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檔名:1443474639946.jpg-(273 KB) 預覽
273 KBKikka [Challenge Accepted] 名稱: 一滅 [15/09/29(二)05:10 ID:hsPrBbd2 (Host: *.kbtelecom.net)] No.8945 10推 [回應]
Kikka練完了...總覺得這東西歡樂成份非常多。

但這次的BR大改後,歡樂成份就更多了。

(以下都是歷史模式)

你時常可以看到F86F30在你旁邊,F86A5在你頭上,F2H在你屁股,F80在你前面。

我要說的是你現在才要開始玩Kikka的話,皮最好繃緊一點。

敵人最頂階的噴射機不再只是F2H,而是性能更兇殘的F86A5。
而你的性能還是如此的爛。

--------------------橘花的注意事項-------------------
==================要拿去歷史飛的必看=================
1:控制面
你的滾轉面大受限制,當你在[拉滿桿]迴轉滾轉面基本上是卡死,所以當你在迴轉迴避敵方又要用滾轉去修正航道時,一定要放掉迴轉才能進行滾轉。

2引擎推力
在沒改引擎的狀況下,你的推力非常糟糕,5分鐘只能爬到3000公尺,在往上爬基本上就爬不上去,跟其他人狗戰一定會狗到失速。
但改了引擎以後能5分鐘爬到5000公尺並且可以在上到6~7000公尺,跟F2H狗戰有辦法狗贏。

3彈藥
彈藥少大家都知道,白板只有50發30mm(其實免強夠用)
改裝後提升成100發30mm,其實變這樣非常夠用火力也充足(只要沒被Packet loss吃掉的話)
單場打下3架是沒問題的。

4油料
但20分鐘就好,反正那麼早洩帶的油再多也沒用。

5降落
不要放起落架降落(用引擎處地),你放起落架降落要減速減到220kmh才有可能安全降落野戰的小跑道,但如果不放起落架可以直接用700kmh的速度直接降落野戰機場。

6 Hand on
對射是Kikka在沒改引擎時的強項,不是因為他的30mm是因為它的引擎爛。
因為他的引擎爛所以在平飛飛行時,機鼻都會稍微地朝上好讓他保持水平直飛,如果機鼻朝前的話機體會微微的往下掉,所以說在對射的時候Kikka其實機體是一直在往下掉的,因為這樣導致他在對頭時的存活率增加許多。

我知道這聽起來很Bullshit,但是找朋友測試時確實如此,一般方式對頭,Kikka基本上什麼重傷但請他把瞄準點往下時Kikka直接被擊落。
(改了引擎後這優勢就沒那麼明顯了)

7 如果完全真的話相信你前面的神奇竹籤就對了

以上為Kikka的改完的感想。

PS:Kikka雖然真的爛倒掉渣,但他還是有能力反殺F2H跟壓制F8F。

下一個挑戰是Yak15與17
無名氏: 不是因為他的30mm是因為它的引擎爛wwwwwww (Z0GE9Z5w 15/09/29 11:12)
無名氏: (ノ・ω・)ノ膜拜神M 是在下輸了 (AMNZ/So6 15/09/29 12:10)
無名氏: Hand on (X) Head on (O) (.ER5pszg 15/09/29 19:18)
無名氏: Kikka跟原版Me262a比,262有贏的地方嗎? (YSUYn0z6 15/09/30 00:35)
LS: (゚д゚)ノシ我覺得是全贏了,不過迴轉上可能是橘花快一點[? (PCLBA9to 15/09/30 01:08)
無名氏: 262雖然比較肥,但是動力比橘花大很多 (YpNuXWPQ 15/09/30 11:49)
一滅: |д`)ノ橘花迴轉上的確贏過262,其他就算了吧。 (hT66rxJU 15/09/30 14:02)
無名氏: 其實YAK-15不糞,蠻強的,就是彈藥少了些 (pe2XIOdk 15/10/03 22:17)
一滅: (´◓Д◔`)Ԡ我有朋友有跟我分享過Yak15的心得了,然後那位朋友說Yak17才是真正糟糕的東西。 (jOwtm/1. 15/10/04 05:50)
無名氏: 目前正考慮去飛那台看看 (DLiQQdCk 15/10/04 17:27)
與F2H十分鐘的深情絞鬥 名稱: 一滅 [15/09/29(二)05:15 ID:hsPrBbd2 (Host: *.kbtelecom.net)] No.8946   
 檔名:1443474901587.jpg-(238 KB) 預覽 238 KB
>>No.8945
最後附上與我一起解開最後一個裝備的可愛F2H。
後面的10分鐘都在跟F2H絞鬥,但是她實在是太害羞了,看到沒有射腳就直接跑掉了。
http://www.mediafire.com/download/8a6es6sts7df14o/K7.wrpl
77分鐘的耐力挑戰 名稱: 一滅 [15/09/29(二)05:20 ID:hsPrBbd2 (Host: *.kbtelecom.net)] No.8947 2推  
 檔名:1443475205184.jpg-(175 KB) 預覽 175 KB
>>No.8945
77分鐘的耐力挑戰
無名氏: 這也等太久www (jEeruMkA 15/09/29 09:41)
無名氏: 反正就掛著看網頁嘛 (CV5gYI8. 15/09/29 10:50)
Kikka VS Me262 名稱: 一滅 [15/10/02(五)09:49 ID:X10CUZPc (Host: *.kbtelecom.net)] No.8965 16推  
 檔名:1443750542353.jpg-(533 KB) 預覽 533 KB
>>無名氏: Kikka跟原版Me262a比,262有贏的地方嗎? (YSUYn0z6 15/09/30 00:35)
>>LS: (゚д゚)ノシ我覺得是全贏了,不過迴轉上可能是橘花快一點[? (PCLBA9to 15/09/30 01:08)
>>無名氏: 262雖然比較肥,但是動力比橘花大很多 (YpNuXWPQ 15/09/30 11:49)
>>一滅: |д`)ノ橘花迴轉上的確贏過262,其他就算了吧。 (hT66rxJU 15/09/30 14:02)


其實我與光劍對自己所發出"Kikka轉的比Me262快的言論"也感到一些疑惑,最後在昨天晚上受不了這疑惑直接去開了自訂房測試。

結果如下:https://www.youtube.com/watch?v=DpkpoSARJnU
……
無名氏: 看完感想:根本同病相憐,早期JET我還是玩ho229好了 (8u44wnV. 15/10/02 14:15)
無名氏: 另外262的前緣縫翼果然裝飾品,FM上有沒有發揮功能無從得知 (8u44wnV. 15/10/02 14:23)
一滅: (゚∀゚)ovdtmk4 正解 (X10CUZPc 15/10/02 22:10)
一滅: (゚∀゚)但是橘花的滾轉確實比Me262糟糕 (X10CUZPc 15/10/02 22:10)
一滅: (゚∀゚)裡面感覺我滾轉很順是因為,我都放掉迴轉才滾轉再繼續迴轉 (X10CUZPc 15/10/02 22:11)
無名氏: 老實說以當年橘花那種半成品的進度 真下場打搞不好還沒遊戲中這麼好 (gKntR316 15/10/03 05:14)
無名氏: kikka當時是要做為轟炸機使用,低空高速用跳彈去炸船 (zHJwILxA 15/10/03 10:45)
無名氏: 在終戰前沒有裝上任何武裝過,但是在遊戲他卻變成戰鬥機... (zHJwILxA 15/10/03 10:46)
無名氏: 老實說橘花能像影片中那樣垂直機動還能勉強跟隨Me262都已經是備受優惠的待遇了 (HUMKfZvs 15/10/04 01:11)
無名氏: 畢竟是到6000m要花12分6秒,到10000m要26分的貨色,爬升能力還在P-40之下.... (t.OfXDSA 15/10/04 01:14)
無名氏: Me262的爬升時間樣本很少而且波動很大 (8gOFAzNc 15/10/04 01:47)
無名氏: 不過基本爬到6000m高標6分48秒 低標9分40秒 (8gOFAzNc 15/10/04 01:48)
無名氏: 到達10000m高標17分 低標24分 (8gOFAzNc 15/10/04 01:49)
無名氏: 如果把低標視為帶炸彈 或機況較差 (出力升不上來) 的樣本 高標視為標準狀態+減油的成績 大概就靠譜 (8gOFAzNc 15/10/04 01:51)
無名氏: 這樣看來等不到預定出力的橘花在垂直面上真的遠遠不如Me262.... (8gOFAzNc 15/10/04 01:52)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1442749848041.jpg-(850 KB) 預覽
850 KB萌軍..... 名稱: 無名氏 [15/09/20(日)19:50 ID:Ap2qNoK6 (Host: 210.6.*.ctinets.com)] No.8885 12推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=CLoX-gAyPk0

我也只是玩了一千場歴史的玩家...
炮ki-43也真的很OP
但我真的很想吐嘈萌軍一個接一個跟我轉是怎樣!!
無名氏: 我之前也碰到一堆YAK3不怕死和我轉...... (FvloQZWs 15/09/20 20:27)
無名氏: 有夠好笑www (j31r5KPE 15/09/20 20:58)
無名氏: 在低空的話 誰都會想跟日本轉一轉呀 (7UhWjoYw 15/09/21 09:25)
無名氏: 這遊戲內在就算在7000米上也別想跟零戰轉 (1cvnwBZQ 15/09/21 14:00)
無名氏: 這遊戲沒有把每架飛機迴旋率和升阻比隨高度變化各有不同的衰減傾向 也就是空層分佈的概念做出來 (nEcfeFfw 15/09/21 19:11)
無名氏: 只有動力相關的速度和爬升曲線有導入空層分佈 所以你在低空轉不過的對手 到高空多半還是轉不過 (nEcfeFfw 15/09/21 19:13)
無名氏: 但是這也沒啥 很多飛模也沒有做這部分 只是歷史上有些到高空可以逆轉或追平對手的機種就比較吃虧了 (nEcfeFfw 15/09/21 19:14)
無名氏: 原PO為什麼取這個ID? (P4aq7DtE 15/09/22 19:33)
無名氏: 想不到名字,就改這個了 (9/5qC0H2 15/09/22 19:48)
無名氏: 本身自己名字頭寫也是這樣,負作用是有時會被TK (9/5qC0H2 15/09/22 19:54)
無名氏: 請問左上角的"航向"是去哪裡開? (6f82PVfk 15/09/22 22:54)
無名氏: 航向好像只有影片回放時才有 (lwnWlDmo 15/09/23 12:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/20(日)21:11 ID:tK3j07FA (IP: 223.17.*.*)] No.8887 23推  
這家伙很會轉也,衝得很快,能量補充也很快
這家伙很會轉也,衝得很快,能量補充也很快
這家伙很會轉也,衝得很快,能量補充也很快
很重要,所以要說三次

我開yak-3時最碰過有挑戰性的對手就是炮隼
定位上應該要算是日軍的yak-3,認真比起來炮隼優勢可能還比較多

之前開F6F沒遇過炮隼,那時認為對日本機拉高速就對了
結果被追上並噴死,想著跟比我快的機轉就對了,結果被轉死了
好吧,高速機動應該比你好吧?
幹,根本沒比你好
所以比你只低0.3的F6F要怎樣認付你...
靠隊友?我用蘇德機就算比對手低1.0還是有自己的優勢區耶
還能屌打P-51D耶
美國怎樣差那麼遠?
不不不,一定是我不會玩美國機罷了

當我開P-51D時BZ炮隼,對手當然不呆會躲
想著調整姿態去射擊,結果打中好幾發都沒點火
也罷,roll一下拉頭走再B過
結果....他媽的它很快的轉個圈而且咬著我尾
還好在拋離,咦咦!!??拋離率不多
別..別...別急!距離還有600米
那家伙對著我噴...這個距離應該射得很散,緊稍為roll一下應該能躲開
幹!被打中了,elevator被打到橙色了
不要緊,應該是動作稍為慢了點
咦咦???怎樣飛機一直在pitch up,他媽的這根本是壞了吧???
幹幹幹不要轉啊,幹!!!!被追上了!!被噴死了...
對了,我不懂玩P-51D罷了...(淚

還有一次跟炮隼對頭
M2的彈道很好,只要我在1.5km開始射,1.2km迴避應該沒事
....幹!他一發打斷了我的右翼!我被判斷死了的時候他還在900m處....

以後我玩P-51D5沒比炮隼高2000m(速度相當)根本連碰也不敢碰
現在D30也要比炮隼高1000m(速度相當)才好接戰,最好是高1500m
要不然你做任何動作浪費的能量,比他做迴避動作時製作的能量還多
沒絕對能量優勢,他轉眼間就能追上你
這家伙真的比我低1.0BR?

( ´・ω・`)....
所以原po,你覺得就算盟軍不跟你轉就不作死嗎?
……
無名氏: 幹 我還看過日機玩家說它還不夠強 (.fvKTisA 15/09/21 00:04)
無名氏: 這家伙很會轉也← 呃...我知道了 是仿文言文對吧! (hRJniCAI 15/09/21 00:08)
無名氏: 呷賽啦!不夠強!現在日機之中集所有不科學於一身的就這傢伙了好嗎?疾風紫電改雷電啥的跟它比超史實都弱掉 (6etUB43o 15/09/21 00:11)
原po: 開這家伙像是在開街機機體性能打歴史機機體性能一様,説不夠強太那個了吧 (gm6QS4Uk 15/09/21 00:46)
無名氏: 病驢那垃圾就別拿出來說了...那傢伙的性能被丟到BR4還差不多 (flFlHZxo 15/09/21 10:46)
無名氏: 現在D-30不算病驢了吧?只是經常高燒不退而已 (9glrBKos 15/09/21 16:33)
無名氏: 對,D30性能強了引擎沒事起碼能跟190D對抗 不過就算刻意控制水溫接戰時也經常接緊110度 (1cvnwBZQ 15/09/21 18:38)
無名氏: WEP不能亂開 或者形勢要逃跑時就頭痛了 水高到溫會令你得用70%動力來降溫 然後早晚被追上 (1cvnwBZQ 15/09/21 18:41)
無名氏: 上面錯字了 水高到溫->水溫高到 對了這串在說炮隼的 我們來談談炮隼 (1cvnwBZQ 15/09/21 18:42)
無名氏: 在1v1的情況下炮隼要不是比D30高度低很多還是很有機會能贏 (1cvnwBZQ 15/09/21 18:44)
無名氏: 要不是對手是神槍手 他B下來的時候一個垂直轉就能避開並咬著他尾巴 (1cvnwBZQ 15/09/21 18:46)
無名氏: 他爬升逃走你跟他爬 你爬升總比他快 他直線逃走就一直追著他 他水溫早晚撐不下去 (1cvnwBZQ 15/09/21 18:47)
無名氏: 什麼?他比你低? 安啦 他已經死了 (1cvnwBZQ 15/09/21 18:49)
( ´・ω・`): 橫豎都作死,然後讓原PO得了便宜還拿來說嘴 (lKLktyrI 15/09/22 22:52)
無名氏: 原po一開始就說了炮隼op啦,我玩yak-3也會說yak-3 op (UGQHktQo 15/09/22 23:58)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/21(一)02:18 ID:vslVUeEg (Host: 61.92.*.ctinets.com)] No.8889 5推  
你這樣批評萌軍不公平,下面一直有評論指美軍多難用,多適合舔地
你應該先去開開美軍然後你會發現
1.你想BZ,Z後發現自己人已經死光了,因為你爬升太差,能量回復太慢
2.你想BZ,但要不太掉能量的前提下可轉的角度太小,對方稍動一下你就只能等下一次,然後回到1
3.你想去幫隊友,但發現遊戲內建語音不是公共廣播,你根本不能和隨機選的玩家即時溝通,你們之間根本不能邊打字邊飛,最後一一被擊落
4.你合作擊落了一架,但其他隊友因為沒你幫助都死光了
5.你只能做你口中的白痴所做的事
原po: 再怎樣難用也不是一開始對完頭就轉吧,平飛加速我再怎樣也追不到,還有我也沒説白痴啊 (gm6QS4Uk 15/09/21 04:24)
無名氏: 只能舔地所以大家一起和一台低速低空的ki43轉圈圈自殺嗎?這不是萌軍是啥 (QsblToY. 15/09/21 04:31)
無名氏: 樓上評論不全面 在任何高度任何速度跟炮隼轉不是笨蛋就是放棄了 (1cvnwBZQ 15/09/21 08:32)
無名氏: 人總是會有覺得自己可以的時候,只是這場有點多 (7TXQORwk 15/09/21 18:20)
無名氏: 再說非日機的時候通常比較怕轟炸.... (7TXQORwk 15/09/21 18:22)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/22(二)06:39 ID:W3VCWEcE (Host: *.ismart.net)] No.8892   
記得當日玩這台時他br4.3,我用它把日系解到r2y
但很多時候,這一階的日系玩家很多都跑去打ai
但你知道,憑著它的機動,1vs4也是沒問題的
然後幾個月後,它br跌到4.0......
你們耍得我覺得對自己有疑問... 名稱: 原Po [15/09/23(三)18:25 ID:lwnWlDmo (IP: 14.0.*.*)] No.8895 12推  
這串看下來有人說對完頭就高速拉開也是作死感覺怪怪的
通常在低對於這種轉向能力強大的機種
除非你也是轉向能力強
不然就算自己速度比他低(當然要避免)
對完頭就算知道會被追上也是嚐試高速拉開以較少自身面積向著敵人
而不是轉向用兩大片機翅跟機司的頭頂向著敵人吧。
再者影片的5人都是高速來的
一定有能力拉開1公里以上吧(第二位P-63外,因為是背後來)如果這5人有選擇拉開看情況回頭
被擊落的就是我了吧
但就是這4分鐘出現的5人就是要立刻用比我高的速度水平轉回來
這不神奇嗎?
難道我的想發是不對?
原Po: 第二行:通常在低(空)對於 (lwnWlDmo 15/09/23 18:27)
無名氏: 你哪裡看到高速拉開都是作死(ry (UskHp2MA 15/09/23 18:55)
原Po: >(所以原po,你覺得就算盟軍不跟你轉就不作死嗎?)這邊再配影片的情況,可能是我誤會 (lwnWlDmo 15/09/23 19:09)
原Po: 但也想知在低速或同速這想發有沒有問題? (lwnWlDmo 15/09/23 19:11)
無名氏: 其實炮隼高速是轉不動的,但沒兩個圈就會繞到低速,但大部分萌軍只會繞到天荒地老 (eZh3noSs 15/09/23 21:14)
無名氏: 在一對一炮隼時,如果對方是靠機體性能的話還有贏的機會,但對方跟我玩能量的話……請給我yak3p (eZh3noSs 15/09/23 21:17)
無名氏: 炮隼ias過400就稍鎖,過450就難以作微調瞄准 (eZh3noSs 15/09/23 21:20)
無名氏: 過500的話而你又是噴噴就盡管跟他繞一個圈吧,一個好了,還有是水平機動 (eZh3noSs 15/09/23 21:21)
無名氏: 噴火還是噴射機選一個講清楚 噴噴什麼啦 (06uI4png 15/09/24 11:41)
無名氏: Is any jet in that br? (fa0Z0ILo 15/09/24 12:49)
無名氏: 有哪台噴射會對到炮隼的wwwww (kPFcMHgw 15/09/24 18:12)
無名氏: 現在不只有噴火也有海火了,所以叫噴噴不對,要叫火火 (O.0PDI36 15/10/05 10:51)
無標題 名稱: tK3j07FA & UskHp2MA [15/09/23(三)22:05 ID:jnDGeDLw (IP: 223.17.*.*)] No.8897 8推  
回原po
我的本意是 要是能量沒高你很多,走過來跟你1v1(該死的我沒說清楚是1v1), 所以盟軍就算不跟你轉也是作死
雖然我說盟軍,其實我只想著美軍,英軍沒美軍差炮隼那麼遠(但英軍最好也不要跟你轉
我打 No.8887 那篇文前沒時間看你的replay 所以並不是就你的replay評論的
剛看了你的replay終於白明你想吐槽什麼了 被你擼下來的那幾台都是笨蛋
A36身為攻擊機不應該跟大部分戰鬥機轉,更何況是炮隼
後面那幾一台一台的來挑戰你就算了,還跟你轉,我已經懶得吐糟了...

為什麼我在8887說到炮隼那麼怖,看看你的replay你知道了
就算那些是人是笨蛋,一般戰機碰上這樣的車輪戰早就用光能量,在空中像塊廢棄物"飛著"了
可是你在2:30接戰,速度377 高度570, 在往後先後被五台戰機車輪戰
雖然他們來送死,可是你也做了不少動作(而且動作幅度很大)來迴避和攻擊
到你殺掉第五台後,時間是4:20 速度269 高度309, 速度下跌約100,高度下跌260, 動作和指向還很靈敏
值得注意的是你在4:15拉頭追擊海盜速度只有264,高度只有242,殺死他後還在轉,轉到4:20時你的能量還是有增加
這是UFO的機動和能量...

以上狀況放到有親爹的yak-3也未必做到
零戰也能做到相近於炮隼的機動,可是極速沒法跟炮隼相比
加上炮隼爬很快,就算被對手outrun爬升就好了
到他轉回來想挑戰你的時候,他的速度不會比你的極速高,高度更不會比你高
B下去就能收頭
炮隼在4.0是完美,就算放到5.0戰力也算中上

當然群毆戰力差距就能縮窄
要是那台P-39和P-63配合得好,你早掛掉了
就算P-39 P-63太笨, F6F也有機會把你幹掉
可惜美系玩家(ry

啊對了,各位不妨想像你被5台炮隼車輪戰又會怎樣wwww
原Po: 原來是誤會,其實我也很同意你的評論,就只是No.8887最後的話感覺怪怪 (z9tGRlVY 15/09/24 00:15)
原Po: 放這段影片其實也只是剛剛好,在同場4分鐘內5人都一個接一個給我最大的優勢,才放上來 (z9tGRlVY 15/09/24 00:22)
原Po: 明明只要有人善用優勢,我就會很大機會被擊落 (z9tGRlVY 15/09/24 00:26)
原Po: 還有被5台炮隼車輪,在低空大概就是放棄式的對頭被擊落或是希望自己是美國重轟看看能點多少人的火再被擊落 (z9tGRlVY 15/09/24 00:32)
原Po: 我飛炮隼也只有30場以下不能作準,但會死的情況也只有被自衛火力擊落 (z9tGRlVY 15/09/24 00:37)
原Po: 或在追打別人被其他人掔擊殺 (z9tGRlVY 15/09/24 00:40)
無名氏: 對 他們絈 (LdijB0Nc 15/09/24 01:03)
無名氏: 他們絕對能毆死你 看來他們不知道炮隼很UFOww (LdijB0Nc 15/09/24 01:06)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/24(四)15:00 ID:MtOfkFM2 (Host: 223-142-*.emome-ip.hinet.net)] No.8904 3推  
>>No.8897
日機大多數都很UFO,但是為什麼我覺得有點過頭了?每次拉超過一定角度就給我黑,回復後要咬的肉都不知道飛到哪裡去了
到底日機的G力承受技能要點多少,才能完全發揮性能?
無名氏: 我點到100還是會黑..把耐力一併點高會比較快回復視野 (RjpFyzgM 15/09/24 15:23)
無名氏: A6M2/3 在500KM/h 以上用滑鼠大幅度拉舵也不會解體 黑屏又怎樣?看看隔壁的噴火,己經散了 (iHUdXyaY 15/09/24 20:12)
無名氏: 玩過IL-2嗎?那遊戲我開F4F急轉個兩圈就黑得啥都看不見了 (DopcGt86 15/09/24 22:36)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/02(五)03:30 ID:7iCjhMzM (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8963 2推  
砲隼是目前日系最魔法的一台 超過疾風紫電改和震電
無名氏: 只能靠這台修理蘇廚啊。 (nmID/lOM 15/10/02 08:24)
無名氏: 同時把萌軍虐到體無完膚 (1z1gjlDI 15/10/02 08:33)
附圖當時表情 名稱: 一滅 [15/10/05(一)15:35 ID:FB0aYUoA (Host: *.kbtelecom.net)] No.8975 1推  
 檔名:1444030522774.png-(26 KB) 預覽 26 KB
>>No.8885
https://www.youtube.com/watch?v=HM7CVO9mx4U
我轉不贏我爬
我爬不贏我跑
我跑不贏....


你到底要我怎麼辦?
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ❤當個人人口中的萌軍豬隊友 (tb7iRSn. 15/10/05 16:42)

檔名:1443367746791.jpg-(392 KB) 預覽
392 KBP-51D-30 名稱: 無名氏 [15/09/27(日)23:29 ID:mBh3dk.k (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.8935 15推 [回應]
(つд⊂):真沒想到野馬居然會有能踩別人頭的一天

巴斯托尼開場不側爬,直直往對方家裡飛
目視到對方的時候對面的3P9P跟LA-7都在我腳下,
雖然高度差不到1000但是好歹終於是有優勢了

相比以前全場都是我最低,所有人不論敵我都在我頭上的絕望情況
這真的不是夢嗎???(つд⊂)
無名氏: 話說這改強的幅度跟之前紫電BUFF爬升那次一樣巨大 (mBh3dk.k 15/09/27 23:31)
無名氏: 改強了還是弱於史實(ry (6NflydJo 15/09/27 23:42)
無名氏: 所以樓上心目中的的史實是如何? (S8Lr58k2 15/09/27 23:55)
無名氏: 現在D30的強度是D20的 D30還要高5汞柱的出力 而且並沒有這麼嚴重的溫度問題 (32TXpIic 15/09/27 23:57)
無名氏: P51D有當時最好的散熱器 溫度確實容易竄上來但是會維持在黃線很長時間而不是瞬間爆炸 (32TXpIic 15/09/27 23:57)
6NflydJo: 別忙了D30比D20還重... (xkxAWTAw 15/09/28 00:02)
無名氏: 借串問一下,有人有買D20嗎?用起來跟D30差不多嗎? (tJO7Uozs 15/09/28 00:22)
無名氏: 金20跟30原本一樣,這次一改30不知道把20甩到哪去了 (o78rrXI. 15/09/28 00:28)
無名氏: D20散熱好了,起飛快了,但機動還是很易遙,現在高速拉還會解體 (d5RdnmLo 15/09/28 00:38)
無名氏: D-30雖然比D-20重 但還是能維持跟D-20同等的性能 (WKwh23tk 15/09/28 02:20)
無名氏: 如果把重量定義減到跟二戰末期時普遍使用的戰鬥重量一樣的話 性能會比D-20略強 (WKwh23tk 15/09/28 02:21)
無名氏: 就像英國使用的25磅野馬IV一樣 有在低空攔截V-1的能力 (WKwh23tk 15/09/28 02:22)
無名氏: D-30主要是敵我識別 甚高頻天線等等系統重量 還有機外各種針角和掛架增加了阻力和重量 (WKwh23tk 15/09/28 02:24)
無名氏: 所以才要更加的壓榨引擎馬力好抵銷這些不利因子 如果把這些拆了 或是減油來補償 性能當然會高過D-20 (WKwh23tk 15/09/28 02:25)
無名氏: 100% 不過熱 野馬出頭天 (CETx7pXc 15/09/28 03:19)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/28(一)03:04 ID:8WzC2ZWw (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8937 3推  
>話說這改強的幅度跟之前紫電BUFF爬升那次一樣巨大
其實差遠了
紫電改在當把拔的時候
史實要爬六七分才到達的高度
在遊戲中全真模式爬四分出頭就到了
當時F8F-1還沒被砍都還會被紫電改踩頭
日本那邊有人算過紫電要獲得這樣的性能
相當於比史實出力多1000馬力
所謂「3000馬力紫電改」
現在戰後的D-30只獲得了戰末D-20史實上的能力
比先前版本高150馬力而已
+150和+1000的差距還是很明顯的
要說D-30這次改強幅度媲美當年紫電改
請把P-51D搞成2500~2800馬力
這樣的P-51D性能大概會衝到速度800km/h 爬升率35m/sec左右
然後靠著二級增壓器 爬到10000m不到10分鐘
...要是身為軸心玩家被這麼噁心的非史實野馬虐上好幾年
你就會明白美系玩家長期的不爽理由何在
>D30還要高5汞柱的出力
正確的說 大約差60馬力
>P51D有當時最好的散熱器 溫度確實容易竄上來但是會維持在黃線很長時間而不是瞬間爆炸
野馬的引擎經常被弄到紅線還不爆炸
因為廠方和軍方定義的紅線
其實只到該引擎實際容忍上限的黃線程度而已
>金20跟30原本一樣,這次一改30不知道把20甩到哪去了
現在D-30的性能應該是D-20的
而D-30出力應該更大一點 但也更重一點
整體性能跟D-20差不多
然後俯衝加速比D-20再好一點
大概跟D-12/13和暴風同為四階最高
>D20散熱好了,起飛快了,但機動還是很易遙,現在高速拉還會解體
所有的P-51D散熱效率都應該是同階最好 沒有版本之分
這種過熱和爆缸的傾向反而應該在噴火LF 9和109K身上才會顯著
史實這兩者的超性能都稍微超過了散熱器和引擎的持續上限而被限制使用
至於搖晃問題
應該是機內滿油才會發生
(沒有背鰭的D-5在高速下也會發生)
但大多數有背鰭的P-51D正常狀態下都不該發生
或程度輕微
至於解體問題
野馬的機翼是很不容易拉斷的
主要是缺乏背鰭加固的D-5容易從後機身接合處斷裂
手冊上505mph的錶速限制其實是針對D-5的問題寫的
後來加裝背鰭卻沒有重測修訂
所以才那麼多飛行員衝過了這個安全限制卻都人機均安的折返
認為手冊這樣寫P-51D就會在這個速度界限斷掉
其實也是過份盡信紙面而沒去研究數據由來和相關戰例造成的偏見
現在D-30可以在遊戲中撐到錶速910 真速近1000才斷
其實是比較符合史實的呈現
不過所有D系列的機翼製程和結構都一樣
所以照理說D-10和D-20的拉斷極限應該與D-30沒有差別
而唯一有差別的D-5也該是後機身斷裂而非斷翼
無名氏: 其實P-51D在戰後有進行超音速風洞實驗,包含機翼在內主要結構都完好無缺。 (dUueWIPg 15/09/28 10:14)
無名氏: 野馬雖然沒辦法靠自己的動力突破音障,但實驗證明它就算局部進入低超音速 激波也傷不了它的結構 (dUueWIPg 15/09/28 10:17)
無名氏: 錶速910、真速近1000解體只是比之前的版本接近現實,但不代表這樣就是真實。 (dUueWIPg 15/09/28 10:20)
想說飛一下P-51看看變得如何 名稱: LS [15/09/28(一)12:14 ID:ZtDuxnNo (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8938 4推  
 檔名:1443413661728.jpg-(500 KB) 預覽 500 KB
飛機變強了,但是人還是蠢的.

什麼時候萌軍的腦袋能稍微buff一下[掩面哭
無名氏: 一台炸比也沒有都能打成這樣…… (1L5/XoI. 15/09/28 14:04)
無名氏: 我真想知道那些沒玩過美國機的"正常玩家"玩美國三階以上的機體表現又會怎樣 (fL8h7x4k 15/09/28 14:14)
無名氏: 以小弟的場合來說 真希望有個好前輩能帶 但是現在還是自力救濟... (HCr6rTQk 15/09/28 17:11)
無名氏: 現在野馬沒有同伴陪飛的話還是先收著吧 溫度先搞死自己了 (JVUw51kQ 15/10/09 18:16)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/28(一)17:07 ID:1L5/XoI. (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.8940 8推  
>>我真想知道那些沒玩過美國機的"正常玩家"玩美國三階以上的機體表現又會怎樣

不就不停被隊友賣掉(←剛被一群在2km跟yak3繞的p51隊友抱怨爬太高說要report我

萌軍只會以自己的短處搏別人的長處,無論他們玩的是什麼系(也試過玩親爹時一大群隊友側爬,最後被2台p47接二連三的收掉

美系這麼慘原因是五五開的,一半是機體在同階有點弱(德棍表示),另一半是萌軍偏愛美系
無名氏: 但必須說的是新基內亞場是無解的,只要日系玩家稍微會玩都會贏 (1L5/XoI. 15/09/28 17:10)
無名氏: 為何?盟軍方離戰場太近所以爬不高? (6oQkkhcQ 15/09/29 08:04)
無名氏: 新畿內亞?集所有不公在一身 首先陸航有air spawn 地圖又有夠小 日軍能盟軍側爬路線上抓人 (nodiLYtk 15/09/29 13:10)
無名氏: 先不論日軍已經很會爬 還有airspawn 要是盟軍噴火不多可以抛鍵盤了 (nodiLYtk 15/09/29 13:12)
無名氏: 好了 要是真的能爬到 捱過了第一波 日軍降落在陸基機場補給後竟然還有他媽的空中重生 (nodiLYtk 15/09/29 13:14)
無名氏: 加上蝸牛神奇的散熱系統 美系被人壓到低空就快連跑的機會也沒有 因為在東南亞場的低空會加熱得超~~~快 (nodiLYtk 15/09/29 13:16)
無名氏: 記得挪威剛出的時候德軍沒有air spawn 進場就罵 罵上官方一個版本後就修到有air spawn (nodiLYtk 15/09/29 13:18)
無名氏: 盟軍在新畿內亞被日軍強姦了幾個版本(有沒有五個)也哀號了幾個版本 到現在還在被姦爽的 公平到不得了 (nodiLYtk 15/09/29 13:21)
無標題 名稱: 6NflydJo [15/09/28(一)22:38 ID:xkxAWTAw (IP: 223.17.*.*)] No.8942 5推  
近來玩歷史場先後兩次看過人說手動引擎控制(Manual Engine Control,MEC)來解決美軍引擎的問題(過熱或是出力較同級低)
第一次是同隊的D30說水溫易過熱不是該金的錯,MEC就可以解決問題了
可是之後試過就算把散熱器打到全開(100%)還是會在引擎動力100%時燒水燒到紅字啊(´・ω・`)
都不及我在水溫黃字的時候把引擎關掉散熱來得有效(只在沒看到敵人時做)

還有一次是新BR和MM系統實裝後開槍貓進的第一場(該死,是新基內亞)
開公頻說槍貓又被砍了
然後日軍有人說 就算給你好的性能也沒用啦,美軍機師就是noob
我看看呆了眼,我回嗆 拜託,你在偷換概念,我說的是飛機的性能,他們真的砍了槍貓動力
那個人就說 拜託,我說的是機師的能力,用MEC後引擎性能就好上來了
然後繼續跳針說 不過啦,就算給你們好性能都會把飛機給糟蹋掉啦www
幹喔,所以你是同意美系機弱勢還是性能合理(´・ω・`)
啊對了,這場我又被虐爽了ww

回正題
MEC影響真的那麼大嗎
怎麼我沒能試出來(´・ω・`)...
無名氏: 手動控制冷卻當然是有用但是沒那麼大吧,開100%也只是讓你比較晚變紅阿 (o78rrXI. 15/09/28 23:09)
無名氏: 自己的心得是水溫壓力不大的機體像P47M,不手動他直爬上5000也不會喘,那當然把冷卻關了更好 (o78rrXI. 15/09/28 23:15)
無名氏: 不然就是KI-96這種溫度竄爆快降溫也爆快的我也是頻繁的加減冷卻來最大化效益 (o78rrXI. 15/09/28 23:17)
無名氏: 可是P-51是升溫一般但是降溫不下來的我開100%還是降不下來啊 (o78rrXI. 15/09/28 23:19)
無名氏: 那麼F8F控制mixtrue 和 propeller pitch能有可觀的引擎增益嗎 (nodiLYtk 15/09/29 08:16)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/28(一)23:11 ID:XCFuwtQE (Host: 220-137-*.dynamic.hinet.net)] No.8943 14推  
開WEP側爬還是被YAK-3和YAK-9壓高度
爬升輸,火力輸,俯衝輸,迴轉輸

這要怎麼打?
拖局狗: 極速贏 油量贏 快逃跑吧 (E2htX/ss 15/09/28 23:20)
無名氏: 然後700出頭就會拉斷,根本還是糞機阿 (XCFuwtQE 15/09/28 23:21)
6NflydJo: 俯衝不會輸啊,yak-3 720km/h就爆了 對方要是不笨也最多會抽頭爬升 (xkxAWTAw 15/09/28 23:25)
6NflydJo: 要是你沒多少高度能放棄就以-10度淺俯衝逃跑 被追到過熱就認命吧,你玩的是美系 (xkxAWTAw 15/09/28 23:26)
6NflydJo: 反觀yak-9p爬又爬得快,轉又轉得贏P-51D,速度又有夠快, 這台我還沒找到解... (xkxAWTAw 15/09/28 23:28)
無名氏: 還有YAK-9啊,我衝到800他還在拉近 (XCFuwtQE 15/09/28 23:28)
無名氏: 然後這狗屎居然好意思跟P-51D原本的分房相同 (XCFuwtQE 15/09/28 23:36)
6NflydJo: 現在也只差0.3啊,本來玩街機時發現他經常過熱 (xkxAWTAw 15/09/28 23:59)
6NflydJo: 想著在機體控制上比較嚴格的歷史場會更糟 結果媽的比P-51D的引擎更耐操 (VRMW9wIM 15/09/29 00:00)
6NflydJo: 不,蘇聯大部分的引擎都比P-51D耐操! (VRMW9wIM 15/09/29 00:01)
無名氏: 搞到每次對上蘇聯就一肚子火,只好跑去玩KI-43以暴制暴,淦! (cE7vBdr2 15/09/29 00:08)
無名氏: 歷史上的紅軍水冷引擎明明都是以短命出名的說.....=_= (.47fGSHM 15/09/29 00:08)
無名氏: 想到之前有個戰雷社團的人堅持yak3p可以追上俯衝中IAS780的野馬..... (F7hBMCvQ 15/09/29 00:51)
無名氏: 以前飛YAK3至少還會過熱,現在溫度控制根本無壓力爽爽爬...... (F7hBMCvQ 15/09/29 00:53)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/29(二)05:07 ID:.47fGSHM (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.8944   
 檔名:1443474475249.jpg-(107 KB) 預覽 107 KB
>No.8937
>至於解體問題
>野馬的機翼是很不容易拉斷的
>主要是缺乏背鰭加固的D-5容易從後機身接合處斷裂
>手冊上505mph的錶速限制其實是針對D-5的問題寫的
>後來加裝背鰭卻沒有重測修訂
>所以才那麼多飛行員衝過了這個安全限制卻都人機均安的折返
>認為手冊這樣寫P-51D就會在這個速度界限斷掉
>其實也是過份盡信紙面而沒去研究數據由來和相關戰例造成的偏見
在本版總算是能遇到幾個有在看真實資料的人...聽到人話的感覺真好

本圖表示在俯衝到警告界限速度時有斷裂隱憂的位置 即編號5與中央胴體的接合面
在P-51B初期進入服役時曾發生過高速下機動操作結果機尾飛走的事故 因此在手冊上制定了各空層的限制速度
而俯衝到低空的極限即為大家熟知的IAS 505mph (對應TAS 560mph)
但在追加背鰭後減緩了機尾的震動並補償了一部份橫向安定面積
D-10以後的生產型號則進一步在這個接合面做了補強 (因此付出了一部份的結構重量代價)

這是因為原始的亞利森野馬因為出力較小 扭力也較輕微 加上配重和結構冗餘是計算好的
不會發生結構震盪問題 沒有背鰭也不會斷尾 也因此沒有505mph這個俯衝速限
但B ~ K型則是針對梅林二級二速動力的應急改造 重心前傾以外 尾部強度和安定性都有所損失
因此發生了這個預期外的問題 所以才在手冊上寫了安全限制 提醒駕駛到這個速度後就不要再帶桿 甚至不建議進入這個速度
追加背鰭之後放寬了這個限制 但沒有再進行相關的高速實驗 這個初期制定的數字後來也沒再修訂
因而才會發生許多駕駛員衝出了遠遠超過手冊限制的速度 (如600mph以上的錶速) 機體卻毫髮無損的怪事

H型則從設計時就已考慮2000馬力以上的扭力和震盪問題 配重和結構也是全部重新計算過
所以即使以2270馬力全功率運轉 機尾強度和機體安定性也不會有安全上的疑慮 (但需要較仔細的配平)

機鼻引擎架與中央胴體的接合面也是個需要仔細處理的問題區域
勞斯萊斯試作的野馬X方案雖然飛行性能好 但在這個面的處理也是存在令人不安的部份 (畢竟是進度最趕的試作)
而北美的XP-78方案則在引擎架與接合面的強度上確保了比英國改裝案更高的冗餘度 卻沒有多出太多重量而優勝
這邊要是沒處理好就會變成像初期用噴火Mk.V應急改造的噴火Mk.XII一樣
全功率垂直機動時會發生機鼻扭曲變形的問題 (後來用噴火Mk.VIII的新規結構頂替解決)
Bf 109在進入G系列甚至到最後的K系列 節節攀高的重量經常成為批評的箭靶 認為梅塞希密特沒有認真處理設計問題才多了那麼多贅肉
其實伴隨著高出力的需求 引擎與週邊也不斷增重增大 除了引擎架補強之外 後機身與各翼面也需要多多少少的補強才不會發生強度上的問題
再加上對攔截效率的追求 重火力和重裝甲進一步惡化了重量問題 才讓末期109的增重幅度顯得不可思議
其實這只是當初追求儘量輕小的初衷被重型化的需求吞沒的結果而已 簡單的說就是"還債" 後期的零戰也是如此
沒能像P-51H那樣幾乎全部重來就會變得像B~K那樣為了補破洞而一路重上去
(雖然Me社和三菱並非沒有全新的立案 如Me209/309和烈風 但下場眾所週知 不是很成功)

檔名:1443079282643.jpg-(59 KB) 預覽
59 KB求助KI-44 名稱: 無名氏 [15/09/24(四)15:21 ID:MtOfkFM2 (Host: 223-142-*.emome-ip.hinet.net)] No.8905 10推 [回應]
日本線有零戰11&12,G4M打火機,然後最近發現更新有了日本局地戰機,然後就把砲隼換成KI-44

結果才開幾場,就快抓狂了,這台是BZ機我知道,但是火力鳥到跟什麼一樣,7.7小水槍不說,它的12.7一次B下來根本不可能打得死人,問題是這台的水平機動比同階美機還鳥,綜合以上情況,變成是要BB不死人,要繞著補刀還繞不贏,最慘的是要抓炸B,因為也是跟蛋戰同等的沒裝甲汁多脆雞,抓到後來反而常被自衛機槍扁下來

以上....到底這架要怎麼用怎麼開啊?
無名氏: 我已經練到完全體了。結論:沒有強迫症就別飛這台⋯⋯ (LSBIhdZQ 15/09/24 16:19)
無名氏: 一樣完全體了 但完全體之後就沒碰過了 只能等這傢伙之後的改型 (mt2mydwM 15/09/24 16:53)
無名氏: 一樣完全體,沒有m的體質還是乖乖去飛炮隼實在 (37HOMBjc 15/09/24 17:25)
無名氏: 一樣完全體,請愛用剪式和垂直機動 (fDrPt3U2 15/09/24 18:12)
無名氏: 考量到分房的因素,放一型甲的武裝真的弱得可憐,至少隼一型還有UFO機動 (oKqnBFHU 15/09/24 23:09)
無名氏: 這台要的話,應該要有一型乙的選項,有個四根12.7會好很多 (oKqnBFHU 15/09/24 23:11)
無名氏: 剛剛又上wiki看,還有40砲版,四12.7二20的引擎武裝提升型,希望能比照砲隼放進三階 (oKqnBFHU 15/09/24 23:13)
無名氏: 還有Ki-44-III阿 (hrq3OL6M 15/09/25 00:23)
無名氏: 同樣歷史分房2.7 我覺得飛燕甲還開得比他還順手些 (grC9B26Y 15/09/25 13:27)
無名氏: 他彈藥還比飛燕甲少很多 (E5FIdTzI 15/09/25 15:29)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/28(一)17:57 ID:fv1QX6AM (Host: 114-42-*.dynamic.hinet.net)] No.8941 4推  
 檔名:1443434227952.jpg-(191 KB) 預覽 191 KB
信J2M2得永生
無名氏: 日系190讚 (WXaCHlsY 15/09/28 22:09)
無名氏: J2M2超強的,不知為什麼J2M3和M5就洩了 (.ER5pszg 15/09/29 19:19)
無名氏: J2M2會強也有一部份是因為分房關係 跟疾風一型甲一樣 (H8PIeoOQ 15/09/30 01:56)
無名氏: 咦 我開美軍機覺得J2M3超強的啊 (OuHng//g 15/10/01 00:20)

檔名:1443330381207.jpg-(933 KB) 預覽
933 KBGaijin Logic 名稱: 無名氏 [15/09/27(日)13:06 ID:bTS.IkeM (Host: 219.73.*.netvigator.com)] No.8925 14推 [回應]
新版本的BR和MM分房有多不合理
FW190D12 對上F2H
追不上,爬不過,俯衝比你更快
整場不段避開對頭頭和轉入射線死角
拖45分鐘拖到你沒油 剩下一分半鐘油收油門飛到機場解決.
45分鐘就為了你這部F2H啊!
好吧下場換我開F2H進北海道對面都是流星F8和毒液
下場當然是瞬間被秒殺
Gaijin何時才能把BR和分房弄好. (翻桌)
無名氏: 玩BR5.0以下就好啦@@ (v4Z3nyS6 15/09/27 13:11)
無名氏: 其實我不大懂現在的分房,現在BR差到1以上也有機會分到同一房嗎? (13deiJjo 15/09/27 13:14)
無名氏: D12?紫電己經跟F2H打了很久呀 (Ft5nU8qU 15/09/27 13:34)
無名氏: D12沒有像紫電的魔法buff吧? 就算爹不疼娘不愛的槍貓被砍到渣也得打噴氣呢 (6NflydJo 15/09/27 14:47)
無名氏: 現在街機BR分配也是各種噁心,常常被分到BR應是高你1.0的地方 (t1yuGKS6 15/09/27 16:52)
無名氏: 除非對方沒改滿,不然接下來就是性能大屠殺.....新的BR制真的很糟... (t1yuGKS6 15/09/27 16:53)
無名氏: 無論怎樣改br系統,頂級風扇都是最慘的 (NeYCjnN2 15/09/27 19:27)
一滅: (゚3゚)D12沒魔法?D12打F2H吃力?你一定在說笑,我開Kikka每天都看到D12與噴射機絞鬥得勝。 (KUbf4uxY 15/09/27 20:07)
無名氏: 慢著,開kikka能見到d12只有地球聯合空軍的場合啊!!! (NeYCjnN2 15/09/27 20:27)
無名氏: 有魔法buff還是打不贏F2H拉,以為有魔法就能什麼都辦得到逆 (CSgwfXd2 15/09/27 22:06)
無名氏: 請問D12魔法在哪裡 改BR前我用D30能打贏啊 我覺得他很正常… (UeMbm9KE 15/09/27 22:50)
無名氏: 開262a進柏林每次都希望隊伍D12.13多一些幫罩,全隊都262或229就死超快 (ghoxl93E 15/09/27 23:49)
無名氏: 還有千萬拜託不要出現的He162<-這孩子還是去5.3吧,就算降到5.7都打不贏 (ghoxl93E 15/09/27 23:54)
無名氏: P-51D-30和D-12/13能互相打贏 用D-20打這兩台會微妙劣勢應該才是比較現實的呈現 (8WzC2ZWw 15/09/28 03:09)
閉嘴 名稱: 一滅 [15/09/27(日)21:28 ID:KUbf4uxY (Host: 119-14-*.totalbb.net.tw)] No.8932 5推  
 檔名:1443360523111.jpg-(148 KB) 預覽 148 KB
>>No.8925
敵人全是F9F-5 F9F-2跟F2H
無名氏: 這根本不能玩…… (NeYCjnN2 15/09/27 21:35)
6NflydJo: ヽ(●´∀`●)ノ是一滅喔 快去玩槍貓吧 這機簡直是made for Ms 我經常開槍貓被日機虐爽w (TLAp/JEg 15/09/27 21:45)
一滅: |д`)っ゛很早以前是M3機槍的時候就練完了,我現在只想趕快把KIkka給弄完去解Yak15 (KUbf4uxY 15/09/27 22:07)
6NflydJo: |ー`)不啦,我指現在拿著M2渣機體渣引擎渣散熱高BR去開發新性癖啦ww (TLAp/JEg 15/09/27 22:44)
無名氏: 這是鬧怎樣啦XDDDDDDDD (CSgwfXd2 15/09/27 23:39)
新增更清晰的圖片 名稱: 一滅 [15/09/27(日)22:13 ID:KUbf4uxY (Host: 119-14-*.totalbb.net.tw)] No.8934 2推  
 檔名:1443363185529.jpg-(258 KB) 預覽 258 KB
>>No.8932
這是什麼遊戲?我已經不知道怎麼玩了。
無名氏: 日系的噴射要還債了……,但kikka太無辜了 (eyYlWOpY 15/09/27 22:21)
無名氏: 橘花本來就吉祥物啊.... (lc5sAisQ 15/09/28 09:01)

檔名:1443135123664.png-(523 KB) 預覽
523 KB騰訊服搶先新載具 名稱: 無名氏 [15/09/25(五)06:52 ID:jFn0O9Qk (IP: 43.230.*.*)] No.8913 3推 [回應]
http://wt.qq.com/webplat/info/news_version3/7793/7859/7861/m6298/201509/381482.shtml
對岸騰訊代理的大陸服大家多少都知道吧 類似WOT陸服的私服性質 而這次又有了一個特性-----------搶先體驗載具

除了之前開發日誌公佈的T92 PT76等 還有目前還未公開的JPZ4-5
而更新日期 25號 也就是今天................

基於騰訊的飢渴行銷+騰訊的大牌子 現在要搶到內測資格基本不可能 不過等其他人的評測倒是可以期待的

雖然有說騰訊先實裝了1.53的說法但我並不認同 其他的平衡調整 新系統什麽的都沒公佈(至少我們還沒看到有) 而且因為私服性質也不能用gaijin那套更新習慣來看待

除了可以先手看到一些載具外 另一個可以確認的情報------新載具建模已經大致做完 1.53將近 可以開始準備DEV用戶端了
無名氏: 私服開了也好,把那些看到青天白日就TK的狂魔隔離起來www (0CqzaGFQ 15/09/25 09:37)
無名氏: 我把全美系都貼上青天白日,但沒被tk過 (akehgZdo 15/09/26 08:59)
無名氏: 我是沒事就被從後方來的機槍掃 (ry1C1vTU 15/09/26 09:19)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/26(六)20:59 ID:7xYolO3k (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.8921 1推  
 檔名:1443272379220.jpg-(95 KB) 預覽 95 KB
這台比豹I還裸奔...前面只有50的厚度
白板彈ACPR
100米能穿314
HEAT能穿320
唯一亮點就是速度跟裝填快
無名氏: apcr沒用的 垂直穿雖然過300 但60度穿深還不到75 連黑豹首上都打不穿 (32TXpIic 15/09/27 21:13)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/27(日)21:44 ID:32TXpIic (IP: 43.230.*.*)] No.8933   
中秋回來說下看到的數據
PT76 默認APCR 160+垂直穿 HEAT100穿幾乎沒用 總之丟5.7不奇怪

T92 默認似乎也是APCR 有APDS 都是M41有的 而HEAT是160穿 無論垂直穿還是60度穿深都不如APDS 不過鑒於車身低矮很多所以這車在6.7應該大有作為

jpz4-5 正面50mm 50度 幾乎沒有防禦力 那個90炮就是M47那個 彈藥只有3個 APCR HEAT HE 默認的M332垂直300+ 但60度才73mm 所以沒點出HEAT的情況下這車是廢物
一個亮點是裝填時間7.3S 目前唯一一個還原了裝填時間的90炮

霍克獵人 飛機紙面數據不可信所以只能實際飛 但是這個是坑略大的頂級載具+測試服 所以無法立即開到 這兒有個簽約主播的可以看看 6MIN開始
https://www.youtube.com/watch?t=362&v=2woZCt-FiBY
目前有猜測 霍克獵人的爬升和火力會碾壓MIG15BIS 也可能被搓成出力強化 滾轉弱化的英系炮刀

檔名:1443010007669.jpg-(210 KB) 預覽
210 KB新手陸戰新入坑~ 名稱: 無名氏 [15/09/23(三)20:06 ID:TwzBcyrw (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)] No.8896 14推 [回應]
不知是否是剛入坑的關係,原本是玩WOT..但試玩一下WT
的陸戰後就愛上了.副砲跟機槍加火砲支援...真是....

他媽的有趣到極點啊啊啊~~~~~~~~~~

不過目前想先專注於一個路線,卻因為各陣營都有喜歡的坦克
而遲遲無法決定,美軍我喜歡雪曼系列(想入手火箭雪曼,不過
聽說之後會有行走斯圖卡,所以暫時先不買XD),德軍我喜歡
東風跟HAZER,俄國則是可愛的T-34家族~

想請問一下,新手入坑的話,有沒有比較建議先走那個國家?
或是有沒有建議買那一輛金鷹車來賺錢跟衝研發?

(試開了一下SU100Y...靠,這威力跟WOT的版本也差太多了.
震憾力十足啊~~~有點心動...)
無名氏: 玩俄國 在陸戰玩美國根本毫無意義 (fFi1f2s2 15/09/23 20:44)
無名氏: ?? 為何陸戰玩美國毫無意義?? 我看雪曼素質好像蠻不錯的啊..? (TwzBcyrw 15/09/23 21:13)
無名氏: 因為只有看起來還不錯 (3PcZle5E 15/09/24 00:55)
無名氏: wt玩家總是自怨自哀,每天都在抱怨自己系的某台多爛多爛,看都覺得煩了... (hTWlkozQ 15/09/24 02:55)
無名氏: 卻沒看到自己系的其他載具大殺四方,板上一堆這類型抱怨文 (hTWlkozQ 15/09/24 02:57)
無名氏: 同系其他台大殺四方並不構成你這台該當肥料的理由好嗎?神邏輯。 (Smqdu0nQ 15/09/24 09:37)
無名氏: 其實德國陸戰玩起來還不錯 玩蘇聯覺得好痛苦(應該是我使用方法錯誤 (b9KcX0P6 15/09/24 09:54)
無名氏: 每台車歷史跟分房造就有強有弱很正常,但一台自己喜歡的車不得心就黑整系,除了廚也不知該怎麼形容 (RjpFyzgM 15/09/24 13:03)
無名氏: 新人有愛應該是好好指導並發揚該系優勢,畏畏縮縮自暴自棄跟國軍高層有啥不同 (RjpFyzgM 15/09/24 13:05)
無名氏: 所以M6好在哪?... (Eskz9FRA 15/09/24 13:34)
無名氏: (゚∀。)<:我每次玩T-34/76都是5分鐘勝利完場 你不會玩怪我咯 (qY5hQQ96 15/09/24 14:24)
無名氏: 美帝到M60實力暴增 (4Ektx6dE 15/09/24 20:55)
無名氏: 但爬到頂階要爬很久 (4Ektx6dE 15/09/24 20:55)
無名氏: 米系目前只有76炮算好用 90/120都是不點出HEAT無法擊穿人的垃圾 (jFn0O9Qk 15/09/25 01:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/25(五)01:32 ID:jFn0O9Qk (IP: 43.230.*.*)] No.8909 3推  
現版本做爛的比較大 難以作為參考

真要說的話........... 英美蘇首推 畢竟這幾系在6 70年代內出過不少強力的坦克
而漢斯則跟著法國一起朝著脆皮機動路線走偏了 豹1 JPZ4-5這類東西可以說特色鮮明/優勢明顯 但要說好用則很微妙

蘇系的話主要是T4偏弱些 T44的火力基本燒火棍 IS2的D25T火力不錯 不過虎王防禦強勢所以依舊不太好打 而其他等級特別是T2 T5都很強勢
主打的D10T大致達到了歷史高標 D25T經過幾個版本后也改善不少(實裝 普及戰後APCBC) 這個版本最強火力 防禦都在蘇系 基本上感受到了滿滿的愛

德系在T3 T4比較強勢 主要是火力和防護對比同級優勢明顯(T3的黑豹D T4的虎王H) T5比較缺車 雖然鼠式+豹一+獵虎在T5還是能打 但相比毛子的戰後車大軍還是顯弱 T2房原本只有4號F2可以抗衡T34大軍 現在改BR后加入了4號G/H 應該有所改善
漢斯的長88/75 就射速和穿深來說很優秀 但是時常被抱怨後效偏弱不像蘇系的85容易殺人 而且對比D/T比值來說 這2個炮的穿深是給高了的 總之我覺得未來可能會被砍

米系目前主要是T4弱勢 因為主打的90 120炮其AP彈無論殺傷 穿深還是射速都偏弱(無論遊戲還是史實) 而這時候主打的43/47度傾斜甲做的偏弱 不如60度傾斜甲防禦效果好 總之一些原本應該是打不穿的火力(比如85和長75)現在卻能做到容易擊穿 導致整體戰力偏弱 再加上缺車 尤其是缺少足夠抗衡IS2M和虎王H的HT(預定的有T29和M6A2E1)
T5有了HEAT后戰鬥力就不錯了 T3主打的76炮沒被黑多少所以對抗其他系還是能打 而且現在M4A3E8也下來了 戰力應該是充足

未來的英系的話..............
WW2時期坦克比較糟糕 大量垂直甲和牙籤炮 所以估計前期(T3為止)可能會難過 戰後坦克比如百夫長系列酒開始不錯了 有了MBT的樣子 不過總體來說依舊是防護和火力更好 機動偏差
英系前期主打APCBC和APDS 後期是APDS和HESH 頂級HT估計會是征服者 正好和M103/T10M同期
無名氏: 哪個版本的蘇車不是滿滿的愛...也就初期車種少的大國帝時期比較弱 但也沒到無法一戰的程度 之後就.. (sKDtsE0c 15/09/25 04:04)
無名氏: 大國帝時期(X) 大美帝時期(O) (sKDtsE0c 15/09/25 04:04)
無名氏: 修正下說120/90炮那兒:無論遊戲還是史實-----無論就平衡性還是對比史實都偏弱 (jFn0O9Qk 15/09/25 04:42)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/26(六)19:33 ID:HkBixmOQ (Host: 114-46-*.dynamic.hinet.net)] No.8920 4推  
我原PO,再來問問~~~~

各位的回答看完了,實際場上也真的有體驗....
不過目前最高美系只玩到2階,德系3階(除了3號M,其他2階)
俄系2階

現在問題在於...防空車該不該出、歷史模式該不該碰?

防空車超有趣!! 磅磅磅~~(爽啊!!!),不過場上沒飛機
時就哭哭了XD...只能玩彈幕嚇人兼掩護隊友

歷史模式...那樹很礙眼,雖然特效調低可以有效改善,
不過我玩WT就是為了特效啊(不然我980TI是買心酸的嗎..)

歷史模式照理說經驗金幣應該比街機還高,但常常因為樹
的關係,又或著大家技術好到爆表,搞的我打一場街機的
收益(EXP、獅幣),通常抵的過3~4場歷史(是不是代表我
技術太渣了 ....XD)

ps.WT空戰賺獅幣可以靠轟炸,那陸戰哩? 靠金車? 另外
關於火砲支援技能,為何驅逐戰車系都沒有火砲支援功能?
有什麼特殊原因嗎?
無名氏: 陸戰一般情況下活到遊戲結束就不會賠錢,所以請開出防空車龜在家裡打敵方飛機基本上就可以活到最後 (AuvZX3go 15/09/26 20:48)
無名氏: (゚3゚)不過歷史場開防空車龜家打飛機....這EXP跟$$的效益不就比不上街機了..(而且還會被TK.暈 (HkBixmOQ 15/09/26 22:16)
無名氏: 基本上陸戰收益爛到不可思議,無論是exp還是錢,彈是拿到的成員exp似乎比較高,拿來練組員較好 (gGOydwmE 15/09/26 23:33)
無名氏: 陸戰街機/歷史/全真的收益係數幾乎一樣 而街機人多很多 所以.... (32TXpIic 15/09/27 21:29)
認為很重要所以單獨說 名稱: 無名氏 [15/09/27(日)21:28 ID:32TXpIic (IP: 43.230.*.*)] No.8931 7推  
>>No.8920
如果你覺得小車有趣 如果你覺得現在的WT陸戰很爛
推薦你暫時AFK去玩AW或者對岸的最後一炮

AW主要是延遲太高 我這兒即使開了最好的加速器也是300+ 而米國本地人也是100+ms 而LAG計算方式和WOT一樣的 多大影響可想而知
機制上大體是WOT那套 有血條 有光學迷彩 不過SPG機制改的不錯 而且並不說擊穿就掉那麼多血 比如說抽指揮塔和無人炮塔就掉血很少
而且他有PVE模式 很多人表示這個比PVP更好玩
大體上AW如果解決了伺服器問題 有望吃掉WOT的玩家群體

最後一炮相比AW其實亮點更多 但是目前完成度低於AW 如果能好好發展 甚至有望超越AW
一樣有血條但有弱點高傷的設定 比如均傷400---550的炮 打剛好防禦差些的車就是範圍內掉血 如果是防禦過高的就只有200左右傷害 如果是防禦過差的車會造成深度擊穿 傷害700+ 打小車尤為明顯
而打側面也是很容易就700+ 打背後甚至能到1K+
雖然有點亮機制但是沒有光學迷彩 而且開火的火光和煙霧較為明顯 平均4 500M點亮的情況下 1KM開始攻擊的情況不少
載具研發度和BR/收益直接掛鉤 比如一個白板車是BR1.0 收益1X 完全體了就是BR1.9 收益3X

不過基於這是個首次亮相的小團隊 也有很多問題
一方面是演出太爛了 尤其是開火時那光影和音效 極其廉價感和玩具感 而且各種UI和文字格式做的丑
另一方面是研發坑略大 相比起WOT/WT/AW直接用經驗和錢外 它還多了配件--------你要像MH一樣湊齊素材和金錢才能做出來............ 配件可以直接買或者做任務獲得 但還是偏慢


另外個人喜歡這2個遊戲的另一個重要原因------------經歷了WOT和WT后終於看到有人把M48和T55放在同一位面了!!!! 毛子你讓M48去打同時代該打的對手就那麼難嗎
無名氏: wt則是一直靠杯本命的某台機多爛多爛如何被人虐殺到不能玩之類的 (vX9i6XcI 15/09/29 00:09)
無名氏: 相較之下wot風氣好多了,坑機就是坑機,要嘛發揮大愛去創造奇蹟不然就速速跳過,沒人在那邊整天靠腰 (vX9i6XcI 15/09/29 00:10)
無名氏: 大概因為wot大多是圖紙機沒有實際戰例,就不會有軍武廚在那邊整天哭天喊地 (vX9i6XcI 15/09/29 00:12)
無名氏: 史實強的機體或車種為什麼活該被俄國製作商用親爹立場惡整好幾版甚至好幾年? (rFzKR1uA 15/09/29 05:21)
無名氏: 現在野馬大降分房,還不是有人在那邊哭腰,真不曉得怎樣才能合他意 (T0Ddhob6 15/09/30 17:15)
無名氏: P-51D就不是該待低分房的機種啊 把史實有的特性還給它很難嗎? (9tVDvKAk 15/10/01 01:20)
無名氏: 沒知識沒常識講不過人就罵人軍武廚 還從隔壁版廚過來 真的很可悲 (CxWJXm7A 15/10/04 23:26)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/01(四)09:44 ID:iDANpOq2 (Host: 210-68-*.seed.net.tw)] No.8959 2推  
>現在野馬大降分房,還不是有人在那邊哭腰,真不曉得怎樣才能合他意
想玩野馬就是想體驗能虐109G、190A、零戰、飛燕等的快感
想跟109K、190D、疾風、紫電改進行對等的對抗
想跟Me262來場瀕臨極限還沒把握的生死追逐
憑什麼玩家要自欺欺人的接受俄國遊戲商的扭曲史觀
看它使盡吃奶的力氣才只能勉強從歷史勁敵的手中逃脫
靠運氣才會賽掉一兩架然後還是要大爆死
在本來可以輕鬆對付的對手面前像個可憐蟲一般的祈禱對手失誤不然吃不到
某些版本還要被這些格下機種壓落底?
你以為改弱來個壓分房就解決了嗎?
你不知道蝸牛會以維持該階平衡的理由把降分房的弱化機再次弱化嗎?
野馬還沒要求蝸牛把史實對手超性能的部份砍掉
光要求自己該有的性能 蝸牛就各種藉故拖延一搞搞好幾年
還像擠牙膏式的一次一點點給你
或趁你不注意的時候再把本來沒事的部份砍低
被長期這樣對待還要被罵貪得無饜 是你你吞得下?

打個比方
讓本來弱於地獄貓 但還可以靠技術和運氣勉強與之對抗的零戰32/52
以史實上因為人員素質和管制通信等等環境劣勢造成的大敗
當成是零戰性能劣勢的絕對依據 在遊戲中搞到完全不能抵擋地獄貓
然後降它分房去跟應該跟21型同期的野貓水牛玩耍
再以平衡為由弄到這些後期零戰跟野貓水牛性能只能互角 但仍舊紙裝甲
或是一出出六款不同零戰 結果三年內六款的FM DM完全一樣 而且是以最初期的那一台為基準
你覺得這樣很應該、很公平?
你的意思是把後期零戰分房踢去可以對P-36和F2A虐菜 日粉還要高呼蝸牛皇恩浩蕩
不然就是不努力鑽研技巧只喜歡哭夭?

以上自己參透

如果星戰遊戲內某版X-WING強到可以單靠性能硬吃鈦攔截機
某版又弱到會被普通劣速又無防護的輕巧鈦戰機追到甩不掉或一發打爆
我還沒什麼意見 畢竟那都是架空的
............即使如此大概就已經會有大量影迷拿著設定和片段狂婊了
但這是戰爭雷霆 是以現實戰爭為基底
而且收錄的多是有著大量史料 大量證人和大量粉絲的名機
憑什麼遊戲商愛怎麼塑造就怎麼塑造?
憑什麼我們要用星戰火狐或銀河飛將的感覺去看待二戰飛機?
憑什麼蝸牛明目張膽的在遊戲內大搞反物理現象 玩家不能吭聲不能質疑?
無名氏: 讓Yak-3套Yak-1的飛行性能就大快人心了 (ViRWwGzY 15/10/01 10:24)
無名氏: 這樣雅克3的分房可能會變1.7跑去打雙翼機... 嘛 反正遊戲廚不在意 他們只要有降到分房就滿足了 (HHV0FER. 15/10/01 15:46)

檔名:1443176274543.png-(693 KB) 預覽
693 KBAce in exile -Music MV 名稱: 無名氏 [15/09/25(五)18:17 ID:jp5Cs4kQ (IP: 101.14.*.*)] No.8914 2推 [回應]
https://youtu.be/cneR4iDG9N0



但是看完結論是:
1000多發7.7mm還不如一個輪子
無名氏: 輪子可以向後攻擊,類似的方式要到近期的可後射導彈才有 (U5bDsnuM 15/09/25 18:31)
無名氏: 這兩架飛機都沒有殘彈顯示才對吧? (Hf/HftZI 15/09/26 22:25)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/25(五)20:06 ID:wC3QTRXg (Host: *.lovekimo.com)] No.8915   
噴火應該是拿HISPANO
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/26(六)09:20 ID:AuvZX3go (Host: 114-36-*.dynamic.hinet.net)] No.8919   
 檔名:1443230451584.jpg-(136 KB) 預覽 136 KB
>>可後射導彈
我想到以前的GF官網的這張圖片炸彈會噴火
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/27(日)11:13 ID:j/SNtmZk (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.8923 2推  
 檔名:1443323587521.jpg-(22 KB) 預覽 22 KB
> 這兩架飛機都沒有殘彈顯示才對吧?
109晚期型有

不過畢竟是藝術家作的,可能對作者而言細部並不是重點,或是單純不熟
而且就算109的殘彈顯示也不是長那樣
Hf/HftZI: 我知道後期109有,可是這台是沒配的E型吧? (spHZANio 15/09/27 13:50)
無名氏: 這畢竟只是藝術作品 意境到了比較重要 真放那個水銀柱普通人也看不出什麼名堂 (Jjow7wxE 15/09/27 19:38)

檔名:1443118742934.jpg-(270 KB) 預覽
270 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/09/25(五)02:19 ID:XlHTrGH6 (Host: 36-233-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8912 2推 [回應]
島民神預測
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20947&snA=7412&tnum=1
>>No.8704
>這玩意能見一級車是代表只給2.3~2.7權重嗎?
各位觀眾
BM-8-24火箭炮
權重:2.3(I級)
售價:3850金鷹幣
>>No.8704
>現在德國有Panzerwerfer 42 Auf.Sf了,158 mm火箭的二級車
各位觀眾
42式自型火箭炮
權重:4.3(II級)
售價:4800金鷹幣
無名氏: 說好的1.53出英國陸戰呢? (0CqzaGFQ 15/09/25 04:04)
無名氏: 新機也沒幾台.....orz (PUno91Ao 15/09/25 13:19)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/25(五)21:18 ID:E5FIdTzI (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.8916   
>>PUno91Ao
Do.17 Z-2 ,Z-7
Hawker Hunter F.1
P-38E, P-38K (prem)
SB2C4
Pe-8
Yak-9B

Panzerwerfer 42 Auf.SF (Premium)
M26 Pershing with T99 Rocket Launcher (Premium)
T25
T92
BM-8-24 (Premium)
PT-76

扣掉金幣..也算不少啦...
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/25(五)21:46 ID:AmYV9ORg (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)] No.8917 9推  
說到火箭砲....這種車不提歷史或根本沒人玩的全真

光街機部份,實用性高嗎= =? 試開了一下風琴雪曼..
該怎麼說呢.....

有效射程、準度、威力.....跟我想像中的不一樣...

是因為只有單輛車的關係嗎? 我原本以為能重現如同
喀秋沙神話般的威能(7輛車齊射被認為是一整個砲兵師
的攻擊XD)

還是說WT的火箭砲就是........娛樂性>>>>>>>>>>>實用性?

話說,為何入選的是BM-8,而不是較具代表性的BM-13?(我絕
不承認是因為我覺得卡車版比較有趣XD)
無名氏: 因為卡車版會被機槍打死啊 (1WLzkb9Q 15/09/25 22:20)
無名氏: (゚∀゚)<BM-13 br 1.7 你看怎樣 (XJuYz.hw 15/09/25 23:48)
無名氏: 那是在對方大規模聚集的情況下多管火箭才能顯現出其恐怖的破壞力 (M/AI2WZs 15/09/25 23:49)
無名氏: ∀゚)ノ<如果真在真實場的有七輛統一指揮的火箭炮+火砲觀測員,那麼的確會很可怕 (mZYbHfQ. 15/09/26 03:32)
無名氏: ∀゚)ノ<可惜大家都知道,WT野隊組四機編隊都是不可能的任務 (mZYbHfQ. 15/09/26 03:34)
無名氏: BM-13相當於16發彈藥的KV-2耶,扔4.3比較OK吧 (CfK84wuw 15/09/26 14:29)
無名氏: 入選的是BM-8 (5q/AlGLM 15/09/26 16:48)
無名氏: (誤按)入選BM-8是因為他彈頭小很弱方便平衡吧 (5q/AlGLM 15/09/26 16:49)
無名氏: 同理,行走斯圖卡實際上個人猜測登場機率不高,因為那280mm / 50kgHE太OP很難平衡 (5q/AlGLM 15/09/26 16:52)

檔名:1443021306236.jpg-(200 KB) 預覽
200 KB噴油系統的組金繳費又來啦 名稱: 無名氏 [15/09/23(三)23:15 ID:xjCBIWrQ (Host: 119-14-*.totalbb.net.tw)] No.8898 1推 [回應]
於是你們的噴油系統又被拔了,還不快繳租金。
無名氏: 火把又給噴油又降BR會不會太爽了? (Id.dDJwQ 15/09/24 14:05)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/23(三)23:53 ID:wLfZfHjs (Host: 125-227-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8900 5推  
>>No.8898
出去打一場就還你了怕什麼....
無名氏: 我的都要確實練完...不會玩一場就還... (GPm/w2iw 15/09/23 23:54)
無名氏: 你是不是把研發丟到其他項目上去打第一場? (sMUmL.lg 15/09/24 00:07)
無名氏: 飛機已經練滿,只剩那個零件ww (e1StC9SQ 15/09/24 00:09)
無名氏: 一架一場我黑桃有70台以上你要我玩多久? (Smqdu0nQ 15/09/24 09:29)
無名氏: 五國幾十台的黑桃都不見.我看到臉都綠了 (´◓Д◔`) (hTWlkozQ 15/09/24 12:28)
無標題 名稱: LS [15/09/24(四)03:04 ID:D5YLyAow (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8902 2推  
 檔名:1443035061472.jpg-(273 KB) 預覽 273 KB
>出去打一場就還你了怕什麼....

(´◓Д◔`)說好的一場呢蝸牛....

一滅更慘,他一場只解了3分之1
一滅: (´◓Д◔`)Kikka剩兩個裝備就完成了,現在搞這東西根本在浪費時間。 (nHdjcF6U 15/09/24 03:06)
一滅: Kikka又要延後完成了(´◓Д◔`) (nHdjcF6U 15/09/24 03:06)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/24(四)21:30 ID:pfu88uSE (Host: *.vf.net.nz)] No.8906   
全堆一起出去兜一圈一場就都拿回來了
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/25(五)01:21 ID:V2eJPAw. (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.8908 9推  
 檔名:1443115280994.jpg-(362 KB) 預覽 362 KB
我的天啊

我的震電竟然被拔兩個裝備就算了....
去打了一場回來也都沒有還我.....

明明噴火22就還了阿
LS: 震電這兩個是新增的 (BREDBpA. 15/09/25 02:00)
無名氏: 我記得震電之前不是就有噴油了? (nWRR.qc6 15/09/25 13:36)
無名氏: 沒吧,我記得沒噴油 (aCiolWLw 15/09/25 15:24)
無名氏: NO,散熱器和噴油都是新增的,原本的零件少得像是噴射機 (E5FIdTzI 15/09/25 15:28)
無名氏: 反正性能也強得像噴射機啊 (6lX8V/jk 15/09/26 00:07)
無名氏: 問題是多了兩個配件卻沒變強 而且現在還要面對F2H (qczHpG0. 15/09/26 09:37)
無名氏: 對美系以外其他四系的6.0螺旋槳來說 現在要練到完全體變很麻煩 (qczHpG0. 15/09/26 09:40)
無名氏: 幸好我家紫電再還有秋水爸爸罩的1.45就練到完全體了 (nlKT4tfg 15/09/26 13:20)
無名氏: 震電真的有夠難練,歷史KD1.2飛了70幾場連發動機都沒研發完,偏偏這東西街機性能...... (nlKT4tfg 15/09/26 13:21)

檔名:1443022060838.jpg-(379 KB) 預覽
379 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/09/23(三)23:27 ID:jnDGeDLw (IP: 223.17.*.*)] No.8899 7推 [回應]
(゚д゚)....
(つд⊂)...
(゚д゚)???what???
無名氏: 不是說只有改D5跟D20分房嗎 D30也有!!!??? (pbLiXFuY 15/09/23 23:44)
無名氏: 更容易遇到ki-43了 (Smqdu0nQ 15/09/24 09:30)
無名氏: 經濟系統也改了 (QmoEtK1k 15/09/24 10:59)
無名氏: http://goo.gl/ePblFj (QmoEtK1k 15/09/24 11:12)
無名氏: 還不快謝主榮恩~~ (RjpFyzgM 15/09/24 13:00)
原po: 很快就有蘇德玩家向親爹哭訴 然後過不了三天就反升到5.7了 不用謝(大誤 (50RNVhtQ 15/09/24 15:48)
(゚∀。): 這樣歷史場日本190要玩小小小 (08dNqLkA 15/09/24 19:01)

檔名:1442846019590.jpg-(94 KB) 預覽
94 KB機槍&機砲的位置與種類~ 名稱: 無名氏 [15/09/21(一)22:33 ID:Wox8HeqQ (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.8891 18推 [回應]
玩雷霆也有段時間了
但還是摸不太清楚 各國攻擊前置量
想請教各位戰友或分享一下心得
像是<機鼻><軸砲><翼砲>的差別
以及各國砲的差別
個人感覺是
英國 20mm砲很直很準
日本 20mm砲下墜速度很快
他國感覺就於上面兩國之間
……
無名氏: .....樓上是指九九式二號和五式機砲? (9d1/sN5U 15/09/22 01:43)
無名氏: 痾,不然你覺得在這款遊戲中日軍的二號炮和五號炮會是什麼 (rihs.Bho 15/09/22 03:11)
無名氏: 所以你們倒底在講陸軍的ho5還是海軍的Type 5? (H3XMSoKc 15/09/22 04:17)
無名氏: Type5 1000內毀天滅地,ho5 600內毀天滅地 (mD8ZZTvc 15/09/22 06:32)
無名氏: 原來type5能射1000m 難怪經常被它在700,800米幾發摸掉翼 有效射程比得上美軍傳家機槍了 (ZI4TvfoE 15/09/22 07:36)
無名氏: 人家有正式名稱 不要自己在那邊亂搞令人混淆的原創編號 (3vawwJJw 15/09/22 15:22)
無名氏: 比方說"九九式二號四型" 什麼都在號不就變成"九九號二號四號"?誰知道你在講什麼鬼東西 (3vawwJJw 15/09/22 15:24)
(*゚∇゚)o彡゚: 三號戰鬥機飛燕號一號丙號 (A1b/9znk 15/09/22 15:45)
無名氏: 米國的20mmM3跟本op (GUATIw42 15/09/22 16:29)
無名氏: 阿,我自己打成五號砲沒注意到wwww 歡迎島民嘲笑www (rihs.Bho 15/09/22 17:21)
無名氏: 我說的是五式機炮,抱歉引起這麼多誤會Orz (rihs.Bho 15/09/22 17:22)
一滅: 橘花上的Type5 超棒的 (ttIhODGw 15/09/22 20:50)
無名氏: mk 103 也很直 (6f82PVfk 15/09/22 21:57)
無名氏: 認同M3機炮超讚的 我經常拿它來對頭 還能對贏德機 超神奇的 (UskHp2MA 15/09/23 14:21)
無名氏: 機鼻跟軸砲是不是頭要穩才打準? (JmHuNEkg 15/09/23 19:59)
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