最後試圖撞我時一頭栽在山坡上.
接下來我自己的求生問題
因為翠鳥已經被打到不太能飛,至少飛過山頭直線回家是不可能的,我只好把它降落了當船開回基地的河邊,竟然給我開到了且還可以維修!

(3)朝鮮歷史場,8835那篇的行徑玩了幾次後覺得不太可能更有貢獻
所以我改成把翠鳥一路(慢慢)俯衝到稍北方的河邊
用炸彈與那一管.30全部的子彈解決一兩輛防空炮後降落在河上.
一個漂亮的迴轉就讓屁股對著岸上,然後用尾槍開始掃射路過的防空炮車
在解決四輛之後才被一架I-15衝過來消滅.

(話說我有看到那架I-15接近,已經加足馬力轉向航向鐵橋打算用橋當掩護,同時也用尾槍試圖驅離他,但是嘛~打不過呢)
無名氏: 你們這些人都對OS2U做了什麼wwwwww (pGcolGdU 15/09/15 17:24)
無名氏: 試圖挖掘這些水偵的可能性嘛... (8U4O7zPQ 15/09/15 17:44)
無名氏: 6架翠鳥編隊超壯觀的啊!雖然在敵方眼中就是[肉][肉][肉][肉][肉][肉]... (rYmx0obs 15/09/15 17:57)
無名氏: 那場我印象中馬上努力中翻英打字呼籲大家來組密集編隊自保,還沒打完字一架翠鳥一架PBY就已經俯衝自滅了 (8U4O7zPQ 15/09/15 18:55)
當年幹過真多蠢事 名稱: 一滅 [15/09/16(三)04:59 ID:Azf.l.bQ (Host: *.kbtelecom.net)] No.8849 1推  
 檔名:1442350744864.jpg-(41 KB) 預覽 41 KB
>>No.8841
當年也開OS2U幹一些蠢事

當時還是街機玩家,跟一群好基友們組4人OS2U在地圖角落的小湖上降落當快艇亂搞。

但不知道為什麼卻引了一大堆的敵軍來到這地圖的角落。
https://www.youtube.com/watch?v=d-6IVtgXAUY

這是當時朋友錄的影片,我們在湖上四處逃竄並使用後尾槍驅離敵機。


之後還在街機的貝里琉島,用1台PBY跟3台OS2U在海面上編成船隊去攔截敵方的魚雷快艇群,在順路用PBY對戰艦丟魚雷(當時貝里琉島還有戰艦)。

才正要與魚雷艇接戰時就被敵方空軍殲滅了(ry

之後還有換成H6K跟F1M2,還有用H6K跟PBY混編用游過去的方式對戰艦都魚雷,我的PBY還不小心撞上巡洋艦卡在那邊動彈不得。

那真是快樂的時光wwww
無名氏: 歷史場把PBY強襲降落在機場慢慢滑行,沿路掃射殲滅旁邊的AAA群 (mteJzcOE 15/09/16 10:20)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/16(三)21:01 ID:cb2ts2Vg (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8855 1推  
 檔名:1442408481734.jpg-(212 KB) 預覽 212 KB
>取得離陸速度就可以拉起來高喊穿山越嶺啦
>高喊穿山越嶺
ひとつ 山越え ほじゃらか ほいほい
無名氏: 小梅好可愛 可惜登場的話數好少... (j5tU8vl2 15/09/19 15:05)

Bug? 名稱: 無名氏 [15/09/16(三)13:32 ID:XoHJbnd6 (Host: 123-205-*.seed.net.tw)] No.8851 7推 [回應]
今天的收益系統是不是出了點問題?
點的一個研發點75%的收入
原本系統是說2場後會用完,結果用到現在那75%還是掛在那裏...(確定有加成)
這樣是很好啦...畢竟我也在衝飛機研發,但這不會是Bug吧?
無名氏: 是bug,偶爾會這樣,點inventory看他還會寫:剩餘場數0場 (JRzrvnU2 15/09/16 14:00)
無名氏: 所以繼續刷沒問題??我想趁機把俄機某些難刷的刷滿... (XoHJbnd6 15/09/16 14:22)
無名氏: 打一場就會不見了 (JRzrvnU2 15/09/16 18:06)
無名氏: 但我打了近20場,那獎勵還是掛在那...(且還有加成) (XoHJbnd6 15/09/16 18:38)
無名氏: 陰謀論:蝸牛太閒想找些玩家來ban (vjv4dXNo 15/09/16 18:52)
無名氏: 這樣一講我會怕...剛打到共17500研發點滿意後就不打了,這樣被Ban會非常賭爛... (XoHJbnd6 15/09/16 18:56)
無名氏: 被BAN 裝傻不就好了:/ (EfFb/h/c 15/09/17 23:27)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/17(四)09:03 ID:/HWEUCcw (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8859   
 檔名:1442451831172.jpg-(188 KB) 預覽 188 KB
>這樣被Ban會非常賭爛...
「我懂...被Bane真的非常賭爛...」

檔名:1442367237060.jpg-(499 KB) 預覽
499 KB乍看之下以為進錯版 名稱: 無名氏 [15/09/16(三)09:33 ID:c3niyp4A (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.8850 2推 [回應]
原來戰爭雷霆已經實現當初的承諾,終於陸海空連動啦!(灑花)

.....不對,陸海兩面怎麼是交給敵對廠商的山口丁和山口山5負責?

.............更不對,咱們沃桑德已經靠著歡樂的翠鳥和卡達莉娜還有大艇水戰實現水面戰啦!
配上早已實裝的陸戰,我壯哉蝸牛果然實現了當初的願景!嘎哈哈哈哈哈(逃避現實中)
無名氏: 乾脆揪團一起來打水面戰好了www (iyDVGnnQ 15/09/16 10:06)
二式水戰: 贊成贊成!算我一份! (Dx0GKTSU 15/09/16 18:05)

檔名:1441706114256.jpg-(486 KB) 預覽
486 KB新BR 名稱: 無名 [15/09/08(二)17:55 ID:AaHt1Fp. (Host: 36-233-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8787 15推 [回應]
幾乎都降了
萬惡f2a-1僅增加0.3br
p40居然還可以再降
原本的2.3(街機)已經很舒服了
6挺.50是要跟水牛一起虐2.0場嗎?
驚訝的是蝸牛居然對自己的t-34一次動三台刀
第一台t-34從最早一開始的2.7變成3.7
http://warthunder.com/en/news/3301-development-matchmaking-improvements-quantitative-restrictions-en
無名: 是我漏看嗎?美國跟蘇聯的頂噴都降BR,但德國的沒降………? (1V8e.qro 15/09/08 18:01)
無名: 下面其實還有 (AaHt1Fp. 15/09/08 18:08)
無名: http://truth.bahamut.com.tw/s01/201509/0476bb63538 (AaHt1Fp. 15/09/08 18:08)
無名: http://0rz.tw/n0ady (AaHt1Fp. 15/09/08 18:09)
無名: http://0rz.tw/heYYS (AaHt1Fp. 15/09/08 18:09)
無名: 幹w對付大戰沒期的D20竟然不是還原史實 而是降BR 降得比最渣的D5還底 (NCjuVt9c 15/09/08 18:18)
無名: D5還要待在5.0各種被壓 唯有課金脫苦海 啊哩嘎多 該金www (NCjuVt9c 15/09/08 18:20)
該金: 我 (AaHt1Fp. 15/09/08 18:38)
該金: 我要 (AaHt1Fp. 15/09/08 18:38)
該金: 我要你 (AaHt1Fp. 15/09/08 18:38)
該金: 我要你的 (AaHt1Fp. 15/09/08 18:38)
該金: 我要你的愛(信仰),你為什麼不花錢(鷹幣)買~ (AaHt1Fp. 15/09/08 18:40)
無名: 水牛1.7完全無助緩解1.x房目前的亂像阿... (kwW18LjM 15/09/08 23:46)
無名: 看來歷史水牛已成為歷史了 (5FlpWR5g 15/09/09 00:41)
無名: 然後…繼續用lagg3跟I-301來虐初始機~ (ETy.MI4Y 15/09/09 17:01)
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無標 名稱: 無名 [15/09/08(二)19:43 ID:lqBf7IDA (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.8789   
祖國的p40 br2……
果然親爹大法好
無標 名稱: 無名 [15/09/08(二)21:10 ID:BdyUAN7Y (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)] No.8791 20推  
女妖這東
分房高了(7.7)打不過米格15比斯
低了(7.3)又被說電風扇不可能打過他

不過這下可好了
比斯降了分房 連帶女妖也降了分房
原本已經夠難打的軸心國頂級風扇
變得更噩夢了

尤其是低階噴射機戰力最差的日本
……
無名: 史實性能稍上修!?日軍現在好幾台超史實性能的飛機 還要稍上修!? (svKG47aY 15/09/09 04:33)
無名: 樓上中文怎麼了 就是因為超史實才要把性能降回史實稍上修啊 你是多看了什麼 (cphbBLBA 15/09/09 08:18)
無名: ...稍上修是哪門子中文? (Ko6Ib1Qo 15/09/09 10:06)
無名: 稍上修是"稍微往上修正"的簡稱 已經太好的東西哪有人在往上修的 應該是"下修"至史實才對吧? (FvnTSmgg 15/09/09 10:10)
無名: 紫電改35m/分的爬升率太OP了 需要把它稍上修至38m/分再降它的BR←自己參透這什麼邏輯 (ndCGIOJQ 15/09/09 10:49)
無名: "史實性能稍上修BR下降"我覺得是..依照他史實的性能稍上修,而不是指現在遊戲中的性能再上修 (w1Y6c8Q6 15/09/09 11:20)
無名: 好吧 我這樣說會比較清楚:把性能下修至比史實稍好 然後BR一同下調 (kYP.8BP2 15/09/09 11:20)
無名: 大家不會是認為我說的史實性能稍上修是指 史實(場)性能稍後上修吧? (kYP.8BP2 15/09/09 11:22)
無名: "比史實略好"或"採史實高標"就結了 不要用"史實稍上修"這種不知道是往上還是往下的莫名其妙中文 (FvnTSmgg 15/09/09 11:37)
無名: 所謂"修正"是跟現況相比來決定是往上修正還是往下修正 又要上修又要降根本搞不清你的主語基準 (FvnTSmgg 15/09/09 11:40)
無名: 原來還有[稍上修]這種副詞...開了眼界 (7J1UySRc 15/09/09 11:57)
無名: 我還以為我的中文怎麼了 run過一圈中文用法 我確定不是我的問題 是獨創用語還怪人不懂的問題 (xzTBcMDk 15/09/09 12:01)
無名: 我錯了謝謝提點 (kYP.8BP2 15/09/09 12:17)
無名: 問候別人中文程度之前先確定自己的用語沒問題比較好 (lVHm7LSg 15/09/09 12:19)
無名: 你說徥沒錯 我用詞的確不準確 而且對自己語文能力過份自信 我在反省中 (cphbBLBA 15/09/09 12:23)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/09/09(三)00:01 ID:WFLtBRc6 (IP: 101.15.*.*)] No.8792 10推  
XF5F
BR 6------>3

蝸牛終於想起你了
無名: 6降到3.3,這台到底是有多爛?!?!?! (.CQxNYuU 15/09/09 02:47)
無名: 比XP-50還廢... (Pt9AOMgw 15/09/09 03:57)
無名: 飛行性能不廢但是火力廢,美版mc202的感覺 (WFLtBRc6 15/09/09 08:04)
無名: BR會弄到6是裝了什麼神奇武裝 合了蝸牛的邏輯? (FvnTSmgg 15/09/09 10:12)
無名: 就30 06*2還有.50*2,存在感很低 (5rHsVQac 15/09/09 12:04)
無名: 比水牛還差的武裝... (wbCzi7yU 15/09/09 12:38)
無名: D: ... (H/LDjifc 15/09/09 15:37)
無名: 為何科技樹上看不到這台XF5F? (U/FPUU36 15/09/09 21:57)
無名: 活動才拿的到的 (w1Y6c8Q6 15/09/09 22:57)
LS: BR 6應該是蝸牛打錯吧,這台現在BR每個模式都3.7 (XzQJWQXM 15/09/10 02:12)
很重要所以必須單獨說下 名稱: 無名 [15/09/10(四)00:18 ID:ICsKG87. (IP: 43.230.*.*)] No.8793 11推  
 檔名:1441815514680.png-(36 KB) 預覽 36 KB
PO主順帶給的傳送門也是個重要信息-----新BR機制
2周后和BR改動一起實裝

因為英文太多我放棄了自己翻
找精通者翻譯了下大概-----------改成類似WOT那樣會有更詳細匹配限制

比如說6.7---7.7 雙方都是15人 那麼7.7的頂級頂多5個 6.7 7.0的填充剩下10個
以前那種一方6.7 另一方7.7的極度不平衡狀況會被消滅

所以只看BR變動再套用以前的經驗來判斷估計不准 具體如何還是等實裝后實戰狀況來判斷
無名: 但是可以預見的是6.7大部分會被抓去陪7.7玩 換成是5.7~6.3稱王 XDD (3x8sLQ6o 15/09/10 00:20)
無名: 肥男 ,獵豹,虎王 要對一票戰後坦克, Gaijin logic (9X/TslgI 15/09/10 12:30)
無名: 兩周後...也就是跟1.53一起改就對了! (6lQGt2TM 15/09/11 01:53)
無名: 根據前幾次的經驗,重大改版後蘇聯總是會OP個至少一個版本....所以這次? (hh7Rwd7g 15/09/11 02:40)
無名: 樓上為什麼不考慮蘇聯一直op (BMO5cC9w 15/09/11 20:25)
無名氏: 畢竟俄系玩家還是這遊戲的多數…… (ue8shQNw 15/09/12 18:42)
無名氏: 官方的Q&A都告訴你毛子玩家天天在抱怨其他國家太強了 (fNLMqIRk 15/09/13 23:10)
路人C: 他X的還抱怨其他國家太強??毛子玩家的技術都三歲小孩不成!? (/axChBok 15/09/14 00:21)
無名氏: 美系玩家要求性能和抗損還原史實並提出一堆照片或文獻佐證 結果只換來"性能廚"的指控和蝸牛擠牙膏式照顧 (pF0i.AhQ 15/09/15 02:17)
無名氏: 俄系已經有官方的刻意取高採樣和分房優惠 俄系玩家一說太難贏立刻又有天恩厚愛 誰還說WT不親爹不黑美? (pF0i.AhQ 15/09/15 02:22)
無名氏: 自己主飛蘇線都覺得這國家真的過太爽...... (FvloQZWs 15/09/20 04:16)
有形黑美 最為致命 名稱: 無名氏 [15/09/15(二)01:59 ID:icIXtwMw (IP: 43.230.*.*)] No.8837 5推  
 檔名:1442253594726.jpg-(107 KB) 預覽 107 KB
希望到時候會同時有一大波平衡調整 有些東西真的是已經看不下去了
比如說現任最爛頂級HT的M103 當你以為可以打6.7的小弟發洩時 發現還是個垃圾

飛機數據大多是隱藏的 非直接顯現的 所以沒有客觀嚴謹測試/沒有拆包難以準確說明問題
但是陸戰的數據是明擺著的 還亂動數據只能說臉皮太厚

1.51一開始主更新日誌說了的增加所有AP/APC/APBC的60度穿深 結果米系的只有APCBC加了 AP/APBC沒動 而蘇德的全加了
然後過了大概1個月后 米系的APBC變成AP 穿深進一步下降
總之現在的情況:
1. 作為歷史上能在900m開外擊穿黑豹首上的90炮彈藥T33 現在60度穿深只有68mm 也就是說0距離也無法擊穿黑豹首上 除了米系自家和IS2 90炮在T4房無法擊穿任何坦克的首上 遇到黑豹 T44這些MT都像打HT一樣困難 換句話說90炮在沒HEAT之前基本都是殘廢的
2. 60年代內歐美方反坦克火力一大代表的120mm_M58 其穿甲彈穿深在60度最高只有101mm........... 也就是說只有0距離才能剛好擊穿T54首上 而IS3/4這種直接別想了 橫向對比也是可笑-----長88/D25T/D10T的APCBC 其60度穿深都有105mm左右 128的APCBC在60度穿深也高達120mm
一個戰後設計來遠距離開罐頭的反坦克炮 其穿深還不如一票戰時炮和防空炮改

1.51其他陸戰問題確實不少 整體上這版本一股半成品味道 但出現這2個問題已經突破下限 而且這2個問題擺爛的1個多月里還有空BUFF蘇德
總之這2個問題如不解決 我不會認為gaijin是真的用心在修整改進
路人C: 原本以為趕走一位元老會有改善,結果狀況越來越糟... (UX2dNl0c 15/09/15 10:48)
路人C: 現在老俄玩家譏笑美系玩家只想幻想手X,殊不知自己的X已經噴的到處都是了... (UX2dNl0c 15/09/15 10:49)
無名氏: 結果被逼走的那位才是蝸牛最後的良心嗎 (/yn12QpM 15/09/15 12:40)
無名氏: 人對已經逝去的事物總有過剩的懷念... 光看之前那位的公關手段和態度就知道他跟良心兩字扯不上關係了 (rYmx0obs 15/09/15 19:17)
Bradley: JdkhJw http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 06:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/15(二)11:53 ID:xdrEuzuE (Host: 111-83-*.emome-ip.hinet.net)] No.8838   
>>No.8837

我覺得你要先搞清楚為什麼垂直281貫穿的AP打60度角會剩下101mm

而128 的 269貫穿的APCBC 會有120MM

其實答案是
AP 跟 APCBC 在60度角的轉正效果其實差很多
重點其實是你有HEAT幹嘛不用XD HEAT/APDS才是高階場的王道阿
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/15(二)12:00 ID:xdrEuzuE (Host: 111-83-*.emome-ip.hinet.net)] No.8839   
>>No.8838

另外、其實打60度的裝甲對AP來說最大的問題其實不是貫穿不足

而是強制ricochet問題
APCBC
48度角0%彈
63度角50%彈
71度角100%彈

算起來60度無論如何也是40%左右機率彈掉

AP
47度 0%彈
60度角 50%彈
75度角 100%彈

所以60度也是50%機率強制彈掉
打60度+角要命的是這個強制ricochet, 轉正其實還其次
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/15(二)15:32 ID:icIXtwMw (IP: 43.230.*.*)] No.8840 3推  
 檔名:1442302336169.png-(454 KB) 預覽 454 KB
不 60度穿深才是最重要的
舉個例子 T54_47首上為120mm 60度
122mm_M62的APCBC 60度穿深為128mm 可以擊穿
128的APCBC為60度120mm穿深 勉強可以擊穿
而120mm_M58的AP只有60度 101mm 絕對無法擊穿

T4場開始除了斐迪南幾乎所有敵人都是近60度的大傾角 除非繞側不然無法擊穿任何敵人

目前的數據很多問題
1. 被改掉的所謂AP原本應該是APBC 而且穿深應該是60度 124mm(而且是900M外的) 而且從T33開始就能表現 米帝的APBC對大傾角擊穿能力不比毛子的APCBC弱
90炮和120炮都是很出名的 其穿深數據隨便都能搜到
2. 即使AP穿深比APCBC弱 但120mm的60度穿深連88mm都不如簡直是個笑話 T/D比值就像不存在一樣 或者換個比法----長88/100D10T/122D25T這3個垂直穿深相同 都是APCBC 口徑不同的炮彈在60度穿深卻差不多
這個結果只能說毛子過度強化了彈種的影響 口徑的影響太小或者根本沒算
3.其實一開始的時候120的APBC是117mm60度 之後把APBC改為AP又砍了 但是APCBC是風帽被帽穿甲彈 其中風帽是修正彈道增加初速 也就是增加垂直穿深的 只有被帽才是影響對傾甲效應的 但是2個被拔掉時 米系AP60度穿深都逐步下降 總之這改動既不合理也很亂來
4.就遊戲性和實用性來說 120/90炮的AP基本廢物 點出HEAT就能打了 但是點出HEAT前基本就是廢物 而對方的T10M T54無論APCBC還是APDS HEAT都是很好用 幾乎不存在前期坑的問題 毛系坦克在考慮著用什麽方式來虐殺敵人時 米系坦克在考慮如何跳過這個坑到達能殺人的級別 而且如果AP如果真這麼廢還開發來幹嘛 何不直接全裝配HEAT
無名氏: 還有個問題 122M62和120M58的AP在垂直/30度穿深幾乎一樣的情況下 60度穿深差了25度 (icIXtwMw 15/09/15 16:57)
無名氏: 這個差距嚴重超出被帽的修正範疇了 (icIXtwMw 15/09/15 16:58)
無名氏: 或者你可以看做把長88提升到了122M62水準 (icIXtwMw 15/09/15 16:58)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/15(二)17:31 ID:xdrEuzuE (Host: 111-83-*.emome-ip.hinet.net)] No.8843 6推  
>>No.8840

幾個非常嚴重的問題

> 不 60度穿深才是最重要的
> 舉個例子 T54_47首上為120mm 60度
> 122mm_M62的APCBC 60度穿深為128mm 可以擊穿
> 128的APCBC為60度120mm穿深 勉強可以擊穿
> 而120mm_M58的AP只有60度 101mm 絕對無法擊穿

的確60度穿深看起來很重要
可是重要性比你想像的低很多
其實真正最重要的是強制彈彈角度、而不是穿透力。

我們偉大的除了打IS4/MAUS會出點問題的APDS 60度穿透力多少你知道嗎

105 APDS 60度 117MM
122 APDS 60度 133MM
100 APDS 60度 120MM

先不說122的APDS、另外兩個比APCBC的128還低

可是你假如選擇128 APCBC 還是105的APDS你會選哪個? 我會選105 的APDS
為什麼? 因為強制跳彈一直到64度依然是0


你似乎忘了8.0場滿街跑的是正甲只有100MM的1949/1951版
誰會去開沒APDS沒HEAT的1947版阿?
可是就算正甲100MM看起來吹彈可破的前提之下我會拿AP打它車身嗎?答案是依然不會

上面的50%機率彈彈就已經把你這個說法完全打掉了
你為何會完全疏忽掉BR8.0場的定律就是"沒HEAT/APDS別打斜甲"、要不然請直接上HE砸超高斜度的薄甲
M62的確是很優秀的砲、可是她真正價值並不是她的APHE、其實還是在它的HEAT
8.0打久的應該都對這個定律了解到不能再了解了
就算是T10M 的APHE有高貫穿、遇到60度斜甲依然吃屎、
其實到後來還是上APDS/HEAT砸、要不然就是打不斜的地方。

> T4場開始除了斐迪南幾乎所有敵人都是近60度的大傾角 除非繞側不然無法擊穿任何敵人

德國:
虎王系列到MAUS 都是打砲塔。有人拿其他國AP系列打正面斜甲??
LEO1 沒裝甲隨便打隨便穿就不討論

蘇聯:
IS系列+T10M 正面AP本質上是全部無解、請上HE或其他彈種(T10M/IS3 可以考慮打LFP)
T54- 拿任何一種AP打正甲叫做想不開拚運氣。有不怎麼斜的200MM砲塔你為什麼不打?


> 目前的數據很多問題
> 1. 被改掉的所謂AP原本應該是APBC 而且穿深應該是60度 124mm(而且是900M外的) 而且從T33開始就能表現 米帝的APBC對大傾角擊穿能力不比毛子的APCBC弱
> 90炮和120炮都是很出名的 其穿深數據隨便都能搜到

遊戲中轉正只看彈種不看國家
APCBC 30度一律-4.5度, 60度+3.5度
APBC 30度一律-3.5, 60度+6.0度
AP 30度一律-3.5, 60度+9.0度

你可以討論彈種不對、但是個彈種轉正只看彈種不看國家

> 2. 即使AP穿深比APCBC弱 但120mm的60度穿深連88mm都不如簡直是個笑話 T/D比值就像不存在一樣 或者換個比法----長88/100D10T/122D25T這3個垂直穿深相同 都是APCBC 口徑不同的炮彈在60度穿深卻差不多
這個結果只能說毛子過度強化了彈種的影響 口徑的影響太小或者根本沒算

你應該知道de Marre Equation吧
要達到更高的貫穿應該是質量要增加、口徑減少、而不是口徑越大貫穿就越大。
這兩個做不到就增加速度
高角度下更有關係的是彈頭。要不然不會是HEAT/APDS出頭天

請你仔細調查一下遊戲數據。
彈種問題會直接影響轉正。真正問題再轉正以及強制跳彈。
這兩個恰好都跟國家無關(我取了三國大部分的砲種痘做了比較)。因為這兩個都是三國統一標準
只要是同一彈種、它的強制跳彈機率一定是一樣。它的轉正也是一樣

> 3.其實一開始的時候120的APBC是117mm60度 之後把APBC改為AP又砍了 但是APCBC是風帽被帽穿甲彈 其中風帽是修正彈道增加初速 也就是增加垂直穿深的 只有被帽才是影響對傾甲效應的 但是2個被拔掉時 米系AP60度穿深都逐步下降 總之這改動既不合理也很亂來

風帽是降低遠距離的速度衰減、不是初速...
前面有說了、改成AP只是把它轉正效應套用AP而已。我同意應該給他APBC、但是效果說真的不大

> 4.就遊戲性和實用性來說 120/90炮的AP基本廢物 點出HEAT就能打了 但是點出HEAT前基本就是廢物 而對方的T10M T54無論APCBC還是APDS HEAT都是很好用 幾乎不存在前期坑的問題 毛系坦克在考慮著用什麽方式來虐殺敵人時 米系坦克在考慮如何跳過這個坑到達能殺人的級別 而且如果AP如果真這麼廢還開發來幹嘛 何不直接全裝配HEAT

120/90的AP等同廢物我沒意見。
長90的M82 就很強了。
而短90的M46的問題不在彈種、在初速

T10M 的APCBC 的確不錯用、不過也僅是"不錯"而已。
而T54的APCBC就相當的不怎麼樣。假如T54的APCBC就很夠了的話那請你跟我說同樣230左右貫穿的122D-25T 為什麼大家都裝HE彈而不是APCBC?

別太神化APCBC了。上8.0只有APDS/HEAT能看。口徑大還有HE 這條路可選。
PCR 60度逆轉正17度就不說了根本不能用。APCBC到後來只剩下打垂直弱點以及側面/背面有用而已。

反過來你要看、能夠擺出三台HEAT實用車的其實也只有美帝

德國只有一個Leopard
蘇聯T54 1951, T10M, (122-54 太爛了無法考慮)
美國M47 M60 M103

黑美? 至少對我來說8.0 我玩美國遠比完蘇聯輕鬆
無名氏: 然而你認為沒用的另2個T54 -4M這些一樣是威武的很 (icIXtwMw 15/09/15 20:40)
無名氏: 美德打苏系只能上APDS甚至只能上HEAT 而苏西打美德只上apcbc都夠用了 (icIXtwMw 15/09/15 20:41)
無名氏: 只有M60現在防禦算合格的 M47不說 M103在穿深加強的D25T面前連首下都沒防禦了 (icIXtwMw 15/09/15 20:43)
無名氏: 其他人評價不太瞭解 但很多人表示T10M只打APCBC即可 (icIXtwMw 15/09/15 20:43)
無名氏: 而我的實戰記錄來說 遇到的T10M也是打APCBC居多 (icIXtwMw 15/09/15 20:44)
無名氏: 蘇德那邊是打AP可能跳蛋但穿深足夠有可能擊殺 而米系是穿深不夠一樣有跳蛋所以AP沒用 (icIXtwMw 15/09/15 20:45)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/16(三)00:12 ID:zT31ePSo (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.8848   
 檔名:1442333537986.jpg-(394 KB) 預覽 394 KB
>>No.8843
無名氏: 然而你認為沒用的另2個T54 -4M這些一樣是威武的很 (icIXtwMw 15/09/15 20:40)

另外兩台T54 不過就60度100MM。連88砲都應該打得進去
可是實際上卻打不太進去耶?
只有100MM那會是貫穿不夠還是轉正不夠?

無名氏: 其他人評價不太瞭解 但很多人表示T10M只打APCBC即可 (icIXtwMw 15/09/15 20:43)

你可以開T10M 正面挑戰看看IS-4M、看看APCBC有多有用如何?
60度甲40%機率強制跳彈VS百分百必穿必燒必重傷的APDS還有得比哦?

我同意APCBC 貫穿力強大、很多狀況下都夠用。但是60度甲滿天飛的BR8.0說APCBC夠用?
對不起、太可笑了
APCBC只有我知道我可以偷襲對手的時候才有它的作用。正面跟對手幹起來只有HEAT/APDS一條路

T10M大多數都APCBC?
A. 還沒研發
B. 不知道APDS/HEAT有多強
C. 戰績不怎麼樣

你聽說認識的跟你說APCBC就夠用了?
你實際上開過然後給APCBC打斜甲害死個幾次在來說如何

我T10M 176場內達成456殺123死。對面的T10M跟我說APCBC夠用那我只會非常開心的拿HEAT/APDS把他打爛

檔名:1442306837446.jpg-(448 KB) 預覽
448 KB哪條線好 名稱: 軍刀迷 [15/09/15(二)16:47 ID:U0X4dWwE (Host: 36-237-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8842 6推 [回應]
大家好,在下是萌新一名,小時候家附近的公園裡有一台F86,所以從小就很喜歡軍刀機,最近在WOT版輾轉知道有這塊遊戲的存在,發現有F86可以飛,很高興地安裝了,但是打開科技樹一看發現F86好後面(想想也是理所當然的),玩了幾場還算好上手,升級速度也不錯,也不像WOT要強制解組件,不過有幾個問題想請教各位太太:

1.有F86的國家有美國、德國跟日本,哪個國家的F86好?我知道國軍的F86應該是要練美國的,但那條線好長= =..另外兩國的看起來比較短...

2.要怎麼練上去比較快?有爬過文,不過這遊戲勝負所拿到的經驗會不會差距很大,看大家都說美國輸很大,這樣不是要練很久?

3.聽說用炸彈炸地面目標升級速度很快,不過這樣會不會讓空戰技巧變爛呀?(是有用PBY炸了幾次,可是每次都丟不中,然後常常飛不到就被lagg-3撞下來...50機槍有打到他的話倒是可以成功擊退..不過還是不怎麼喜歡飛轟炸機,太慢了。)

4.如果要升級賺錢和提升技巧,有哪些飛機(不限陣營)推薦的?現在還只會咬著敵機屁股打,7.62瞄了好久都打不下...

想到的暫時就這些,還請各位太太多多指導><
無名氏: 起手美線啊....水牛很好建立信心 至於後面詳見下方的美系長期問題討論 (5W1fG9iI 15/09/15 17:11)
無名氏: 美國要練快點一直舔地就是了 但是這樣很顧人怨 只會拖累自家陣營 對自己的空戰技巧也沒幫助 (rYmx0obs 15/09/15 17:53)
無名氏: 美軍可以先點轟炸線+護身符,一口起炸上5街噴射機,海航陸航就看你想玩哪邊的噴射機就走哪線 (oBbZO5mQ 15/09/15 23:44)
無名氏: 這是澄清湖那邊那架對吧!?我還記得我小時候完流籠卡在中間..... (x0f7DGQo 15/09/16 08:42)
無名氏: 靠ww原來是澄清湖,小時候也常去,但是對這台軍刀完全沒印象啊www (JRzrvnU2 15/09/16 10:09)
無名氏: 她比較接近烤肉區跟露營區那邊的樣子 幼稚園的時候還以為中間可以發射某種東西出來wwwwwwwwww (.c1IM.4k 15/09/18 07:39)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/15(二)17:55 ID:m0PfzLRI (Host: 122-121-*.dynamic.hinet.net)] No.8846 6推  
1.性能最強的軍刀 是德國的 但只有一台

2.玩歷史比街機快很多 技術也較好提升(缺點:很吃技術.隊友.性能)

3.轟炸機和攻擊機打地面是沒差 但別用戰鬥機打地面

4.每個國家.每台飛機都一樣 打不中就在多練幾場
無名氏: 德刀比炮刀還強嗎 兩台我都沒開過 兩者有什麼分別 (a9foD7tw 15/09/15 18:32)
無名氏: 還有 美系很多戰機比攻擊機還像攻擊機... (a9foD7tw 15/09/15 18:33)
無名氏: 德刀動力強 砲刀火力強 何者佔優視情況和戰法而定 沒有一定 (rYmx0obs 15/09/15 19:12)
無名氏: 德刀可以放炮刀風箏 (LIdRNwM2 15/09/15 19:25)
無名氏: 個人推薦炮刀 以別人的話簡單說下----- (icIXtwMw 15/09/15 22:23)
無名氏: 真以為德刀和炮刀那馬力差距很大嗎 真以為12.7和20的威力差距很小嗎 (icIXtwMw 15/09/15 22:23)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/15(二)20:46 ID:/INvcb.I (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.8847 9推  
新手+1,同樣喜歡軍刀式...現在正開著PBY賺錢中 (
有種賺錢賺瘋的感覺),不過現在愛上雙翼機....這比起
開轟炸機好玩許多啊...只是好難賺錢...

話說,這遊戲的魚雷是不是沒啥用? 我開PBY帶炸彈還
能在高空邊喝茶邊炸,魚雷一定得下降到投放高度...
如果只面對敵方船艦防空砲我就算了,PBY這麼大隻傢伙
下降到魚雷投放高度,還沒投放下去就先被敵軍戰機給
啃個精光了..........
無名氏: 現在知道現實中這樣出任務還能活著回來是怎樣幸運的事了吧 (dQ612m/. 15/09/15 21:18)
無名氏: 現實中真的有PBY去扔魚雷!? ....這心臟真夠大顆的.... (/INvcb.I 15/09/15 21:21)
無名氏: 二戰不是有黑色塗裝的夜襲用PBY嗎?雖然這是建立在日本驅逐艦防空火力很鳥的情況下 (15Pfzr5Q 15/09/15 21:43)
無名氏: 美軍要玩魚雷請選SBD,TBF等有"後期型魚雷"的攻擊機 , 它的高度跟速限會比較好些 (oBbZO5mQ 15/09/15 23:37)
無名氏: 還有請把它當作比較大顆的炸彈用扔的直接往敵艦砸,目前版本的魚雷速度慢到靠唄..... (oBbZO5mQ 15/09/15 23:39)
無名氏: 當炸彈扔....那我直接裝炸彈不就好了 XDrz (/INvcb.I 15/09/15 23:44)
無名氏: 看你夠不夠M要不要拚頭銜... (DKb3yVYQ 15/09/15 23:57)
無名氏: 魚雷對船艦的傷害"貌似"比炸彈還高啦 魚雷的傷害大約等於一顆800~1000KG的炸彈 (Ovfbmo6w 15/09/16 16:07)
無名氏: 有些傢伙像是美國PBY跟英國惠靈頓,大當量炸彈只能背一顆但是魚雷可以帶到兩隻,傷害輸出就有差了 (Ovfbmo6w 15/09/16 16:10)

檔名:1442231292654.jpg-(66 KB) 預覽
66 KB好想玩遊戲... 名稱: 無名氏 [15/09/14(一)19:48 ID:L01ljywk (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.8836 6推 [回應]
帳號賣了...
有誰不要的小號可以借我開...
沒了遊戲
下班回來一整個空虛...
無名氏: 你可以再重練一個新的啊 (5ooASxhk 15/09/14 19:49)
無名氏: 你可以買一個啊 (jLQY8YUI 15/09/14 20:22)
無名氏: 不是我想說,但管管能不能把這類帳號買賣廢文給砍一砍? (oas/O4f6 15/09/14 21:18)
無名氏: 有號又想賣,賣了又想著號,每天在發哈哈文,根本智障 (hI7fL8h6 15/09/14 22:24)
無名氏: 全面禁止帳號買賣文+1 (q6e1E3/6 15/09/14 23:31)
無名氏: 左營新光三越地下室餐飲區? (WiXyt4PM 15/09/15 02:21)

檔名:1442221416368.jpg-(122 KB) 預覽
122 KB自軍武版轉載 名稱: 無名氏 [15/09/14(一)17:03 ID:Yl.c8SWQ (Host: 055-186-*.netvigator.com)] No.8833 10推 [回應]
各位太太 這部片除了最後決戰一打多的娛樂效果之外

德國坦克1打3會不會太誇張?
無名氏: 不是要趕你 不過隔壁版在電影上映期間討論得很熱烈 (fGKvnH12 15/09/14 17:16)
無名氏: 去該版用搜尋功能"Fury""布萊德彼特""怒火特攻隊"之類的應該會出來好幾串 (fGKvnH12 15/09/14 17:16)
無名氏: 我開老虎遇到E2都被慘電 那正臉機車到不行 1打3的確有點誇張 (kC9q.vLM 15/09/14 17:20)
無名氏: 但之前才看過德粉說阿虎沒有一打五 根本主角他們開威能 被罵說是另一種誇張 (fGKvnH12 15/09/14 17:24)
無名氏: 這部就看那台實品虎式的五分鐘,其實的都是配菜[如果你要包括那台剛上市就掛的豹也成. . .] (yDsu66hU 15/09/14 19:04)
無名氏: 謝謝島民,原本見討論有點眉目結果歪掉,同情原PO的遭遇而轉載 (Yl.c8SWQ 15/09/14 19:21)
無名氏: 誇張的不是1打3是那個交戰距離和方式吧... 根本山口丁 (FU4rDEH6 15/09/14 22:43)
無名氏: 交戰哪有不合理..西線交戰距離本來就沒那麼長 一堆籬笆樹叢 (RhrPFkJw 15/09/15 00:04)
無名氏: (FU4rDEH6 你當西歐都大草原喔 (ysROGhqw 15/09/15 22:32)
無名氏: 西線有米諾夫斯基粒子(霧)再加上丘陵地多 遠了根本看不到 (4ZDMlbbQ 15/09/16 15:51)

檔名:1442030254157.jpg-(239 KB) 預覽
239 KB【開發日誌】DO-17Z2&Z7 名稱: 無名氏 [15/09/12(六)11:57 ID:NbrtZYRI (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8819 1推 [回應]
coub.com/view/838mt
DO-17Z2,現有的DO-17E的加強型號,總載彈提升到1000kg,自衛火力增加兩隻MG15
無名氏: 這不就是戰鬥碉堡嗎?還原度很高呢 (f2bYr9B6 15/09/12 14:36)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/12(六)11:59 ID:NbrtZYRI (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8820 1推  
 檔名:1442030383165.jpg-(149 KB) 預覽 149 KB
夜戰DO-17Z7,三隻MG17+一門MGFF+額外500kg載荷。如無意外將是德系重戰新的起點
無名氏: coub.com/view/838n3 (NbrtZYRI 15/09/12 12:00)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/12(六)12:15 ID:ud6bob3Y (Host: 123-205-*.seed.net.tw)] No.8821 4推  
我好興奮啊!!!

......雖然想這麼說,但依照蝸牛的尿性,飛行鉛筆應該會過得很苦...
Z7畢竟還是轟炸機,那慘的要命的盤旋速和不突出的最高速度,基本上根本確定是塊肥肉了...
然後反正不管飛多快,俄機都一定追得上啦(凸)
無名氏: 之前出的DO-17如同日本般不科學的機動性,不知道這個加強版表現如何... (NbrtZYRI 15/09/12 12:22)
無名氏: Do17的運動性有到很不科學的程度嗎...? (cgy/HaWY 15/09/14 14:29)
無名氏: 可以跟ki-21一較高下的運動性...科學?! (q6e1E3/6 15/09/14 15:55)
無名氏: 不是說它可以跟當時的雙發重戰媲美嗎?跟Bf110差不多的話也不算離譜啊 (fGKvnH12 15/09/14 16:29)
Do-17 Z 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/09/12(六)18:04 ID:7LRlQhIU (Host: 114-33-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8825 4推  
>之前出的DO-17如同日本般不科學的機動性,不知道這個加強版表現>如何...
德國駕駛員評論大都是"如重戰機般輕盈",BOB的生存率也側面證實這個說法,1938~1939前期的Z2,快樂度應該不會有E型爽,畢竟早期強機都開始大量出現了。

Z-7的出現要推到1940去了,完全就是更不爽的節奏,看看蝸牛的善液吧XDDD。
無名氏: BF110都只有br2.3了,z-7估計1.7到2.0吧?不過只要F22A還在,基本上都只被屠的份 (2ParL6Hg 15/09/13 00:27)
無名氏: BF110 也很久沒新機了. 蝸牛會出 E/F/G 型嗎? (Kb51/Q8U 15/09/13 15:15)
無名氏: BOB的生存率<==這個BOB是什麼意思?_? (q6e1E3/6 15/09/14 00:20)
無名氏: battle of britain (5A4jkrmc 15/09/14 00:40)

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