名稱
電子郵件
標題
內文
圖檔[] []
刪除密碼八個字元,刪除文章用

主題一覽
12727: 無標題 (1)12698: 中文告警MOD (0)
12726: 無標題 (0)12695: 關於橘花 (2)
12715: F-104S TAF (1)12692: 海戰 (0)
12714: 最近才回鍋的玩家 (0)12691: F-89B (0)
12712: 無標題 (1)12689: 已經有國家幫蝸牛想好明年愚人節活動是什麼了 (0)
12711: SB2C4 (0)12683: Danger zone (5)
12710: 無標題 (0)12682: 零戰五三丙 BR將上調到5.0! (0)
12709: 街娛陸戰戰機分不到誰是敵方戰車 (0)12680: 犢牛犬 (0)
12704: 機動步兵活動 (0)12677: 4月愚人節活動 (2)
12699: 惡意TK (1)12675: 課金要花多少才能玩F-4EJ(日本) (0)
P-40E 名稱: 無名 [14/12/20(六)00:03 ID:rz8gWnA6 (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.6837 2推 [回應]
應該算抱怨文,P-36和水牛都開過,以上兩台還算能纏(只是掉速很快)俯衝也快,但目前剛開到P-40E這架,非常不能適應

要BZ火力嫌不強,要轉根本開玩笑,是我開過190A1和A4的重火力棒棒後就回不去了嗎?
跟190比起來,我真的想問,P-40真能BZ??
無名: 其實BZ是個爬升和俯衝的綜合過程 P-40下去那段挺強的但上去的部分就很抱歉了 說來只算半套BZ (Fu2AK1nU 14/12/22 11:27)
Bradley: uKqqAu http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (EwDvXwpg 15/10/24 21:57)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)01:27 ID:17nypAJk (Host: *.googleusercontent.com)] No.6842   
真的可以,重點在開火距離,請把彈道匯聚點調到至少五百米,利用M2的平直彈道在對方的飛行路徑製造彈幕讓對方自己撞上去,一般來說習慣彈道後就能換成匿蹤彈鍊調成800米匯聚點,享受在一點五公里外就能開火的小小優勢吧,P-40不是不能纏,美機高速狀態的機動力都還蠻不錯的,但是能量回復很慢,街機場絕對不要隨便就進入纏鬥狀況,向是打水漂一樣的從主戰場邊緣保持高速多次掠襲會是好選擇,M2沒辦法一擊爆散但一個高速pass打壞氣動或點火啥的還是相對容易一些,撿漏或是幫忙隊友都還蠻好用的
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)01:53 ID:h8lbfsP6 (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.6843 4推  
 檔名:1419011580927.jpg-(37 KB) 預覽 37 KB
幫補圖

>P-36和水牛都開過,以上兩台還算能纏
這兩台"在它們的年代"確實運動性評價都還在水準之上
而早期的飛機轉彎半徑又普遍小於後來高速化的飛機
會覺得它們好轉不奇怪
>(只是掉速很快)
因為馬力負荷偏大 加上阻力也不低 能量耗損高過補充太多 就....
>俯衝也快
"以它們的年代來說" 較大馬力 + 較高重量 + 較強結構 = 擅長俯衝
>但目前剛開到P-40E這架,非常不能適應
當年開P-36的換飛P-40也是罵聲連連
不過罵的是更早的P-40B/C 不是遊戲中嘴巴更大的P-40E
當年的負評其實有點像日本從九七戰 → 一式戰 九六艦戰 → 零戰那樣 過度貶低
等實戰後就會知道進化方向正確而修改評價

>要BZ火力嫌不強
其實"以它的年代" 換遊戲中說法就是"以它的分房"
這個火力算不錯了
>要轉根本開玩笑
其實跟真正難轉的P-47相比 P-40還算湊和
只是跟它分房會撞到的輕戰系格鬥好手相比 那個轉彎半徑和指向性差距太大
跟它轉得贏的後代對手相比 能量又差太多....
>是我開過190A1和A4的重火力棒棒後就回不去了嗎?
如果你一開頭拿來當BZ基準的就是該項模範生的Fw190
可以讓你不滿的各國兼差BZ機還大把大把的
何況史實的P-40在西線最後就是撞到Fw190 所有方面都被剋而急忙退到二線
唯一贏的轉彎性能 是班上中下程度對比最後幾名那種實在算不上什麼可以拿來說嘴的科目
再考慮設計目標和時代差距 你就知道不該這樣苛求P-40
>跟190比起來,我真的想問,P-40真能BZ??
可以
打R2或偶爾遇到的R1這邊防禦普遍弱的機種 六挺.50足夠致命了
不要用機砲的感覺去要求一個半秒到一秒的射擊可以拆掉對方
利用M2的備彈量和彈道優勢 拖刀拖久一點 持續命中打久一點
再練習用交會點夾殺敵人 點燃或癱瘓敵人後再拉起來咬住來回掃就能收頭
只有輕傷或沒得手就一去不回頭直接喊再見 做球給隊友並不丟臉
另外P-40加速和爬升很憨 也就是能量儲備的過程非常漫長
訓練耐心的同時也會讓你更珍惜每一次攻擊的機會
要知道世界上不是每架飛機都像德機或末期美機那樣擅長上下穿梭
也是有像P-40這種資質普通需要謹慎規劃大膽出手 一失敗一輩子再也站不起來的平凡之輩
心態正確之後玩起來就能慢慢發現它的魅力
無名: 另外可以研究一下彈鏈 選出跟自己手感相性合的 也可以提高擊殺率 (h8lbfsP6 14/12/20 01:55)
無名: 6槍其實也可以利用彈道特性拉彈幕,不過那是限於集體戰術,WT不組隊就別想了 (BZNVjSB6 14/12/20 17:50)
無名: 美機需要夠長的穩定輸出來保證擊墜,所以高速指向性的重要性就更顯突出。P-51的優越之處就在此 (BZNVjSB6 14/12/20 17:51)
Bradley: gtxXN3 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 11:22)
質疑P40就是在質疑我! 名稱: 一滅 [14/12/20(六)06:33 ID:EvoEYQAA (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.6846 10推  
 檔名:1419028389428.jpg-(309 KB) 預覽 309 KB
>>No.6837
聽說有人在質疑我老婆

BZ?

在這11殺中有8殺都是BZ.......

Problem?
無名: 看刑原PO的疑問就知道是一滅的召喚儀式 (UFwCvLH2 14/12/20 06:36)
無名: 當年1.27、1.29的時代P-40是真的難開啦,我那時是靠兩架野貓稱上來的 (BZNVjSB6 14/12/20 17:52)
無名: 1.27-29時期的野貓真的是美軍低階梁柱 (L5Bv7/Ys 14/12/21 10:54)
無名: 美軍的低階樑柱不一直都是UFO水牛嗎? (zPCGfq.E 14/12/21 18:16)
無名: 分房太低 收益太差 而且四槍水牛的神機動早早就修掉了 (L5Bv7/Ys 14/12/21 22:04)
無名: 是二戰前期蘇聯人被Nokia國的水牛打臉打得消不了腫,所以才這樣優待它嗎? (rNC3pwCU 14/12/22 14:26)
無名: 如果是這樣俄國人應該會對它恨之入骨nerf成史實以下的垃圾才對呀 (q4qpYTwc 14/12/22 15:37)
無名: 德軍109 190也痛宰過蘇聯 之前還不是照樣超史實超爽爽 (FOGqJEc2 14/12/22 20:06)
無名: 那是因為當時蘇機BUFF得更爽 對手太弱不好玩 (GBB6Zewg 14/12/22 20:43)
無名: 不過現在依然很爽就是了... (mS2c2WJ6 14/12/22 21:12)
不准質疑我的P40! 名稱: 一滅 [14/12/20(六)06:52 ID:EvoEYQAA (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.6847 3推  
 檔名:1419029542783.jpg-(303 KB) 預覽 303 KB
>>No.6837
P40E應用的參考打法,裡頭最高階遇到機槍颱風(BR3.7)
http://www.mediafire.com/download/jslhka8jq6kcda8/The+P40E.wrpl
裡頭包誇BZ.護航轟炸機.抓轟炸機.以及重生點壓制

如果P40真的那麼糟糕,那我根本沒辦法單人進行重生點壓制
一滅: 射擊交會500,油料30m,隱型彈種,大多狀況0.8km距離就開始開火 (EvoEYQAA 14/12/20 07:12)
無名: 果然還是要減油偷重量嗎.....? (VdnjUnrI 14/12/20 09:36)
無名: 就是camp嘛 還以為又多了什麼新名詞 (hdOXSOlU 14/12/20 09:50)
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)13:35 ID:OV7FBHb. (Host: 61-230-*.dynamic.hinet.net)] No.6848 6推  
 檔名:1419053738931.jpg-(646 KB) 預覽 646 KB
堅固 耐操 巨乳 這樣的P-40你還有甚麼好抱怨的!?
.50的火力是美國的濫觴
但分房調低還是可以常常空爆敵機
無名: P-40哪裡有巨乳屬性啊拜託哩馬好 單純想貼就說一聲 (w3KkYuh2 14/12/20 18:05)
一滅: ( ・ω・):P40E明明就不是合當巨乳 (nYrgDu6U 14/12/22 20:41)
無名: 這種圖就是這樣啦 根本不懂飛機的二流繪師先畫個自己惡趣味的賣肉萌妹子 (62s0VSMA 14/12/26 23:33)
無名: 然後想辦法畫個機翼螺旋槳上去 加個國徽 文案再想辦法硬牽關聯 說是哪台就是哪台 (62s0VSMA 14/12/26 23:35)
無名: 像這幅圖就拗說乳量是下顎冷卻器 別張可以是火力 裝甲 航程隨便 反正看的十個有九個半都不在意 (62s0VSMA 14/12/26 23:39)
Bradley: 5ornnQ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 13:19)
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)19:37 ID:vRGFgjiw (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.6853 11推  
>>No.6848

還好吧
P-40有6挺.50
但白板熊貓只有4挺.50
打得快哭出來.....
無名: 你要看每秒投射量 (BZNVjSB6 14/12/20 19:43)
一滅: 4挺M3可以當兩挺20用了 (EvoEYQAA 14/12/20 21:56)
無名: 槍貓上操德國下幹日本你跟我說他廢? (UFwCvLH2 14/12/20 22:59)
無名: 還有槍貓的是威力像20的M3啊,我有時都覺得槍貓比砲貓好用了 (UFwCvLH2 14/12/20 23:01)
無名: 槍貓弱的話這遊戲就沒有強的電風扇了 (xlHMBpEI 14/12/20 23:44)
無名: 不過就單以BZ來說當然還是砲貓比較好用 (xlHMBpEI 14/12/20 23:46)
無名: 其實史實的槍貓F8F-1用的應該是還是M2重機槍 只是遊戲中給它這火力配那分房 玩家可能會打到哭出來 (idsc89lA 14/12/21 01:04)
無名: 話說回來蝸牛現在主要重點發展的是FM而非武器配置啊 (k2nIw6kU 14/12/21 01:10)
無名: 還有dm (L5Bv7/Ys 14/12/21 13:32)
無名: F8F當初設計時預設的對手是相對低防禦的日機啊 不是現在遊戲分房會遇到的各國終極好手 (I2HL3kQw 14/12/21 18:18)
Bradley: vpdLAG http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (zrGVR2Ic 15/10/24 09:18)
無標 名稱: 無名 [14/12/21(日)00:07 ID:W90wnkkE (Host: 60-248-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6855 1推  
P40是米系BZ入門機 兼顧了爬升不突出 12.7x6 俯衝性能 高速高機動(?)等優勢
P40不習慣的話 後面的P51 P47可能也難以習慣
無名: 現在P-51D的爬升比較突出接近史實了.不考慮過熱問題的話.... (hs215v3g 14/12/22 11:20)
無標 名稱: 無名 [14/12/21(日)02:03 ID:IEBN4EzE (Host: 118-165-*.dynamic.hinet.net)] No.6858 2推  
 檔名:1419098635854.jpg-(92 KB) 預覽 92 KB
不知道怎麼用P-40嗎
陳納德將軍70多年前就教過了
https://www.youtube.com/watch?v=cIaWmY7-YTY
無名: 靠硬臉吃人在這遊戲行不通阿 (76fQiJrg 14/12/23 18:28)
無名: 那台用臉硬吃三十幾發的P-40 吃的是7.7mm啊 吃更大口徑的當然不行 (diD3C6VE 14/12/27 00:02)
無標 名稱: 無名 [14/12/21(日)21:36 ID:YAR3bAcg (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.6869 5推  
 檔名:1419168971959.jpg-(206 KB) 預覽 206 KB
P-40與四槍F4F沒那麼可怕
低階場新手沒耐心都沒人會爬高,利用這點爬個4000m再進場然後SA練一練就很好用
德美人生4000m才開始啊
個人都一人食,只是pass多次了點,不然就學德機0.4km再開火保證滿意

順便離題一下,A-20的火力好神奇,白板就比Fw190A1火力還強
與P-40一樣是五零六挺,結果擺雞頭準度較高就完全不一樣的結果
爬到4000m才進場、然後看到敵戰鬥機接近記得閃,這樣玩的話A-20爽度很讚
無名: 與其說準度較高不如說彈著較密集吧 直到彈道完全散掉為止 都跟擺機翼的交會區一樣效果 (/PJypTW. 14/12/21 21:44)
無名: 翼槍的機種如果能抓到交會點打人也是這個威力 只是要練要喬 放機鼻的不用算那麼多 指過去就最大威力了 (/PJypTW. 14/12/21 21:45)
無名: 打得準跟打得密集其實是兩件事 很多人都混為一談 (z51sRYTA 14/12/22 00:50)
無名: 德國槍/炮都非常不準,超散...可是別人就是塞得夠多......彈幕打出跟打得準是同樣的結果 (GUqnYd.M 14/12/22 22:03)
無名: 彈藥密度夠高的時候有亂槍打鳥的效果 雖然覆蓋率夠高一定程度意味著命中但不一定代表槍砲精度高或槍法好 (GBB6Zewg 14/12/22 23:20)
無標 名稱: 無名 [14/12/22(一)01:10 ID:VW7UQ5lQ (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.6871 2推  
 檔名:1419181803857.png-(162 KB) 預覽 162 KB
>>z51sRYTA
指這個?
無名: 好圖一張 (hs215v3g 14/12/22 11:21)
無名: 集彈性與準確度的差別 (1L2Ly98Y 14/12/22 15:35)

檔名:1418834311821.jpg-(69 KB) 預覽
69 KB12/17 SerB: WoT歷史戰大慘敗 名稱: 無名 [14/12/18(四)00:38 ID:g/RbnbvU (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6788 2推 [回應]
  - historical battles – ended in complete failure, awaiting massive (PvE) overhaul
  - 歷史戰 - 以失敗告終,需要整體修改(PVE)

同樣是歷史戰
坦克世界後期根本排不到一場
看起來要改成打副本的形式了
無名: 發錯板? (JcZuTsmo 14/12/18 01:06)
Bradley: YEYr9J http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (V4wxxGPk 15/10/26 12:52)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
有 3 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)20:22 ID:GeART7F2 (Host: 218-166-*.dynamic.hinet.net)] No.6815 2推  
 檔名:1418905374443.jpg-(63 KB) 預覽 63 KB
>>No.6806
未改滿跟改滿虎貓爬升能力的差距
無名: Go Tigercat! Your planet needs you. (GHA0DYLE 14/12/19 17:29)
Bradley: aejFJc http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (F54adeoo 15/10/25 10:14)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)22:11 ID:g/RbnbvU (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6816   
>>ATPedsfY
同意
當初歷史戰大家都是史實配置的時候真的很興奮
那個歷史戰比WT的全真還難排(5分鐘沒進自動退出
後來想要擬真的玩家就只能被迫選擇WT了

但是WT的歷史戰也沒好到哪去,只能去全真慢慢等....
後來乾脆改玩空戰歷史了
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)05:09 ID:AVQzGdzk (Host: 76-167-*.rr.com)] No.6818 5推  
借串問一下
在下以前都是只開飛機,最近才開始加入戰車
在WT裡面戰車是不是殺搭乘員比破壞組件有用啊?

有時後把對方打到全身上下壞光光還是沒死
結果閉著眼睛隨便尻一發對方組員全部死光光......

還有德國的組員是特容易死還是怎樣
為什麼我常常尻雪曼好幾發都不痛不癢
對方打我一下就死全家了?
無名: 要打彈藥庫 (GHA0DYLE 14/12/19 07:00)
無名: 組員特別容易死是因為你組員生命沒點滿~~ (7ZXkvuRY 14/12/19 09:13)
無名: 至於打穿對方後對組件跟乘員的傷害要看 彈種 擊穿後行進路線 跟運氣 (7ZXkvuRY 14/12/19 09:15)
無名: 還有德國坦克再這遊戲裡都是紙糊的 特別容易被打穿 (GHA0DYLE 14/12/19 10:44)
無名: 主要是根本遇到不同期的對手,再加上祖國神戰後彈,卻不給阿虎APCR... (BYlzCZ32 14/12/20 00:32)
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)08:44 ID:vzl7IxgE (Host: 125-227-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6820 8推  
>>No.6818

1. 打彈藥庫
直接殺掉

2. 打爛砲管
完全癱瘓反擊能力

3. 打死砲手
暫時癱瘓反擊能力

4. 打爛油箱
至少會燒起來

5. 打爛他履帶、至少他不會追過來打你

6. 隨便K他、不過你也要準備吃砲了。搞不好換你死。
無名: 7.打死裝填手 裝填速度降低 (lSzpLQLk 14/12/19 11:09)
無名: 8.用機槍掃他 擊毀他的顯卡 (dxkVSTYM 14/12/19 15:08)
無名: wwwww (qJg5kfic 14/12/19 15:59)
無名: 是偵數攻擊! (GHA0DYLE 14/12/19 17:30)
無名: 9. 用 howitzer! (GHA0DYLE 14/12/19 17:33)
駕駛員: 是同軸機槍!CPU被擊毀!GPU被擊毀!RAM被擊毀!主機板被擊毀!準備進入真人PK模式! (Zr9lkwz. 14/12/19 22:38)
無名: 10.拔他插頭 來個真人PK! (L2Nfegrs 14/12/20 00:09)
Bradley: 7YoqwK http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (fSW4ylCo 15/10/23 02:16)
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)23:26 ID:DZlX2gas (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.6836   
> 8.用機槍掃他
話說剛剛一場機槍混戰
敵我都用機槍狂掃,然後發現大家的瞄准都差了……
我看看左上角,還是滿滿的60fps,接著把對面逐個擊破
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)00:11 ID:L2Nfegrs (Host: 211-74-*.seed.net.tw)] No.6839   
反倒覺得被敵方淋一陣槍林彈雨跟迫擊炮火
還真有電影FURY的感覺(*´∀`)
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)17:56 ID:fD9y1kM. (Host: *.kbtelecom.net)] No.6850 11推  
 檔名:1419069403319.jpg-(404 KB) 預覽 404 KB
某樓推文提到的早期車體+T23砲塔 76炮來了
無名: 早期製造的一體鑄造車身會不會比後來的焊接車身的強度來的高? (BZNVjSB6 14/12/20 18:07)
無名: 滾軋過的裝甲板強度較純鑄鐵高 (JybH6xMc 14/12/20 23:11)
無名: 除了焊縫是弱點,但也只看過殉爆的時候焊縫裂開而已 (JybH6xMc 14/12/20 23:12)
無名: 另外單片裝甲板要做後續熱處理、表面硬化等等更容易,你能想像整個車體丟去熱處理有多花空間嗎 (JybH6xMc 14/12/20 23:13)
無名: 為何後來的美國主力中戰車都用鑄造? (rNUAobc6 14/12/21 03:16)
無名: 因為鑄造工時最短吧,可能是被冷戰鋼鐵洪流嚇著了 (jdWgntT2 14/12/21 11:51)
無名: 因為鑄造才好作圓弧的避彈造型,在用一般鋼板的年代很重要 (i8rESGwE 14/12/21 13:33)
無名: 但複合裝甲出現後因為複合裝甲難作造型,因此裝甲造型又回直線條的焊接了 (i8rESGwE 14/12/21 13:35)
無名: 不過車體裝甲就算用鑄造也很難在避彈造型上改進,除非走火入魔如obj279 (jdWgntT2 14/12/21 13:51)
無名: 像蘇聯反而是採用焊接車體+鑄造砲塔 (jdWgntT2 14/12/21 13:52)
Bradley: DDWjuB http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (i6ADp49E 15/10/24 11:53)
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)17:58 ID:fD9y1kM. (Host: *.kbtelecom.net)] No.6851   
 檔名:1419069530206.jpg-(107 KB) 預覽 107 KB
早期型車身+T23砲塔+75炮
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)18:06 ID:fD9y1kM. (Host: *.kbtelecom.net)] No.6852   
 檔名:1419070005532.jpg-(79 KB) 預覽 79 KB
而且官方制式編號為 M4A1(76)W
無標 名稱: 無名 [14/12/23(二)14:55 ID:sHUUttmM (Host: *.bromptn.com)] No.6878 1推  
 檔名:1419317747845.jpg-(126 KB) 預覽 126 KB
>比較厲害的是本版有很多這種考證或實測後提出的修正意見 跟官論那邊同步甚至更早 可見本版真的有不少高人
我現在還在期待野馬D的10火箭可以實裝
無名: 還沒實裝嗎? (5b5AkJl6 14/12/24 20:29)

檔名:1418601910847.jpg-(27 KB) 預覽
27 KB無標 名稱: 無名 [14/12/15(一)08:05 ID:Ys/z.V2. (IP: 133.242.*.*)] No.6716 1推 [回應]
http://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r122169777

這台好像在咱版上出現過耶.....雖然印像中價錢完全不一樣w

好像都沒有帶砲莢的109完成品齁...
無名: 盒玩的話WING CLUB系列出的109G-6有砲囊 (ZNCDRz0A 14/12/15 11:27)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [14/12/15(一)12:44 ID:dRNx0HBw (Host: *.biostore.com.br)] No.6723 3推  
 檔名:1418618643506.jpg-(120 KB) 預覽 120 KB
>好像都沒有帶砲莢的109完成品齁...
雖然少但不是沒有。可能台灣市面不好找而已
無名: 我覺得很有趣的是, 109G-6 / G-14給我一種沒帶砲囊就不完整的感覺. (eHeLjFis 14/12/15 13:47)
無名: 明明其他之前或之後的109乾乾淨淨的不帶外掛感覺也成立, 但這兩型似乎翼下就不該光溜溜的 (eHeLjFis 14/12/15 13:50)
Bradley: EBOXOh http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (M7ce8re. 15/10/23 07:54)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)06:49 ID:yzKpM.E. (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6799 2推  
 檔名:1418856555983.jpg-(82 KB) 預覽 82 KB
這款差不多可以達成你對G-6一切構造細節的要求

http://www.flyingmule.com/products/CG-AA34901

可能台灣市面不好找而已+1
無名: 可惜引擎蓋不能掀開成兩津的眉毛那樣 不然就更完美了 (2BpvUVqg 14/12/19 16:18)
Bradley: nZHNwj http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (EwDvXwpg 15/10/24 18:50)
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)20:49 ID:PDVMx6Cw (Host: *.amazonaws.com)] No.6835   
 檔名:1418993347667.jpg-(25 KB) 預覽 25 KB
>可惜引擎蓋不能掀開成兩津的眉毛那樣 不然就更完美了
你敢說我的引擎蓋開起來是兩津眉!?
.........好吧 你說對了

檔名:1418268810134.jpg-(126 KB) 預覽
126 KB樂高樂趣比天高 名稱: 無名 [14/12/11(四)11:33 ID:utTREbjU (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.6653 1推 [回應]
找資料時順便抓到的
無名: 呈現機翼上反角的方式滿有趣的 (l2ZpQa5Q 14/12/11 11:38)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
有 23 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [14/12/16(二)13:20 ID:t/FRtMpo (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.6739 4推  
 檔名:1418707245007.jpg-(226 KB) 預覽 226 KB
超棒的F8F場景

這台純血格魯曼的槳貓末裔做得實在太棒了
曲線和特徵抓得超到位
而且跟樂高人同比例
這種尺寸限制下能做到極度貼近實機實在難能可貴

牆上懸掛的星條旗也是拼出來的 令人莞爾
無名: 牆上的燈架好像不是那麼常見的通用零件?是搭橋場景用的懸架結構?還是當船內的龍骨用的呢...? (cK27DlGE 14/12/16 13:26)
無名: 怎麼拿R2800當心臟的傢伙都那麼像..... (D15o8MRM 14/12/17 10:13)
無名: 空冷機都容易長得像吧 (F9zEf/JA 14/12/17 13:41)
無名: 不是說他們彼此長得像 是說這幾台搭載R2800的樂高作品完成度都很高 都跟實機很像 (QADWRLCU 14/12/17 14:53)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)05:51 ID:5r/8hkqc (Host: *.amazonaws.com)] No.6794   
 檔名:1418853111759.jpg-(239 KB) 預覽 239 KB
>這麼說的話190也.....
第一架前半很像 可是後機身不像
第二架後半很像 可是前半(特別是主翼)不像
第三架整體都很像了 特別是垂尾的線條很傳神 可是顏色好花......
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)05:58 ID:HX96k17o (Host: *.biostore.com.br)] No.6796 3推  
 檔名:1418853521008.jpg-(149 KB) 預覽 149 KB
零戰來也!
無名: 終於等到零戰了 (idmKE3pc 14/12/18 07:29)
無名: 嘿 我認得那主起落架!好像是給樂高人手上拿的吧? (I2HL3kQw 14/12/21 19:06)
Bradley: rQw5Ih http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 13:12)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)06:01 ID:HX96k17o (Host: *.biostore.com.br)] No.6797 1推  
 檔名:1418853712918.jpg-(85 KB) 預覽 85 KB
栩栩如生的C-47
Bradley: hLdgtU http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 07:50)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)06:07 ID:HX96k17o (Host: *.biostore.com.br)] No.6798 1推  
 檔名:1418854070017.jpg-(56 KB) 預覽 56 KB
幽靈式
離譜的再現度
無名: 這實在太讚了 要是有組裝圖我都想搞個 (GSoaftRA 14/12/18 11:40)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)15:57 ID:YVL27E9s (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.6812 5推  
 檔名:1418889440635.jpg-(17 KB) 預覽 17 KB
>用很少的零件就可以做得很像了w

>比起靠大 (等於變相縮小每一個零件) 來成就外型的做法
>我還是比較欣賞在有限的零件內最大程度掌握特徵的作品

要比最少零件最大極限,誰人跟我比?
無名: wwwww (.LOmLhkQ 14/12/18 16:03)
無名: 好妙www這也太可愛www兩顆黃鈕就是兩個駕駛是哪招啊www (7.fqpP6g 14/12/18 16:19)
無名: 所以...這架是啥ww? (PMGOb7nE 14/12/18 17:50)
無名: po 2吧 (j.N355Dg 14/12/19 01:01)
無名: 用一個透明圈直接取代螺旋槳細節的點子很棒 d (=_,=) (/PJypTW. 14/12/21 20:59)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)16:00 ID:YVL27E9s (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.6813 5推  
 檔名:1418889605696.jpg-(67 KB) 預覽 67 KB
同場加映元首的國民戰鬥機:He162
只要這麼少零件就可以拿來對抗盟軍,門檻夠低、夠親近國民了吧?
無名: 如果能有一系列像這樣 每台都用少少零件就能很好地表現特徵的話 一定可以賣很好w (7.fqpP6g 14/12/18 16:22)
無名: 縮圖看成A-10 XD....... (eo/a7rZ2 14/12/18 20:59)
無名: 縮圖A-10+1 (uzkf5gKc 14/12/18 23:29)
路過的作者: 一樓你說的系列官方有 但僅限星際大戰....... (awk2dMF6 14/12/19 14:59)
路過的作者: 像是迷你千年鷹 迷你X-Wing之類 不過也不平價就是 (awk2dMF6 14/12/19 14:59)
無標 名稱: 無名 [14/12/21(日)00:32 ID:riJt0Wms (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6856   
 檔名:1419093171755.jpg-(89 KB) 預覽 89 KB
格魯曼絕唱--最性感的貓
升力體結構...阿嘶~
無標 名稱: 無名 [14/12/21(日)20:50 ID:/PJypTW. (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6866   
 檔名:1419166247492.jpg-(89 KB) 預覽 89 KB
簡直像到令人髮指的P-61
還沒靠貼紙就這個完成度了你看看
無標 名稱: 無名 [14/12/21(日)20:57 ID:/PJypTW. (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6867   
 檔名:1419166637989.jpg-(72 KB) 預覽 72 KB
因為主翼帶上反角
翼前緣的機砲和空速管
亮眼的翼端燈
更圓的槳罩和腹部的油箱
整體更加傳神的零戰

而且飛行員的眼神很殺 XD

檔名:1418885944380.jpg-(23 KB) 預覽
23 KB無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)14:59 ID:YHWv5iGo (IP: 60.245.*.*)] No.6810 5推 [回應]
1.45不是有機體透視
看防彈裝甲和人員
請問要怎使用??
找了半天找不到
無名: 也就是說沒實裝啦,現在裝甲的數據顯示問題一堆 (oqvPDbUs 14/12/18 15:01)
LS: 飛機的好像還沒實裝 但是戰車的總有吧!? (eo/a7rZ2 14/12/18 15:37)
無名: 不知道他們飛機機體透視要怎麼處理防彈玻璃 (etuR.zns 14/12/18 19:50)
Bradley: g5L5SX http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (rWff5xww 15/10/23 10:30)
mark56: yfw5Wg http://www.LnAJ7K8QSpfMO2wQ8gO.com (yluWRxQo 18/01/09 23:01)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除

檔名:1418780065702.png-(587 KB) 預覽
587 KB頭像誰是誰 名稱: 無名 [14/12/17(三)09:34 ID:QDwwfrDc (Host: *.nuro.jp)] No.6768 5推 [回應]
好追加了一些頭像,坂井桑入榜(Y)

(X)還是朝鮮籍的特攻隊員,我說WT你們哪裡找的資料啊......

(Z)強烈懷疑穴吹但沒有證據
一滅: |ω・`)就不能自己上傳,或像BF4一樣做頭像嗎。 (3xsTsiMY 14/12/17 15:10)
無名: 你不怕有人用卍字 (1Y1k/0jM 14/12/17 17:06)
無名: v(卍)v (GSoaftRA 14/12/18 02:28)
無名: 樓上不要白目www (a20bRkaY 14/12/18 09:53)
無名: 火影的輪迴眼請自重 (ssMcXxmw 14/12/18 10:22)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)12:02 ID:oqvPDbUs (Host: *.nuro.jp)] No.6801   
 檔名:1418875375102.jpg-(739 KB) 預覽 739 KB
自己回答好了
官論說C是當年的葉格爺爺
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)12:05 ID:oqvPDbUs (Host: *.nuro.jp)] No.6802 1推  
 檔名:1418875510022.jpg-(31 KB) 預覽 31 KB
I是阿道夫・加蘭德這個在天上也堅持要抽雪茄的男人
Bradley: kuJPqI http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 02:42)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)12:07 ID:oqvPDbUs (Host: *.nuro.jp)] No.6803 2推  
 檔名:1418875628802.jpg-(34 KB) 預覽 34 KB
JKLN都是米凱爾・巴拉諾夫
無名: 文林堂的書上對他的敘述:「雖然照片上看來像個老好人,其實他是以戰鬥勇猛著稱...」wwww (GZnCIlWM 14/12/18 16:15)
無名: 長得太喜感真是對不起噢www (PcJ3myek 14/12/18 16:32)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)12:10 ID:oqvPDbUs (Host: *.nuro.jp)] No.6804 1推  
 檔名:1418875801472.jpg-(107 KB) 預覽 107 KB
Б是Marion E. Carl

畫像比本人帥...
無名: 我覺得本人比較帥耶... (Cxo/6F7o 14/12/18 13:50)

檔名:1418729844350.png-(733 KB) 預覽
733 KB1.45改版串 名稱: 一滅 [14/12/16(二)19:37 ID:Z3cDtC.I (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.6742 22推 [回應]
(´・ω・`)/報時一下
http://warthunder.com/en/news/2713-update-1-45-steel-generals-en
1.45開始了,快去改版.封面是P40喔!!P40!!......


這串就當1.45的BUG及雜談串吧
……
無名: 紫電後面塞一堆BR比較低的是怎樣?現在砍了還是整天大戰噴射機還讓不讓人活? (4mLVUXqA 14/12/16 22:48)
無名: 白板紫電連轟炸機都爬比較快 (YHx6xT1I 14/12/16 23:36)
無名: 這就有點扯了吧 (9ypFMHV6 14/12/16 23:46)
無名: 爬不過轟炸機那是飛燕的事,怎麼連紫電改都遭殃了...... (bWWxa3No 14/12/16 23:55)
SGZERO表示: 這次改版美廚的勝利 疾風、紫電終於恢復史實了(笑) (IuJ0WYAM 14/12/17 00:13)
無名: 紫電被12.7擦到就空爆...各種空爆... (GsLWdDsQ 14/12/17 00:20)
無名: 紫電改之前拿非史實性能爽太久的報應 (X7a6q8Wo 14/12/17 00:57)
無名: 才要求史實就等於美廚了 照它邏輯要求nerf美機比照日機的也是美廚 糾結哥果然腦子有問題 (C4KKEy62 14/12/17 01:58)
無名: 意見跟它不一樣就美廚美廚的滿口亂喊 看不懂甚至不看資料又喜歡腦補 這種人長期被婊真是活該 (f88X2AAA 14/12/17 02:09)
無名: 之前還說某人說話不禮貌,結果自己滿嘴美廚美廚的叫,這嘴臉真夠噁爛的 (IuJ0WYAM 14/12/17 02:54)
無名: 哈哈的招牌笑話 不意外 (nmIRqTug 14/12/17 06:54)
無名: 不過紫電改的水平極速至少拉到600附近吧 爬升加速至少也不該低於67"野馬 (nmIRqTug 14/12/17 07:07)
無名: 還有BR降到5.0附近差不多吧 被各國末代螺旋槳虐殺我可以忍受 反正我有迴旋力和機砲可以一搏 (nmIRqTug 14/12/17 07:09)
無名: 之前是因為被拉到噴射房所以性能大BUFF 現在性能變乖了不需要去打戰後怪物了吧? (nmIRqTug 14/12/17 07:10)
無名: 關於61"野馬的部分有詳細的數據來源嗎? (lXII0H5. 14/12/17 08:51)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
有 46 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)14:30 ID:Wh7XHyp. (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.6831 1推  
>F4U-1D在6100的高度最高速只有630...

那機炮海盜情況是怎樣?
Bradley: m8mjJ2 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (wjwvssEE 15/10/21 18:22)
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)17:20 ID:G0fu9Ph. (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.6833 9推  
全真陸戰現在德國被輪姦
變成美蘇VS德

二階德國完全沒勝算
t-34的傾斜裝甲已經很討厭了 現在又有美國的雪曼
看到四號三號碰到105雪曼就一整個眼神死www
無名: 本來以為美國會變最下位的,哪知道......(看著滿街飆車M3、M2,再看看德國的紙裝甲+敲門炮) (mq6x2jz2 14/12/19 18:25)
無名: Gaijin:重現歷史喔 (GHA0DYLE 14/12/19 18:52)
無名: 李將軍也很討厭,75炮破壞力驚人,裝甲又硬,德車超難打穿的 (mq6x2jz2 14/12/19 19:19)
無名: mq6x2jz2 當年德國裝甲兵初次遭遇M3 Lee時就是這種感覺 初次遭遇M4 Sherman時也 (ZPWSRgag 14/12/19 22:52)
無名: 有同感 (ZPWSRgag 14/12/19 22:54)
無名: 隔壁棚M3 Lee含淚而終 轉生到這裡變得好幸福 (c0.gDt66 14/12/20 00:00)
無名: 這邊是李將軍,隔壁是李二兵 (ewt4i9CM 14/12/20 02:16)
無名: 李將軍+火炮 1擋5不是夢...而且還超高分的... (wzXg8hog 14/12/20 11:43)
無名: 終於還給M3 Lee 一個公道了~ 感動 (7/q6fZAI 14/12/23 00:38)
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)00:11 ID:/VF5q2n2 (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.6840 1推  
想問一下,1944年美軍加入歐戰時,德美雙方的裝甲師陣容相比如何??(單指硬體,不只素質)

是否和現在一樣,美軍裝甲師強勢壓打德軍裝甲師??而在不論空中支援的狀況下,倆者有多大的落差??
Bradley: Uc3N7A http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (rWff5xww 15/10/23 16:16)
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)02:10 ID:0psYBPLA (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.6844 3推  
剛剛才發現
105砲連三階的虎豹都可以正面一發秒....
用105雪曼到了3階頂端一樣可以當殺人王

反而用三階的M6就蠻慘的....76砲要穿虎式正面還是有點困難,底盤沒傾斜裝甲很容易被穿

現在德國不只在二階慘,三階也是被屠殺,只是沒二階誇張而已,現在連IS-1都裝了APCR可以爽穿虎式
無名: http://youtu.be/WVxEiwqkNSU (xlHMBpEI 14/12/20 02:33)
無名: M6正面裝假還ok 慘在他媽的把彈藥放在裝甲最薄的地放 (JqnNbt1Y 14/12/21 07:57)
無名: 裝甲* (JqnNbt1Y 14/12/21 07:57)
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)04:10 ID:xlHMBpEI (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.6845 4推  
美國坦克全真場連贏二十幾場還沒輸過
真虧這遊戲還有德國玩家玩得下去
無名: Gaijin:nerf美坦??開玩笑,美坦可是祖國的救星之一啊!!(看向美援裝備) (/VF5q2n2 14/12/20 06:14)
無名: 可是美國出來前還是一堆M玩德國啊(包括我),誰叫德坦看起來就是比較潮 (lGJ.Qdmc 14/12/20 10:34)
無名: 我也是M德國的,但現在這狀況真的是在虐德粉...... (/VF5q2n2 14/12/20 20:50)
Bradley: uxFOTg http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 08:41)
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)20:18 ID:BZNVjSB6 (Host: *.nuro.jp)] No.6854 4推  
 檔名:1419077907137.jpg-(214 KB) 預覽 214 KB
總覺得紫電改的DM與FM一起被砍掉了,反而以前紫電改的DM特性被套用在雷電身上...引擎不耐打、容易延燒,結構也不夠強
無名: 紫電一下就爆炸了 (hwgmN./o 14/12/21 15:18)
無名: 靠北啊 虧漢化組拼命糾正日語中的氧氣是"酸素"不是"酵素" 結果日本人自己的出處也捅這種樓子 (62/5Cbvo 14/12/22 10:50)
無名: 都裝發酵的桶子了 裡面都是酒精氣體當然一打就爆炸啊 (62/5Cbvo 14/12/22 10:51)
無名: 紫電改展覽館的解說牌的樣子......不知有沒有修正 (FaZyhCEQ 14/12/22 15:40)
無標 名稱: 無名 [14/12/21(日)08:57 ID:R6CkIjPg (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.6860 3推  
2階的雪曼105是最強之矛
3階的醬爆是無敵之盾,正面三階以下的車完全無法傷她
我正面硬扛虎豹的砲彈4~50發都沒問題
幾乎每場積分都最高....反正就走在前面當坦,會死都是被側襲到
無名: 不過75砲實在打不動虎 (JqnNbt1Y 14/12/21 10:56)
無名: 105的問題大概是目前高爆的破片穿透調太高了吧... (6ELTSTd6 14/12/21 18:35)
無名: 不然就是打砲塔側面來穿透車體頂部 (r1sZFhTk 14/12/21 22:08)
無標 名稱: 無名 [14/12/21(日)23:50 ID:Xz9lcna2 (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.6870 7推  
這個版本感覺日本的7.7通用彈鍊起火率很不錯啊!
剛剛歷史場零戰6殺,有3殺(2台B25,一台海盜)是被7.7燒死的...
貝里琉島,最後一台B25把我們航母炸掉時還想死了,剩2XX發7.7,結果用一個PASS就點著目標了,看他燒到墜海...
無名: 7.7不是只能刮漆而已嗎= = (Z/V6NeWc 14/12/22 15:43)
無名: 我沒有以為能擊殺他啊…不過打登陸艇變成超難打死,什麼鬼? (rpQ4UInI 14/12/22 17:09)
無名: 誰說7.7mm只能刮漆的?你當戰機蒙皮是戰車裝甲啊 (3YBbBjRE 14/12/23 00:44)
無名: 除非距離很遠 入射角很淺 對方蒙皮又厚 不然小口徑機槍打飛機表面還是會穿洞的 (3YBbBjRE 14/12/23 00:45)
無名: 日本用7.7mm打美軍重戰機會覺得無效是因為打一堆小洞 但傷不到內裝和結構就沒用 (3YBbBjRE 14/12/23 00:47)
無名: 以前小口徑還有高射速的優勢 打得好可以讓彈著很密集 然後靠風力自然把對方的蒙皮撕毀造成氣動破壞 (3YBbBjRE 14/12/23 00:48)
無名: 問題是後來美軍的飛機都太快 在射擊窗口的時間太短 彈著又稀又淺連皮都撕不了甭提更重的傷害 所以才式微 (3YBbBjRE 14/12/23 00:50)
無標 名稱: 無名 [14/12/22(一)04:12 ID:0PhxanaQ (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.6872 5推  
零戰的解體速度似乎變小了
以前操到550(32)沒事
現在只要500轉一下就自殺了
這算回歸史實嗎好不習慣= =
無名: 解體速度代表在這個速度就會誘發解體 不代表你可以轉 (vMudKf0E 14/12/22 10:53)
無名: 轉了會解體的速度往往比直線下衝的解體速度要更低一截 (vMudKf0E 14/12/22 10:54)
無名: 21型我歷史場繼續亂操也沒事啊,完全沒有過載解體過。 (rpQ4UInI 14/12/22 11:30)
無名: 22型的引擎又變得容易過熱 (ydNv6HiQ 14/12/25 17:13)
無名: 二一型的氣動有問題 過載限制沒寫好 (K.yFDB/w 14/12/26 14:14)
空爆雷霆 名稱: 一滅 [14/12/22(一)06:40 ID:nYrgDu6U (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.6873 3推  
 檔名:1419201603482.png-(517 KB) 預覽 517 KB
這版本的SBD跟PBY好容易空爆,今天帶團內新手玩低街場

發現PBY燒起來馬上就爆掉,SBD也是。(7.7點到燒就會瞬間爆掉

擊殺駕駛的機率也被大為增加。
無名: 看官論就有在討論說這版風冷引擎機的DM都有問題了,而且引擎越大顆越容易被打 (qhqcVK9g 14/12/22 15:42)
無名: 零戰的引擎感覺抗損很人品,有時候被擦到馬上停機,有時後拖著濃濃黑煙+黑擋風玻璃,實際卻沒有大傷。 (rpQ4UInI 14/12/22 17:11)
無名: 這遊戲風冷引擎一直都比較不耐打... 怪怪的 (cFtKrEz6 14/12/22 17:43)

檔名:1418565207924.jpg-(40 KB) 預覽
40 KB無標 名稱: 坦克愛好者..... [14/12/14(日)21:53 ID:mywtTA.c (Host: 109-130-*.netvigator.com)] No.6709 14推 [回應]
想問問有沒有玩這GAME的人和我一樣只玩坦克的呢??

本來是玩WOT的, 但一玩這WT的坦克就沒回去WOT了, 感覺這邊很有戰爭的感覺, 但戰場上的變數也大很多.

不知到有沒有像公會一樣的組織可以組隊打的呢??
一滅: (゚∀。) σ一個只要輕輕撞到樹就會所有組員暴斃的系統,完美 (bcUNDDu2 14/12/14 22:24)
無名: 誰叫你不幫他們提升生命值~ (΄◉◞౪◟◉‵) (PG/gLuNI 14/12/14 23:00)
>bcUNDDu2: 裝樹就死,你是多久沒玩陸戰了? (DWVbKZo6 14/12/14 23:37)
裝樹: 我是一棵樹...我是一棵樹...我是一棵樹...我是一棵樹...我是一棵樹......... (lgGJU1kQ 14/12/14 23:48)
無名: 你明明就是幻影坦克還裝!!! (75qiVOWY 14/12/14 23:55)
無名: 不太推WT陸戰,物理引擎從頭到尾都是個大問題 (KH6L1UQQ 14/12/15 00:09)
無名: 空戰不會常常撞再一起還可以忽略,陸戰這三不五時就會黏在一起的東西要我用這種引擎玩不好意思洗洗睡吧 (KH6L1UQQ 14/12/15 00:10)
一滅: (゚∀。) σDWVbKZo6有些小戰車撞不倒樹喔 (.7j9QItc 14/12/15 00:14)
無名: 先讓我重生時候別卡在碉堡裡再說吧 (CzRKekj2 14/12/15 01:13)
無名: 叫戰車兵拿回頭盔吧.. 一頭撞上鋼板可不是說笑的.. (A0pZVPjE 14/12/15 01:32)
無名: >.7j9QItc 撞不倒樹和撞樹就死是兩回事,最近BT-7經常撞樹,沒死過組員,履帶都沒斷過 (4AMoysdE 14/12/15 01:42)
無名: 陸戰物理引擎是不會改了,現在蝸牛給出翻車處理法是牽引鋼索 (4AMoysdE 14/12/15 01:45)
無名: 其實WT物理特效最糟的應該是砲彈彈開後沒有衰退 所以可以無限彈跳導致還是死(不知改了沒 (UY8ENw6U 14/12/15 10:14)
無名: wt的坦克兩台靠近的時候就一直在發抖 還有那個飄飄的物理引擎 希望能改善阿 (ssMcXxmw 14/12/18 04:15)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [14/12/15(一)00:05 ID:uwQ4luLA (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6712 9推  
原本是為了坦克而來
但是現在已經迷上飛機了
畢竟飛機比坦克強(而且陸戰也很鳥

一想到隔壁棚戰艦要上金彈
我就覺得可以去屎一屎了
無名: 歡迎入坑w (qOogkfRY 14/12/15 00:12)
無名: wows哪來的金彈?黑其他遊戲不是這樣黑的吧 (HuAZ90kM 14/12/15 02:41)
坦克愛好者.....: WOT 金彈倒是可以玩很凶 (A0pZVPjE 14/12/15 08:53)
無名: 二樓未譜先知,還沒實裝的東西可以預測未來,果真婊民 (hUzuZl7Y 14/12/15 10:14)
無名: 還沒實裝?前幾天測試服開心酸的喔 (6cjboUAA 14/12/15 15:35)
無名: 從Alpha到前幾天的週末測試從來就沒有金彈,要黑WG也不是這樣 (VmOZULnc 14/12/15 21:35)
無名: wows哪有金彈... (E76dTxWk 14/12/16 21:43)
無名: 把AP當金彈? (X53dtCOs 14/12/17 04:19)
無名: 半桶水再裝啊? (9N0.wKQE 14/12/19 19:16)
無標 名稱: 無名 [14/12/15(一)01:53 ID:whIE.sSY (IP: 223.255.*.*)] No.6713 4推  
陸戰的物理碰撞效果應該會是最難改的問題 不過還好除非專注街機 不然直接撞/肉搏的機會不多
雖然曾經開T-34被一個黑豹直接正面撞然後鏟起來翻車了.........
其實引擎在碰撞方面還是不差的 比如進波蘭走中央城區 去撞開圍牆 圍牆會隨著擠壓逐漸散裂開 而WOT的圍牆/圍欄是一瞬間塌掉變扁
GAIJIN應該是還沒正式處理碰撞這個問題 如果處理了的話 現在碰撞的傷害判定都沒有就說不過去
撞樹問題其實解決了 現在除非是明顯粗壯的大樹 基本都是一路平推過去 對.........反坦克樹變的不堪一撞了.........

另外無論空戰還是陸戰 WT的特點是3個模式3種遊戲
只玩一種模式的享受是很不足的 特別是街機
無名: 感謝分析~ 現在我正在點IS2, 感覺敵人撞擊的次數很少, 反而自己人不小心撞到反就不少次了 (A0pZVPjE 14/12/15 02:29)
無名: 你要是爬坡時不小心擦到樹你就死定了 你會黏在樹上繞著樹轉 (MJuxCE5k 14/12/15 23:25)
無名: 還有倒下的樹幹會卡再車裡讓你啥都看不到 (MJuxCE5k 14/12/15 23:26)
Bradley: IVvixH http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 18:05)
無標 名稱: 無名 [14/12/15(一)06:59 ID:9weZ9fQ6 (Host: *.fusionbroadband.com)] No.6715 10推  
感覺陸戰物理還有很大的問題,尤其是甩尾
碰到別人車還會不停抽動//
(有人跟我一樣覺得隔壁的戰車比例有很大的問題嗎? 而且感覺像是直接從博物館裡開出來的,沒有經過戰火的洗禮)
無名: 當作新到貨的戰車不就得了,另外不是什麼人都喜歡舊化 (iIHR63Ng 14/12/15 09:48)
無名: 討厭舊化的肯定不只有我一個人... (Eq6AB/GM 14/12/15 10:26)
無名: 我是專收飛機模型所以沒那麼喜歡舊化 頂多做做排氣銲槍口的煙燻痕 (hy4rDmNk 14/12/15 11:38)
無名: 銀色機體的外板色偏差 弄過一次就不再玩了 好累..... (hy4rDmNk 14/12/15 11:38)
無名: 不過陸戰模型喜歡舊化的模友好像比例遠多過飛機的模友....... (hy4rDmNk 14/12/15 11:39)
無名: 打全真就知道,塗得油亮亮是在作死啊 (OD6SHl.Y 14/12/15 11:40)
無名: 陸戰的東西要在路面跑 在泥巴滾 就算不要做太髒 完全光潔也確實奇怪 (.S6UmXKw 14/12/15 11:46)
無名: WOT不就是強調遊戲性嗎, 會像遙控戰車也是摸基隆的事情 (K3JFIIU. 14/12/15 18:01)
基隆: 怎麼每次都有人要亂摸我....=_= (dRNx0HBw 14/12/15 18:10)
雞農: 終於有替死鬼了....吁~~~~~ (FJr9q9u2 14/12/16 01:26)
無標 名稱: 無名 [14/12/15(一)22:01 ID:PwbOk0g6 (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6732   
要合理的物理引擎請找歷史或全真
無標 名稱: 無名 [14/12/15(一)23:18 ID:MJuxCE5k (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.6733 11推  
你要是只玩蘇聯那沒差
你要是玩德國那還不如花錢請人操你後庭可能還來的有快感些
無名: 玩德國還嫌啊?只有低階比較辛苦 109解出來之後整場看你表演欸 (82KsjVUY 14/12/16 14:20)
無名: 元OP只玩陸戰啊 (3hzA.Aag 14/12/16 15:57)
無名: 不過美國坦克要出了,食物鏈底層換人了 (3hzA.Aag 14/12/16 17:52)
無名: 他說的是陸戰啦,我只看到被T-34強姦的短75,還有被戰後車強姦的動物軍團。 (2GyPPxxg 14/12/16 18:04)
無名: T50下可強姦,上可狗死動物軍團,另外蘇聯變速箱超OP,IS系列倒車極速高加速快 (5KlbyseQ 14/12/16 23:09)
無名: 好幾張地圖的地形對德軍坦克超級惡意,開大象之類的一進去就可以自殺了 (5KlbyseQ 14/12/16 23:10)
無名: 蘇連有掩體德國只能當活靶 (E4kU/7ac 14/12/17 00:52)
無名: 毛熊的變速箱...聽過個笑話是說東線戰場某一天德軍機槍班陣地前來了輛KV (oqvPDbUs 14/12/18 22:39)
無名: 機槍班因為沒有配備反戰車兵器,面對KV的裝甲束手無策,只好往路旁左右散開 (oqvPDbUs 14/12/18 22:41)
無名: 結果KV居然沒有減速,直直的往前衝,跨過機槍班挖的戰壕之後一路前行,結果不知所終 (oqvPDbUs 14/12/18 22:42)
無名: 原因據推測是變速箱卡死。嘛KV那種變速箱都還得用鐵鎚敲才能換檔的,會這樣也不奇怪(煙 (oqvPDbUs 14/12/18 22:45)
無標 名稱: 無名 [14/12/17(三)00:00 ID:25UKVbPg (Host: 119.246.*.ctinets.com)] No.6756 7推  
在陸戰不敢玩高階車,不論何國都會死得很慘
經驗老到的玩家好像裝了rangerfinder第3,4炮已經打到你了
而且走位和伏擊都是專業人士
這根本不是技術分房可以解決的問題
原PO: rangefinder,抱歉錯字 (25UKVbPg 14/12/17 00:00)
無名: 只是善用密位和地圖網格策距吧,以前還有玩的時候全真靠密位首發命中率高很多 (RGCbvze6 14/12/17 00:48)
無名: 只是那個時候密位系統怪怪的,直接用史實戰車尺寸去算會有很大的誤差 (RGCbvze6 14/12/17 00:49)
無名: 只好請朋友開去測試房直接幫每台車做紀錄 (RGCbvze6 14/12/17 00:50)
無名: 三四砲很基本吧 你玩的九哪幾張圖 瞄準鏡要往上多少格都背起來了 連計算都不用 (ssMcXxmw 14/12/18 04:17)
無名: 地圖就那幾張 交戰點也差不多 習慣後你也是老手啦 (ssMcXxmw 14/12/18 04:18)
坦克愛好者.....: 不過現在多了數張新圖, 老手又回到新手行為模式囉. (k4dZElik 14/12/18 11:55)

檔名:1418227531774.jpg-(604 KB) 預覽
604 KB無標 名稱: 無名 [14/12/11(四)00:05 ID:1YFzXIZ. (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.6644 9推 [回應]
過去的鄭洲 US 14:JP 16 ,使日本贏得了九成以上的戰鬥
蝸牛覺得這真是太不平衡了,
於是在這次,他們改成了US 12:JP 16
無名: BR6的日機打BR3-5的美機(對我就是在說小鷹),日本很難輸吧 (4noZZsXk 14/12/11 00:16)
無名: 類似魯爾守護天使的場真的不多 (4noZZsXk 14/12/11 00:17)
無名: 守護天使也是德國屠殺美國,美國比較有優勢的應該是p51對me262的那個軍事行動 (hj.ehLGw 14/12/11 02:38)
無名: 不過等德國會開262的玩家變多後美國大概又要劣勢了,因為那個行動只要ai b17死光就算德國贏 (hj.ehLGw 14/12/11 02:39)
無名: 現在守護天使成漢斯方優勢了?! 以前不是P51和P47的天堂嗎? 高空優勢+人數優勢 (31RHNb.k 14/12/11 03:46)
一滅: 反過來了 德國方飛機比較多 B17變薄 巨根更多 (3ztSg02. 14/12/11 12:00)
無名: 蝸牛的邏輯:美國被屌打=符合史實與平衡;玩家拿史實資料抗議?我們有免費工讀生怕什麼ww (Byrk9zqQ 14/12/11 12:26)
無名: 上次的鄭州其實若戰術得宜,我認為應該有機會能弄成6000m決戰,只是大家都往前衝只能爬到3k (BS3FkaQQ 14/12/13 21:35)
Bradley: q7kzml http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (M7ce8re. 15/10/23 07:35)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [14/12/11(四)12:27 ID:igy5r/fc (IP: 202.64.*.*)] No.6661 7推  
美國機經過多次nerf後已經變得很弱勢,查了一下官方論壇基本上有以下結論:
1.在3km以上才有轉向優勢,但很少人會認真陪你爬到6-7km
2.爬升率很好,但其實只比英日好.....
3.能量守衡很好,但稍轉一下能量就沒了.....
4.20炮,軸炮頂瓜瓜,但大部份都是M2,沒2,3秒連射都打不死,但機動性又差得甚少機會連射2,3秒,永遠只是hit hit hit...
5.機體很硬,但在20炮前其實沒什麼分別.....

相當自相予盾的特質,不是不能發揮,但可以選擇就寧願要德粉炮王或俄粉袓國力場
無名: 是說史實的英國應該也算會爬的國家吧 日本跟俄國比較像 僅限低空能爬 再上去不行 (utTREbjU 14/12/11 12:47)
無名: 爬升的整體印象來說 颶風和颱風拖垮部分評價.... (1tVFJwbk 14/12/11 12:51)
無名: 近幾個版本記得最強勢的時候是1.39 但這2個版本除了整體砍轟炸強度和整體火力調整有過專門動刀? (31RHNb.k 14/12/11 13:02)
無名: 是說有一天用野馬進歷史朝鮮,去咬Il-10的尾,我射了1500發左右M2, (61iuD4q6 14/12/11 15:01)
無名: 到命中600發左右也沒有一個致命攻擊,命中800發才見他慢慢墜地(無致命攻擊) (61iuD4q6 14/12/11 15:03)
無名: 這單發機的硬度比四發還恐怖是怎麼回事? (61iuD4q6 14/12/11 15:05)
無名: 祖國機各種指標皆規格外 (NsYeZPJQ 14/12/11 15:26)
無標 名稱: 無名 [14/12/15(一)12:14 ID:v0ijGE5s (Host: 42-70-*.emome-ip.hinet.net)] No.6721 1推  
Events現在在上演空艇大戰
實在太歡樂了

(街機,重生2次,記得掛兩架飛機參戰唷)
無名: 5國都可以出戰了ww只是德英蘇就只有一台能出 (zvZt2KLI 14/12/15 13:06)
無標 名稱: 無名 [14/12/16(二)00:51 ID:6B1WGDp. (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.6735 4推  
>>No.6661

絕望了,我對美系絕望了,也對蝸牛絕望了.....
如果不玩德蘇系,不就只能去死!!!!!!
幹你娘的德蘇雷霆!!!!!!!!!!!
無名: 相性問題 我現在還了解不少人說漢斯空戰已廢 對 米帝也打不過 (9CD1hwTo 14/12/16 07:15)
無名: 德國那是之前爽太久了現在被打回原型再不爽吧 (8w/i0qR. 14/12/16 07:36)
無名: 之前德系爽的時候 底下的義大利機也一併爽上天了 當時的C.202飛行性能可真變態 (t/FRtMpo 14/12/16 13:46)
Bradley: GFUfaz http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (uV3TmOTY 15/10/23 06:19)
無標 名稱: 無名 [14/12/16(二)12:20 ID:c6rWuvmo (IP: 202.64.*.*)] No.6737 3推  
>>No.6661
論史實其實不廢的,但基於遊戲中
1.同一BR大家都有20炮(儘管很爛但還是有),而你沒有
2.M2的出力不太史實
3.對方只是玩樂心態沒有耐性爬,結果你要遷就他/她
一切就變得理所當然(的廢)........
無名: 俄國靠著空降幾台穿越時空的高速機到新手房 大家還在用帆布張線機射豆子槍的時候 它就在享受20mm了 (cK27DlGE 14/12/16 13:40)
無名: 本來在低階美系有一兩挺大扣提就顯得很重火力了 哪知道旁邊會飛過俄國砲..... (t/FRtMpo 14/12/16 13:48)
Bradley: mYKKLm http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (W4ZpH0tQ 15/10/22 19:27)
無標 名稱: 無名 [14/12/16(二)15:27 ID:9CD1hwTo (IP: 223.255.*.*)] No.6740 18推  
>>No.6737
1不是問題 問題只是在於2 不是機槍弱 而是12.7威力偏弱
1.39時期的12.7威力得到了BUFF 和漢斯T4機對頭都不虛 BZ一次擊殺
1.43是整體DM大波動比如說雙發/四發機太脆 英系的HS炮也威力疲軟 20mmshavk作為大號機槍的特性也尤為明顯

這種DM大動蕩的時候 靠射速和噴射量保證輸出的小口徑火力都是受影響更大 口徑更大的相對更好

曾經有個版本(具體多少忘了) 大概是記憶中集體最硬的 20MM都要持續打很一會兒才能擊殺 於是這時候37MM黨盛行

確實能感受到gaijin在不斷改進遊戲 但波動太大+諸多偷偷改 一個版本一種遊戲
上個版本給的甜頭還沒用爽 下個版本就給你洗掉了
……
無名: 3. 對手是日機 -- 不然美機BZ直接擊殺對手的狀況其實也不是那麼多 (NwFy6JUU 14/12/16 19:15)
無名: 大概都是一擊重創之後把半殘的對手來回啃死比較多 (NwFy6JUU 14/12/16 19:17)
無名: 如果說半殘那也就好了,重點是經常.50掃個三四回敵方依舊活蹦亂跳的 (o8hHbwRk 14/12/16 19:26)
無名: 最慘的時候連零戰都不把.50放在眼裡,當然啦,這也要撞到零戰特別硬的版本才會這樣 (o8hHbwRk 14/12/16 19:26)
無名: 不過這依舊無法改變美國.50真的過弱(雖之前m20有高點火率,但現在也降了不少)造成的奇特景象 (o8hHbwRk 14/12/16 19:28)
無名: 外加m2在某次大改版前受ping影響相當嚴重(嚴重到蝸牛還要特別處理),導致美國玩家經常被搶頭 (o8hHbwRk 14/12/16 19:31)
無名: 這些其實在後續的大改版中都有修正,但蝸牛的老毛病就是會在後續的小改版中將這些修正好的問題又帶回來 (o8hHbwRk 14/12/16 19:33)
無名: 然後類似的問題在轟炸機上頭的m2卻幾乎沒有,一挺防禦用的m2比六挺戰機用的m2還強 (o8hHbwRk 14/12/16 19:35)
無名: 導致美系玩家哭訴m2威力時倍受委屈,加上改版的毛病,讓m2一直處於鬼打牆的情況 (o8hHbwRk 14/12/16 19:37)
無名: 新版.50似乎有好些了,至少比較殺的死對方 (LLScVG2A 14/12/18 09:08)
無名: 如果常待歷史或全真 美系.50的優點就很明顯 街機從1.37還1.39後就算nerf也都在水準之上 (a20bRkaY 14/12/18 09:56)
無名: 某昏昏暗暗不要以為匿名就沒人認不出來 (YlwkKprU 14/12/18 12:04)
無名: 某穆迪不要裝匿名耍廚謝謝 對美系或貓族的話題神經過敏也要有個限度 (1Z.O5kv. 14/12/18 15:09)
無名: 你以為我是那個沒事只想腦補美系就是應該弱的昏昏昏暗暗? 錯了 先前很多討論你用的資料還是我給的 (1Z.O5kv. 14/12/18 15:12)
無名: 整天拿陳年舊事說美系機槍太弱 你到底有沒有跟上現在的新改版? 有沒有到其他的模式看一看? (1Z.O5kv. 14/12/18 15:13)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1418567099511.jpg-(128 KB) 預覽
128 KBM1亂入 名稱: 無名 [14/12/14(日)22:24 ID:5kVBAByc (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.6710 10推 [回應]
M1 : 聽說鰻頭學長是被你打假的?
(つд⊂): 去跟蝸牛抱怨啦! 不要找我! (M5CtjDo2 14/12/14 23:05)
無名: SU-122P<這種距離,你也當不下我HE一擊。受死吧! (DWVbKZo6 14/12/14 23:43)
無名: HE的動能不管射程多遠都是一樣的啊........ (mmoPaowU 14/12/15 03:37)
無名: 但是遠了,二戰水平的火控就打不中了 (gAqRWOpw 14/12/15 15:40)
無名: M1A2正面 抗HEAT好像有1000(mm)+ rhae (0/K6.MmI 14/12/15 22:05)
無名: 但是一枚HE就足夠讓M1的火控電子全掛掉,裡面的人喪失戰鬥力 (4AMoysdE 14/12/15 22:22)
無名: 155要癱瘓M1很夠,但122就未必。現代MBT都120炮,如果122就擋不住那戰車互轟用HE就好 (uqmw6duI 14/12/16 00:34)
無名: 但是觀瞄、履帶與砲管,就算是122mm/120mmHE直擊其實也不樂觀 (uqmw6duI 14/12/16 00:35)
無名: 就上HE洗泡管洗砲塔環,接著洗履帶,運氣好就可以HE洗屁股了 (h1iNdLkQ 14/12/16 10:21)
無名: M1巴下去的速度比SU-122快吧wwww (czThxXvU 14/12/16 14:35)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [14/12/16(二)10:47 ID:De5yKF5w (Host: 125-227-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6736   
反應裝甲表示: 打我打我打我打我

檔名:1418657008015.jpg-(279 KB) 預覽
279 KB無標 名稱: 無名 [14/12/15(一)23:23 ID:bHNvH.g. (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.6734 6推 [回應]
鬼子的轟炸機
一顆800威力大於4顆250正常?
還有紫電的載彈量和吞龍一樣是是啥巫術??
另外
250有分通常和陸用
800有分穿甲和通常
是差在哪裡??
無名: 之前問過 wt好像還有重量係數 比較重的炸彈有加乘 (.sciebeU 14/12/15 23:27)
無名: 所以800會大於250*4 (.sciebeU 14/12/15 23:27)
無名: 800炸基地能拿1000多分 250*4只有快700分.. (bHNvH.g. 14/12/15 23:50)
無名: 遊戲中日本800公斤約等於其他國家1000公斤等級,而1000公斤裝藥大於4顆250總裝藥正常吧。 (2GyPPxxg 14/12/16 10:16)
無名: 難怪我覺得Ju87的1000kg炸彈的對地傷害跟日本的800kg差不多 (waSlfqbQ 14/12/16 17:14)
無名: 250kg通常=半穿甲彈 陸用=純高爆彈 800kg穿甲=拿16"穿甲彈改裝 通常=高爆彈 (uqva4m0E 14/12/16 23:02)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除

檔名:1418390646788.jpg-(74 KB) 預覽
74 KB鍾馗 名稱: 無名 [14/12/12(五)21:24 ID:vgtMRjII (Host: 61-223-*.dynamic.hinet.net)] No.6697 25推 [回應]
維基評價:
「P40遇到Ki44完全被克制,直到P-51C到來才結束Ki44的優勢」
「美軍發現在5千米以下高度,遇到老練的日本飛行員駕駛的Ki44不能掉以輕心,勝負取決於數量和飛行員的發揮」
「綜合性能優於美國海軍的F6F」
「幸好Ki-44這種高速機型在日本不受重視,產量比較低,未對盟軍造成太多的威脅」

KI-44真這麼厲害?
對他的印象就是不合日本駕駛胃口所以被關冷凍
等到B-29開始轟炸後才發現KI-44有日本戰機裡最佳的爬升率
才急著把KI-44從倉庫裡搬出來用
不受重視到攔截B-29時KI-44上頭還在用舊型的瞄具
……
無名: 但這些只算附加價值 依附在鍾馗較佳的佔位攔截能力上 陸軍還是希望疾風這個量級的挑大樑 (quRdd9Xw 14/12/13 14:41)
無名: 可惜作為通用型戰機 疾風在8000m以上表現並不比鍾馗強 所以才又投入キ-87 キ-94-II 這些 (quRdd9Xw 14/12/13 14:44)
無名: 鍾馗的很多裝備品都看得出應急的色彩 噴進砲雖然威力夠大但也屬於打中算賺到的難用武器 (QFS32RAQ 14/12/13 15:03)
無名: 另外鍾馗的冷遇除了起降特性被習慣低速低載的舊世代老鳥排斥以外 最大要點在航程上 - 其打擊半徑不如隼 (QFS32RAQ 14/12/13 15:05)
無名: 即使在中緬印戰線的各機場展開 很多原期望能搭配隼或取代隼的任務都無法參與 (QFS32RAQ 14/12/13 15:07)
無名: 在マ弾大量配發前 其火力相比隼提升也有限 又沒有隼的特技機動 實戰評價不高導致軍方的冷眼看待 (QFS32RAQ 14/12/13 15:10)
無名: 隼除了運動性高以外 跟鍾馗I 型的爬升率差距太小 也是初期鍾馗價值被掩蓋的一因 (Grkz7WNM 14/12/13 15:13)
無名: 操控評價和稼動率也都倒向隼 這不能說是鍾馗作壞 只能說前期隼太耀眼影響了陸軍對潮流變化的判斷 (Grkz7WNM 14/12/13 15:17)
無名: 綜合性能優於美國海軍的F6F根本是吹出來的嘛... (WFuwlGT2 14/12/13 20:17)
無名: 鍾馗如果給會用的駕駛 評價跟F6F相近或略勝是可能的 (uw7FUMWc 14/12/14 01:47)
無名: 因為比較接近美軍喜歡高速機動的胃口 雖然實際上他們的用途和套路不同 不能輕易類比 (uw7FUMWc 14/12/14 01:48)
無名: 性能級數相近 有優於F6F之處這樣的話 還算是中肯 (uw7FUMWc 14/12/14 01:49)
無名: 我懷疑的是 無論日本第一手文件 還是美軍擄獲日機的評價 都沒看過這句 出處從哪來的 (uw7FUMWc 14/12/14 01:50)
無名: "雷電對野馬以外所有的美軍機都有威脅性""新出現的疾風需要投以最高度的關注"這種我還看過 (uw7FUMWc 14/12/14 01:52)
無名: 鍾馗綜合性能高過地獄貓這是哪一方說的?以哪次測試為依據? (uw7FUMWc 14/12/14 01:54)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/12/14(日)14:50 ID:bYU0u1Xg (IP: 133.242.*.*)] No.6703 19推  
找了一下手邊的文獻 實在找不到盟軍拿Ki-44和F6F比較的說法
不過倒是可以歸結出一些籠統的結論
根據在中國戰區對日作戰的第14航空軍數支戰鬥轟炸大隊對日本陸航主要機種的印象
大致有以下這些

「奧斯卡是一種敏捷到不可思議的小飛機」
「奧斯卡的加速性和格鬥性能直到戰爭末期仍不顯落伍 在老手手中非常致命」
「絕不可以用常識判斷它的失速速度 轉向率和低空鑽升性能 彷彿可以像蜻蜓一樣懸停」
「即使是最新銳機也應避免與其在低空格鬥」
「偶爾會看到它開火後自爆或尾旋自摔」
「火力很弱 可以的話盡量與其拼迎面對射」
「我們老是把它跟零式搞混 除了輪廓相似以外 一打就起火這點也雷同」
「後期型似乎強化了防火和防彈措施 但相比其他日本陸航新機種 仍然很脆弱」
「只要我們俯衝 這東西很快就會棄追了」
「時速500km/h以上基本可以無視它」
「只有成群時對轟炸機才有威脅」

「東條是一種毒辣的小飛機」
「東條的火力是奧斯卡的兩倍 即使如此仍不如我們的標準火力配置」
「明顯感覺得到有裝防彈板 也要花更多的彈藥才能令它起火」
「總是在我們的頭上 取代以往奧斯卡分高低兩組中高空組的位置 讓奧斯卡的亂戰能力更加突出」
「在雷霆與野馬式服役之前 隊中所有的美製機都很難透過俯衝擺脫它」
「在低空威脅性大減 遠不如奧斯卡」
「感覺駕駛它的飛行員訓練不足 對攻擊不積極 射擊技術也很差勁 編隊空戰不如我軍」
「沒有奧斯卡那麼常見」

「東尼是一種在中國戰區較罕見 亦較以往日機高速洗鍊的新戰機」
「輪廓明顯不同於以往空冷為主的日機」
「該機的火力是奧斯卡的兩倍 即使如此仍不如我們的標準火力配置」
「根據南洋方面的回報 似乎有火力更大的機砲搭載型」
「明顯感覺得到有裝防彈板 也要花更多的彈藥才能令它起火」
「各項性能與P-40類似而幾乎都更好」
「在雷霆與野馬式服役之前 隊中所有的美製機都很難透過俯衝擺脫它」
「低速敏捷性不錯但高速操控性低於我軍標準」
「隨著我軍新型戰機的陸續服役 速度優勢依然在我方手上」
「因不常見且日軍似乎未能妥善運用 戰場威脅性不大」
「似乎有妥善率上的問題」

「法蘭克是一種非常快速和極端危險的飛機」
「火力很大 防禦也比東條更紮實 接近我軍水準」
「性能要到大約6000m以上才開始衰減」
「其出現期間的編隊戰素質明顯提升 但仍不如我軍」
「格鬥似乎非其所長 對格鬥戰並不積極 但也有格鬥能力很強的回報」
「梅林動力的野馬似乎是對該型飛機的最佳解決辦法」
「似乎有妥善率問題」
「在中國戰場出現期間不長」
……
無名: 話說回來美軍三不五時就說在戰場上看到"Hamp"(零戰32),是與Frank搞混了吧... (AcyBR4ts 14/12/14 16:35)
無名: 眼科? (/yGdX4gE 14/12/14 16:41)
無名: 飛天上的要是眼科的話...... (Mtx3KoBE 14/12/14 18:01)
無名: 你要搞清楚是哪個方面的美軍 這是中緬印方面的敵我特性報告 沒提到Hamp (JC/aYpII 14/12/14 20:54)
無名: 如果擴大到整個太平洋戰區 Hamp有段時間滿頻繁出現的 表現也強勢 跟Frank無關 (JC/aYpII 14/12/14 20:56)
無名: 真要說的話 把Frank錯認成Oscar或Tojo比較可能 (JC/aYpII 14/12/14 20:59)
無名: 因為後期這兩者的評價有段時間突然翻高 被懷疑可能有很強的新改型 但後來又恢復原貌 (JC/aYpII 14/12/14 20:59)
無名: 估計可能是初期美軍不知道Frank存在 把被痛打的經驗歸納到前兩者 (JC/aYpII 14/12/14 21:01)
無名: 認識到Frank的存在後才獨立寫出來 初期打不過也是因為沒有摸清Frank的特性 (JC/aYpII 14/12/14 21:03)
無名: 把它當Oscar單純跑給它追會死得很慘 把它當Tojo誘到低空想狗鬥還是會死得很慘 (JC/aYpII 14/12/14 21:05)
無名: 零戰三二出現的時間要跟疾風搞混有難度吧 而且對上零式多是海航或海陸 要他們認成日本陸航的飛機也不容易 (t6NpmAU6 14/12/14 21:13)
無名: 零32是美國高度警戒 結果日本這邊一直嫌的倒楣鬼 跟雷電鍾馗有點像 只能說日本人太拘泥傳統優勢... (2RTHdCKg 14/12/14 21:39)
無名: (關於Hamp的目擊例)看到的是44年8月~10月的CACW紀錄,主要在華南兩廣一帶活動。 (Mtx3KoBE 14/12/14 21:51)
無名: 我看到的觀點是認為 從跟Oscar搭配的模式 把Tojo誤認為Hamp的可能性較大 (7ekgSNoM 14/12/14 23:10)
無名: 但不否認也有Frank的可能性就是 只是這時期 無論哪種日機已都無法撼動數量充足的野馬機群的優勢了 (7ekgSNoM 14/12/14 23:13)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/12/14(日)15:06 ID:bYU0u1Xg (IP: 133.242.*.*)] No.6705 4推  
「P-40是可以最快獲得的有效戰力 但性能差強人意 堅實可靠是它的最大優點」
「即使如此 靠頭頭(陳納德)的指導方針和地勤的改造強化 正確的使用下足以獲得優勢」
「P-40在大部份的場合打不過東條和法蘭克 但可靠技術勉強自保」
「全備狀態下的加速力嚴重不足 但輕荷下的火力持續力又不足」
「雖是液冷機 正面抗擊敵彈的表現良好」

「P-38是一種出色的的高空高速戰鬥機 在法蘭克登場之前足以遠遠甩開所有日機」
「P-38在低空將慢慢失去優勢 建議盡量保持高空高速則少有對手能威脅之」
「相當充沛的爬升率」
「所需跑道長度意外的短」
「起降視野非常良好 但空中視野某些角度有些受限」
「可承受非常驚人的戰損」
「在P-38的火力下沒有打不下的日本飛機」
「但與日軍單發戰鬥機纏鬥必死無疑」
「根據接收訓練和飛安事故統計 P-38說不上很安全」
「太過昂貴 很難配備到足夠機數 所需後勤量亦太大」
「並非現階段急需的機種」

「P-47是一種巨大而安穩可靠的飛機」
「該機的抗打擊能力無話可說 可承受非常驚人的戰損」
「具備無與倫比的俯衝性能」
「高速下滾轉率稍微高過後來導入的野馬式 可善加利用」
「火力非常充足 綿密廣闊的彈幕面積和較長的開火時間對新手親切 但須注意過熱麻膛會導致散射」
「座艙空間異常寬敞 適合長時間空中勤務 但空中視野某些角度明顯受侷限 建議改進」
「機上裝備品優良而全面」
「起飛後到達可優勢機動所需速度的時間太長 不適合緊急起飛作戰」
「某種意義上比P-38更不適合與日機格鬥戰」
「加速過於遲緩 只勝過P-40」
「太過昂貴 很難配備到足夠機數 所需後勤量亦太大」
「需要的跑道太長 限制其使用彈性」
無名: P-38在遊戲裡面用7.7就斷翼了 (U8qawWlY 14/12/14 18:01)
無名: P-38的DM從OB以來好像還沒哪個版本作對過... (2RTHdCKg 14/12/14 21:16)
無名: P-38不是有種說法是看起來雙引擎生存性很高,但實際統計上被擊中總是不知為何的容易起火,然後照死不誤 (v0ijGE5s 14/12/15 09:33)
無名: 現在P-38的問題更像是水平尾翼這麼大,打一打就整個斷掉 (Eq6AB/GM 14/12/15 10:27)
無標 名稱: 無名 [14/12/14(日)15:24 ID:bYU0u1Xg (IP: 133.242.*.*)] No.6707 10推  
P-51因為各型之間的差距較大 也是後來中國戰場重點購置的主力
資料也較詳細

「P-51A是目前階段能獲得的最佳中低空戰鬥機」
「速度 航程 巡航速度 俯衝 高速操控性無懈可擊」
「即使如此 加速性與運動性明顯仍不如奧斯卡 應活用速度與之對抗」
「對東條的性能優勢明顯 但隨高度增加優勢遞減 在兩萬呎以上高度反處不利位置」
「除最小失速速度和最小迴旋半徑以外的飛行性能全面超越P-40」
「在惡劣地表的起降表現極佳」
「在18000呎以上高度性能迅速衰減 建議在以下高度接敵方能保持優勢」
「座艙罩設計導致的起降時視野 空戰時視野 和逃生時的便利性 令人不滿」
「低速下舵感太沉」
「以液冷機而言能承受超乎想像的驚人戰損 但機腹冷卻系統受損後較P-40更快失效」
「火力差強人意 建議提高到6挺重機槍」

「P-51B/C是期待已久的先進優勢戰鬥機」
「速度 航程 巡航速度 俯衝 高速操控性無懈可擊」
「駕乘感與操控感比起亞歷森動力的A型明顯長進」
「在所有高度都對日機具備或大或小的速度優勢」
「本型的出現令電暖系統和高速抗G服的普遍化成為必要」
「本型野馬在低空將漸漸失去優勢 建議對梅林引擎的低空性能作改進」
「引擎的抗擊性似乎較亞歷森版本降低」
「座艙罩設計導致的起降時視野 空戰時視野 和逃生時的便利性 令人不滿」
「該機後方油箱滿載時禁止進行空戰機動 需消耗至65加崙以下方可解禁 無後油箱的機體則無此限制」
「本型可透過改裝使用集束火箭強化對地能力」
「火力差強人意 建議提高到6挺重機槍」
「由於本機優越的高空高速性能造成高空凍結或高G狀態的常態化 引發極惡劣的高卡彈率 強烈建議改進」

「P-51D/K是目前所能獲得的最佳解答方案」
「本型保留了B/C型所有的優點並針對各種不滿作出改進」
「座艙的視野和儀表配置是目前的模範樣本 唯與P-47相比仍稍顯促狹」
「火力提高50%並大幅降低了空中故障率 令人激賞」
「透過換裝強化低空能力後的梅林引擎 在所有高度都對日機具備或大或小的速度優勢」
「在燃油供應允許下 建議在空戰中積極使用超壓運轉」(※第14空軍分到的高辛烷配額似乎不那麼多....)
「操控感較為沉重但不妨礙取得空戰優勢」
「迴旋半徑以單發單座戰機而言偏大 但可靠細膩的襟翼操作補正」
「仍不建議與奧斯卡格鬥 應活用巨大的速度與火力優勢主導戰局」
「對東條具備全面優勢」
「與法蘭克是同量級的機種 速度整體佔優 但須注意對方優秀的加速性能」
「根據前線回報 本型使用襟翼可跟隨法蘭克的所有機動」
「對地兵裝的選擇性和搭載量更加進步 雖不如P-38和P-47但足夠全面」
「機體重量的提高降低了起落架的餘裕 提高了失速速度 起降必須更加小心」
「該機後方油箱滿載時禁止進行空戰機動 需消耗至65加崙以下方可解禁」


...因為是中國方面僅限陸航的資料 所以沒有F6F的對比也是當然的
有看過鍾馗和地獄貓作第一手對比評價資料的請不要吝惜 一同分享吧
無名: P-51B/C的部份 前面對性能的描述感覺滿意到不行 結果後面都在吐槽各種毛病www (JC/aYpII 14/12/14 15:32)
無名: 說起來記得看過詳細測試 現在的WT的P51D性能其實是P51B/C水準 (.b61TWek 14/12/14 20:08)
無名: 而1.45最新的一次BUFF較大 大致接近P51D的戰力了 (.b61TWek 14/12/14 20:09)
無名: 如果P-51D套P-51B的FM那至少還賺到一點敏捷性 問題是蝸牛是給B型的動力特性但給D型的重量 (2RTHdCKg 14/12/14 21:19)
無名: 再時不時的砍一下抗G結構讓你提早斷機翼 變這樣的D型的飛行性能當然完全感覺不出傑作在哪裡 (2RTHdCKg 14/12/14 21:21)
無名: 我P-51D5自己斷翼的摔機數快比被擊落數要多了 (v0ijGE5s 14/12/15 09:34)
無名: 日本那邊有人測過 現在這個版本P-51D操作不斷翼的速限約700 比史實少100以上 (.S6UmXKw 14/12/15 11:41)
無名: 不過在有寫崩解速限的機體中 野馬還是算領先組 (.S6UmXKw 14/12/15 11:42)
無名: 比較大的問題是 現在還有一堆飛機沒有寫崩解速限 有寫的那些反而活該倒楣被綁手綁腳 OTL (.S6UmXKw 14/12/15 11:43)
Bradley: 7CIOLe http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (5gFUIgfI 15/10/23 23:59)
無標 名稱: 無名 [14/12/14(日)16:30 ID:AcyBR4ts (IP: 49.159.*.*)] No.6708 18推  
>>No.6707

話說回來P51換用AEROPROP螺旋槳的K型主要是提供給英軍吧。看與原本D型的漢彌爾頓螺旋槳的形狀不太一樣,是否會影響到其高空性能?
……
無名: AP公司有召回修改和赴員到各前線協助改善 問題到45年基本根除 (2RTHdCKg 14/12/14 21:30)
無名: 但這時軸心國已經很弱了 沒戰績可打 大家也都在等P-51H或P-47N 對K型這種小改款無感 (2RTHdCKg 14/12/14 21:32)
無名: 另外K型的高空性能似乎因為螺旋槳有點被拖後腿 很多K型的飛行員回報說飛不到手冊上的升限 (2RTHdCKg 14/12/14 21:34)
無名: 因為零件高度共通性的關係,很多K型使用者在補給供得上的狀況下會改回D型槳 (E4.9evjc 14/12/14 21:42)
無名: 而K型那種達拉斯工廠的座艙罩內部空間較寬闊,又有D型飛行員會殺這種零件來給自己的D型用 (E4.9evjc 14/12/14 21:44)
無名: 結果就會出現看照片或實物判斷跟機身出廠序號兜不上的混亂現象 (E4.9evjc 14/12/14 21:46)
無名: 殺零件......? (Mtx3KoBE 14/12/14 21:48)
無名: 就拿多餘料件來換的意思,特徵若兜不上則以機身的銘牌為準吧 (/D..zPxY 14/12/14 21:56)
無名: 高空扯後腿可能是因為AP槳尺寸較小的關係吧? 直徑3.35m的樣子,漢彌槳記得是3.4m (/D..zPxY 14/12/14 21:58)
無名: 不過起降時AP槳應該比較不怕打到地板 (/D..zPxY 14/12/14 21:59)
無名: 形狀應該也有關,例如雷電的前期後期槳葉造型的差異就在於槳葉根部的增厚 (Mtx3KoBE 14/12/14 22:01)
無名: 而AP槳的造型可見於P-63,正好就是槳葉比較細的那種 (Mtx3KoBE 14/12/14 22:02)
無名: 我是還蠻喜歡AP槳的造型,漢彌爾頓那種寬槳葉實在太常見,不過P-47的槳葉演變史倒頗精彩 (/D..zPxY 14/12/14 22:10)
無名: 差那5cm的槳徑 對總體性能的影響只有零頭程度而已 (oMfDtGK. 15/01/29 08:38)
Bradley: NltH3A http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (ozbYQFMU 15/10/24 21:12)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/12/15(一)03:47 ID:OL89jzfg (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.6714 2推  
>>「東條的火力是奧斯卡的兩倍 即使如此仍不如我們的標準火力配置」
>>「東尼的火力是奧斯卡的兩倍 即使如此仍不如我們的標準火力配置」

每次看到這種評價真的很好奇,日本陸軍對火力的定義到底是發生了甚麼事
KI-44是當成重火力的重戰來開發
1940年開發當時四挺機槍也是重火力沒錯
可是兩年後1942年制式採用時的鍾馗跟飛燕怎麼還會覺得四挺12.7是"重火力"啊?
無名: 灑彈不如確實命中,去靠根性補足啊! (v0ijGE5s 14/12/15 09:35)
無名: 跟兩挺77水槍比的確是重火力沒錯 (F4lNrKkw 14/12/16 10:26)
無標 名稱: 無名 [14/12/15(一)15:03 ID:w/aduyJ2 (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.6724 4推  
 檔名:1418626994057.jpg-(60 KB) 預覽 60 KB
>P-38在遊戲裡面用7.7就斷翼了

>P-38的DM從OB以來好像還沒哪個版本作對過...

>現在P-38的問題更像是水平尾翼這麼大,打一打就整個斷掉

雖然P-38的FM從1.35之後整個大翻身
但DM肯定還是大有問題
圖中的109E從頭到尾沒開砲(就算開了也是那個弱弱的MGFF)
只用兩挺7.92一直釘就把P-38整台噴回零件
一整個不科學
無名: 油箱爆炸了? (sl2flavQ 14/12/15 15:05)
無名: 就算一處油箱爆炸也不會把兩邊機翼和尾巴給噴走 甚至螺旋槳和腳架也給擠出來吧? (w/aduyJ2 14/12/15 15:30)
無名: 機身碎片導致誘爆的可能性? (bWWxa3No 14/12/16 17:14)
無名: 機身碎片是什麼元素可以有這種誘爆威力? (YVL27E9s 14/12/18 17:10)
無標 名稱: 無名 [14/12/15(一)15:21 ID:w/aduyJ2 (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.6725 15推  
 檔名:1418628080985.jpg-(178 KB) 預覽 178 KB
另一張更能說明問題

一開頭滿血完好無缺
下一秒被一台沒帶砲囊的G-6打到
也就是說 最多是一門20mm加兩挺13mm
就變成下面兩張圖的樣子
........你德國20mm是威力抵5吋火箭嗎?
還是P-38其實引擎吃硝基
外加自爆裝置兩者同時被你點爆?
最謎的就是明明才被打到左翼或左引擎不到一秒
為什麼會發生大爆炸然後右翼 尾撐 螺旋槳全部噴飛
甚至肚子裡的三組腳架也給你打到住賽全部噴出來?

蝸牛還曾經聲稱自家連動氣動的損害物理引擎是如何的巨細靡遺
結果到今天我還是能時不時看見這種不科學的死法
特別是P-38
我用零戰打P-40或F4F也不過一團火球後拖著濃煙下去
運氣好可以斷一邊機翼或看到一兩片尾舵飛過來
為什麼P-38三不五時就會打這邊壞那邊 甚至打翼端壞整組
我真的不懂
無名: 等1.45出來在好好看看P-38的內構吧... (2HApdvMU 14/12/15 15:28)
無名: 看縮圖還以為WT已經實裝AIM-9了咧....... (eHeLjFis 14/12/15 15:35)
無名: 這死法...彷彿在體內埋了小型的定時炸藥...難道是...北斗神拳!? (zKVjmdDw 14/12/15 16:04)
無名: 不,北斗神拳打到還會頓一下才爆開,這個是削到邊邊瞬間就變一堆肉塊了,比較像南斗聖拳 (maEGsw1k 14/12/15 16:19)
無名: 不科學 可是死得很帥 wwww (/DC4umT. 14/12/15 16:39)
無名: FOX2!敵機擊破! (u7BFOGxI 14/12/15 17:56)
無名: 其實我的習慣我會先點出30機砲再點炮囊.... (RBI23HYY 14/12/15 18:30)
無名: 正常來說都是先點出MK108軸炮吧 (sl2flavQ 14/12/15 20:13)
無名: 所以這可能是被MK108正中紅心 (zvZt2KLI 14/12/15 21:17)
無名: 沒有直接證據很難說是不是被mk108打中的,但是p38的dm一直錯很大是不爭的事實 (o8hHbwRk 14/12/16 19:54)
無名: Mk-108直擊也不應該這麼誇張,肩膀中一招然後就全身經脈盡碎嗎? (Zpt/jV62 14/12/17 09:49)
無名: 彈藥爆炸? (xB0hTTd6 14/12/18 09:23)
無名: 那只會機鼻炸掉 (.zpxQupg 14/12/18 16:03)
無名: 最近版上好像有人很喜歡毫無根據毫無邏輯的瞎猜 (YVL27E9s 14/12/18 17:11)
Bradley: KaNkkR http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 02:04)

【刪除文章】[]
刪除密碼:
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [] [86]