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檔名:1423405023641.jpg-(53 KB) 預覽
53 KB無標 名稱: 無名 [15/02/08(日)22:17 ID:Eg.JrGFk (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.7315 9推 [回應]
在排除團隊默契和駕駛員實力的問題,德國和英國四街相比各種方面都被屌打?
無名: 我覺得四街反而德國天下巴 FW系列各種BZ (3JWzIMkk 15/02/08 22:28)
無名: 這問題有意義嗎 撇除腦袋問題 全天下人類都是天才 也是白癡 (BzBN4NDE 15/02/08 22:40)
無名: 不只FW 的 ,還有F8F 和暴風 (yvEtExGw 15/02/08 23:19)
無名: 德國四街感覺性能並沒有特別突出,往往搶不到高度來Bz,噴火和暴風和暴風的爬升率都不差。 (Eg.JrGFk 15/02/08 23:47)
無名: 現在噴火很可怕,玩日軍常常看到7000一堆噴火.......一大堆 (mVlgKa2I 15/02/09 21:18)
無名: 對日軍來說 其實噴火變相來說還蠻好打的 因為大多數噴火駕駛已習慣纏鬥作戰 (gXHLlhdY 15/02/10 12:54)
無名: 倒是F6F P63 P51等等只要遇到會玩的 就非常麻煩了 (gXHLlhdY 15/02/10 12:54)
無名: ↑你這句可以照搬到任何飛機上 不少美軍駕駛甚至不肯爬,噴火暴風會玩的威脅性還高些 (RF9/AtrM 15/02/10 13:50)
mVlgKa2I: 會這樣講是因為最近常碰到不和日軍纏鬥開場爬超高的英國飛機...... (64viWZiI 15/02/10 17:34)

檔名:1423220098946.png-(326 KB) 預覽
326 KB無標 名稱: 無名 [15/02/06(五)18:54 ID:cx/2G/bs (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.7279  [回應]
這架真的只能當肉嗎...
無標 名稱: 無名 [15/02/06(五)19:15 ID:32yJNV2w (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.7280 15推  
 檔名:1423221344510.jpg-(17 KB) 預覽 17 KB
這遊戲裡還有比身為威靈肉的組員更屎的屎缺嗎?
真該替他立各慰靈碑
無名: 話說 食雀鷹的存在感有比肉靈頓好高嗎? (vTIiOgtM 15/02/06 19:32)
無名: BR比威靈肉低,還有一挺向前的12.7,駕駛前面還有一顆引擎幫忙擋子彈,感覺是有好一點 (vNDzes7w 15/02/06 20:00)
無名: He111H和Hs129B-3也很渣啊......肉靈頓起碼屁股還有兩或四挺防禦機槍,看看德國那精美 (Gvnaxo.s 15/02/06 20:47)
無名: 的空中棺材,遇到敵人與其用那爛到爆的機槍亂打,還不如立刻跳傘 (Gvnaxo.s 15/02/06 20:48)
無名: 之前軍事開有四機槍尾砲的威靈頓,還能把109打得重殘,反而111都是被打爆 (Gvnaxo.s 15/02/06 20:49)
無名: Hs129更不用說遇到空軍,在地上爬都會被防空砲重創,還超難控制,來鬧的? (Gvnaxo.s 15/02/06 20:52)
無名: Hs129的機體設計定位本來就吃力不討好 (42QUW78I 15/02/06 21:19)
無名: 肉靈頓唯一的優點就是那個大顆的一發入魂,只要能到目標區..真的只要能到...(吃我4000lb啦! (ZoxiQRjg 15/02/06 22:10)
無名: 毀天滅地4000磅真的用起來欲罷不能 (4y/LpFrA 15/02/06 22:17)
無名: 食雀鷹的載酬太屎了.... (/VUuRia2 15/02/08 00:46)
無名: 載酬 (X) 酬載(O) (x/rALIdg 15/02/08 03:05)
無名: 一年前應該可以 (0HT5QCOM 15/02/08 21:54)
無名: 你一定沒飛過PO-2 (BzBN4NDE 15/02/08 23:35)
劍魚: 那我怎麼辦? (NGSIqfDg 15/02/08 23:41)
無名: PO-2歷史已經是奇杷了,極速100km/h上下,還可能爬不過山頭自己撞死 (LILWpmc2 15/02/09 12:53)
無標 名稱: 無名 [15/02/06(五)21:02 ID:fNnfXbjI (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.7282 2推  
 檔名:1423227744846.jpg-(94 KB) 預覽 94 KB
比較好奇四階的威靈頓以後會不會降到三階?
無名: 重點是BR吧,看那零戰全部降成三階BR沒變還不是一樣.. (vNDzes7w 15/02/06 21:45)
無名: WT設定來說 幾階確實不是重點 那只影響你開發飛機 實戰重要的是BR (9Z37d3GE 15/02/06 22:53)
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)00:25 ID:.ca5V10I (Host: 223-140-*.emome-ip.hinet.net)] No.7285   
 檔名:1423239919313.jpg-(69 KB) 預覽 69 KB
肉…不對,威靈頓可是遊戲中最有效的護航機呢!
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)03:31 ID:GneAsxQA (Host: 166-252-*.netvigator.com)] No.7287   
想當年可是賺錢神器
炸車隊?4000磅吧
炸航母?4000磅吧
炸低空機?4000磅吧
炸隊友?4000磅吧
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)12:52 ID:HQMHqt0A (Host: *.lovekimo.com)] No.7300 5推  
>>No.7287

以前一個4000磅丟的好可以收掉2台DD or 10幾個地上目標
無名: 現在的炸彈比起過去的版本,是傷害還是爆波範圍被改低了嗎? (64AadcY6 15/02/07 14:36)
無名: 爆風小很多、變員傷害超低... 以前在非洲PBY可以在4000公尺高丟4個1000磅 (HQMHqt0A 15/02/07 15:54)
無名: 掃掉4~6台坦克不是問題 (HQMHqt0A 15/02/07 15:54)
無名: *邊緣傷害 (HQMHqt0A 15/02/07 15:54)
Bradley: VhPbFt http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 06:44)
無標 名稱: 無名 [15/02/08(日)00:58 ID:/VUuRia2 (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7304 23推  
>>No.7300
古代100lb舔地才是唯一神
看到車隊扔一直線16顆下去,整條吃乾抹淨
爆風堪比ACE COMBAT,大概有5~7公尺
威力堪比今天的250lb,稍微有點距離一樣炸死

後來WT說要出什麼糞陸戰以後,車隊就會躲炸彈了
更不用說炸彈如果沒有直擊,傷害低得跟什麼一樣

就怕WT開始搞海戰
到時候船艦都用作戰巡航速度在那邊開,還會扭
……
無名: 玩WT會讓人覺得軍艦這種東西超屎的 (ivC6Bi6o 15/02/09 22:21)
無名: 一定要弱化其他軍種才玩得下去的話建議你玩WoWP 都是飛機就最棒了 (vBnW..t6 15/02/10 02:34)
無名: 講這種"最好我在用的都強 敵對我的都去死就好"的屁話 跟版上自己愛機超史實了還嫌不夠強的討戰文同級 (vBnW..t6 15/02/10 02:36)
無名: 超大爆風這種沒什麼合理性也沒什麼必要性 只會阻礙遊戲進步的歷史遺跡就讓它過去吧 (qmM7Z4wg 15/02/10 03:12)
無名: 如果怕飛機被過度壓榨 也可以建議官方讓陸海單位的反應時間或物理條件設嚴苛一點 (qmM7Z4wg 15/02/10 03:14)
無名: 或讓艦攻艦爆靠AI 隊友組編隊增加陣容提高陸海方的迎擊難度 沒必要巴著對自己有利的不合理BUFF不放 (qmM7Z4wg 15/02/10 03:16)
無名: 過去就是因為炸彈好用到不科學 所以魚雷機都沒人要練 這種怪現象早該改掉了 竟有人主張倒退? (tsiCVInw 15/02/10 03:53)
無名: 限高又限速的魚雷 不管怎麼說比炸彈更難用吧... (9MM3nAoY 15/02/10 12:05)
無名: 現在遊戲中的魚雷地位太尷尬,原本魚雷的優點是長距離施放但那種龜速前進跟本哭哭 (snCPuIMU 15/02/10 12:58)
無名: 以傷害來看,日軍九三式航空魚雷的對艦傷害略小於800kg炸彈,對重巡以下艦種均可秒殺 (snCPuIMU 15/02/10 13:02)
無名: 對戰艦級(皆為2~3發),但最要命的是擊沉空母的需求不同(魚雷*3 : 800Kg*2) (snCPuIMU 15/02/10 13:06)
無名: (以上皆為歷史場數據) 除非是刻意開魚雷機來自虐,不然開重轟怎麼算都比較有效率多了 (snCPuIMU 15/02/10 13:10)
無名: 更正: 九一式航空魚雷才對,九三式是船艦用的一般魚雷.... (snCPuIMU 15/02/10 13:17)
無名: 我用威靈肉兩發魚雷能擊沉航母是運氣好? (uZLknNBM 15/02/10 15:53)
無名: 只想靠保護政策代表放棄進步 (jSVrbniE 15/02/11 15:22)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/02/08(日)18:25 ID:wIETaJGQ (IP: 101.15.*.*)] No.7312 1推  
懷念以前亂丟炸彈爆風會把隊友跟敵人通通掃下來的時候
無名: 以前的4000磅真的是TK神器 (NGSIqfDg 15/02/08 22:36)
無標 名稱: 無名 [15/02/08(日)21:49 ID:zUflnu4. (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7314 7推  
 檔名:1423403363778.jpg-(88 KB) 預覽 88 KB
B-29來啦!
http://warthunder.com/en/devblog/current/739
無名: 轟炸機之間又要掀起什麼腥風血雨了嗎? (BDEiPV9o 15/02/09 02:35)
無名: 連山大戰B-29 (ivC6Bi6o 15/02/09 22:17)
無名: B29海放連山 (uZLknNBM 15/02/10 15:52)
無名: 不知道什麼時候能在WT看到六發重轟 (jNH8AtXY 15/02/11 14:21)
無名: 你是說會自己燒起來的B-36嗎? (JlTlwB5I 15/02/12 16:10)
無名: 那才不是燒! 請稱呼他為"火箭推進"!! (rcIoGgCo 15/02/12 18:56)
無名: 可是沒有裝噴射助推的前期版還是會自己燒起來啊 (U8tyCmQE 15/02/17 11:40)

檔名:1422629241024.jpg-(58 KB) 預覽
58 KB祖國歷史三街場的近場高度 名稱: 無名 [15/01/30(五)22:47 ID:UZ60UcMs (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.7226 15推 [回應]
爬了島還有百度巴哈的握桑德版,我是日轉蘇軍的
每個人開YAK進場的高度都不太一樣

個人習慣開YAK3的時候至少爬到5000(有德/日軍的地圖折返爬到6000),但是也有人說YAK的高空能力不強所以3000入場就好

就算爬高了也常常只剩我一個人要和一堆雷電/疾風或是各種德國飛機打高空,碰到德軍更是超常輸
感覺就像自己在飛一架碰到一群超高F8F的零戰52

要怎樣才能把那些飛的很高的德國人騙下來和我狗啊???感覺他們一BZ下來我破S之後也追不到他們,常常最後一個人被好幾架玩死

請教各位島民高手了m(_ _)m
無名: 我覺得新手最好是先學在別人頭頂打 習慣了之後再來練低高度高速度進場 (wWH1wpc6 15/01/31 02:29)
無名: 騙比你高的人要先平飛累積動能 這樣閃掉BZ之後才有射擊機會 (wWH1wpc6 15/01/31 02:31)
原poは初心者である: 我也想爬到敵人頭頂在交戰,但是有些飛機除非腦殘很難有機會在我底下qq (w0Y6xZxg 15/01/31 04:14)
原poは初心者である: https://docs.google.com/file/d/0Bx3tzOrQmnhJLVhvNl (w0Y6xZxg 15/01/31 04:15)
原poは初心者である: 這是我少數把高空機騙下來的一次,求島民指點m(_ _)m (w0Y6xZxg 15/01/31 04:16)
無名: 阿阿最後追那台雷電可以不用浪費時間看沒關係 他最後跑來對頭和我一起死了 (w0Y6xZxg 15/01/31 04:18)
無名: 用更低的隊友當餌誘他們下來 (qik8d.MM 15/01/31 07:04)
原poは初心者である: 那他們如果決定打我呢??意思是沒事就和隊友一起飛嗎 (okwpn2wQ 15/02/02 18:03)
原poは初心者である: 是亞洲人不愛飛蘇聯還是蘇聯機能討論的少?幾乎沒人在討論蘇聯飛機@@ (okwpn2wQ 15/02/02 18:05)
無名: 你可能要拍成影片轉到youtube 單放RP很多人會懶得看 (QBmlL8SI 15/02/03 01:20)
無名: 對方如果在你頭上決定衝你的話就看準開火距離邊緣做split s (76gFiWyA 15/02/03 15:11)
無名: 德美蘇系的要在1.5km左右就開始躲 英日的可以等到7~800m看相對速度決定 (76gFiWyA 15/02/03 15:15)
無名: 對方都開始進入進攻才在躲有點晚,還是不要捲進這種麻煩事的好. (lO8Cc.PM 15/02/04 15:24)
無名: 先離開點距離,爬高,有雲躲雲,注意自家人的位置,搜索敵機,發現沒神經的目標或自家人開打了就快湊過去 (lO8Cc.PM 15/02/04 15:27)
無名: 然後挑那隻看起來正忙著的敵機,盡量從他正上方直接下去,注意速度別自滅,極進距離開火,馬上逃跑 (lO8Cc.PM 15/02/04 15:29)
無標 名稱: 無名 [15/01/31(六)14:31 ID:Y7J3IUrA (IP: 124.217.*.*)] No.7228 12推  
看來軸心國的玩家素質比較好,那我直接德日就好了
美國玩得我很苦,直到友人跟我說有美國只有重轟可取,戰機不是亮點 我才覺悟由飲可樂轉飲伏特加然後又一群自私白痴……
無名: 戰鬥機性能不錯的 只是因為科技樹和隊伍組成關係 轟炸現在除了賺錢外無法取勝 而且會擠壓戰鬥機數量 (FehxZQXE 15/01/31 15:08)
無名: 所以轟炸機不多的國家反而好打 (FehxZQXE 15/01/31 15:08)
紅茶國: (ノ゚∀゚)ノ彡┴─┴我也想要有特色的重轟 (553FKS4w 15/01/31 23:40)
無名: 紅茶的重轟很有特色阿,有任何轟炸機比紅茶國的更吸引敵人嗎? (MwoFUNV2 15/02/01 00:15)
威靈頓肉: 噗我的專長是很好吃喔~ 開玩笑der噗~ (f8IA7Ttc 15/02/01 00:56)
無名: 肉靈頓200m吃我一發37mm啦!(Yak-9垂直俯衝) (xjjE4NAE 15/02/01 01:09)
無名: 紅茶國的重轟就是身懷超大顆的炸彈和超小顆的機槍彈:D (yOG7y9SY 15/02/01 17:29)
無名: 威靈頓說完"我們都玩夜間轟炸沒事的啦!"就出發了。 這是我們最後一次見到威靈頓..... (f8IA7Ttc 15/02/01 21:47)
無名: wwwwwww (yd7hbiUU 15/02/02 01:56)
無名: 美味又多汁的肉靈頓 http://goo.gl/gIjLaQ (Qv9nEYu. 15/02/02 02:34)
無名: 肉頓不是中轟嗎,真正的重轟是蘭花肉才對w (8Q37k6vE 15/02/02 17:15)
無名: 日本轟炸機不多,等到連山出來就放風箏氣死你...... (8Q37k6vE 15/02/02 17:22)
無標 名稱: 無名 [15/01/31(六)19:23 ID:3RELyxTI (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7229 4推  
用ME410玩了某次突出部之役,嚇死我了
路上四=五台噴火和我對頭
無名: 萌軍 (KF0I0caw 15/01/31 21:11)
無名: 因為Me410雖然火力強歸強,但正臉是玻璃 (smxFO.f2 15/02/01 02:42)
無名: 閃過對頭就能很安全的玩死410了 何苦拼命呢 (2UIC/21Y 15/02/01 14:47)
無名: 借問一下,WT裡防彈玻璃跟鋼板有換算公式嗎? (K/ISBPGM 15/02/01 17:58)
無標 名稱: 無名 [15/02/02(一)00:45 ID:IOFhYyOE (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.7240 7推  
借串請教一下,最近的patch是不是有什麼改動
4階德國SB遇到的英國飛機無論在魯爾、挪威還是西西里島
都被擦到一下就點火,然後燒斷翅膀
以前不會這樣容易燒
除了有一陣子美國.50被加了很多火元素,後來改回去了
導致最近SB都好挫折,特別是不平衡的挪威
無名: 抱歉打錯,內文的SB都是RB,在此更正 (IOFhYyOE 15/02/02 00:48)
無名: fenrisulfr.org/war_thunder/pixmicat.php?res=7145 (wkEVNM1k 15/02/02 00:51)
無名: 感謝,看來最近要玩他國或休息一陣子 (IOFhYyOE 15/02/02 01:04)
無名: 這版英國有點恐怖,常常在1.5m非對頭被打下來= = (CxZDvrpc 15/02/04 16:13)
無名: 希斯潘諾神威啊 (O4Cngffc 15/02/06 20:53)
無名: 剛用 傷害貌似被下修了? (rBfdfbCI 15/02/09 07:21)
無名: 還好吧? 感覺不出來有下修 (mVlgKa2I 15/02/09 18:46)
無標 名稱: 原poは初心者である [15/02/06(五)22:54 ID:1A4fUU56 (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.7284 3推  
 檔名:1423234492640.jpg-(298 KB) 預覽 298 KB
抱歉又把這篇文洗上來

yak3中低速硬手感很磚動準心還會一直上下飄根本沒辦法狗戰
爬升也爬不贏一些什麼噴火、疾風、FW190和一些美國飛機這些只能乖乖一直被BZ

根本不知道這台為啥大家都說OP,打了近百場還是不知道這東西怎麼玩
這台到底大家說OP在哪裡??

到底要怎樣駕馭這台??從來沒有開過一台飛機讓我如此挫折,今天一整天飛了15場只打下一台零戰

抱歉死太多次講話有點情緒化但是傳說中蘇聯性能最好的YAK3自己開成這樣真的有點難過

還是只能乖乖回去開零戰和噴火找回自信Orz
無名: 先問一下你是打哪個模式? (42QUW78I 15/02/06 23:07)
原poは初心者である: 歷史,街機YAK3W94DJ8 5; JI35 2L4 (1A4fUU56 15/02/06 23:09)
原poは初心者である: *強到很誇張這點我知道OAO (1A4fUU56 15/02/06 23:10)
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)12:44 ID:bhxsVzBQ (Host: 118-168-*.dynamic.hinet.net)] No.7299 4推  
無恥蝸牛真的有夠垃圾
現在歷史EVENT護送IL-2
BF-109F4對上YAK1B根本毫無還手之力,加速輸俯衝輸轉向也輸高度也輸(頂多持平)
他媽BR3.0痛毆BR4.0這有天理嗎?
到底知不知道"公平"兩字怎麼寫?
無名: 也不至於,我遇到一次德國被殺到最後三架109,然後他們清完了剩下所有的Yak (IH5y6cSo 15/02/07 21:49)
無名: 三架維持1500左右的高度差,不斷找隻倒楣鬼輪流下去垂直機動. (IH5y6cSo 15/02/07 22:03)
無名: 那不就是因為蘇聯蠢,看到肉就全部衝下去?要是有人選擇待在高空德國一定被打成智障 (FplUtgW6 15/02/08 00:36)
Bradley: w9uhAP http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 12:47)
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)16:10 ID:HQMHqt0A (Host: *.lovekimo.com)] No.7301 4推  
>>No.7228
https://www.youtube.com/watch?v=0Eeiq3L9TvI

真正威靈頓肉紀錄片
無名: 該死 我差點就信了 (69MMm1OY 15/02/07 16:22)
無名: https://www.youtube.com/watch?v=s-MTdEgr-84 (yvEtExGw 15/02/08 02:06)
無名: 快來拯救肉靈頓 (yvEtExGw 15/02/08 02:06)
無名: 410搶肉啦!! (hzW2UcVU 15/02/09 01:36)
無標 名稱: 無名 [15/02/07(六)20:03 ID:81m662xo (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7302 5推  
>>No.7299
我覺得是現在玩家智商問題居多
以前要麼一起往上爬要麼一起往下衝
現在就是四分一往上爬其餘往下衝
無名: 還有一場6台對7台 其餘隊友竟然全都妄想能靠擊落IL-2勝利 (81m662xo 15/02/07 20:08)
無名: 靠清完IL-2取勝根本不切實際,不過當隊裡出現110時他們除了能清IL-2也不能幹其他事 (IH5y6cSo 15/02/07 22:10)
原poは初心者である: 六台對七台!? 我玩的時候幾乎都是蘇10比德15 @@ (hCnNUebA 15/02/07 22:56)
無名: 修改過囉、現在是蘇11德10 (z.SM0pfQ 15/02/08 11:07)
無名: 蘇聯勝率根本接近100% (YaYyGYFI 15/02/08 13:10)

說的人為關閉引擎 名稱: 無名 [15/02/06(五)20:05 ID:Qsua1U8U (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7281 4推 [回應]
說的人為關閉引擎
之前陸戰新增I鍵觀察車體內部的功能
後來我在遊戲中飛蘭開斯特
突然想數數飛機裡面幾個人
於是按了I
然後引擎熄火墜毀了...
無名: 你不會重開引擎嗎 (4sk8c4GI 15/02/06 20:12)
無名: 再按幾次沒反應,後來知道大飛機引擎發動時間比較長 (Qsua1U8U 15/02/06 20:22)
無名: 多按幾次通常會開開關關而不自覺 (CcIqJWVQ 15/02/06 21:08)
無名: 改按鍵設定啊... (s7tHtR/w 15/02/07 19:15)

檔名:1423210825588.jpg-(251 KB) 預覽
251 KB無標 名稱: 無名 [15/02/06(五)16:20 ID:X7Ajuam6 (IP: 60.245.*.*)] No.7275 10推 [回應]
極近距離要如何瞄準?
街機中追戰機到屁股只剩不到100m
這是該如何瞄準??
開火常常不中
要減速拉開距離或轉彎後才好瞄準
另外遇到海豚跳的敵機該如何射擊??
無名: 交會點... 而且機翼槍這麼近打不到正常 (pOUf83uU 15/02/06 16:54)
無名: 除非你交會點設很近 不然不應該追到這麼近... (pOUf83uU 15/02/06 16:55)
無名: 粉紅切開來都是黑的....話說附圖大丈夫? (o.8f3f6Y 15/02/06 16:59)
無名: 這時候要桶滾或是高yoyo 不要減速 (E0Tj/Yew 15/02/06 17:52)
無名: 而且桶滾之後從上方攻擊 目標面積會比在後面追大很多 (E0Tj/Yew 15/02/06 17:53)
無名: 你兩張圖都讓我感受到濃濃的寒假氣息 (ePhlKfiw 15/02/06 20:12)
無名: 放大視野時機炮的命中點不會在準星上喔,會偏下,越近差越多 (CcIqJWVQ 15/02/06 20:37)
無名: 機炮多半都至少已經打在準星下緣,極近距離甚至差一個機身高度 (CcIqJWVQ 15/02/06 20:40)
無名: 機翼配置武器的話可以蹬舵稍微左右補正橫掃一下 至少可以讓一邊的火力集火上去 (O4Cngffc 15/02/06 20:45)
無名: 從上往下幾乎垂直的偏角射擊可以用被彈面積稍彌補一下這種誤差,水平近距離射擊就很不容易打中正確的位置 (CcIqJWVQ 15/02/06 20:55)
無標 名稱: 無名 [15/02/06(五)17:04 ID:o.8f3f6Y (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7276 11推  
零戰的話交會設300一定中吧(垂直交會要開,不然尿到一個極致
颶風設300也很猛,雖然是.303,但是12把同時命中在2階房也不是蓋的

美德的話就是1000~800遠遠射吧
彈道直,傷害遞減又少
無名: 真的假的啊!? 我開零戰不開好像比較有打死人的感覺說@@" (1A4fUU56 15/02/06 20:10)
無名: 開的話就是永遠只有一種打法--極近距離開火一擊必殺,其他都打不中 (CcIqJWVQ 15/02/06 20:43)
無名: 就看您要不要走這麼偏門的路線了 (CcIqJWVQ 15/02/06 20:44)
無名: 德國基本是可遠可近,但考量彈藥數還是建議利用速度極近距離射擊 (CcIqJWVQ 15/02/06 20:49)
無名: 所以歷史上哈特曼那種近距離開火的飛行員 都要先各別調整交會點? (sNQbLYSg 15/02/07 20:30)
無名: 金毛小狗似乎是不掛炮囊的,所以無此問題(他第一次上場時已經是G4 (IH5y6cSo 15/02/07 23:48)
無名: 原來哈特曼傾向不使用砲莢?我還以為這麼重視一擊脫離的人應該會盡量提高瞬間火力的說 (NGSIqfDg 15/02/08 03:19)
無名: 現實裡除了追求火力,最重要的是還要能活著回去阿.......掛了炮莢機動性大減 (WY.f0tlY 15/02/08 10:41)
無名: 金毛小狗是用極近距離射擊來彌補火力與偏角,距離夠近就不需要考慮偏角與前置量,並最大化彈藥穿透力 (CF0IlKGA 15/02/08 17:41)
無名: 然後考量109的滯空時間與東線的對手,多帶炮囊增加火力降低性能沒有什麼好處,又不是阿魯掃地要用的 (CF0IlKGA 15/02/08 17:49)
無名: 所以到最後所謂的"瞬間火力"就是100m內餵對手Mk-108,而且幾乎每發都是確確實實打在對方身上 (CF0IlKGA 15/02/08 17:53)
無標 名稱: 無名 [15/02/06(五)17:35 ID:Y.F6Hh06 (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.7278 1推  
 檔名:1423215358410.jpg-(28 KB) 預覽 28 KB
我原po
現在玩疾風、紫電、拉7b20、9p、185、i10 1946
關掉交會距離設500要改嗎??
還有本子的205和203差別在哪??
無名: 街機就設最遠 歷史400、500左右 全真再近些 (hzW2UcVU 15/02/09 01:41)

檔名:1422845007864.jpg-(112 KB) 預覽
112 KB無標 名稱: 無名 [15/02/02(一)10:43 ID:AbRZM8BY (IP: 60.245.*.*)] No.7242 6推 [回應]
3架在8000m編隊飛行的連山該如何攔截
友團這樣勝率有90%
街機模式
一滅: 想辦法開有砲爬得快的飛機上去,例如說Fw190D,沒人爬就想辦法炸比他們快 (uFKOj/Ks 15/02/02 11:28)
無名: 毛子給你六架yer2是做啥用的? (Qv9nEYu. 15/02/02 13:14)
無名: 給你一架Yak-9K,快上! (6N/ZjHcs 15/02/02 16:31)
無名: 8000也太高了吧= = (mrv52urM 15/02/02 17:01)
無名: 話說1.2.3.4階中爬升能力最強的各是哪架戰機? (LSK.obHA 15/02/02 22:47)
無名: 也組三台連山上去跟他們打艦隊戰 (E2.cOONI 15/02/03 21:23)
無標 名稱: 無名 [15/02/02(一)21:23 ID:1t6tQlGY (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.7251   
 檔名:1422883424779.gif-(415 KB) 預覽 415 KB

我剛剛就遇到了.....
被爆機場
f7f爬上去結果被3台連山b起火是怎樣...
還有9p那是啥爛引擎
開場爬到4500就紅字
爬到6000左右就黑掉了
現在階機也會黑喔...
無標 名稱: 無名 [15/02/03(二)00:24 ID:K.JRDVTw (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.7252 4推  
除非改掉連山那四顆暴力引擎,不然8000M以上,連山照樣用400up速飛給你看,同局就算是大米格在那高度也都搖頭...
無名: 連山的性能是出於蝸牛所謂的遊戲平衡 史實的連山遠沒這麼強 (QfjQiHyU 15/02/03 08:58)
無名: 因為什麼都要照史實的話 日本在各國都變得妖魔鬼怪的四階根本玩不下去 只好用廚性能和架空機補足 (QfjQiHyU 15/02/03 09:00)
無名: 預想未來的日本坦克會怎樣op中....(Chi-Ha kai屌打雪饅頭,Chi-To正穿豹式穿爽爽) (axlaOLOU 15/02/07 20:17)
無名: 樓上想太多 (na8gGR/k 15/02/10 14:53)
無標 名稱: 無名 [15/02/03(二)09:07 ID:kmh0nb4E (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.7254   
攔截宇宙戰艦推薦F8F跟暴風5(前提是要完全體

要不然就趕快換攻擊機舔完地面目標就好
新手的意見.請邊小力一點.我都不知道怎麼開了.... 名稱: 無名 [15/02/05(四)17:58 ID:.DLCrBGg (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.7274 22推  
依小的專玩日街機的休閒玩家淺見...
連山哪有傳說中這麼威......
千辛萬苦地開深山.到開出連山玩全體.卻是看到失望
1.每次在家爬高空.差不多爬到6000左右就會有一堆妖魔鬼怪衝上來抓我.不然就是成功的爬高空後.地面目標都早被炸光光了.反而把連山當特攻機來玩還賺得比較多...<以打到完場的經驗.爬高收益平均大約10000上下.當特攻機平均還有20000左右...>
2.耐打性只比深山好一點點.一堆奇怪的瞬間死法都有.被轟炸機路過瞬間斷翼.極俯衝脫離甩不掉.各種一發散價....
3.空防火力點滿.結果同樣的飛法出來的戰果.效果卻不如吞龍....
-------
老實說.日本脆飛機因為是從新手m上來得所以早就習慣了.但傳說的連山開起來實在是大失所望.只好上島請求高手指點這架傳說要怎麼飛了......
……
無名: 側爬炸機場只的是專心繞戰場邊緣摸機場嗎!?這個試過幾次、但是都是被直接抓包or工廠沒炸完不能炸orz (rgSq8lvc 15/02/05 22:12)
無名: 因為連山性能比較強 火網也比較痛 不趁落單或距離還搆得著的時候先殺 之後很難處理 (RtH98nM2 15/02/05 23:58)
無名: 像肉靈頓或深山這種比較坑的重轟 等下繞回來再殺也沒問題就可以先放置 順位反了連山就會變高空氣球抓不到 (RtH98nM2 15/02/05 23:59)
無名: 你已經過了連山的黃金時代了....1.39那時候跟B-17一樣都是攔截機的噩夢 (ZURXYgBo 15/02/06 09:05)
無名: 連山請組4架刷歷史,進新幾內亞勝率直逼100%,數錢數經驗到手軟。 (bdWbMnWA 15/02/06 09:09)
無名: 還有街機的話,請使用釣魚戰法,遭遇攔截機就跑給他追,連山的高空性能比那些喘氣爬上來的攔截機好 (bdWbMnWA 15/02/06 09:11)
無名: 上次單機在高度7000遭遇FW190.BF109.F7F三架企圖攔截,全數遭到20毫米自衛機砲擊落 (bdWbMnWA 15/02/06 09:13)
無名: 不過遭遇攔截的情況下,轟炸基本上要放棄了,需轉入跑給他追模式,以連山的性能,攔截機的接近速度絕對很慢 (bdWbMnWA 15/02/06 09:15)
一滅: 連山在超高高度可以淺俯衝衝出400把攔截機拉開,善用這一點可以持續轟炸 (TNWV5CzU 15/02/06 13:56)
無名: 8000M以上電風扇就追不上了 (.8zRiv0M 15/02/06 22:50)
無名: D-13或152H也追不上嗎? (r4Wkvp1w 15/02/07 02:56)
無名: 追得上但是很慢很慢,這時候你會看到152跟在你屁股後,很久才拉近0.1KM,這時候就是拿99式來練炮 (WXE0JO/Y 15/02/07 09:05)
無名: Fw190D-13和Ta152H在萬米高空對連山應該有100+以上甚至接近200km/h的速度優勢 (NGSIqfDg 15/02/08 03:21)
無名: 蝸牛是怎麼搞的 把連山搞得比B-29還OP...? (NGSIqfDg 15/02/08 03:22)
無名: 我覺得純粹是你說的那些攔截機高空性能沒做出來而已... (BfXKxIWg 15/02/09 09:03)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1423123005337.jpg-(235 KB) 預覽
235 KB關於裝填時間 名稱: 無名 [15/02/05(四)15:56 ID:tuHoOII6 (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7273 1推 [回應]
請問一下,科技樹中顯示的裝填時間是有算入裝填手的技能影響,
還是原始裝填時間???

如果沒算入,那要怎麼算???

P.S例如我現在KV2組員裝填技能是80(50+30)
無名: 算入了 還有你沒買/買了沒裝入乘員的則是白板時間 (EUm/uykE 15/02/05 16:16)

檔名:1423045868801.jpg-(31 KB) 預覽
31 KB醬爆與潘興的抉擇 名稱: 無名 [15/02/04(三)18:31 ID:9NzASEqg (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7267 4推 [回應]
各位日安,鄙人不才,來此求教。
鄙人手頭有些許金老鷹可供使用。想幫車輛裝上護身符,
請問綜觀性能、分房、戰場生態,請問潘興及醬爆哪一輛
戰車裝護身符的效益比較高?感謝指教。[鄙人只玩全真]
無名: 講真的要賺錢還是靠飛機好...日本連山就是不錯的選擇。 (3FNxBLFg 15/02/04 22:57)
LS: 護身符給M26就對了 解出APCR之後 對上重坦都夠力 (sXajHSb. 15/02/05 13:01)
無名: M26上五階都沒壓力 (lmGWl71Q 15/02/05 19:05)
無名: reddit上不少人建議護符萌狗(大概是因為能比較早拿到吧) (lmGWl71Q 15/02/05 19:07)
無標 名稱: 無名 [15/02/04(三)19:58 ID:dL4Xndhg (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7268 7推  
M26或者M46目前都很好用
等級高效益也好
= = ": 有種下個更新會變垃圾的預感 (MAUxCt7U 15/02/04 20:21)
無名: 美國...你知道的...這是毛子的遊戲 (dL4Xndhg 15/02/04 20:35)
無名: 不過這兩台費了那美國高階場基本上就廢了 M103跟M47都是廢物 (dL4Xndhg 15/02/04 20:39)
無名: 所以要是我的話我會建議別把護符浪費在美國跟德國乖乖用在蘇聯或是等着喝紅茶 (dL4Xndhg 15/02/04 20:41)
LS: M103跟M47我目前開起來的感覺就是 前者玻璃大砲 後者你只有APCR能用 (sXajHSb. 15/02/05 15:09)
無名: 不知是88砲變弱了還是M41A1,M26,M46,M47防禦變好了 連續正面擊中彈藥跟駕駛都沒死 (cVB24OMM 15/02/07 12:00)
Bradley: sNZpeS http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 10:32)
無標 名稱: 無名 [15/02/04(三)21:47 ID:UPW.1nZQ (IP: 223.255.*.*)] No.7269 8推  
關於砍米系坦克 目前持樂觀態度

目前的相關調整補丁基本都是BUFF
而且玩家間的評論也是好用/不好用比例參半 並沒有總體相當OP的評論傾向
現在的強度只能說是不錯 但說不上很強 特別是在T3/T4 毛子容易被虎豹大軍碾壓的領域 現在米系坦克正好能對戰 而且是互穿等級 說不上碾壓 德系坦克依舊是攻防數據最強的


米系空軍和科技樹設計有關係 目前那科技樹問題不少 而且選機也有不少問題
陸戰這科技樹現在這樣排布很合適 各等級都有不錯的單位能打 剩下就是補充


可能是製作組不同(陸空2個組)也可能是坦克數據更為透明
目前感覺米系坦克相比實際數據沒飛機縮水那麼嚴重 而且整體陸戰平衡波動也沒空戰那麼劇烈
無名: 野馬III系長期缺席,P-51D-20/30早就收錄卻始終沒做出和初期型D-5的特性差異 (5SM3rD/w 15/02/04 23:11)
無名: 都讓目前的P-51D處境尷尬,分房遷就B/C型的登場時期 性能勢必削弱 (之前就是這個問題) (5SM3rD/w 15/02/04 23:12)
無名: 還原史實性能則分房必須調高,高階對手太強又顯不出該機傑出在哪裡 (5SM3rD/w 15/02/04 23:14)
無名: P-38和P-47也有同樣問題 F6F混低階也混太久了 (OHuUKTkE 15/02/04 23:21)
f6f: 我雖然在低階但吃屎一年 (qXBgjTbo 15/02/04 23:42)
無名: 雖然說德系數據最強 但還是要看地圖 德國的主要優勢還是在長程才能發揮 (/I3iZ/mo 15/02/05 08:09)
無名: 美系剛上3階,遇到虎豹確實有當年史實的威壓感。 (8TrgH44c 15/02/05 08:48)
無名: 把P38拉上三階+還裝甲回來吧.. (ob9GAIxg 15/02/05 10:40)
無標 名稱: 無名 [15/02/05(四)09:16 ID:2/ZuMIiU (IP: 210.177.*.*)] No.7271   
TD好用嗎?
打算向SB進法,畢竟在有名牌的RB下基本上都是被狙擊,炮直者勝
因為想玩T54所以進階必需6架車的條件裡TD跑不掉
SU100可以說是全線亮點,混得不好還是停留在t34-d5t,IS2,就好了
無標 名稱: 無名 [15/02/05(四)14:07 ID:EUm/uykE (IP: 223.255.*.*)] No.7272 5推  
>>No.7271
苏系的話 SU85和SU100不錯
前者是最低權重的85炮載體 後者是遊戲里目前綜合後效+穿深最強的炮
但是S系TD線基本就這2個值得玩了

蘇系TD線做的很爛 和米系陸航線有的一比
初期的ZIS-30炮穿深過剩而且炮控極爛(開一炮後坐力能讓炮翹起老高) 而且幾乎沒防禦
之後的SU-76是後置炮塔 車體防禦也太脆
SU-122車體好了 但是122炮不是很好用 下垂大 裝填太長 雖然適應風格了還是蠻好用
SU-85很好用無誤 機動火力都不錯 而SU85M則是防禦大幅強化后 火力和機動都略有提升(只是權重高提高到了5.7)
SU-152算是SU122的升級版 風格基本一樣

T4就不少想吐槽的了
T3的升級上來第一個就是SU100 而SU100是T4戰力最強的(也是BR最高的) 其實SU100放T5都可以
而之後的ISU122/ISU122S才是和IS2相當的戰力 各方面戰力差不多 而且BR也低於SU100
而科技樹末端的ISU152和SU100 BR相同 但是初始2個穿甲彈穿深都不到150 再算上裝填時間幾乎沒法玩 之後有個250穿的戰後HEAT 但是因為現在HEAT的傷害計算公式問題 後效很擔憂
正在習慣34-85的新手: 請問85砲有甚麼特別的特性嗎,買了金饅頭之後反而比較習慣76砲(穿深 (CONlUuZQ 15/02/05 18:59)
無名: 以T3房來說 85炮勉強能打穿虎式(極近距離) 相對的76炮500M就足夠了 (JX/MP4Po 15/02/06 11:03)
無名: 85要較好的擊穿虎式需要APCR/APCBC 不過85也是少數在T3房擁有和短88相當的後效 (JX/MP4Po 15/02/06 11:07)
T 34-57: 用我正解,彈道直,射速快,普通版BR低0.3 (krK9u./k 15/02/06 11:40)
無名: 雖然低0.3 不過普通版沒有APCR沒問題嗎?www (QgUDh1iE 15/02/06 19:17)

檔名:1422898470150.jpg-(56 KB) 預覽
56 KB何為空戰 名稱: 無名 [15/02/03(二)01:34 ID:vHJyGUjg (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7253 20推 [回應]
空戰 說簡單是非常容易的東西 但複雜起來卻又比任何事情都來得複雜 多變
許多人對於空戰的印象 都比較注重於形式上的招式 但實際中卻還有幾樣常被忽略掉的 觀念與心態

空戰如同古代武士決鬥 招招致命 從步法到劍術 氣勢與決心都是重要的一環 如同運籌帷幄的將領
必須掌握人性 戰術 時機等等... 想要真的熟悉空戰 進入這個世界中 就是要多面向的學習 如何掌握這些能力

大部分的玩家 包括之前的我 都把重心放在我要如何把這架戰機的性能發會到極限 熟悉各種特技動作 帥氣的擊殺 及想辦法在紀錄上為自己添上一筆筆的勝利標記 畢竟 這樣才帥 沒有什麼比看到一排排的子彈貫穿敵機 撕裂對方 更有快感

但再精深的招式 再帥氣的動作 說真的 只要累積夠長的飛行時數 幾乎都可以掌握的七七八八 但能不能再使自己向前邁進 常常就卡在這了...

要再往上 就是取決於觀念跟心態這個部分 舉個例子 有人把對頭練的百發百中 可以在1公里外就擊毀敵機 但 今天當遇到具有能完全無法讓你有射擊機會 會用戰場上的條件完全迴避掉任何對頭機會的對手時? 該怎麼辦? 當有人把纏鬥練到爐火純青 能在任何一對一決鬥中擊落對手 但遇上有組織的對手 面臨2對1 3對1 4對1 的時候 該怎麼辦? 對方能完全讓你纏不起來阿

招式總有不夠用的一天 總是會遇上比你更強 更熟練的對手 總是會遇到機體性能不足的時候
這該怎麼辦?

這就是心態跟觀念的部分
能不能利用環境為自己取得優勢 拿到攻擊主動權 能不能跟隊友配合 對敵軍做出最強大的打擊
能不能在交戰前就看出敵機的想法 制定戰術 能不能靈活的在萬變的戰場中隨時因應情況做出正確的選擇 都是我們需要去學習的東西

有人在一場作戰中 看到敵機就往下衝 幾乎可以一擊得手 但卻使自己陷入對方數架戰機的包圍中
需要讓隊友花更多的人力 時間為他解圍
也有人能帶著友機沖散對方的組織 做出有效精準的打擊

今天一個人擊落100架敵機 一個人擊落30架 或許大家都會認為 喔 擊落100架超強的啦 但如果我說那個擊落30架敵機的人每場作戰都可以讓身上連一個彈孔都沒有呢?

大家總是追求著王牌 往往忽略有個人默默的選擇為了身邊的隊友奮戰 以顧好每個人6點為目標
在所謂的王牌衝進敵陣衝殺時 總是能在後方為他驅離所有靠近他6點的敵機

空戰中沒有所謂的第一 跟 最差 只有能不能完成任務 活著跟陣亡而已 死神並不會因為菜鳥跟王牌而讓子彈自動偏離阿 只要一犯錯 誰不會被擊落?

以上的例子 都可以說明除了技巧跟擊落敵機之外 還有更多的東西是需要去注意跟學習

當有人貼出教學影片時 大家往往都聚焦在他華麗的技巧上 但有多少人是能看出他是如何做到如
拿主動權 戰場進退時機 與隊友的協調 制定戰術等等部分
當他在攻擊時卻又如何能確保6點安全也常常被忽視掉

對於一個空戰玩家 我個人是覺得 掌握大觀念 用正確的心態去做戰 不管飛哪個國家的機種 幾乎都只要花時間熟悉他而已 上手是幾個小時內的問題

觀念的養成 需要花幾天 幾個月去上課 查資料 也要更多的經驗 但技能上的東西 不外乎就是花點時間練習他而已

P.S. 擊落敵機 並不是甚麼值得驕傲的事情 被擊落 也不要氣餒
尊重每個對手 珍惜身邊的僚機 不管任何情況 全力以赴
……
無名: 玩這遊戲 只要自己爽就好了 特別是毛子的遊戲 隊友只是建立在有共同利益上而行動的敵人 (76gFiWyA 15/02/03 15:04)
無名: >>隊友只是建立在有共同利益上而行動的敵人 我喜歡你的想法 (C.U6r7BE 15/02/03 17:55)
無名: 當你有意無意的飛進在友機射擊火線上,依然會開火的隊友也不在少數 (lO8Cc.PM 15/02/04 09:30)
無名: 飛進隊友火線感覺是自己的問題ㄟ 不能怪人阿 (N73.HAZE 15/02/04 14:31)
無名: 先來後到咩,後到還在後面狂開火試圖閃過你祈求命中目標的人也不是沒看過. (lO8Cc.PM 15/02/04 15:22)
無名: 就...自求多福囉 話說空戰還有所謂的先來後到 :) 有趣的說法 (N73.HAZE 15/02/04 17:05)
無名: 街機是搶食場啊,以前最後打死的那個算擊墜的時代大家不都嗜血的一窩蜂擠上去追打,互撞還能大罵隊友 (lO8Cc.PM 15/02/04 17:17)
無名: 當然改成現在不知道是怎樣計算的方法也有點怪,我路過看到被追打的順手放了兩槍就走了,最後算我的擊落數 (lO8Cc.PM 15/02/04 17:18)
無名: 罵在心裡的隊友應該很多. (lO8Cc.PM 15/02/04 17:19)
無名: 寒假雖然到了,可麻煩不要把中二心裡一起放出來 謝謝 (uIt9AZrY 15/02/04 17:24)
無名: 又沒回文 誰刻意置頂的? (OHuUKTkE 15/02/04 18:27)
無名: 開大砲雅客把敵人機體打成兩半隊友跑來機槍射幾槍我就能拿到助攻了ww (CxZDvrpc 15/02/04 18:44)
無名: 文章可以再精簡一點 (5SM3rD/w 15/02/04 19:21)
無名: 文章很長 但是看最後幾句就好 (M.FSiTQc 15/02/06 13:42)
Bradley: AwbCEN http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 10:44)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

無標 名稱: 無名 [15/02/04(三)13:50 ID:4BBC/Wn2 (IP: 60.245.*.*)] No.7264 4推 [回應]
重轟搶機場有訣竅嗎??
常只剩一台轟炸
俯衝到機場是每次速度都過快
都直接爆炸...
一滅: |ー`)要快搶機場很有訣竅,先慢慢降吧,反正停在上面卡住也能當AAA (qMpbNyM. 15/02/04 13:58)
無名: 重轟快降很容易壓爆輪胎,角度要更小 (9LqXmgkc 15/02/04 14:31)
無名: 我記得去控制設定裡把某個東西關掉會好降很多 (9f0/HtdY 15/02/06 12:40)
無名: 設定內的輔助全關掉 進場前襟翼全開減速 已經貼地到看得到影子請關襟翼降低升力 (pOUf83uU 15/02/06 16:59)
無標 名稱: 無名 [15/02/04(三)14:07 ID:S8IDq0mI (Host: *.cmu.edu.tw)] No.7265 1推  
我自己玩到現在轟炸機快搶機場都是增加進場轉向半徑 (通常都不會早早就正對機場)
俯衝+轉向後剩下最後兩三百公尺高度 距離跑道頭也只剩下幾百公尺
才正對跑道壓低機頭最後調整高度後拉至接近平面後看著影子著陸

不過這是街機場.... 一般搶到以後沒多久就在離場或是剛要離場被打燒....
無名: 不是施博就別搶 (bwblkg.s 15/02/08 23:22)

KV-2 太OP 名稱: KV-2 太OP [15/02/02(一)17:06 ID:paNMwha. (IP: 123.193.*.*)] No.7245 12推 [回應]
到底該如何對付KV-2 ?
每次遇到都是被一發爆,在腦殘隊友忙著被擊殺之後,
等看到了已經來不及,總是一發入魂。

難道只能用KV-2來對付KV-2 ?
無名: KV-2? 不是在他身邊轉轉轉打他腦袋嗎? (uyBfTgCo 15/02/02 17:10)
無名: KV-2不是整天被爆頭的貨嗎… (f2P0c1O6 15/02/02 17:18)
無名: 消極方法:玩歷史 (d1C6jKYI 15/02/02 17:45)
KV-2 太OP: 要轉的前提是要能夠近身,通常(腦殘隊友死光後)會在試著搶點時,就被占好位的一發入魂 (paNMwha. 15/02/02 18:26)
無名: 我覺得KV2權重應該要提到5.0或5.3差不多吧 (7J1Rx2vk 15/02/02 19:43)
一滅: KV2....不就塊肉wwww (Zbo.oLyQ 15/02/03 12:17)
無名: 戰鬥條件這麼嚴刻,沒用過的人真是不明白啊 (qvHUZsYc 15/02/03 12:24)
無名: KV2也只有街機好用 (76gFiWyA 15/02/03 14:11)
無名: 我朋友表示KV-2進全真只要是巷戰他目前的勝率有80% 基本上能先手一發的話很可怕www (Yj9ebh4E 15/02/04 21:20)
無名氏: 馬的, 現在ver1.65, KV-2 SU-152 HE被砍成智障, 正面擊中Comet只死駕駛 (U0cb0S3Y 16/12/30 08:47)
無名氏: 這樣開心了沒? 現在版本SU-152根本沒人在玩了, KV-2一隊大概也只會出現個一隻而已, (U0cb0S3Y 16/12/30 08:48)
無名氏: 最慘的是通常還沒出手就被打回家了 ...... 152已死 (U0cb0S3Y 16/12/30 08:49)
無標 名稱: 無名 [15/02/02(一)17:23 ID:pGMxmZ/o (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7246 2推  
所以你覺得被152mm直擊一發入魂是不應該的...?
無名: 在解開KV-2之前只覺得他是塊大肉靶 實際上用過以後我也還是塊肉靶 (yQXHLtUI 15/02/02 18:03)
KV-2 太OP: 被打爆是一回事,怎麼把他倒打爆又是一回事。可嘆人品爆發,通常連五六場的隊友都急著往前直衝送死 (paNMwha. 15/02/02 18:27)
無標 名稱: 無名 [15/02/02(一)19:14 ID:8PbS5hig (IP: 223.255.*.*)] No.7248 10推  
首先你用什麽車打KV2?
作為主要敵人的德國 只要出到4號F2之後就基本沒啥壓力擊穿了 KV2防禦弱于KV1的 穿深過100擊穿KV2沒啥問題
而且炮塔/車身都塞了不少炮彈 打中就是必死的殉爆

而且KV2裝填時間長達43S 一旦開火后就是長時間的任人打狀態
而炮彈初速只有530 能穿虎式的APCBC更是才436 下垂極其嚴重

KV2除了單發威力兇殘外幾乎一無是處

與其去抱怨KV2一發打死人不如反省下為何老是被KV2一發就打死
只要能活過第一發就會顯得沒那麼可怕
無名: 所以KV-2講起來就是城市戰王者 轉出轉角遇到根本連縮回去都沒辦法www (RyqjKpIA 15/02/02 20:05)
無名: kv2等大口徑的要玩高爆阿 往炮塔附近(尤其是德車)砸下去 暴風穿透薄薄的車頂裝甲引爆彈藥 (4T7kXAgg 15/02/02 22:17)
無名: 主推第一發往砲砸過去癱瘓攻擊能力 第二發打車長塔讓破片直接打進砲塔 (GsoyKlkA 15/02/02 23:02)
無名: 確實用IV號F2能擊穿,但是現在只練到二階車,用III號M或L型都實在難以對抗。然後的確都是在巷戰的 (IaozqpAs 15/02/03 13:28)
無名: PZ3的長倍徑50砲使用APCR是可以輕鬆穿透KV2,再者PZ3那媲美輕坦的機動性不是給你硬碰硬用的 (bQI//6yA 15/02/03 14:18)
無名: 現在龜在BR3.7練車,比起Pz4F2,我更喜歡使用Pz3M,機動/裝甲/火力三點平衡非常好。 (bQI//6yA 15/02/03 14:22)
無名: 3M是好車 防護力比4F2強且裝彈更快 很多時候我都覺得射速快的容錯率低很多 (Yj9ebh4E 15/02/04 12:10)
無名: 樓上是說高很多吧?不過講真的長50砲表現比隔壁棚好不少,穿透足夠,後效也不錯,一發打死敵人真的不難。 (3FNxBLFg 15/02/04 23:02)
無名: 糟糕真的說反了www 不過那根50真的比隔壁棚好太多 隔壁棚的AP彈只有6x穿要打KV根本... (/I3iZ/mo 15/02/05 08:10)
Bradley: 46ytiJ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 11:35)
無標 名稱: 無名 [15/02/02(一)19:21 ID:Ch2RKyq. (Host: 1-165-*.dynamic.hinet.net)] No.7249   
最大的問題就是KV系列的車體好像履帶寫作履帶其實念作護盾一樣
偏偏德國車側裙拆得下來KV車體的履帶就拔不起了
無標 名稱: 無名 [15/02/02(一)19:48 ID:2kRO8y3w (IP: 139.218.*.*)] No.7250 5推  
 檔名:1422877711659.jpg-(98 KB) 預覽 98 KB
kv2都是靠隊友撐場的
沒你想像中的op
光是那個超長的裝彈時間
街機模式可能整場下來打不到10發

那根玻璃炮管也是很大的弱點
無名: 对的 我只带12发he (5hbJcteg 15/02/03 09:20)
無名: 我同意,隊友真的很重要,每次看到一堆腦隊友在街道上撞成一團就很無言,直接跳出 (IaozqpAs 15/02/03 13:30)
無名: kv2彈藥帶18發以下 炮塔裡的彈藥會移除防被爆頭 但是炮手裝填手被打死後的裝填速度慢到 (ZbADPJU2 15/02/03 18:15)
無名: 讓人想直接跳車 (ZbADPJU2 15/02/03 18:15)
無名: 感謝提供數字 反正KV-2整場下來要開到18砲好像也不容易www (Yj9ebh4E 15/02/04 12:11)
無標 名稱: 無名 [15/02/03(二)10:39 ID:sdyXApL. (Host: 1-165-*.dynamic.hinet.net)] No.7255 1推  
想請問 白板車沒修理包 要怎麼修理零件?
這樣每次開出去 都壞一推零件又不能修
都把免費修理都用掉了 車都沒完全體
無名: 滅火跟修理工具一定是最優先事項啊,低階車2.3場就可以解完這兩樣吧。 (bQI//6yA 15/02/03 11:17)
無標 名稱: 無名 [15/02/03(二)11:14 ID:bQI//6yA (Host: 111-81-*.emome-ip.hinet.net)] No.7256 5推  
>>No.7255
應該很多人不知道,在此跟新島民玩家分享一下資訊
除了維修包外,佔領圈內也可以不靠維修包進行修復,此外也具有補充彈藥的功能,當發動機或傳動系統.履帶受損時必須靠隊友以鋼纜拖至點圈內。
此外,當使用維修包進行修理時,具備維修包的隊友可以靠近進行協助維修,可以大幅縮短維修時間
至於當本身不具有維修包時隊友可否協助維修這點我不確定,請知道的人協助補完,謝謝。
無名: 請問是跟空戰一樣 要完全不動才會觸發嗎? (sdyXApL. 15/02/03 13:41)
無名: 一樣是要按U開始維修/補充彈藥,跟修理包完全相同,補彈約1.2秒/發,中途無法移動,需按U中止。 (bQI//6yA 15/02/03 14:11)
無名: 起動後就沒法動 (76gFiWyA 15/02/03 14:15)
無名: 起動X 開始修O (76gFiWyA 15/02/03 17:05)
無名: 補彈的秒數應該是要看砲彈口徑 越大顆的裝載時間就越久才對 (Yj9ebh4E 15/02/04 12:12)
無標 名稱: 無名 [15/02/03(二)13:37 ID:9gSHdQlc (IP: 210.177.*.*)] No.7257   
我的建議是直接用金幣點出維修包,零件分得太多,炮/腿 平均各有3部份,少一部分則完全癱瘓任打,讓人很不爽
我不富有,但最少有工作,花點錢省卻不爽的時間好讓短暫的工餘時間多點樂趣不是更好嗎?
等隊友?! 我從來不顯示玩家名,對我而言只是AI
無標 名稱: 無名 [15/02/04(三)01:00 ID:OLvlIr3U (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.7262   
話說練習房不就有KV-2停那裡隨便你摸?
仔細研究一下不難吧?
無標 名稱: 無名 [15/02/04(三)07:21 ID:ykq3EdMo (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7263 3推  
打KV2除非遇到BOT或是新手,不然建議不要打砲塔側面彈藥架

因為那邊幾乎都只帶18發以下,所以那邊都是空的,
無名: 嗯?可是我街機遇到帶滿的居多欸,退一萬步來說,打砲塔打死裝填手和砲手KV2也廢了吧 (ciE3LUlM 15/02/04 08:29)
無名: 車身有黑洞裝甲,相比打了無效打炮塔最少可以打組員降低戰力 (ceGEmH6U 15/02/04 11:39)
無名: KV系列車身有詭異的次元護盾履帶而且判定範圍很大 (ZuOlbnWk 15/02/05 01:24)

檔名:1422776823589.jpg-(403 KB) 預覽
403 KB無標 名稱: 壓分房有個屁用 [15/02/01(日)15:47 ID:MwoFUNV2 (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.7234 9推 [回應]
在那邊算BR根本智障,直接把最高的三台丟上去就好了。
無名: 傳說街機無人權 (wHeUpwV. 15/02/01 16:07)
壓分房有個屁用: 打全真也一樣啊,這分房系統是怎樣才可以爛成這樣? (MwoFUNV2 15/02/01 16:14)
無名: 爽到高階 低階一樣繼續被打成智障 (9m0j5aJI 15/02/01 16:32)
無名: 4.7會遇到5.7, 5.7會遇到6.7, 6.7會遇到8.0 要是實在不能忍受建議先別玩 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:15)
無名: 等哪天Gaijin心血來潮把分房系統給修好再說 否則練上去了惡夢也不會停止 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:17)
無名: 當然除了IS4之外 因為那是惡夢的本身 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:19)
無名: 德國唯一的一根稻草是Jagdtiger其餘都是會被分房給玩弄 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:24)
無名: 但即使是Jagdtiger還是難以震撼IS4 你還是會被穿越時空而來的T54海給淹沒 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:28)
無名: 珍惜生命遠離德國高階車 (mbTicLBU 15/02/01 22:00)
無標 名稱: 壓分房有個屁用 [15/02/01(日)17:33 ID:MwoFUNV2 (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.7235 7推  
>>爽到高階 低階一樣繼續被打成智障
我已經被打成智障了,決定開除追獵者

是說這遊戲的驅逐戰車分房應該跟隔壁棚一樣有優待才對吧?
不靈活又沒砲塔,還不能呼叫砲擊,砲也跟同階中坦一樣,到底憑哪點放同個BR?
無名: 追獵者憑正面裝甲 (bpRrktNU 15/02/01 17:38)
壓分房有個屁用: 正面裝甲也只是"不錯"等級,剛剛還大角度的情況下被PZ4F2擊穿首上,此外突擊砲、黃鼠狼又怎麼說? (MwoFUNV2 15/02/01 17:41)
壓分房有個屁用: 前者歷史、全真BR甚至比PZ4F2還高,後者機槍掃一掃就死光分房也不低 (MwoFUNV2 15/02/01 17:44)
無名: 會被擊穿前上方表示距離太近了 TD 還是乖乖當後衛安全 要上前就要有被襲擊的心理準備 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:08)
無名: 不過確實是連AA都能呼叫砲擊 突擊砲跟中輕型的TD不該沒有 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:34)
無名: TD建議排SB免得一堆飛機外加坦克海 RB也行反正有Do217以眼還眼 (f8IA7Ttc 15/02/01 21:12)
無名: 衝到JgdPz IV/70以那防禦+5.3BR算滿好過的 再上去到5.7就會離地獄越來越近... (f8IA7Ttc 15/02/01 21:16)
無標 名稱: 無名 [15/02/01(日)18:22 ID:lFSSj676 (IP: 139.218.*.*)] No.7236 11推  
陸戰分房這種東西
不是很久以前就改成只看BR最高的哪隻嗎??

壓分房是空戰專用的...
不過現在也改了...
反正蝸牛頭殼裝屎也不是第一天了
壓分房有個屁用: 是喔?了解,那追獵者還是去死吧 (MwoFUNV2 15/02/01 18:34)
無名: 底下不都告訴你你的BR在哪裡... (f8IA7Ttc 15/02/01 20:02)
無名: 壓分房早在換BR系統時就沒用了 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:30)
無名: 這不是追獵者的問題是分房系統的問題你玩哪一國哪一台坦克都會遇到 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:41)
無名: 等你到5.7拿豹D跟虎式還有滿街的巴頓跟瘋狗在等你 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:50)
無名: 相比起來德國4.7算好很多了 (f8IA7Ttc 15/02/01 21:07)
壓分房有個屁用: 我意思是我手上的車分別只有PZ3M.PZ4F2.STUG3F當然是把HETZER丟掉阿... (TDHlIcqw 15/02/02 00:45)
無名: 抱歉會錯意XD (Qv9nEYu. 15/02/02 02:14)
壓分房有個屁用: 自從拔掉海瑟以後又打的很順了,常常可以一台打到底,這分房機制高階整個大崩壞嘛! (f2P0c1O6 15/02/02 12:05)
無名: 高階德國最近把美國跟德國砲上修後變的好打很多了 (Qv9nEYu. 15/02/02 13:20)
無名: 上個版本我德國平均5~8場才贏一場 順道一提我蘇聯平均10場才輸一場... (Qv9nEYu. 15/02/02 13:21)
無標 名稱: 無名 [15/02/01(日)20:51 ID:lFSSj676 (IP: 139.218.*.*)] No.7237 5推  
基本上BR6.7 是美國跟德國目前最佳的BR上限
因為不會遇到IS4
其他都還算是可以處理的

不過你現在還在4.7 那很痛苦...
因為下一階段(5.7)的虎式
一樣會常常撞到虎王
從虎王的角度看虎式...除了比四號戰車硬一點以外 沒啥威脅性
無名: 至於潘星跟萌犬是把虎式當貓在抽的...不過萌犬可能吃一發88砲就升天 (lFSSj676 15/02/01 20:54)
無名: 萌犬吃什麼都可能一發升天 畢竟彈藥放的實在太擠又幾乎在中間右前方 (iASL0B3o 15/02/01 21:47)
壓分房有個屁用: PzGr40被蝸牛拿到哪去了... (TDHlIcqw 15/02/02 00:54)
無名: 我用虎王H(第二台)跟M46偶爾會遇到IS4... (Qv9nEYu. 15/02/02 00:57)
無名: 萌犬也能一發讓虎式昇天 我都把他帶到五階去散步 正面幹掉虎王都不是問題... (Qv9nEYu. 15/02/02 01:00)
無標 名稱: 無名 [15/02/01(日)21:29 ID:f8IA7Ttc (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7238 3推  
現在的BR系統你有可能被排到以你車庫上最高BR為準的上下各一BR之內
也就是說你排4.7你有可能遇到3.7~5.7之間的玩家
飛機也一樣只是目前對地面單位影響很大很明顯不適用在地面單位上
必近人家裝甲厚一點你穿深低一點你就拿人家一點辦法也沒有 說打不穿就是打不穿
但是飛機只要你有本事摸到零戰也能打下噴射機
無名: 吹風機打電風扇優勢太大= = 不過確實沒坦克那樣差1BR就是天與地的差別 (bpRrktNU 15/02/01 22:48)
無名: 優勢是很大 不過上一版天天上演零戰打豹戰還老是讓人打贏了... (Qv9nEYu. 15/02/02 00:40)
無名: 說錯是F/P-80 (Qv9nEYu. 15/02/02 00:43)
無標 名稱: 就是來鬧的 [15/02/02(一)00:20 ID:U8uC8LPY (IP: 106.65.*.*)] No.7239 1推  
之前在官方論壇有讀過分房權重的相關討論
不過年代久遠 有錯還請指教

理論上來說當MM娘沒喝醉的情況下
分房系統的權重加成是正負1.33(我沒打錯)
然後多來的0.0X會採取四捨五入

也就是說分房4.7會遇到的是3.7~6.0
因為4.70-1.33=3.37 四捨五入後是3.4
比3.3高 所以直接上拉到3.7

同理 若是開4.3分房的話
遇到的則是3.0~5.3
因為4.3+1.33=5.63 四捨五入後只有5.6
不夠5.7所以向下壓到5.3

當然實際情況還會依照大部分玩家分房取向而調整
像是你開4.7 但6.0幾乎沒人配
那你最高就基本上只會遇到5.7

另外有些車和飛機的分房是不給壓的
像我的虎式5.7配兩台5.0的可以到5.3
但三號M的3.7不管配啥低的都是卡在3.7
這部分只能靠自己trial & error去試了
無名: 原來如此 難怪我6.7會遇到IS4還以為只是到底了就算在一起了呢... (Qv9nEYu. 15/02/02 00:52)
無標 名稱: 無名 [15/02/02(一)17:27 ID:8PbS5hig (IP: 223.255.*.*)] No.7247 3推  
 檔名:1422869266365.png-(214 KB) 預覽 214 KB
現在的權重系統基本壞掉了 一方面是自身機制問題 另一方面是科技樹完整度和載具強弱不平衡 造成玩家扎堆

近2個版本的陸戰經驗來說 權重4.7/5.0開始的載具進戰就要面對虎式的威脅了 尤其是歷史模式
WOT的還好說 分房基本會限制住一個房內每個等級的有多少 但是WT里可能會出現一堆T-34-57/SU85/KV85打同樣數量的虎式/黑豹D
簡單說4.7開始的坦克能否過得好完全看能否正面威脅到虎式
同樣的問題在5.7/6.0權重同樣存在 這個時候會面對大量虎王 戰力衡量標準變為能否有效威懾虎王

漢斯方也有相似的問題 蘇美玩家抱怨T3場虎式難打的話時常能得到虎式玩家長期被拉壯丁去T4房的抱怨
T3房容易見虎式 而虎式容易進T4房 目前略奇怪的現象

空戰方面問題最大的在於T4房6.0上下的位置 5.0左右初階T4級容易遇到頂級電風扇級 而頂級電風扇容易遇到屌噴
比如說190D13 它最極端遭遇記得是1.29 進電風扇房屌打對面 進噴氣房(MIG15之類)被屌打
現在不少具有可玩性的東西被分房環境毀了

gaijin的衛星是1.47預計實裝針對歷史/全真模式的新分房系統(而且最近Q&A來看有推到1.49的可能........)
新分房系統目前透露的一個情報--------每個載具有單獨的對戰表 來決定能遇到什麽不會遇到什麽
無名: 對!WT分房特爛的一點是只考慮個體不考慮整體,所以常常會有一邊全部4.7另一邊卻全部5.7 (f2P0c1O6 15/02/02 19:33)
無名: 分房邏輯單看一個是沒問題,但是一旦放大到整體就只是一坨爛屎而已 (f2P0c1O6 15/02/02 19:34)
無名: 不只BR修理費跟彈藥價格也是各種不合理 (cVB24OMM 15/02/07 12:39)
無標 名稱: 無名 [15/02/03(二)13:54 ID:9gSHdQlc (IP: 210.177.*.*)] No.7258 9推  
回歸到基本問題吧
史實從來只有一方OP,今天你有新車你OP,明天我有新車我OP,只是去到最後誰比較OP,蘇聯有T54/IS4,所以蘇聯永遠是最後贏家
像WOT/WT這種階梯式分房,好處你可以當班長感受下當老闆的樂趣,缺點就是你亦要感受下當別人下屬的無奈
你可以把老闆"平衡"一下,但這樣又誰會再想當老闆?
5.7虎豹已經是德軍的最後希望,對上對下都被打得7彩,德軍倒下了又輪到美軍,最後只會像WOT一樣永無休止的"平衡" - 永不平衡
我棄玩WOT的原因不是因為hitpoint制而是那種今天不知明天事的無奈,開法時間和真金白銀都很長,可不想今天買了OP車明天因為公司要推新車舊車變垃圾無補償,那種痛苦讓人跳去玩單機算了
無名: WT好一點 大部分op的機體都會至少拖一個版本以上才會被修 只有美國會被hotfix XDDDD (QskAS7YQ 15/02/03 14:38)
無名: 美國的戰車線相比戰機線算是比較好過的了 至少該威的場合會威 (nqepufxw 15/02/03 15:14)
無名: 但你可能漏掉一個很重要的部分,WG今天要改誰他會很明確的告訴你要改動 蝸牛把你當智障想改就改還得要玩 (cqc/aG0U 15/02/03 15:31)
無名: 家自己去發現,除非今天對戰全部用同一輛車,不然這種對戰遊戲一定有不平衡的地方 (cqc/aG0U 15/02/03 15:32)
無名: 一般來說抱怨"過一夜突然就打不好"然後懷疑官方動手腳這種事 在大部分的討論版是loser的表現 (EouXZyVk 15/02/03 16:31)
無名: 但蝸牛偷改到有目共睹的程度 變成今天有人上來抱怨這種事 大家不知道是玩家人品問題還是官方真的手賤 (EouXZyVk 15/02/03 16:33)
無名: 美國戰機線目前大部分的機體特性已經有抓到了 問題還是卡在BR制度 (nqepufxw 15/02/03 16:34)
無名: 那種今天不知明天事的無奈<------我以為你在講WT....... (tVCedxNY 15/02/03 18:38)
無名: WT因為官方有偷砍的慣例所以這句也通用... (wt/6GztM 15/02/04 00:09)
無標 名稱: 就是來鬧的 [15/02/03(二)15:52 ID:Vs04SoM2 (IP: 106.65.*.*)] No.7259 14推  
其實我覺得WT平衡的敗筆就在於它的浮動BR制
雖然立意良善 但實際操作起來卻差強人意

最弔詭的是玩家意見跟官方回應永遠都是兩個平行世界
當大家都在投訴抱怨德國分房太高
而蘇聯有些飛機在他的分房裡太OP
官方的反應則是提高更多德軍的分房
蘇聯的分房不是不動 就是調低
調整的依據則是被國防布蓋住
不讓人知

我唯一能想出較合理的解釋就是
蘇聯幾乎都是白癡跟新手在玩
德國則是天才跟神手在操作
但說實話這也只是安慰自己用的

反觀隔壁棚
雖然祖國依舊比較有人權
但是總體而言官方回應跟玩家意見還是在同一個世界觀裡
無名: 蘇聯4.7或以下的坦克和3.3以下的戰機都是神爽,無法解釋的低BR (9gSHdQlc 15/02/03 16:01)
無名: WOT開始是都正負3分房,祖國更OP好不好,KV和KV1S鬧了多久才拆呀 (9gSHdQlc 15/02/03 16:06)
就是來鬧的: 正負三分房是亞服開始前的事,對大部分玩家來說根本不可考了 (Vs04SoM2 15/02/03 16:26)
就是來鬧的: KV-1S開始讓人覺得OP是從KV-3移到七階(7.4)之後開始,但我個人覺得T--150還比較好用 (Vs04SoM2 15/02/03 16:28)
就是來鬧的: 正負三那個時候五階四號還有豹子頭跟長75,遠遠的鞭KV也沒甚麼 (Vs04SoM2 15/02/03 16:31)
WOT祖國跳德國: 跑去玩四號之後反而心應手 五階有視野有105就是爽! (FDfqNuxA 15/02/03 19:00)
無名: T-150有比較好用嗎?KV-2才OP吧.... (m7zrLvLk 15/02/03 21:29)
就是來鬧的: 我很喜歡那管107mm的砲,儘管KV-2的152mm有很強大的震攝力 (Vs04SoM2 15/02/03 22:18)
就是來鬧的: 但在一對多的情況下,107mm相對高的射速和不低的傷害對低階車的威脅更大 (Vs04SoM2 15/02/03 22:20)
無名: KV-2升T6然後HE又被大幅削弱後也只剩當頭車可以囂張 (iL8707z6 15/02/03 23:18)
無名: 以前還是T5跟KV沒分家時根本是無恥,連高兩階的車都能痛打 (iL8707z6 15/02/03 23:20)
無名: 曾經懦夫卡剩我一台T5大頭107KV單挑對面13台還宰了12台差點逆轉 (iL8707z6 15/02/03 23:22)
就是來鬧的: 感動...總算遇到一個能體會107mm的好的人.... (FsPngZaY 15/02/04 17:33)
無名: 確實啊,當頭車要宰小車107好用太多,152那個火力根本就是過剩,裝填又太久,四號都把你抽死了 (ciE3LUlM 15/02/04 18:22)
無標 名稱: 無名 [15/02/03(二)23:56 ID:oqTcrlrQ (IP: 143.89.*.*)] No.7260 10推  
>>No.7259
利益申報:美蘇戰機玩家,間中會玩友人的德國帳號
本人覺得蘇聯和德國的BR不錯,而且兩邊都有飛機under rated
反而美國的BR和科技樹問題大多了
無名: 蘇聯br跟分房根本架空一堆 (1AOedvCU 15/02/04 00:03)
就是來鬧的: Under-rated?....譬如? (FsPngZaY 15/02/04 17:15)
就是來鬧的: 蘇聯飛機Under-rated不是正常嗎....是德國的讓我很感興趣 (FsPngZaY 15/02/04 17:15)
無名: br3.3 fw190a4 (rcHHeoDw 15/02/04 19:18)
無名: 190a4改很久了 (ipjdWXeU 15/02/04 21:16)
就是來鬧的: 街機BR:FW-190 A-1 (FsPngZaY 15/02/04 22:38)
就是來鬧的: (接上面)是3.7,FW-190A-4則是4.3。你提到的3.3應該是剛改版推出的時候 (FsPngZaY 15/02/04 22:40)
就是來鬧的: 更正一下:A-4剛出來的時候BR是3.7,A-1才是3.3 (FsPngZaY 15/02/04 22:45)
無名: 190A-4現在在它的分房還是過很爽吧?雖然史實這邊正好也是190發威的時期 (OHuUKTkE 15/02/04 23:24)
無名: 不過有文獻指出 A3~A4這段時期的190很多會把外翼的MGFF拆掉換取敏捷性 所以火力沒那麼大 (RtH98nM2 15/02/05 00:25)
無標 名稱: 無名 [15/02/04(三)00:15 ID:dQrbcQQc (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.7261 1推  
剛剛跟朋友打了兩場空戰街機
壓分房系統修好了(雖然可能只是短暫的?)
可以用 5.3 / 5.0 / 4.7 進 5.0
無名: 空戰不是一直是正常的? (OLvlIr3U 15/02/04 00:58)

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