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檔名:1435642564756.jpg-(60 KB) 預覽
60 KBBF-109F以上的型號可以進行TB? 名稱: 無名 [15/06/30(二)13:36 ID:FkDnmfGw (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8365 9推 [回應]
我從1.27時109砍掉TB性能回歸史實時就不玩109系改飛190
反正橫豎都不能轉的話我寧願選滾轉好的190
一直到現在我對109E型以外的飛機印象就是
"爬升強力產能快速,滾轉鈍重TB只贏190,BZ專念"這樣的東西

最近在對面的貼吧看到了一些討論
一直說是109F型與某些G型是擁有TB能力的???這是真的嗎?

想請問一下歷史模式下是哪些型號擁有TB能力??
是高速下TB還是低速段?
高G還是低G?高度??能不能帶砲囊??
我自己109放棄能量嘗試TB的時候我都會暗笑他不會玩,不管是敵人還是有方
其實是我自己不了解他?他其實是有格鬥能力的?囧
無名: 要不要飛看看G-2/trop (StF7KNYM 15/06/30 13:51)
無名: 糟糕 沒看到是問歷史... 不過在街機上那台個人覺得超好用 (StF7KNYM 15/06/30 13:56)
無名: G系唷,野馬颱風那類的其實可以轉看看互拚一下 (lfcxHBrI 15/06/30 14:19)
無名: F4的TB能力很強,可以轉過YAK-3 (LUKpxEYE 15/06/30 15:42)
無名: G2爬升比F4好一點,轉向輸一點,不過不掛砲囊的話也是有TB能力的 (LUKpxEYE 15/06/30 15:43)
無名: "爬升強力產能快速"那就打能量戰阿 (AhnFwtAE 15/06/30 16:17)
無名: 而且不是不能TB而是要看對手是誰、敵我雙方能量差距、高度等等 (AhnFwtAE 15/06/30 16:19)
無名: 不過可以的話還是不要低於4000以下,以及盡量維持在1V1 (AhnFwtAE 15/06/30 16:22)
無名: 帶砲莢都不要想格鬥 除非你的對手比P-47還不會轉 (nHne1Qbc 15/06/30 20:17)
無標 名稱: 無名 [15/06/30(二)17:56 ID:IAvC9ibM (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.8368 3推  
一般都只有 E & F 可以,G引擎重量大增不可能
而且只能轉BZ機對手

而且109拿來TB像自殺
因為109轉彎表現最好的時候
就是襟翼全放而且超低空低速、速度低到失速、前緣襟翼有開的時候最強(失速機動格鬥)
保持此現象本身就是自殺行為
此時如果對手路過一架BZ機,沒兩秒就輕鬆把你撿走了
無名: 所以說109要狗就是要在1V1的情況 (AhnFwtAE 15/06/30 18:32)
無名: 其實這遊戲把E系之前的格鬥都做得太好了 史實的E盤旋半徑小於F 但盤旋時間比F大很多 指向很差 (nHne1Qbc 15/06/30 20:19)
無名: E型沒有F型會轉是歷史評價 但B,C,D是不是那麼不會轉就難說了 它們只是篤定轉輸I-15/16而已 (VrASVhC. 15/07/01 01:59)

檔名:1435632011071.jpg-(74 KB) 預覽
74 KBхахаха 名稱: 無名 [15/06/30(二)10:40 ID:boz5Y9jM (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.8364 3推 [回應]
Scheduled Server Maintenance, 30.06.2015, 07:30 GMT
無名: 求原文圖 (4OXhyXpQ 15/06/30 11:25)
無名: 可以更新1.51了,更新檔約1.7g (ZSiaX11M 15/06/30 18:02)
Bradley: i0G5C4 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (NpZ.CghE 15/10/24 10:30)

檔名:1434901869312.jpg-(399 KB) 預覽
399 KB無標 名稱: 無名 [15/06/21(日)23:51 ID:r4OEe2Kw (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.8311 13推 [回應]

歷史1分半完場是怎樣?
今天第3次了
3台57直接過來中出飛龍太太
隊友才剛起飛
攔都攔不住
沒了秋水日軍要如何打萌軍??
3台57要3台J7W1: 震電,不過只有1次攔截機會 (2YaAXO1Q 15/06/22 08:34)
無名: 萌軍就只有b57能救世界,本子卻一堆神機 (PZugEZFM 15/06/22 10:26)
無名: 明明就智商不足還說,F7F F8F都很夠用.. (ksRFdKZE 15/06/22 11:10)
無名: 盟軍神機更多吧wwwww只是..... (LXzDpXc6 15/06/23 06:41)
無名: 不要忘了英軍和俄軍也是盟軍啊w 沒事挨刀的倒楣鬼只有美國吧 (memtneVg 15/06/23 09:46)
無名: 英國又不是沒有被砍.. (u.WKDhr6 15/06/23 10:37)
無名: 人家都說是[沒事就挨刀]了,英國除了封測的時候噴火太op被大砍外,有幾次是針對英國重點照顧的 (bPjpmDL. 15/06/23 11:58)
無名: 況且噴火後來也慢慢改強,最近這幾個版本英國又出了一堆強機,日子過的順順利利 (/cVDlQzw 15/06/23 12:01)
高空孤單的野馬: 反正給美國再好機體也是拿去舔地無腦轉w 才再抱怨沒神機 (imciFjEE 15/06/23 12:01)
一滅: 應該說能靠低智商來拯救世界的飛機只剩B57吧。 (uUZXC3ro 15/06/23 12:48)
無名: 一般野馬爬高是要繞邊邊爬嗎?感覺爬不到6K就接敵了 (WGOyw7nA 15/06/26 11:40)
VC: 不是說不受歡迎嗎?維修費天價的 (zzWDEfxU 15/06/26 12:16)
ApplePie: 我飛歷史時每台飛機都是側邊爬 比較保險 飛野馬或G6時會特地往超旁邊爬 (HR2JCz7o 15/06/26 20:04)
無標 名稱: 無名 [15/06/26(五)09:27 ID:xSzkB33s (IP: 60.245.*.*)] No.8345 11推  
 檔名:1435282058242.jpg-(771 KB) 預覽 771 KB
所以說要如何避免
飛龍太太被別人強行中出??
每次看了都好難受...
無名: 看蝸牛會不會開發出金幣松田千秋可以買 (n.bSl39g 15/06/26 10:21)
無名: 這是哪部片? (0xbRfKZQ 15/06/26 11:08)
無名: 永遠的蛋 (wLfOTguw 15/06/26 12:05)
無名: 這片段竟然沒影響 剪輯掉的? (qUpocFmc 15/06/26 12:54)
無名: 話說遊戲中歷史模式明明就只有蒼龍... (MSd.r.Jc 15/06/26 16:38)
無名: 所以想要吃大福的胖仔掛了? (CriQhoJ2 15/06/26 20:55)
無名: 電視劇的劇情嗎? (iCFpfkJc 15/06/26 21:55)
無名: 是的 電視版的劇情 胖子再也吃不到了 Q.Q (nHY2plLE 15/06/27 01:35)
無名: 在場的人死到剩2個? (cYPH5zME 15/06/27 23:31)
無名: 對應的歷史應該是中途島戰役之後 倖存的艦載機飛行員從陸基繼續作戰 (0/f.dZYg 15/07/02 07:11)
無名: 不過因為各種戰術/戰略失誤 最初積累的精銳駕駛員就在這段時間里被逐漸消耗乾淨 (0/f.dZYg 15/07/02 07:12)
無標 名稱: 無名 [15/06/28(日)19:03 ID:LL/qBopA (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.8357 4推  
 檔名:1435489431294.png-(154 KB) 預覽 154 KB
請問此圖和解??
無名: 全體俯衝讓對面地面部隊哭出來 (z6HfzZR6 15/06/28 21:34)
無名: 大好機會,快組CombaxBox啊,F8F蹲在轟炸機群後上方BZ騷擾靠近者就好 (teymyNNw 15/06/29 14:51)
無名: CombatBox (teymyNNw 15/06/29 14:52)
無名: 東京大空襲... (NFvuQvBk 15/06/29 19:38)
無標 名稱: 無名 [15/06/28(日)19:11 ID:z/D64kMI (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8359 3推  
 檔名:1435489894786.jpg-(190 KB) 預覽 190 KB
我都...
無名: 幾個月前的圖,到現在還是會有這鳥狀況 萌均到底怎麼了 (z/D64kMI 15/06/28 19:12)
無名: 萌軍* (z/D64kMI 15/06/28 19:12)
Bradley: jYAtxp http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (nV9GxgIQ 15/10/22 02:48)
無標 名稱: 無名 [15/06/28(日)21:11 ID:Uqes8lc6 (Host: *.ntu.edu.tw)] No.8360 11推  
現在的轟炸機每台都像隻刺蝟一樣
尤其是波音的那兩台飛天要塞
就連用朵拉12 三氣錘109這種專打轟炸機的都要提心吊膽
生存率比以前轟炸機=四發大肉的時代降低了不少
比較好殺的也只剩蘭開這台四發小水槍了

對頭和垂直俯衝是拆轟炸機的最佳解
打自衛火力比較弱的機體側面也OK
慢慢從後面接近就等著被掃成蜂窩吧
無名: 剛剛打一架B-17,從後上滾下來改平,用側滑之勢一路從左翼尖掃到右翼尖,點著兩顆引擎但又滅火了 (fMEh6yNs 15/06/28 22:29)
無名: 為什麼我打B-17還是覺得無壓力...FW190系列那麼猛的火力一個PASS就解決了吧 (ejwlQM4g 15/06/28 23:15)
無名: 至少能一門MK108能搞定我就很開心了( ͡º ͜ʖ ͡º) (z/D64kMI 15/06/28 23:36)
無名: 你現在覺得轟炸機難打應該跟前個版本把所有單發戰鬥機的基礎防禦下修有關 現在單發戰機很容易被點燃或斷翼 (M1U70J3k 15/06/29 04:34)
無名: 官方稱為"結構"實裝 (lnHzpPSs 15/06/29 10:01)
無名: P-40在街機被SBD尾槍秒斷翼,歷史上能玩翼斬的飛機被水槍秒拆這叫結構? (9DRhxvBo 15/06/29 10:10)
無名: 蝸牛給美方的結構強度計算參考基準大概是千層酥 (Epje81z6 15/06/29 16:40)
無名: 我今天歷史雷電隨便點射都打斷三四架美機,這已經是空想科學的超JoJo炮了吧? (lfcxHBrI 15/06/30 09:52)
無名: 不過我的雷電被B-25打幾發就輕易點火也讓我笑不出來. (lfcxHBrI 15/06/30 10:00)
無名: 夠了~~剛剛的新幾內亞全真場,一架波佛特靠尾槍就解決10個人,第11個被打傷迫降後跑來丟炸彈收掉.. (YWkQTOAo 15/07/01 01:21)
Bradley: jPcdAy http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (NpZ.CghE 15/10/24 10:10)
無標 名稱: 無名 [15/06/29(一)10:44 ID:Jlli1m4k (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.8362 13推  
 檔名:1435545882938.jpg-(390 KB) 預覽 390 KB
>>No.8359
I know that feel bro
拉斷撞地前奔戰場被輪死的隊友不計其數
爬到4km隊友全滅,迎接你是比你高的J2M、190
對英、對日、對德、對俄都有4、5殺卻輸掉的情況
無名: 喔別說了 最近想把D30給練滿,結果隊友讓我失望 (5XnAd.Pk 15/06/29 11:16)
ApplePie: http://goo.gl/BJGCgy 我上個廁所回來就這樣了 (5XnAd.Pk 15/06/29 11:18)
無名: 開場八分鐘隊友全死光= = (IGxTFjXs 15/06/29 11:24)
同場加映:炮貓6殺輸掉: https://www.youtube.com/watch?v=Dwbits3JTRc (Jlli1m4k 15/06/29 11:33)
無名: 是說盟軍一堆怪物機體,卻常常瞬間屎 (gOhgf0x2 15/06/29 19:17)
無名: 是說盟軍一堆怪物機體,卻常常瞬間屎光 (gOhgf0x2 15/06/29 19:18)
無名: 者兩天已經觀測到三四架中低空俯衝結果自滅的噴一跟噴二,低階場的速度而已是被改到脆弱啊? (lfcxHBrI 15/06/30 10:00)
無名: 樓上說的是中文嗎...還有噴火高速拉斷很常見吧..高階場也一樣(抹臉 (TiNIpLBw 15/06/30 13:46)
無名: 噴火高速會拉斷我知道,但俯衝也飛不了多快的低階場一直發生就蠻微妙的,印象中以前不容易看到. (lfcxHBrI 15/06/30 14:16)
無名: 噴9上下的飛機大約到550KM硬拉會斷,GRIFFON系列可以到670~700拉不斷 (LUKpxEYE 15/06/30 15:45)
無名: griffon是能量機,沒速度繞得像磚一樣,但繞兩圈後能量就掉光光了 (sjPtGOcI 15/06/30 16:40)
無名: 第一次玩歷史時 以為可以跟街機一樣亂衝 結果噴火就斷了.... (aLPweNKw 15/06/30 17:35)
無名: 我歷史190入坑,拉個過載也難……之後試過轉職噴火,就是完全不懂玩orz (WN5P4HVg 15/06/30 18:16)

檔名:1435498253965.jpg-(51 KB) 預覽
51 KB無標 名稱: 無名 [15/06/28(日)21:30 ID:z6HfzZR6 (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.8361 9推 [回應]
歷史場109負G滾轉要怎麼操作?
一滅: (゚∀。)/不是按著下壓+滾轉鍵就好了嗎 (PrSQzBQ2 15/06/29 01:15)
無名: 可是我放彩粉看飛行軌跡幾乎是原地滾轉耶? (ebqOaNjQ 15/06/29 03:10)
無名: 滾轉鍵是啥 (mqpfTgI6 15/06/29 10:53)
無名: A D (IGxTFjXs 15/06/29 13:25)
無名: 說到這個 如果同時壓著A/D Q/E 和W/S三個鍵 (W/S設定成拉高和壓低機頭) (OHagr.ac 15/06/30 00:54)
無名: 這樣的機動有意義嗎? (OHagr.ac 15/06/30 00:54)
無名: 讓能量流失得更快 (4OXhyXpQ 15/06/30 09:59)
無名: 負G機動在歷史場的意義大概不大 (xfn1q5r6 15/06/30 11:56)
一滅: 這讓我想到以前開Fw190時,咬到一架P51D,那架P51D在高速下做負G機動,然後翅膀就斷了www (XqnXCbuQ 15/07/01 06:12)

檔名:1435456577992.jpg-(202 KB) 預覽
202 KB國籍混亂串之2 名稱: 無名 [15/06/28(日)09:56 ID:uWMKPLhc (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.8350 6推 [回應]
秀一些最近一點的塗裝收集

<----毫無違和感的KI-47
無名: 日本的座艙罩框條怎麼可能這麼少 (M1U70J3k 15/06/29 00:01)
無名: 牛奶罐 (BA.SkLeE 15/06/29 02:21)
無名: 總覺得鼻頭那怎麼看都不像日機啊 (VIFtKAXU 15/06/29 04:35)
無名: 都告訴你是牛奶罐了........... (r6xltyn2 15/06/30 01:39)
無名: 不點開看真的覺得有點像四式戰 (pph6EwWw 15/06/30 10:53)
無名: 歷史上的確是有後期淚滴蓋P-47跟四式疾風互相誤認而靠近試圖編隊的烏龍事 (CcGigQR6 15/07/02 04:04)
無標 名稱: 無名 [15/06/28(日)10:00 ID:uWMKPLhc (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.8351 9推  
 檔名:1435456835167.jpg-(261 KB) 預覽 261 KB
<-----海航的F51F (ETF-51)

唔....液冷機配上海航塗裝一整各違和..
無名: 老實說整串看下來最自然的反而是這架 (oHq.baPw 15/06/28 13:17)
無名: 大概是國外海野馬假想塗裝看多了 看到這張反而覺得理所當然 (InP1ZsY6 15/06/28 22:38)
無名: 據說曾經有計畫說要讓做上艦版的野馬? (pph6EwWw 15/06/30 10:54)
無名: 海軍從44年開始就一直有想要讓P-51上艦 不過第一次測B型認為偏陸航的設計跟艦載需求落差太大 (zS8l4Nqg 15/07/01 19:43)
無名: 第二次測D型認為好很多 但還是有改善的空間 (zS8l4Nqg 15/07/01 19:45)
無名: 可是當時海航已經有比P-51D更強勢的F4U-4 更怪物的F8F也準備要上了 所以還是流標 (zS8l4Nqg 15/07/01 19:45)
無名: 戰爭快結束的時候拿了一架P-51H改裝上去測 這次結果好到海航找不出不要的理由 (zS8l4Nqg 15/07/01 19:46)
無名: 整個計畫順利到得到番號NA-133並進入細節修改的階段 不過就在這時傳來日本戰敗的消息 (zS8l4Nqg 15/07/01 19:47)
無名: 海航內部抵制陸航機的勢力終於鬆了一口氣 不用勉強接受陸航的東西了 (zS8l4Nqg 15/07/01 19:48)
無標 名稱: 無名 [15/06/28(日)10:06 ID:uWMKPLhc (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.8352   
 檔名:1435457207522.jpg-(240 KB) 預覽 240 KB
<---德國TA-154蚊式

咦??此蚊非彼蚊?
無標 名稱: 無名 [15/06/28(日)10:14 ID:uWMKPLhc (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.8353   
 檔名:1435457650631.jpg-(350 KB) 預覽 350 KB
這台風超性感的!
無標 名稱: 無名 [15/06/28(日)10:16 ID:uWMKPLhc (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.8354   
 檔名:1435457794880.png-(1082 KB) 預覽 1082 KB
<----KI-112 "か(蚊)"式


有同好的一起來交換吧XDD
無標 名稱: 無名 [15/06/28(日)13:16 ID:RliD.O0g (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.8355 3推  
 檔名:1435468598400.jpg-(202 KB) 預覽 202 KB
F2H
無名: 想看戰後英德海航塗裝 (C7gHgaqg 15/06/28 15:32)
無名: 這張帥 (pph6EwWw 15/06/30 10:55)
Bradley: H4V44v http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (i6ADp49E 15/10/24 16:09)
無標 名稱: 無名 [15/06/28(日)13:25 ID:z/D64kMI (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8356 2推  
 檔名:1435469128801.jpg-(959 KB) 預覽 959 KB
MIG-15
無名: 這應該算是穿越塗裝? (Uqes8lc6 15/06/28 15:32)
ApplePie: 沒錯 (゚▽゚)o (z/D64kMI 15/06/28 16:23)

檔名:1434917737387.jpg-(121 KB) 預覽
121 KBDEV測試 名稱: 無名 [15/06/22(一)04:15 ID:Y.2XDjiY (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.8312 11推 [回應]
New aircraft

USA: А-36, SB2C-1C, F2A-3 new model, F2A-1 new model.
USSR: Hurricane Mk. IIB prem, Yak-3 (VK-107) prem , IL-2M Type 3 new model.
Germany: IL-2 ╬ new model, Do-17E1, Bf-109E1 new model, Bf-109E3 new model,
Britain: Hurricane Mk.IV , Firebrand TF.MK.IV new model, Firebrand TF.MK.IV.
Japan: J2M5, J2M5 premium, Ki-44.


亮點:
A-36 帶空氣煞車的對地野馬
SB2C 寡婦製造機
Blackburn Firebrand 英海航火炬
說了好久的KI-44
我說,英國海航會不會過太爽
新機一架比一架兇惡,暴風格里噴噴九海怒海噴現在再來個火炬
英系四階真的是強機如雲

(話說這火炬垂尾大的真離譜)
1946戰後機: Yak-3 (VK-107) prem (LmsnaKxI 15/06/22 10:22)
無名: 開那2架淫蟲時可是一點都不爽... (0v2vDCYM 15/06/22 17:47)
無名: 無限期等待D4Y (BXUDwOik 15/06/22 19:48)
無名: SB2C 太讚啦 (KsAinyqk 15/06/23 15:43)
無名: 結果傳說的"次等品X貨"真的出了......只希望可以比史實稍好一點吧... (o800hH96 15/06/23 17:20)
美國海航:: "Son of the Bitch , 2nd Class"...還不如回去用SBD (o800hH96 15/06/23 17:22)
無名: 這裡是不史實沃桑德 史實爛的在遊戲裡都有望翻轉 史實強的小心被閹割 (2nXD3qlc 15/06/23 20:31)
無名: 水牛-1和水牛-3新模型?是改在哪邊?水牛-1的兩挺重機槍要還給玩家了嗎? (J8k8YY.. 15/06/25 23:27)
無名: 新模型是指外觀 (tDIekgyc 15/06/27 10:46)
無名: 原本的外形有哪邊作錯嗎?(歪頭) (7nckJ6H. 15/06/27 13:13)
無名: 有,F2A-1少了兩挺槍 (B9VZFYgI 15/06/27 15:00)
有 8 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [15/06/22(一)13:04 ID:LmsnaKxI (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.8324 5推  
 檔名:1434949492526.jpg-(293 KB) 預覽 293 KB
SB2C
無名: 在史實上不受好評 在遊戲裡可能不錯用 (yJlrY4uA 15/06/22 16:23)
無名: 我覺得長的比SBD和TBD好看多了 那兩個比較偏萌 (CAlJkJKM 15/06/22 18:07)
無名: 會忠實的做出玻璃尾嗎? (aPVoIm.2 15/06/22 18:52)
蝸牛: 俺を誰だと思ってやがる? (vI8UR.Q2 15/06/22 20:54)
Bradley: XOepo0 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 03:10)
無標 名稱: 無名 [15/06/22(一)13:06 ID:LmsnaKxI (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.8325 6推  
 檔名:1434949579250.jpg-(595 KB) 預覽 595 KB
A36
無名: 蝸牛沒誠意啦,翼上那十四根減速板沒做出來,按H打不開(嘟嘴 (3yBFRFFc 15/06/22 18:11)
無名: 這是他最大特徵的說 (3yBFRFFc 15/06/22 18:11)
無名: 這台算轟炸機?還是攻擊機? (lrO7S4FM 15/06/23 03:02)
無名: 字首都是A了 (qwS4s2Tg 15/06/23 09:58)
無名: 對地有什麼掛載? (lrO7S4FM 15/06/23 10:37)
無名: 目前沒掛載.... (lKwt4Rrw 15/06/25 00:26)
無標 名稱: 無名 [15/06/22(一)13:07 ID:LmsnaKxI (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.8326 9推  
 檔名:1434949675673.jpg-(216 KB) 預覽 216 KB
火炬
無名: 這東西BR4.7...... (9BoZ/PY. 15/06/22 13:32)
無名: 啥模式 (2nNYqnYE 15/06/22 14:19)
無名: 街機歷史都4.7 (3yBFRFFc 15/06/22 17:41)
無名: 歷史沒有注水改裝件還可以ias270爬25度還挺不賴 (3yBFRFFc 15/06/22 17:43)
無名: 極速720,820解體,放4.7明顯不對 (3yBFRFFc 15/06/22 17:44)
無名: 水平Tb性能不壞大概與暴風二級,但是垂直面的迴旋爛到莫名其妙的地步 (3yBFRFFc 15/06/22 17:46)
無名: 街機神滾轉,歷史卻比噴火還慢 (3yBFRFFc 15/06/22 17:48)
無名: 大概就這些,還有他空母起飛但是他翼展幾乎跟甲板一樣寬,狂擦撞艦橋囧 (3yBFRFFc 15/06/22 17:50)
其實我也喜歡泰莎: 奇怪,這東西史實應該飛不過600km/h吧 ??? (kcBJapSQ 15/06/22 18:06)
無標 名稱: 無名 [15/06/22(一)13:11 ID:LmsnaKxI (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.8327 19推  
 檔名:1434949873999.jpg-(657 KB) 預覽 657 KB
DO17
……
無名: 飛行鉛筆啊...高速轟炸機呢這傢伙 (eO4Prnno 15/06/22 21:18)
無名: 上次日本更新出的Ki-21根本完爆這台... (eLy8pNUc 15/06/22 23:35)
其實我也喜歡泰莎: 我沒玩過KI-21 怎麼說??? (CMjfW4Sw 15/06/23 00:27)
無名: 因為ki-21太強,所以前幾天BR大調整時升到2.0啦www (lrO7S4FM 15/06/23 03:00)
無名: Ki-21只是載彈悲劇,但爬升和平飛速度快得嚇人(以所待的BR來說) (o800hH96 15/06/23 14:06)
其實我也喜歡泰莎: 昨天用金Fw 190 A-5解開,三場就把白板刷滿,根本是怪物 (CMjfW4Sw 15/06/23 18:20)
其實我也喜歡泰莎: 神迴旋、滾轉不錯,神速,就是防禦火力略差,不過也沒幾個人追得到或是打得下你 (CMjfW4Sw 15/06/23 18:21)
無名: ki-21載彈悲劇? 1.7分房有19顆50KG,搭配她的速度和機動性,很本是裝甲車屠殺者阿! (DCdPamcM 15/06/24 00:01)
無名: Do17聽說也要給他破史實的20*50KG載彈,但是他的機動性肯定糞,完全不是ki-21的對手 (DCdPamcM 15/06/24 00:03)
其實我也喜歡泰莎: DO-17 也是要看型號,有些標準就是可以帶1000 Kg不過E-1顯然是不太能 (rX/lPqEk 15/06/24 20:04)
無名: DO-17 E1史實彈載量只有500KG! (.PmrYOhQ 15/06/25 00:32)
一滅: Su-2我可以帶50kg*12重點是我有三台(Troll face (PfJb7sO. 15/06/25 20:33)
無名: 連單引擎的su-2都可以在600KG,雙引擎的DO17... (CriQhoJ2 15/06/26 20:48)
無名: Do17E是1937年生,裝750HP超無力老引擎x2(Do17Z才是1000HP),所以也蠻正常 (9hQIAcQ2 15/06/26 23:27)
無名: 實際玩了一下...600+的俯衝速度、魔術般的機動性,果然是魔法雷霆 (f3e9o6R. 15/07/01 01:58)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/06/22(一)14:12 ID:LmsnaKxI (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.8328 14推  
 檔名:1434953526882.jpg-(860 KB) 預覽 860 KB
vickers s 颶風
無名: br2.3有兩把40mm..... (eLy8pNUc 15/06/22 23:36)
無名: 砲又不是大就好。 (Qh369wXA 15/06/23 08:58)
無名: 你去開vicker暴風,看你用47砲能打下什麼在來說這台 (u.WKDhr6 15/06/23 10:37)
無名: 蘇聯一票巨屌表示:砲大就是正義! (lrO7S4FM 15/06/23 10:38)
無名: 只有AP、連發慢、裝在機翼下、飛機性能差,跟蘇聯的大砲機完全不同 (u.WKDhr6 15/06/23 10:53)
無名: Ju 87G都能打下東西了.這台比Ju 87G更猛應該沒什麼問題 (0HNtOH26 15/06/24 13:17)
無名: ju87有HE啊 (5PgsbiSY 15/06/24 15:06)
無名: 這個40砲AP可以打鐘坦和小碉堡嗎? 如果可以,那載2.3或許意外強勢 (.PmrYOhQ 15/06/25 02:01)
無名: 這東西原始設計就是拿來開罐用的 (2Vjh9niE 15/06/25 11:57)
無名: 按照現在129的囧況,早點洗洗睡來,除非有改系統 (p7O6z0Tg 15/06/27 00:15)
無名: 40砲一次可以爆一個小碉堡 (z/D64kMI 15/06/28 01:21)
無名: 然後爆個4.5個小碉堡就被敵人爆了 (4SOeXuYk 15/06/28 11:11)
無名: 然後敵人就被小碉堡爆了 (cWnRaBQs 15/06/28 12:27)
無名: 這玩意兒BR1.7,然後有對空彈藥(尖叫 (f3e9o6R. 15/07/01 01:59)
無標 名稱: 無名 [15/06/22(一)14:14 ID:LmsnaKxI (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.8329 4推  
 檔名:1434953650023.jpg-(385 KB) 預覽 385 KB
J2M5
打死不給4支二號砲
無名: 量產型就這樣裝 (2nNYqnYE 15/06/22 14:22)
無名: 我的意思是明明有4支二號砲的甲型,偏偏不出 (LmsnaKxI 15/06/22 14:24)
無名: 就看之後會不會像紫電改一樣多出一台J2M5a囉 (2nNYqnYE 15/06/22 14:26)
Bradley: E2Lw4Z http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 03:12)
無標 名稱: 無名 [15/06/22(一)14:20 ID:LmsnaKxI (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.8330 8推  
 檔名:1434954022338.jpg-(317 KB) 預覽 317 KB
金雷電,兩門30砲
無名: 84發也太少。 真的沒別的武裝了嗎? (0GNei3Nk 15/06/22 16:19)
無名: 那個備彈量會不會太悲劇了? (yJlrY4uA 15/06/22 16:25)
無名: 每一挺42發 比橘花還悲劇 (2Yl7hau. 15/06/22 16:36)
無名: 42發是30mm二式機砲一個彈鼓的備彈量 (VYyZ.TBA 15/06/25 13:25)
無名: 但J2M5並不是裝使用彈鼓的二式機砲,而是使用彈鍊的五式機砲 (VYyZ.TBA 15/06/25 13:26)
無名: 所以...如果gaijin有發現的話,應該會做修正... (VYyZ.TBA 15/06/25 13:27)
無名: 那也要給出彈鏈的彈數才行啊 不然只知道比較多但不知道多到哪 (WgdRHTJI 15/06/25 21:41)
Bradley: HgrMDO http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (1//MXKkU 15/10/22 08:45)
DO-17 E-1 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/06/25(四)18:46 ID:pXWiubNE (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.8343 9推  
有做過外掛雙500 Kg炸彈的測試,方案可行但是掛彈後性能太屎,是非常規用法。

所以E-1標準給500 Kg是對的,但是如果給到1000 Kg的載彈量也未必非史實,只是蹣跚的飛行性能要表現出來

然後Do-17若是Z-1的話也未必不能跟Ki-21 I比機動性能.....,在德軍號稱重彈機等級的機動、BOB最難打的轟炸雞,也許可以期待一下
無名: 可蝸牛先前對Yer-2和B-17的雙重標準怎樣搞的 你也看見了吧? (XC.Gxekw 15/06/25 20:27)
無名: b-17的外掛載彈也還來了就算了,雖然等的有點久,但那個葉2根本就機掰 (j0qsxoE2 15/06/25 20:44)
其實我也喜歡泰莎: 不過500 KgE-1階級不值得那麼高,大概跟SB M-100差不多就可以啦 (pXWiubNE 15/06/25 23:46)
其實我也喜歡泰莎: 突然發現蝸牛真的很髒,一樣是BR 1.7,SB-2 M-100 在彈量1500 Kg (PpOP2.H2 15/06/26 00:30)
無名: yer-2一顆引擎抵過連山四顆引擎.... (ZKlmPWcw 15/06/26 00:39)
無名: yer-2 背上一根神準20抵過連山一堆20 (0xbRfKZQ 15/06/26 00:49)
無名: 所以誰還要講這遊戲沒有明顯親爹力場? (RRQWZFRE 15/06/26 01:35)
無名: 打從CB就認清這事實了,反正又不是打不贏,就認了吧... (ZMUGBZYc 15/06/26 09:51)
Bradley: UDqAtQ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (1//MXKkU 15/10/22 14:21)
....太微妙啦 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/06/26(五)17:34 ID:PpOP2.H2 (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.8347 2推  
 檔名:1435311294380.jpg-(265 KB) 預覽 265 KB
>其實我也喜歡泰莎: 突然發現蝸牛真的很髒,一樣是>BR 1.7,SB-2 M-100 在彈量1500 Kg

更正一下,昨天提到的SB 2M-100 是在 BR 2.0/1.7 (AB/RB),然後只有600 Kg(6*100 Kg)載彈量,但是圖樣階級的 SB 2M-103 是在 BR 2.0/1.7 (AB/RB)有1500 Kg(3*500 Kg/500Kg*2+250 K*2)載彈量。

然後戰鬥力真的很髒,ShKAS 超殺,各種斷翼各種秒,還可以追追S.M.79當戰鬥機用,明明就只有駕駛員背部有裝甲(SB 2M-103U MV-3),被S.M.79怎麼打駕駛都不會死(3~400 M)、無保護油箱不會燒....

水平迴旋大概只會輸水牛、噴火、零戰、隼、雙翼機、跟I-16啦,蝸牛髒到發亮啦~
其實我也喜歡泰莎: 圖樣階級->同樣階級 (PpOP2.H2 15/06/26 17:36)
無名: SB2可以邊炸邊閃還邊追人,一整個淫蕩的飛機.... (S8S.Gwp2 15/06/26 20:41)
喔喔喔喔 掉下去了 名稱: 一滅 [15/06/26(五)22:23 ID:.UEkTAKk (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.8349 5推  
http://i.imgur.com/VmWRx7w.gif
無名: 魯魯修:看我拆地板! (cYPH5zME 15/06/27 00:05)
無名: 感覺這是TOP GEAR出現的橋段www (DIVPi.ek 15/06/27 00:17)
無名: D: ... (TaaiVH9E 15/06/27 12:52)
無名: 連老鼠都能撐住的冰塊居然會被機槍打一打就整塊沉下去...xD (CnAB.TE. 15/06/27 13:18)
無名: 冰塊夠厚的話只要沒結構問題其實輕一點的坦克也是可以開上去的,機槍一打冰塊碎一地也沒法子 (NFvuQvBk 15/06/29 19:44)

檔名:1434523678410.jpg-(126 KB) 預覽
126 KB各位太太救救我的WT 名稱: 一滅 [15/06/17(三)14:47 ID:7WLaHMps (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.8262 12推 [回應]
(ˊ・ω・)我的WT在昨天下午的更新以後突然整個抽風了

可以正常的打開登入介面,但是按下Play以後卻毫無反應
無論案多少次Play都毫無反應,我打開工作管理員後發現

他並沒有將aces.exe給開啟。

之後我將整個WT給刪掉重安裝,並重新更新,但還是一樣按下Play毫無反應。

我在Google上搜索與其他討論區都找不到答案。

(ˊ・ω・):以前完全沒遇過這種事情這種事情,完全無解
無名: 如果直接去資料夾內執行aces.exe? (pxlaWGuk 15/06/17 15:04)
一滅: 權限不足 無法存取項目 (7WLaHMps 15/06/17 15:15)
網址太長,縮一下: http://goo.gl/N3uSk [技術] Windows7 權限問題 (pxlaWGuk 15/06/17 15:27)
一滅: 沒用.....現在正在抓Steam上的WT看會有什麼結果 (7WLaHMps 15/06/17 16:13)
無名: 借問 我用steam特價買的飛機可以用在我的台帳嗎? (IkA3sHcw 15/06/17 18:37)
無名: 在steam買WT包是給序號,去WT的官網輸入序號就可以了 (pxlaWGuk 15/06/17 19:09)
無名: 試試看用Raptr開,我WIN10之前開會沒聲音 用這個開就都正常 可以試試 (nx4CQWM. 15/06/20 02:45)
一滅: Raptr試了,沒用。 (nO7ozruI 15/06/27 01:28)
浦木: 哥(X)...姐(O)你還是重灌OS吧 (uNDcFcJA 15/06/27 21:36)
一滅: 我的WT突然復活啦 (VAVZ7bA6 15/06/28 07:29)
一滅: 然後他突然又打不開了 ...WTF (VAVZ7bA6 15/06/28 08:50)
無名: 要不乾脆重灌.. (IGxTFjXs 15/06/29 11:24)
War Thunder the Witche Thunder 名稱: 一滅 [15/06/20(六)01:55 ID:FoU7IE9w (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.8288 5推  
 檔名:1434736553549.jpg-(159 KB) 預覽 159 KB
https://www.youtube.com/watch?v=63zZemF_lVw

War Thunder依舊無法開啟,就在這時候我發高燒去看醫生

回來後一定是腦袋燒壞了讓我做出這種東西 \(゚∀。)/
隨便啦
無名: 好想玩這樣的WT(誤) 我是電腦白癡,祝你的WT娘早日恢復 (82jgqGjk 15/06/20 10:40)
無名: 巴克宏的MG42槍聲好像有印象 想不起那裡聽過...... (IsR4eTzU 15/06/20 18:05)
無名: 初代COD? (GqmhJtxU 15/06/20 20:24)
無名: 電腦乾脆重灌吧,至少能回復之前得(素肚).... (gTTR2pQM 15/06/20 23:23)
無名: 4月1日出這個! \(゚∀。)/ (KOzKST/2 15/06/27 01:45)
無標 名稱: 無名 [15/06/20(六)15:40 ID:U9Kutyfs (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.8298 3推  
雖然發生機率極低,不過既然看到權限不足這關鍵字了......
嘗試裝在別的路徑看看

Win7/Vista在關掉UAC(使用者帳戶控制)以後直接長期使用的話,有機率遇到權限會亂掉亂鎖東西,個人就遇過
如果鎖到aces.exe那結果自然就這樣了
無名: UAC關掉也是頭好壯壯,過了一年半一點事都沒有,只是硬碟到了年限,讀取變慢而已。 (gTTR2pQM 15/06/20 23:27)
無名: XP果然還可以再戰20年! (jfczFqn6 15/06/21 01:42)
Bradley: 7CMkg7 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 15:41)
有一樣的問題 名稱: NRA7346 [15/06/24(三)23:04 ID:Q5xbJ/o2 (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.8339 7推  
我也遇到相同的問題,最近一次更新之後,就沒辦法進入遊戲畫面。
Launcher點開始遊戲之後,就甚麼都也沒發生了,開工作管理員也看不到WarThunder的程式在執行....
無名: win7的受害者! 使用xp的我宛如人生勝者! (DCdPamcM 15/06/24 23:18)
NRA7346: 我是用win8-64bit....好像更糟?XDD (Q5xbJ/o2 15/06/24 23:20)
無名: 我用Win8 64跟mac OS都蠻正常的 (2Vjh9niE 15/06/25 11:56)
一滅: 我朋友接連出現相同狀況,看來是遊戲問題。 (PfJb7sO. 15/06/25 13:28)
NRA7346: 我是有跟新幹線回報狀況,但是還沒有回覆,也不知道會不會有有用的回覆...= = (aFSa/xbA 15/06/25 17:37)
NRA7346: 另外,我去外面網咖玩倒是沒碰到這個問題,不曉得到底是怎樣?= =a (aFSa/xbA 15/06/25 17:38)
Bradley: UiWHFh http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 04:31)
有個問題想問很久了? 名稱: 問題天天都多 [15/06/25(四)17:26 ID:LRAcppDA (IP: 210.177.*.*)] No.8342 4推  
棄機跳傘其實有什麼意義? 維修費和沒跳一樣的?
AB場快些轉飛機?
NRA7346: 我覺得就是單純快點換飛機~ (aFSa/xbA 15/06/25 17:39)
無名: 現在都能在地圖上標SOS了,所以說蝸牛快把救援飛行員的功能做出來(敲碗) (2Vjh9niE 15/06/25 18:04)
一滅: 開糞機時在敵人打到你的瞬間跳機Troll敵人 (PfJb7sO. 15/06/25 18:13)
無名: 對死要追擊你的敵人 而你又沒勝算時 你可以跳機噁心它 (不鼓勵) (XC.Gxekw 15/06/25 20:29)
沒用的客服回應...... 名稱: NRA7346 [15/06/26(五)21:34 ID:3iAuu3Q6 (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.8348 7推  
親愛的玩家您好:

關於您的問題,建議您將遊戲程式移除並完全刪除後,再重新安裝及嘗試登入。方式如下:
1、請您先以新增移除程式將遊戲主程式移除。
2、移除後,再請您將《戰爭雷霆》的資料夾刪除,包括資源回收筒也請您一併刪除。
3、刪除後再請您將電腦重新開機,務必確實重新開機 。
4、請您注意電腦是否有其他常駐程式,建議您先將程式移除或關閉。
5、並於遊戲進行中勿開啟非官方程式一起使用。
  提醒您,您電腦是否有其他常駐程式,若有,建議您先將程式移除或關閉 。並於遊戲進行中勿開啟非官方程式一起使用。
  由於遊戲代理公司非電腦系統程式公司,且無法協助調整客戶端個人電腦,故若目前提供給您的處理方法仍無法有效解決您的問題,可能為您電腦中部份程式與遊戲程式衝突,建議您可向可正常進行遊戲的朋友或家人,使用行動裝置(如隨身碟)複製程式至您的電腦使用,或請具有電腦專業能力之朋友協助您處理此問題,謝謝。

Gameflier 遊戲新幹線 感謝您的支持與愛護!!
NRA7346: 我改天去網咖把遊戲複製回來試試看......... (3iAuu3Q6 15/06/26 21:35)
一滅: 為什麼你要問台灣客服? (.UEkTAKk 15/06/26 22:16)
無名: 因為英文不好(? (eIH9Pyko 15/06/27 11:41)
無名: 英文不好為甚麼不用俄文? (・ω・) (gV5L8q0M 15/06/27 14:09)
無名: 俄文不好你有用過克林貢語嗎 lu' tlhIngan yIlo' (L8.4YbeE 15/06/27 22:45)
無名: 你有試著用希伯來語嗎? (gOhgf0x2 15/06/29 18:44)
無名: 你有試著用傑特拉帝語嗎? (zS8l4Nqg 15/07/01 19:50)
無標 名稱: 無名 [15/07/02(四)16:32 ID:OAkUVHm. (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8389 1推  
下午似乎是伺服器更新
現在登入出現"連接錯誤 : 81110013"
載入玩家檔案失敗
無名: 稍晚又自動更新了一次,正常了 (OAkUVHm. 15/07/02 18:42)
戰爭雷霆easy anti cheat驗證出錯 名稱: 致緯 [21/06/08(二)01:58 ID:ngwCCwmg (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12605   
每次要打開遊戲時,就會跳出easy anti cheat出錯,無法啟動遊戲。請問各位大大,該怎麼解決。btw我是用win7玩的,不知到會不會是這個原因?

檔名:1435084644192.jpg-(349 KB) 預覽
349 KBRB: P-51D-5月經(定期)求教串 名稱: 無名 [15/06/24(三)02:37 ID:094nhr6s (IP: 223.17.*.*)] No.8332 1推 [回應]
P-51D-5玩了超過200場RB
勉強打到勝率47%
K/D也保持在1.1
個人覺得還是能看看(能看看而已...

現在能殺敵的情況多是隊友被追,然後追上把敵機擼掉
或是對手沒察覺快速點火看著燒
單挑的話很吃力,多數被打得很慘少數是及時逃掉絕少數是贏到

P-51D是BZ機這個我很清楚,所以不是放棄或絕對優勢絕不會dogfight
可是P-51D用的是機槍,很多時候BZ不能很快殺敵
更有可能完全打不中,因為彈道太好太集中不會散開
所以要是度角不完美根本不用想打中目標,更不用說敵機不是傻子是會迴避的

我承認我槍法很爛,B完後也知道直線走開就沒事,拉開一段距離後再爬升
可是他們能一直尾行我,我不知下一步該怎樣
也怕他們比我更快的增加速度和高度
有時B完後沒打中目標,會做一次vertical loop嘗試再B對方一次
可是對付某些機體,明明對方比我低,速度也沒比我高
他們能在我做vertical loop的時候跟著做,out turn(vertically)我,然後反咬我
又或者只要他抽一抽頭,把炮指向我,然後不用一秒把我掃死
所以請各位提點一下,B完目標沒死的話,可以怎樣做來獲取攻擊機會
Bradley: f3WlRH http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 03:58)
無標 名稱: 無名 [15/06/24(三)02:39 ID:094nhr6s (IP: 223.17.*.*)] No.8333 5推  
 檔名:1435084798322.jpg-(105 KB) 預覽 105 KB
還有以下是還沒得出解法的對手,想請各位指教P-51D能在什麼方面贏他們

1.BF-109 G和K, 這些機體對我來說是超級怪物
能量戰一定輸,被他們盯上我現時只能俯衝逃脫(K的話連俯衝也沒用,真他媽的爹卡路洽)

2.La-9, 個人覺得這家伙很無恥
低空我一定輸他,高空也沒見得有明顯優勢
除非高度在7000米或以上,否則沒能見得我在能量和轉彎方面贏他
而他們真的在劣勢之下,會逃到3000米然後立於不敗之地
而且被他們盯上,俯衝逃脫對他們來說好像不湊效,他們能衝得跟我一讓快
衝到低空後他們加速爬升比我都快,然後被追上吃掉
真他媽的爹卡路洽

3.Spitfire MK22,24
Spacefire,我除了高速拉高G比他們稍好外真想不到能有什麼優勢
真他媽的爹卡路洽

4.所有日系四階(除紫電)和炮隼, 怪物等級
情況和La-9一樣,基本上不會在我的優勢區見到他們
俯衝逃脫無效,對頭輸(除非對面白痴),剪刀輸,turn fight更不用說
真他媽的爹卡路洽

以上機體不是我沒殺過,而是雖然**好隊友** **高度配合**才能吃到
若情況不是皆有以上兩個條件,基本上我只逃並且祈求他們犯下嚴重錯誤

愈說愈灰心啦...
要是有些地圖的目標在8000多9000米就好了,這樣P-51D有戲可唱了
無名: 真他媽的爹卡路洽 (81eS0m8U 15/06/24 09:00)
無名: 野馬應該不會遇到紫電吧,而且目前紫電的爬升還是不科學,野馬遇到一定是被踩頭 (AzdH1HAY 15/06/24 10:27)
無名: 紫電改的爬升沒給我砍回史實程度 還在套用TAIC那套數據甚至更誇張的數據之前 都別說啥自己挨刀的鬼話 (brz9B2jY 15/06/25 14:10)
無名: 不科學爬升是紫電改在他那高的突破天際的BR中唯一可以倚仗的了... (gHrxfsh. 15/06/25 20:10)
無名: 所以說 海航這邊不史實震電都服役了 紫電改把BR降下來有啥問題?不懂蝸牛的邏輯 (XC.Gxekw 15/06/25 20:31)
不專業的P51D感想 名稱: 一滅 [15/06/24(三)08:12 ID:McrhoJBg (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.8334 9推  
 檔名:1435104775724.jpg-(274 KB) 預覽 274 KB
>>No.8333
我P51D只是把它當作玩具偶爾開出來玩的東西,所以沒有玩很多場。

但我是可以給一些平時P51D得打法,與一些敵方飛機對付P51D時的想法。

首先是個人P51D得打法偏向P47D,後面爬升到6000~8000隊友開始教戰時評估戰況再進場,並穩穩的保持高速與高度給對方施壓。

所以還不習慣的話可以先去飛P47個50場熟悉一下再來飛P51會順暢很多。

這樣一來很少發生對發比你高不好處理的狀況,頂多同高。
剩下的敵人都會比你低個1000~500,只要穩穩的壓住敵方高度可以順利的收頭,但要注意重回高度的敵人。

在突發的狀況下我才會打狗戰,例如說在高空域被2架以上敵機纏上,我會開始打垂直機動戰拉掉對方速度,但很賭命所以不建議這麼做,尤其是當中突然衝出Fw190D會很慘。

>>1.BF-109 G和K, 這些機體對我來說是超級怪物
能量戰一定輸,被他們盯上我現時只能俯衝逃脫(K的話連俯衝也沒用,真他媽的爹卡路洽)

如果用的是我上面所提出的打法,BF109G/K就是跟他打能量戰,攻擊失敗爬升脫離,反覆BZ對方會先沒速度,被迫俯衝脫離,如果還硬是跟你幹那他會變成像顆氣球一樣的活靶。

K4就有多另一種選擇"跟他轉",沒錯就是跟他轉但不是單純的迴旋戰,是垂直迴旋,K4比G型來的重垂直迴旋很容易折損能量。

我用K4跟P51D打得時候都會選擇俯衝+滾筒跟對方纏鬥,這樣不會有折損能量問題,不然在高空跟P51D開幹,只要對方用一點腦袋你基本上碰不到他。

至於BF109G就是......不要轉...尤其是G14,不知道會什麼我覺得G14特別會轉,用P51D跟G10害G2轉的時候還可以轉得贏,唯獨G14就是轉不贏。

>>2.La-9, 個人覺得這家伙很無恥

La-9.....我....恩.....建議就是...轉爆他啊..單純迴旋戰跟垂直迴旋戰可以輕鬆轉贏他....這樣說可能沒幫到你..
但在我映像中我P51D轉La-9從來沒轉輸過。

抱歉,我個人沒有La-9但根據眾多的朋友敘述,我整理以後得出的結論就是,La-9是一架性能像Fw190D但卻不能打高空戰的奇妙產物...

爆發性爬升很恐怖,有實開Spitfire LF IX衝前鋒可以看到他爬得跟你一樣高。
但是它到高高度後就氣喘+燒引擎,根本沒有速度出來打高速戰,再加上它根本轉不動。

但我被La9搞死的經驗還是有,被Yak系列壓低高度逼到沒能量以後,它們在3000~4000處的高度出現,並開始打能量戰。
這樣的話真的會對La9沒轍...對方不跟你轉反覆BZ你把你揍死就好。

>>3.Spitfire MK22,24

我個人是把它們當BF109-G14再打,該怎麼說....感覺飛Mk.22跟Mk.24的玩家與BF109-G14的玩家行動模式都一樣..只是Mk22跟24不常遇到就是了。

>>4.所有日系四階(除紫電)和炮隼, 怪物等級
日系機我覺得除了會玩能量的J7W跟ki-84跟J2M以外,轉轉機都不構成威脅...用P47D那套打發對方根本碰不到你,而且對方本身是為了轉圈戰設計的,所以通常遇見對方時速度都很低。

能量戰壓到低高度處=獵火雞

以上是我個人看法啦,我個人認為先把P47D的打法鍊好,順便可以練槍法。

這樣飛P51D會順暢許多,現在的P51D比以前好上許多了。

以前的還在練P51D-30的時候,那時P51D在IAS600做滾轉就會跳(-14G)然後解體,衝超過IAS760解體,速度到IAS500+急轉彎(9G)解體。

現在的P51D已經非常好用了,而且這版本的爬升有被改快。


但在這邊提醒一下P51D低速轉圈是早死...麻煩不要低速轉圈

除非對方是Fw190,不然低速轉圈被轉死就不要怪P51D不會轉。

SPD:400以下就算低速了,麻煩一下不要再罵P51D是轉不動的東西。
無名: 心得整理辛苦了>< 另外想問大家彈種都用啥 (mKWlWy0g 15/06/24 09:28)
一滅: 通用彈鍊,遇到有人在拖時間時可以舔地逼對方現身 (McrhoJBg 15/06/24 10:41)
一滅: 曳光偶爾會用,但都只會短點射1秒拼點火率,隱形彈無聊會拿出來在BZ中有其效 (McrhoJBg 15/06/24 10:42)
無名: LA-9有疑問,我LA-9不常水平格鬥但是在垂直跟綜合機動中打的贏暴風跟噴24 (ABpIRnIs 15/06/24 12:41)
無名: 文中指P-51的迴旋能力比LA-9還強的意思嗎?我一直以為他一定要迴避跟俄系TB的 (ABpIRnIs 15/06/24 12:43)
無名: 但是我有點自信說在高度3000以下RB我用拉9基本上沒有被壓著打過 (ABpIRnIs 15/06/24 12:45)
無名: La-9真的是一台奇妙的飛機 爬升超快 但高空不行 俯衝很快 但高速指向差 (u5ZlfYY. 15/06/24 12:58)
一滅: La-9這奇妙的東西我真的不太懂,但是我P51D沒轉輸他倒是真的 (McrhoJBg 15/06/24 14:42)
Bradley: 2RTwTI http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 01:24)
無標 名稱: 無名 [15/06/24(三)10:00 ID:zQppnWZA (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8335 1推  
我個人主用109
109G/K我會選擇跟P-51D進行低空迴旋戰
這領域基本上兩者是不相上下,看技術與堅持下去的信念

但若是低空被P-51D專業掠襲就沒辦法處理.
除非誘P-51進入纏鬥,不然109只能一直被動的閃躲P-51的掠襲(109轉彎躲完P-51後就追不上了),1對1的話通常是死不了也打不贏啦.
但此時最頭痛的就若是遇上一個遠程偏角射擊很在行還拿隱形彈鍊的P-51就會被不斷的掃射削弱.

不過印象中更多的時候是我的109在低空被2架以上圍毆

> 另外想問大家彈種都用啥
我P-51D/F-82掛隱形彈鏈
這流程我是這樣的:
(1)先用一般彈鏈去試飛裡弄清楚固定距離下準星與彈著點的差距
(2)換用隱形彈鏈去試飛裡驗證固定距離下準星用此差距是否能擊中
(3)實戰中,就固定在那個射擊距離時,一次點射就是灑彈半秒

很多人射擊時會試射幾發看曳光修正彈道,但那只會給目標警覺而已,要致命就要無預警的攻擊.
而.50機槍基於
(1)彈道平伸:這讓.50可以在極遠距離開火
(2)威力問題:短促的射擊有命中也難以成重傷
(3)飛行時間:射擊後到命中有時間差,看到命中後再修正彈道對方都開始躲就難以命中了

因此為您的機槍設立一個夠遠對方不警覺且已知的不可逃逸區,目標落入此區域後便可射擊.
而射擊半秒是要撒出會確實造成重傷的彈量,也就是要不不要出手,不然一出手就要有效打擊的概念.
用隱形彈鏈沒打中對方也不會發覺.

(PS:我109也是用類似概念,只是改成極近距離開火)
無名: 最近逐步都改用隱形彈鏈的另一個原因是曳光很干擾視覺 (zQppnWZA 15/06/24 10:02)
附圖美帝核心科技 名稱: 無名 [15/06/24(三)10:49 ID:JvjbTTcM (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.8336 7推  
 檔名:1435114165828.jpg-(575 KB) 預覽 575 KB
當你爬到6km,你發現隊友都全滅了
這才是最大的問題
一滅: (゚∀。) /隊友?我記得隊友是跟你組隊的朋友不是嗎? (McrhoJBg 15/06/24 11:27)
SB新手: 我還在想要不要用金幣點1,2架美系來玩SB (iZqVBQSM 15/06/24 12:26)
SB新手: 看來可以省點了 (iZqVBQSM 15/06/24 12:27)
無名: 樓上,你還有金噴九可以點啊 (PqJmvyG. 15/06/24 13:29)
無名: 其實P-51D在SB還算有優勢,因為那個極速讓它有戰場主動權(除非被190D或109K盯上 www (IgxUME82 15/06/24 14:17)
ApplePie: 飛萌軍場 包括自己16個玩家 有15個是AI (HR2JCz7o 15/06/26 20:00)
Bradley: vzpGsD http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 12:43)
無標 名稱: 無名 [15/06/24(三)12:03 ID:d2RFjH6c (Host: 60-251-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8337 1推  
 檔名:1435118625715.jpg-(62 KB) 預覽 62 KB
附圖說的是實話...

我是SB玩家,所以我說的不知道有多少參考價值,不過SB和RB在氣動上應該是差不多。

基本上SB的P-51D最常遇到109G,不論視野的話,你的先天優勢只有一個,就是極速(你可以試飛一下就知道,109G的加速快,但是水平面的極速上,P-51D絕對比109快),別想在垂直面上轉贏109,他的能量回復比你快多了,水平轉就更不用說了。

保持高速進出戰場是基本,用匿蹤彈偷襲是最輕鬆的打法,單挑?除非我想不開...
無名: 109在SB裡從發現目標-俯衝佔位-接近到目標跟準星一樣大-轟散目標,整個過程是非常愉悅的. (zQppnWZA 15/06/24 12:56)
其實你們是怎樣分析FM的呢? 名稱: 無名 [15/06/24(三)14:38 ID:iZqVBQSM (IP: 210.177.*.*)] No.8338 9推  
1.數字上水牛比零式會爬,實際上水牛的頭段爬升根本輸掉
2.數字上i185和fw190轉速差不多,實際上機乎比得上109
3.不同的FM由高速至低速都有不同表現
請問你們有一套指定動作去測試不同FM在同一標準下的指標嗎?
無名: 1.別相信蝸牛給你的帳面數據 (akJywGVM 15/06/24 20:06)
無名: 2.別相信蝸牛給你的表面數據 (akJywGVM 15/06/24 20:06)
無名: 3.找朋友一起試 (akJywGVM 15/06/24 20:08)
無名: 孩子你知道飛燕的爬升很可怕嗎 (L5dGQeJo 15/06/24 20:17)
無名: 帳面數據最不能相信的大概就是B7A的迴轉時間還有J2M3的爬升吧 (GheWVDYk 15/06/24 20:32)
無名: J2M3 的爬升跟中共軍費報告的可信性是一致的 (YaJIXa8g 15/06/24 21:07)
無名: 帳面數據最不可信的還有ho229超過30秒的迴轉時間 玩起來根本是噴射零戰w (rMU1pe0M 15/06/24 23:14)
無名: 但他有時候還是會轉殊噴九的 (J19p8rnw 15/06/26 17:23)
無名: 殊->輸 (J19p8rnw 15/06/26 17:23)
無標 名稱: 無名 [15/06/25(四)00:13 ID:AVzsLRjE (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8340   
 檔名:1435162401727.png-(98 KB) 預覽 98 KB
>噴射零戰
您點的餐點
蒼萊......咦? 名稱: 無名 [15/06/25(四)14:30 ID:8.btU49A (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8341 2推  
 檔名:1435213846415.jpg-(101 KB) 預覽 101 KB
>>無名: 1.別相信蝸牛給你的帳面數據 (akJywGVM 15/06/24 20:06)
>>無名: 帳面數據最不能相信的大概就是B7A的迴轉時間還有J2M3的爬升吧 (GheWVDYk 15/06/24 20:32)

讓我想到剛出的時候的震電w.....
無名: 這根本米格15w (XAgPgujQ 15/06/25 14:44)
無名: 可能那時候工程師剛看完YY艦隊www (J19p8rnw 15/06/26 23:10)
無標 名稱: 原PO [15/06/26(五)01:12 ID:y23yxUtk (IP: 223.17.*.*)] No.8344 12推  
1.火力

感謝各位解答
聽上面一位太太所講,轉用stealth belt後命中率提高了
零戰爽爽吃,目標慒然不知地被我點火切繼翼了
太爽了,tracer universal什麼的去吃洨吧wwww(暴走mode)
可是對著轟炸機和保護性好的戰鬥機點火率有點低(還是我的錯覺?)
M23好像對有裝甲裝甲目標太乏力
而M8也好像穿甲力不足,沒能點著在裝甲後的油箱(史實M20的裝藥穿甲都比M8高,不知道遊戲是否如是)
請問我以上的兩個好像是否屬實?
----------------------------分隔線---------------------------------------
2.空戰技巧

另外還想問BZ後沒打死目標,而目標一直尾行自己可以如何處理
要是不管他繼續海放,有可能拉到場邊還沒甩掉(有些情況是目標對自己有近接率 囧)
更有可能沒法幫助受困的隊友
而如果做vertical turn轉頭去對付目標
一來浪費能量,二來就有可能要跟目標對頭了(最糟的是還在轉的時候被追上了然後被屌打)

簡言之,在被目標尾行的情況下要怎樣取得有利位置和主動權?(最好是能擼掉對方)
無名: 能BZ的話應該是有高度優勢吧?BZ失敗後不就仗著速度再爬回高空,怎麼會被尾行? (g7y8Eyqo 15/06/26 04:24)
無名: 如果被尾行是只想再回到戰場去的話,雙方還有足夠距離那就破S假裝要跟他對頭,然後不奉陪的直直跑回去 (g7y8Eyqo 15/06/26 04:30)
無名: 如果已經被追到900公尺以下了那就......桶滾滾一滾或是剪一剪說不定還有機會變成TB戰 (g7y8Eyqo 15/06/26 04:33)
無名: 尾行就跑給他追...應該這樣說,您要知道自己高速下轉完一圈恢復與對方對頭需要多少空間 (n.bSl39g 15/06/26 10:25)
無名: 高速不是沒有TB,只是高速TB的尺度概念會變得很大(轉彎半徑動輒數公里),不習慣會手賤高G轉彎掉速 (n.bSl39g 15/06/26 10:30)
無名: TB是指turn fight(battle)嗎? (wk/tRRFM 15/06/26 12:01)
無名: 是的,就是指迴旋戰 (n.bSl39g 15/06/26 12:26)
無名: 求高速TB詳細 (wk/tRRFM 15/06/26 14:12)
無名: 照你說話可能只拉<5G的大彎,速度維持~600,不太清楚意義何在 (zzWDEfxU 15/06/26 15:13)
無名: 兩種狀況:第一種雙方都是高速機,打起來其實就像是使用空間放大的TB,類似噴射與雙翼機間TB的尺度差距 (n.bSl39g 15/06/26 16:22)
無名: 第二種就是速度差距很大,可以參考Mig-25進襲F-18機群的那個手法,用的優勢是轉向率而非轉彎半徑 (n.bSl39g 15/06/26 16:24)
無名: 我109是試過改變垂直TB戰的思維看能不能應付噴火,把以往緊湊的機動改成在極端高低速變換的大號機動 (n.bSl39g 15/06/26 16:31)

檔名:1434842127277.jpg-(258 KB) 預覽
258 KB德蘇開戰 名稱: 無名 [15/06/21(日)07:15 ID:FwsmZ8fM (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.8305 15推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=mQgCJ21FaaE
官方影片裡看到一大堆步兵
還會互相開火,遊戲裡我怎麼都沒見到過..?
無名: 因為你是笨蛋阿 (oY1Io4p2 15/06/21 08:51)
無名: 空戰 陣地附近都會有兩三隻步兵,會對玩家射擊,只是步槍威力比曳光彈還爛... (0b1fhn.o 15/06/21 09:15)
無名: 試飛裡面的機場其實有很多 以前的話航母上面也有一些海兵 (sSRQCj06 15/06/21 09:39)
無名: 所以我說那個La-5跟I-185呢? 這時候就知道要還原史實了是吧? (bvudBE8Y 15/06/21 11:37)
無名: 這個時期連lagg都沒有啊? (8CqPwLts 15/06/21 19:03)
無名: 水啦 又要出新模式 感覺超震撼的 (w2vHN.aY 15/06/21 21:17)
無名: 如果這史實模式... 影片中蘇軍會被虐慘吧 (w2vHN.aY 15/06/21 21:18)
一滅: 把I-16改的無敵硬不就好了?別跟我說沒發生過。 (dE7AREOo 15/06/22 06:43)
無名: I16在初始機裡確實最硬啊 而還是唯一有防彈鋼板的 槍也比人家多兩挺 (UcwBBNcI 15/06/22 11:27)
SB新手: 那炮驢在同級OP到極致,彈多又會轉 (DPlj7NEg 15/06/22 12:51)
一滅: 防彈鋼板是只有保護駕駛,還是把整個飛機給保護的防彈鋼板? (dE7AREOo 15/06/22 14:25)
一滅: 我可不相I-16那種小飛機的引擎能承受全身都是防彈鋼板的重量 (dE7AREOo 15/06/22 14:25)
無名: 所以才裝上四挺強來強化性能啊 (UcwBBNcI 15/06/22 14:53)
無名: 強化火力不是強化性能 (2lgxOY7I 15/06/22 19:27)
無名: 樓上忘了wt有武裝越強性能越強的優良傳統嗎 (vI8UR.Q2 15/06/22 19:52)
低階德棍機乎沒選擇 名稱: SB新手 [15/06/22(一)09:48 ID:DPlj7NEg (IP: 210.177.*.*)] No.8319 4推  
2.7~2.3 就兩架109,彈少機動差
3.3 要不機乎後視能力的109F2,要不沒火力的190A1,還可能被yak 3 seal clubbing

機乎不想開出來,美國更不要提,沒啥好貨

比較理想的英日兩架王牌3.3(噴火2b,零戰21)唯修貴到飛起
不太清楚WT的立場,相對較認真的物理引擎但又不鼓勵玩SB
無名: 機乎(X) 幾乎(O) (lRDTthXA 15/06/22 13:21)
無名: 美國的P-40現在根本屠幼神機好嗎?(街機限定)BR2.3拿六挺50機槍根本兇殘。 (Qh369wXA 15/06/23 09:02)
無名: 2.3可以壓到2.0,2.0有一半機率會進1.x雙翼機房! (DCdPamcM 15/06/24 23:20)
Bradley: RXpH4Y http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 21:57)
無標 名稱: 無名 [15/06/22(一)10:21 ID:PZugEZFM (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.8320 4推  
>>No.8319
3.3噴火力矩向下,但又負G斷油
我整場就像啃了藥一樣orz

190A1不算沒火力吧,SB裡4支7.7像激光槍一樣……
SB新手: 有一點很有趣,VB噴火維修費奇低,不清楚是bug還是怎樣 (DPlj7NEg 15/06/22 10:42)
無名: 蝸牛:這是對噴Vb會負G斷油的補償(X (2nNYqnYE 15/06/22 14:36)
一滅: A1用的MGFFM 的FIT跟FT很暴力好嗎 (uUZXC3ro 15/06/23 09:37)
無名: 德國SB麻煩的就是會有一"片"機砲飛過來閃不掉.... (iKSayVb6 15/06/23 15:29)

檔名:1434737272481.jpg-(310 KB) 預覽
310 KB隔壁棚要出OI了 名稱: 無名 [15/06/20(六)02:07 ID:8TkpKGvQ (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8289 6推 [回應]
100/120噸的恐佈玩意兒,
歷史上有作出試作車,不知道蓋緊到時會不會出
(前提是有日系坦克的話www)
其實我也喜歡泰莎: 大佬:請越挫越勇好嗎,你這草莓屌 (2BPr1dyo 15/06/20 13:28)
其實我也喜歡泰莎: 回錯地方了T|_T (2BPr1dyo 15/06/20 13:28)
無名: UCCU (FGheBO5Y 15/06/20 13:51)
無名: 之後出英國後,五國中只有日本沒坦克..應該不會這樣吧 (GfNC5Cdo 15/06/20 16:19)
無名: 隔壁棚OI被丟在5級...5級100頓(抖 (8TkpKGvQ 15/06/20 23:21)
Bradley: zbUPkX http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 15:12)
無標 名稱: 無名 [15/06/20(六)04:49 ID:LXH6veDA (IP: 223.255.*.*)] No.8292 2推  
100T 垂直75mm的正面 而且炮塔還是敞開的(?)
接近鼠式的體積 然後機動是T95等級的

這東西真的能開嗎..................

WT里gaijin給過一個回覆"T4用外援米系坦克填"
於是T3之前都能解決? 但以MOW里那一堆日系坦克頂多到T2 而且在T2都會被屌打
屌: 每天幫你處理污水 還要鍛鍊能屈能伸好讓你快活和傳宗接代 現在你還要用我打人?善待自己的兄弟好嗎? (r27aHAOs 15/06/20 06:41)
無名: WT看BR而不是看階級... 四五集大可丟一堆戰後車,OI三級,其他渣渣一二級 (8TkpKGvQ 15/06/20 23:24)
無標 名稱: 無名 [15/06/20(六)12:34 ID:snZbSG7E (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.8296   
>8292
正面75mm+外加一片75mm鋼板,類似肥迪南那種做法
所以是150mm...不過這種150mm的厚度在wt裡蘇德米3國的4階車表示無難度...
無標 名稱: 無名 [15/06/20(六)16:24 ID:GfNC5Cdo (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.8299   
 檔名:1434788652648.png-(198 KB) 預覽 198 KB
附一張在WT社群看到的玩家自製日本坦克樹
無標 名稱: 無名 [15/06/21(日)00:20 ID:jfczFqn6 (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8302 1推  
 檔名:1434817206647.jpg-(159 KB) 預覽 159 KB
霸氣外漏!
其實我也喜歡泰莎: 跟Maus比起來這是甚麼一戰殘留物質>< (m3StDhVw 15/06/21 00:24)
我一開始也覺得是150mm沒甚麼了不起~ 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/06/21(日)00:23 ID:m3StDhVw (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8303 11推  
>No.8296
>正面75mm+外加一片75mm鋼板,類似肥迪南那種做法
>所以是150mm...不過這種150mm的厚度在wt裡蘇德米
>3國的4階車表示無難度...

打穿的單片150mm的裝甲跟打穿兩片75mm的裝甲是不一樣的概念。打穿第一層75mm裝甲版的時候,實心穿甲彈的飛行姿態已經可能發生了顯著的變化,而導致穿甲力大幅衰退;若是內含爆藥的穿甲彈,此時已然引爆,跟預定殺傷的目標物還隔著一層75mm裝甲板(當然神教級的除外);HEAT可以乾脆洗洗睡了,金屬射流擊穿第一層裝甲後必然大幅衰退....

同理可以應用在航空器的裝甲板上面,打穿1~3mm硬鋁蒙皮之後,穿甲彈的穿甲已經大幅度衰退,其實不用太厚的裝甲板就有防護的效果,這也是為什麼很多機體的裝甲板厚度看起來超薄的,卻有很能帶駕駛員回來的史實。
無名: 你說的是有道理...可是肥男在遊戲裡可是100+100都能被爽穿了.... (5helE0Ys 15/06/21 00:27)
無名: 中間有間隔的話才能做到這種效果吧? 如果是兩片黏死死的裝甲那跟一塊沒兩樣 (jfczFqn6 15/06/21 00:27)
其實我也喜歡泰莎: 中間要有間隔~如果兩片緊緊相依就是150mm啦~ (m3StDhVw 15/06/21 00:31)
無名: WT的砲彈貌似沒衰退所以除了蘇聯以外的間隔裝甲都被穿爽的 (FLk8wx5M 15/06/22 02:08)
無名: 海軍聽到都笑了 (UVOMaTxU 15/06/22 07:34)
其實我也喜歡泰莎: 請問海軍是?我完全不懂 =.= (kcBJapSQ 15/06/22 10:30)
無名: 船體跟千層酥一樣 還不是照穿 (FiGcf5oU 15/06/23 03:36)
無名: 擊穿單片裝甲所需的動能比兩片拼一起的要大,因此並沒有兩片比較強這說法,除非材質有不同 (y.jlOq5Q 15/06/24 07:48)
其實我也喜歡泰莎: 詳細希望 (PpOP2.H2 15/06/26 17:40)
其實我也喜歡泰莎: 若是兩片相同材質、並非拼接再一起的呢 (PpOP2.H2 15/06/26 17:41)
無名: 可以用德瑪爾公式跟美國海軍經驗式做推算 (f1DQU2eU 15/06/27 03:07)
無標 名稱: 無名 [15/06/21(日)09:55 ID:uNoKM4QE (Host: 114-24-*.dynamic.hinet.net)] No.8306 3推  
 檔名:1434851750644.jpg-(413 KB) 預覽 413 KB
多砲管戰車的時代來臨了
無名: 喔耶...不過大概又是金幣車吧... (lKYuzG9I 15/06/21 11:51)
無名: T-35的配備比他好也才1.3,這台是打死1.0是吧... (jfczFqn6 15/06/21 12:51)
無名: 樓上忘了祖國內建分房優惠嗎? (X.Toa5f. 15/06/21 13:01)
無標 名稱: 無名 [15/06/21(日)13:49 ID:G5KhhcjY (Host: pcd640*.netvigator.com)] No.8308 6推  
 檔名:1434865790506.jpg-(427 KB) 預覽 427 KB
為甚麼不貼這台?
✌(´◓Д◔`)✌: 因為大概只會威4,5個小時 等德棍們花金鷹點出來 然後偷偷更新就變垃圾 (1bHjNlHc 15/06/21 19:55)
無名: 4 5小時都威不了 從1.49不出豹1而和其他9.0一起丟就註定了其地位問題 (Gk6y/.es 15/06/21 20:11)
軍武智障表示: 砲管根部上面那個箱子是? (xYlSzYG. 15/06/22 00:44)
無名: 紅外線探照燈吧? (FLk8wx5M 15/06/22 02:10)
無名: 這台只要第一發沒打噴對方就只能祈禱不要被打中了 (b7EiReoA 15/06/23 11:25)
無名: 畢竟正面滿滿的彈藥+裝甲薄弱 (b7EiReoA 15/06/23 11:25)
無標 名稱: 無名 [15/06/21(日)20:10 ID:Gk6y/.es (IP: 223.255.*.*)] No.8309 6推  
>>No.8308
這個基本是信仰檢測器了
105L7很威猛 但同期的M60也是105L7 而且防禦靠實(可抵禦非頂級火力) 炮控一樣優秀 豹1能說事的就剩下機動了 以及據說獨佔的105炮的HESH

而且未來估計還有9.0的防空車 都等著拿豹1開葷
唯一可能打不穿的地方就首上(70mm 52度)
無名: 英國如果出了百夫長105也會有HESH吧 (BraOFIPE 15/06/21 21:19)
無名: HESH英國特色 多半有 (QGa/A6rQ 15/06/21 23:38)
無名: Leopard 1的首上不是70mm 60度嗎? 啥時變成52度了? (F8vSSUXc 15/06/22 15:31)
無名: M60也有HESH啦 (b7EiReoA 15/06/23 11:26)
LS: 昨天測試服開了之後有上去測了一下 HESH目前似乎是看著彈點的裝甲 (8.btU49A 15/06/25 22:13)
LS: 不看角度的加成 只要著彈點的裝甲低於貫穿 就是一堆碎片會噴進去殺傷內部 (8.btU49A 15/06/25 22:14)

檔名:1434824083609.jpg-(450 KB) 預覽
450 KB無標 名稱: 無名 [15/06/21(日)02:14 ID:9sdREnX2 (Host: 123.202.*.ctinets.com)] No.8304 4推 [回應]
有沒有神級大大Saitek Yoke 打HR,
最近想進一套打飛機之餘又帯方向盤打坦克
印象中Richard Bong也是用方向盤打下山本五十六
無名: 用方向盤開的戰鬥機只有P38嗎?? (FwsmZ8fM 15/06/21 07:17)
浦木: 張冠李戴!理查邦格雖然是美軍頭號王牌,但他可沒參與「復仇行動」 (GuZR4Veo 15/06/21 09:41)
浦木: 戰鬥機用Control yoke只有P-38沒錯,但還有轟炸機可以選擇啊XD (GuZR4Veo 15/06/21 09:49)
Bradley: CLnwdf http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (uV3TmOTY 15/10/23 01:54)

檔名:1434517119002.jpg-(12 KB) 預覽
12 KB螢火蟲 名稱: 無名 [15/06/17(三)12:58 ID:gmxt8ZbQ (IP: 140.119.*.*)] No.8261 7推 [回應]
說是真實世界中放了襟翼後可以轉贏零戰,可是街機裡面常常都被零戰咬屁股...
ヾ(`・ω・´): 零戰無輪怎樣nerf還是best turn fighter 啦 (5PVy9Z1c 15/06/17 13:37)
一式戰: .....なんだと!? [@益@ ] (99vN4jfg 15/06/17 14:02)
無名: 如果用蝸牛砍野馬的幅度砍零戰 盤旋半徑大兩成或盤旋時間加個三五秒 你就不會這麼說了 (sY7p13Mo 15/06/17 14:26)
無名: 海盜也號稱自己襟翼全放可以比美零戰(的定常盤旋…這文字遊戲玩的…) (v6lrO6Rs 15/06/17 18:40)
無名: 你看歷史上開海盜去跟零戰比轉彎的傢伙有幾個有好下場的? (v6lrO6Rs 15/06/17 18:42)
無名: 可以同樣等級的轉圈是一回事 能不能保持能量一直轉圈是另一回事 (epenhWpg 15/06/22 06:47)
無名: 正解 (7nckJ6H. 15/06/27 03:43)
無標 名稱: 無名 [15/06/17(三)17:03 ID:36FjpVEo (Host: *.sakura.ne.jp)] No.8264 10推  
順路問下
1 歷史上F4F機動是怎樣的?
記得當面米軍對零戰弱勢主要是用F2A階段 裝配F4F后就大致均勢 特別是發展出薩奇剪戰術后 而裝配F6F后就是性能碾壓了 這個認知有錯誤嗎?
主要是F4F和零戰的強弱比不清楚
另外F4F的盤旋性能和噴火比如何 曾經版本有過F4F能和噴火繞 但現在如何不清楚了

2 關於F6F和零戰拼盤旋
依舊是出處不明的記憶.............. 零戰一開始能繞贏F6F 但是持續盤旋上2 3圈后的話會因為能量供給不上 而反被F6F繞贏 不知道這個說法是否正確
無名: 意外的是遊戲中F2比F4強(爬升及轉向),6槍F4機乎比P40還要差 (5PVy9Z1c 15/06/17 17:38)
無名: F2a的高速操控性好的不可思議 (5.kYR4Ys 15/06/17 18:05)
無名: F2A的爬升和轉向比F4F略好是正確的,六槍F4F除了迴旋以外幾乎都比P-40差也是正確的 (99vN4jfg 15/06/17 18:19)
無名: 但F2A的高速操控優於F4F這點就是BUG了。長期未改的BUG (99vN4jfg 15/06/17 18:20)
無名: 從未改過吧 (Ben/xzoM 15/06/17 19:28)
無名: 可能是鵝國人被芬蘭的空中明珠整到幾十年後還心有餘悸 完全不願意面對牛牛比貓貓差的事實XD (P6xyC2Qc 15/06/18 06:54)
無名: 那也不用把美軍的F2A當成外銷的B-239來設定吧 兩者實戰狀態有半噸以上差距 根本快變不同飛機了 (Ldee1nww 15/06/18 07:07)
無名: P400都可以變成美國銀幣機了你覺得呢 (N76jn97E 15/06/18 08:28)
無名: 水牛也只是對零戰相性上比野貓差而已 其實兩者是差不多等級的飛機 (當然 格魯曼的品管比布魯斯特好很多 (2ADhO7jQ 15/06/18 11:51)
Bradley: KDFJvY http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 08:51)
無標 名稱: 無名 [15/06/17(三)18:13 ID:99vN4jfg (Host: 111-249-*.dynamic.hinet.net)] No.8265   
 檔名:1434536023518.jpg-(34 KB) 預覽 34 KB
大致靠譜,但有些細節可以斟酌
>記得當面米軍對零戰弱勢主要是用F2A階段
其實F2A的迴旋比F4F還稍好,但它高速操控比較差,俯衝也比較慢
簡單的說就是水牛比野貓適合低速迴旋戰,但跟零戰比低速迴旋戰 = 找死
偏偏水牛沒野貓那麼適合進行高速戰鬥,而這偏偏是初期對零戰的唯一活路
另外初期的野貓對零戰也是明顯劣勢,只是生存率比水牛好一點
>裝配F4F后就大致均勢 特別是發展出薩奇剪戰術后
這點比較微妙
F4F從初期的-3到中堅的-4到大戰末期還在戰場上混的FM-2都算野貓家族
四槍的-3性能比全裝備的-4要好,但當時數量少駕駛菜也沒抓出對零戰的正確打法,表現沒比水牛好到哪去
到-4的時候其實使用者滿嫌棄的,太重、操控感不佳、火力持續性劣化
但這時候機數和充員都大量補上,經驗也開始累積,而對手開始扛不住盟軍的絞殺開始弱化,局勢開始扯平
不過到這個階段為止的交換比應該還是零戰優勢一點
等地獄貓接手主力後,輕量化+優化操控的FM-2退往二線當輔助
對手素質更差、又經常要抱彈神風,FM-2和還沒退的F4F-4狂刷戰績把之前繳的學費賺回來
野貓對零戰的交換比就大逆轉了
> 而裝配F6F后就是性能碾壓了
地獄貓還沒有水加力和強化副翼的初期,對零戰三二和二二其實交換比大致是持平
(日本王牌在這個時期是最輝煌的,不過美國海航也在這時期站穩腳跟 狂出新手王牌)
但地獄貓戰損後生存的能力比野貓還高,保全了更多王牌 或日後的王牌
零戰這邊卻開始大量損失歷戰的菁英,接連丟島之後日本就沒什麼餘力回血反撲了
性能上的輾壓是到後期-3和初期-5水加力和改良副翼後才比較明顯
不過零戰五二系其實也有試圖追趕,沒有讓差距拉得太大,但工業力和駕駛素質都持續惡化,局面實在是拉不起來
>主要是F4F和零戰的強弱比不清楚
最會轉的野貓(FM-2)和最不會轉的零戰(五二丙/六二型)也才差不多而已
你就知道不要太期待野貓對零戰會有什麼性能優勢
利用較高的俯衝能力和可靠耐打的機身乖乖打帶跑才是正途
.......不過FM-2在低空的最大速度有超過零戰五二,加速性也可以比美,但俯衝和火力反而弱化了
而且對方的火力防禦和俯衝也拉上來,其實打法不太能直接套之前的公式
幸好當時日軍根本不知道雙方的性能對比發生這樣的變化,不知道改變戰法利用對方的弱點趁虛而入
而美方的駕駛群整體素質已經拉上來,宰的又經常是只會直衝的神風機,所以沒有被再度逆轉
無標 名稱: 無名 [15/06/17(三)18:15 ID:99vN4jfg (Host: 111-249-*.dynamic.hinet.net)] No.8266 1推  
>另外F4F的盤旋性能和噴火比如何 曾經版本有過F4F能和噴火繞 但現在如何不清楚了
英軍的測試是F4F-3跟颶風類似,轉彎半徑比噴火Mk.I略小,但轉完一圈的時間還是噴火快
加上噴火的加速爬升俯衝等等特性都領先,野貓跟噴火轉總體來說還是劣勢一點
越後面的型號這個傾向越明顯
野貓在盟軍機之中算會轉的,而這也造成它初期面對零戰的高損失率 - 押錯寶了
>2 關於F6F和零戰拼盤旋
>零戰一開始能繞贏F6F 但是持續盤旋上2 3圈后的話會因為能量供給不上 而反被F6F繞贏 不知道這個說法是否正確
大致正確
不過迴旋半徑始終都是零戰小,地獄貓靠得是較少損失速度高度的力技拖贏對手
或者說,即使拖不贏也有足夠把握脫離、可自由選擇接戰時機和位置的能力,比單純的轉彎能力對比更重要
另外,在3000m高度370km/h速度以下,零戰五二的所有迴旋指標都或多或少的領先地獄貓
簡單的說,零戰只要躲入這個範圍內還是立於不敗之地
但反過來說,超出這個範圍以外,地獄貓都有勝機,而且速度和高度越高,優勢越大
而美軍優良的無線電和戰術機動訓練、還有數量的優勢,都把零戰的優勢區壓得更小
零戰卻沒有什麼客觀條件可以扭轉物理上的差距 (質和量 軟體和硬體的優勢都不在你這邊)
最後就造就了那個懸殊的交換比
所以不是單純的性能輾壓,是美軍懂得 也有能力去擴大手上兵器的優勢,日本缺乏餘力研究也沒有能力逆轉物理差距
才讓戰況一面倒
要說輾壓還是要到F8F熊貓出來為止
而且即使是熊貓,3000m高度370km/h速度以下的迴旋戰還是壓不過零戰五二
以為手上開的是新銳機又和對手有明顯代差而下去胡來的話還是會死的 (就像南方戰線被隼打臉的噴火一樣)
但除了比中低速轉彎半徑這種老掉牙的套路以外,其餘所有方面就是F8F以巨大的優勢完勝A6M5
.....這令人意外嗎?
紫電改和四式疾風都很難抗衡的新銳機,要一兩代前的零戰抵擋也太強人所難了吧?
Bradley: DyIQ9X http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Ryqwj6us 15/10/23 02:54)
無標 名稱: 無名 [15/06/18(四)16:11 ID:BP9WTPJI (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.8278   
 檔名:1434615091132.jpg-(12 KB) 預覽 12 KB
>六槍F4F除了迴旋以外幾乎都比P-40差也是正確的
是遊戲裡唯一的那架e型嗎?
遊戲裡的p40夠貼近現實嗎?
跟四槍的f4f相比又是如何?
以上 懇請解答
無標 名稱: 無名 [15/06/18(四)19:28 ID:P6xyC2Qc (Host: *.linode.com)] No.8281 8推  
因為還沒有高手回應
小的就僭越一下代為回答

F4F因為有兩級增壓器 高空的動力表現比P-40好一些
可惜還是不如零戰 (零戰才一級一速/二速增壓喔)
上面高手附的圖表可以看出來
F4F-4對零21就明顯劣勢了 對零52更是
這點陸航中量級的飛機都有這個問題
P-39 P-40 P-51/P-51A (P-51也是要到梅林版才躍進)
所以上面這幾台在太平洋有段時間也被零和隼整得很慘
可以說野貓比P-40有多一級增壓優勢但不是很明顯

再來就是空冷引擎比液冷引擎耐揍一點
假定兩者機身同樣結實 那野貓的抗損評價應該也會稍高

最後就是野貓有完整的艦載機能 多一項適性

我能想到的就這麼多

>是遊戲裡唯一的那架e型嗎?
我記得P-40E的性能應該是系列中墊底一二名的
>遊戲裡的p40夠貼近現實嗎?
不好說
但相比以前曾經太會轉 容易起火 速度過低等等光怪陸離的各版
現在的應該相對符合歷史印象吧
>跟四槍的f4f相比又是如何?
如果是F4F-3或FM-2 運動性應該是貓這邊比較好一點
無名: 美版P40維修費不科學,跟毛子版比又再證明russian bias (yLbudr/E 15/06/18 22:08)
無名: P51梅林版是P51B/C? P51D記得是黃蜂 (bP/GDTNw 15/06/19 00:21)
無名: D以後都是梅林 (077Odzdk 15/06/19 00:25)
無名: 呃不,B以後都是梅林 (077Odzdk 15/06/19 00:26)
無名: D換成Merlin,之前是用Allison (K1r1kBcY 15/06/19 00:35)
無名: 我也搞錯了(掩面)話說艾力森野馬還有A-36,不曉得蝸牛有沒有要出這台... (K1r1kBcY 15/06/19 00:44)
無名: 野馬裝星形的黃蜂?那可就胖成野驢啦www (dKHJ9Q6A 15/06/19 03:47)
Bradley: LTMRpn http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (1//MXKkU 15/10/22 13:51)
無標 名稱: 無名 [15/06/20(六)20:39 ID:4CbNhAg. (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.8301   
話說除了對頭和亂戰中摸魚外,RB場螢火蟲要怎麼打190和俄機阿@@?

雖然二戰中螢火蟲的空戰交換比也實在不好看就是

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