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11970: 二戰機題材的新番 (5)11941: PC1400X (0)
11967: 無標題 (1)11936: tank (0)
11964: 地獄繪卷 (2)11932: 炸魚國烏龜 (9)
11963: 無標題 (0)11925: 輕巡 (6)
11961: 請問陸戰街機模式換飛機後坦克會留在地上嗎 (0)11919: tank (8)
11959: 無標題 (1)11917: 無標題 (0)
11958: 無標題 (0)11916: 無標題 (0)
11949: 1.85消息 禮包噴射機+VI階噴射機+空對空導彈要來了 (6)11915: 1.83神車 (2)
11947: 新手求教 (0)11911: 氣錘粉 (3)
11944: 歷史陸戰頂級房的生態 (1)11896: 米格21外震波超音速進氣道有限元分析 (10)
檔名:1547400570263.jpg-(249 KB) 預覽
249 KB二戰機題材的新番 名稱: 無名氏 [19/01/14(一)01:29 ID:C3AePbK6 (Host: *.da.net.tw)] No.11970  [回應]
水島努監督新作 荒野のコトブキ飛行隊

一式戰的起動細節很有意思
空戰場景看起來也不錯
中彈漏油起火的效果感覺比戰雷更好
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/14(一)11:59 ID:w7kGIO6k (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.11971   
很多吐槽點...
但是還是會看下來,畢竟是近年難得做得不錯的空戰畫面
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/14(一)19:47 ID:HSFbeY8c (Host: 113-52-*.ctm.net)] No.11972 2推  
我是看的很過癮啦
連WT的效果音都自動腦內再生了
無名氏: YOU GOT A HOLE IN YOUR RIGHT WING!!! (RobGueyg 19/01/15 11:26)
無名氏: i can't shake him!!! (GB/FJcwg 19/01/16 09:43)
吐槽一下 無關重要 名稱: 無名氏 [19/01/15(二)12:37 ID:ijB/tGcw (Host: *.chinamobile.com)] No.11974 5推  
大叔的紫電都上了P彈還是ping值太高
打到蛋戰裡就那麼一點火光
在蝸牛星球裡這樣打下去,就算美系都一早散架了

主角們用的就只是12.7mm機槍
隨便灑一灑就可以了
是付費玩家嗎
穆絲卡(女): (゚∀。)<看哪!男人就跟垃圾一樣! (B3qqnlbg 19/01/15 18:44)
無名氏: 主角群裝的到底是7.7還12.7阿 (IYhTuE0g 19/01/16 23:24)
無名氏: (゚∀。)P(訓練)彈 沒問題阿 (UBT7wstc 19/01/17 00:21)
無名氏: 一樓wwww (c4WDb0lE 19/01/18 00:03)
氣錘粉: 大叔都只有掃中控制面,那些女子力都是靠無交會彈道瞄座艙在狙的. (8hhTgB7A 19/01/18 14:12)
無標題 名稱: 氣錘粉 [19/01/18(五)14:10 ID:8hhTgB7A (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11975 21推  
看完了
這些紫電到底是哪根筋不對去跟蛋戰繞...
……
無名氏: (゚∀。)。o0回去玩轉圈圈特技機 至少還有自己的優勢區 (61MN67N. 19/01/20 00:52)
無名氏: 為了保命還是要強行找出一個優勢區阿 只是人家可以不跟你玩.... (eQSpVy8g 19/01/20 00:57)
無名氏: 迴旋能力不放的同時速度也要跟上,不然再會轉也沒用⋯偏偏速度要看動力和氣動加總,吃國家科研+工業基本力 (TsaGM5sI 19/01/20 11:03)
無名氏: 覺得蘇聯機的研發路線就蠻不錯,引擎不如英美德的情況下努力改善氣動來提升性能 (PP8vLhMs 19/01/21 01:32)
無名氏: 到了La-9還是那顆Ash-82引擎,卻能跑出海平面640的速度 (PP8vLhMs 19/01/21 01:34)
無名氏: 日本那連蒙皮平滑度都處理不了的工業力, 追求不了多少氣動吧, 蘇聯的工業底子可不是日本能比的 (n2FYJ74Y 19/01/21 03:53)
無名氏: 而且東線和太平洋的戰場生態也不太一樣? 美軍不要的P-39在東線評價卻不錯 (n2FYJ74Y 19/01/21 03:57)
無名氏: 第二集 主角威能就開太大了.... (dHytusv2 19/01/21 12:33)
無名氏: 蘇聯的氣動是好 但也沒好成那樣 人家也信仰"大力出奇蹟"的 (DIEC.27I 19/01/21 21:00)
無名氏: 原本的出力實在不夠大就給你加掛脈衝噴射或火箭引擎 不然就是減重⋯他們飛機低空性能好可不單純只靠氣動 (DIEC.27I 19/01/21 21:02)
無名氏: 至於日本的氣動⋯高速研究方面比較落後 螺旋槳戰鬥機常用的速度段他們倒是有平均以上 (DIEC.27I 19/01/21 21:03)
無名氏: 雕琢氣動的科研力他們還是有的 沒日廚吹得那麼世界前段就是⋯至於品質達不到理想 那是工業力和體制問題了 (DIEC.27I 19/01/21 21:05)
氣錘粉: "大力出奇蹟" -> "快轉起來,你不是還有壽命嗎?" (gtYIiHQA 19/01/21 22:31)
無名氏: 毛子把空中眼鏡蛇當對地攻擊機用評價當然會和洋基不一樣... (WHiKl/Lg 19/01/22 05:44)
無名氏: 在蘇聯,裝備P-39的都是戰鬥機航空團,執行的任務也是空戰為主 (3rxTh9rg 19/01/22 06:15)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
空戰好看還是忍不著要吐槽 名稱: 無名氏 [19/01/21(一)22:18 ID:zg31Wi4Y (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.11976 14推  
三式戰究竟是怎樣操作才會被一式戰(還是雙葉螺旋槳)吊打
先不說進攻方有數量上的絕對優勢,機體上已存在世代差
以三式戰的性能用hit and run的方法對付一式戰應該不難
就算短暫給一式戰拿到攻擊位置挨上一兩次HO-103的掃射應該不至於被擊落,好歹防護性能是歐美級別
淺俯衝拿速度甩開對方再交給隊友清理
應該很快令到主角的編隊被困得像被海豚包圍的沙丁魚一樣
就算主角真的很頑強能每次都迴避攻擊存活下來
進攻方把一半的數量週去攻擊飛船也能完成任務(除非他們是議員叫來對付主角們的)
我想三式戰們的飛行員不是菜鳥的話應該不會只得如此戰績...

空戰畫面還是很好看,會繼續看下去
....主角們能安靜一點嗎
氣錘粉: 就跟#1的紫電大叔一樣,只會狗... (gtYIiHQA 19/01/21 22:35)
無名氏: 九六戰飛習慣了,結果用同樣方式飛三式戰就不習慣了吧 (8WdfP4Ac 19/01/22 00:26)
無名氏: 好機體給不會用的駕駛開最好的案例之一 (8WdfP4Ac 19/01/22 00:27)
穆絲卡(女): 因為駕駛是雄性 (h1w5Rsxg 19/01/22 00:49)
To 二樓: 嗯...九六艦戰是海軍的飛機...從軍種來說的話 會飛三式戰的之前應該是開九七戰才對... (lCJLnJcU 19/01/22 05:16)
無名氏: 雖然從史實的時期來說 開九七戰的基本都換訓一式戰 很少九七戰直升三式戰的 (lCJLnJcU 19/01/22 05:18)
無名氏: 遍及各地的一式戰駕駛再分家成二式戰 三式戰 四式戰的各自支持群⋯然後五式戰駕駛大多從三式戰換訓而來⋯ (lCJLnJcU 19/01/22 05:21)
無名氏: 劇情就有提到 本來在這個空域出沒的空賊是開九六艦戰的 所以上面才會有人提到 (WHiKl/Lg 19/01/22 05:48)
無名氏: 至於為什麼本來只有九六的人會突然升級成飛燕 劇情就沒有交代了(黑幕? (WHiKl/Lg 19/01/22 05:51)
無名氏: 片尾能看到原本出發地的小鎮也被攻擊了 而且對話中感覺飛燕是高級稀有品 感覺案情並不單純 (WHiKl/Lg 19/01/22 05:53)
無名氏: 不過我覺得最該吐槽的應該是鍾馗隊長居然要到pass了才發覺對面不是W翼和腳腳的九六... (WHiKl/Lg 19/01/22 05:54)
無名氏: Bug很大 其實也不能保證那是原來的空賊開的還是本來就開三式戰的裝成空賊 (bm5etjK2 19/01/22 11:53)
無名氏: 主角方隨便掃都可以把散熱器直接打壞 自己倒是都開完全迴避... (bm5etjK2 19/01/22 11:54)
無名氏: 主角都是群造型妹子 沒有點特權 很容易就進入血腥殘酷的世界了….如果這部繼承GuP的調性大概不會如此 (.c67TKxA 19/01/22 21:13)

檔名:1546711573722.jpg-(265 KB) 預覽
265 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/01/06(日)02:06 ID:5QeBW92I (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.11967 7推 [回應]
請問島民現在全真Enduring Confrontation的重生機制?

興高采烈的開了一堆boosters想說來衝研發
好不容易有個人少又能玩的房,結果連玩都不給我玩
按加入遊戲一直跳出"no more respawns"
人家都開軍刀F2出來了我連7.0的流星都無法 真的快氣死
無名氏: 一開始只能上低BR的飛機,等拿到重生點數後才能開高BR (dLl7wcEg 19/01/06 19:47)
無名氏: 以美國為例 近上限10.0的場 先開個A-26去炸戰區一兩趟回來...就能開高BR的坎培拉或是軍刀了 (dLl7wcEg 19/01/06 19:48)
原po: 理論上如果沒有帶br夠低的飛機 那系統就會放一架不是? (qKYwYKeA 19/01/07 00:49)
無名氏: 就是連系統放的7.0流星都無法....莫名其妙 (qKYwYKeA 19/01/07 00:50)
無名氏: 之前是都開場就出坎培拉了 (qKYwYKeA 19/01/07 00:51)
無名氏: EC可以從其他場 (oI42FTYk 19/01/07 02:43)
無名氏: EC可以從之前的場次繼承最多200的重生點,一些中段BR的機型就能直接出 (oI42FTYk 19/01/07 02:45)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/06(日)03:15 ID:5QeBW92I (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.11968   
 檔名:1546715747149.jpg-(425 KB) 預覽 425 KB
附個截圖

檔名:1546420511185.jpg-(612 KB) 預覽
612 KB地獄繪卷 名稱: 氣錘粉 [19/01/02(三)17:15 ID:Je22jxQg (Host: 223-140-*.emome-ip.hinet.net)] No.11964  [回應]
吃我炸魚國名產大磅數炸彈啦!

#以眼還眼 Get!
無標題 名稱: 氣錘粉 [19/01/02(三)17:21 ID:Je22jxQg (Host: 223-140-*.emome-ip.hinet.net)] No.11965   
 檔名:1546420913551.jpg-(609 KB) 預覽 609 KB
無內文
無標題 名稱: 氣錘粉 [19/01/02(三)17:27 ID:Je22jxQg (Host: 223-140-*.emome-ip.hinet.net)] No.11966 4推  
 檔名:1546421222092.jpg-(482 KB) 預覽 482 KB
噴火式
無名氏: 喪心病狂w (f5Q4r1vA 19/01/07 19:54)
氣錘粉: 話說我之前被踢出戰鬥,因為連著兩次2000磅都一發就把佔點上的所有有生力量全殲,對!包含自己人... (QMEf/iMw 19/01/09 00:08)
氣錘粉: 我明明就有盡責提醒20秒後2000磅要丟在哪... (QMEf/iMw 19/01/09 00:09)
無名氏: 連小地圖標示都不看了你就別奢望他們看留言板了,之前遇到個pe-8也是講了隊友還是往點上靠,幸好都沒事 (/XmQGdrc 19/01/09 19:13)

檔名:1545920379876.jpg-(379 KB) 預覽
379 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/12/27(四)22:19 ID:dR3p5pqU (Host: 123-195-*.kbronet.com.tw)] No.11963  [回應]
開場魚雷隨意丟 亂晃又撿3台飛機

防空點高猶如AT立場 不可思議

檔名:1545805139554.jpg-(60 KB) 預覽
60 KB請問陸戰街機模式換飛機後坦克會留在地上嗎 名稱: 無名氏 [18/12/26(三)14:18 ID:9Iyp9N9g (IP: 180.217.*.*)] No.11961 2推 [回應]
請問陸戰街機模式換飛機後坦克會留在地上給別人打爆嗎?
感謝
無名氏: 會 (nKqbhDRg 18/12/26 15:15)
無名氏: (;゚д゚)請不要在前線突然同步到飛機上 本體是毫無反擊能力的 (v7aaJQ7k 19/01/11 22:13)

檔名:1545541752953.jpg-(41 KB) 預覽
41 KB無標題 名稱: 要怎麼知道戰車共軸機槍的殘彈數 [18/12/23(日)13:09 ID:v1G2VRpM (Host: 220-133-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11959 1推 [回應]
請問要怎麼知道共軸機槍的殘彈數?
共軸機槍可以打到一半重換彈夾嗎?
車長機槍要怎麼發射?
感恩
氣錘粉: 話說同軸跟尾炮的總彈數有沒有限制啊?怎麼老覺得可以射到天荒地老... (.bYuUTxs 18/12/24 14:06)
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/23(日)13:34 ID:nugqNU.6 (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11960   
 檔名:1545543275348.jpg-(246 KB) 預覽 246 KB
自己心算暗記
不行
有些不能射,能射的跟同軸一樣射

無標題 名稱: 無名氏 [18/12/19(三)11:01 ID:9DWgVT1M (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.11958 20推 [回應]
決定Ki-61 II br5.0的人應該全家去死一死 所有國家3.7的戰鬥機都打得贏他今天飛了一整天kd0.4快瘋掉了
……
無名氏: 有人關注槍貓的貓權嗎 4挺M2機槍打活塞都難了 還要無事被拉壯丁打噴氣 而且早幾個版本連wep也沒有 (zVEsuLOw 18/12/22 08:53)
無名氏: 現在飛機拿助攻要致命傷害才有,好煩 (EkpgMRW2 18/12/22 19:04)
無名氏: 我這兩天打燒打殘了好幾架都沒拿到助攻,一整個超幹的 (yCSMrNNY 18/12/24 00:45)
無名氏: 現在槍貓的WEP還給玩家了嗎? (jj2zneFA 18/12/29 23:18)
無名氏: 還了,可是垂直面還是很陽春,在2000米下跟TA-152H垂直轉會輸 (/rBAHQ1g 19/01/02 17:16)
無名氏: F8F-1再加WEP在6000m以下應該罕有其匹 連P-51H跟它玩垂直面都不一定贏才對吧 (aHw3VYs6 19/01/06 22:17)
無名氏: 怎麼會輸區區Ta 152H啊....這貨在低空頂多就比肥馬D稍強一點而已吧 怎會搞到能蓋F8F火鍋? (aHw3VYs6 19/01/06 22:19)
無名氏: 152H在幾個版本前的更動後,高展弦的主翼升阻比逆天,持續機動中很強勢 (oI42FTYk 19/01/07 02:51)
無名氏: 不過F8F-1低空速度和爬升還是佔優的 (oI42FTYk 19/01/07 02:54)
無名氏: 槍貓對著152H有低空優勢沒錯可是對方有空中重生 (ORGOCBq2 19/01/08 14:17)
無名氏: 令到前者優勢進一步壓縮 而且遊戲中槍貓在4000以後我已覺得沒明顯優勢了 (ORGOCBq2 19/01/08 14:18)
無名氏: 導致槍貓無論是高速突入德軍的爬升路線還是側爬都總會被152H騎著頭 (ORGOCBq2 19/01/08 14:20)
無名氏: 其實在爬高高的RB不只對著152H,對著大部分對手槍貓總是很被動 (ORGOCBq2 19/01/08 14:22)
無名氏: 因為它不只高空動力不足 而且高空的機動特別頓特別耗能 (ORGOCBq2 19/01/08 14:24)
無名氏: 除了待著低空眼睜睜讓對手俯衝下來找翻盤機會(如果對手沒撒炮彈把你打到整個爆掉) 我想不出其他可行套路 (ORGOCBq2 19/01/08 14:28)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1544155845357.jpg-(171 KB) 預覽
171 KB1.85消息 禮包噴射機+VI階噴射機+空對空導彈要來了 名稱: 無名氏 [18/12/07(五)12:10 ID:vefngQCA (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11949  [回應]
1.85 "Supersonic" 名稱: 無名氏 [18/12/13(四)10:52 ID:8Sc8NBgA (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11950   
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/435332-update-185-supersonic-preliminary-notes/

Naval Fleet:

__USA
____USS Raleigh (CL-7 light cruiser)
__Germany
____KMS Koln (light cruiser)
__USSR
____Tashkent (destroyer lead ship)
____Krasny Krym (light cruiser)
____Moskva (destroyer lead ship)
__Great Britain
____HMS Dido (light cruiser)
____MTB-1 2 series (premium motor torpedo boat)
____

Ground vehicles:

__USA
____M3 Bradley
__USSR
____Т-72А
__Great Britain
____Sho't Kal Dalet (pack)
____Challenger Mk.3
__Japan
____Type 89
__France
__Italy
____AB41
____AB43
____AS42
____Centauro
____Centauro ROMOR
____FIAT 6614
____AUBL/74
____L3/33 CC
____L6/40
____M113A1 (TOW)
____M11/39
____M14/41
____M15/42
____M26A1
____M36B1
____M47 (105/55)
____M60A1 "D.C.Ariete" (pack)
____OF-40
____OF-40 Mk.2A
____R3 T106 FA
____R3 T20 FA-HS
____SIDAM 25
____OTOMATIC
____P40
____Breda 501
____47/32 L40
____75/18 M41
____75/32 M41
____90/53 M41M
____75/34 M42
____105/25 M43
____105/25 M43 "G.C.Leoncello" (pack)
____75/34 M43
____75/46 M43
____M4 Tipo IC
Aircraft:

__USA
____F-100D
____F-86F-35 (pack)
__USSR
____MiG-15bis ISh (pack)
____MiG-19PT
__Great Britain
____Javelin F.(A.W.) Mk.9
____Meteor F.Mk 8 Reaper (pack)
__Italy
____Re.2001 serie 1
____Re.2001 CB
____Re.2001 CN
____SM.91
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/15(六)15:27 ID:slWybbSA (Host: 119.247.*.ctinets.com)] No.11951 5推  
Dev Server 導彈的追蹤性能很令人失望...
而且明明是IR導彈 竟然會有警告
希望正式版會有改善
無名氏: 警告其實是new type感應(逃 (5kdEVMoM 18/12/15 21:42)
無名氏: 畢竟第一代導彈 (ZpgRB2YQ 18/12/16 07:49)
無名氏: DEV的AH-1Z有給AIM-9L跟地獄火......這沒問題嗎? (N7R.mRCQ 18/12/16 15:25)
無名氏: (゚∀゚)應該蠻有問題的... 看了phly的片 即使敵機已經逃到4km外還是被打下來 (II4G5Rvo 18/12/16 21:24)
無名氏: 個人覺得頗不合理 (II4G5Rvo 18/12/16 21:30)
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/16(日)07:54 ID:ZpgRB2YQ (Host: *.dmit.io)] No.11952 1推  
 檔名:1544918099677.png-(342 KB) 預覽 342 KB
T25/M26/M46/T26E1/M26E1炮盾修正 現在內部多了塊89mm的內炮盾
不過忘了保存截圖就用史實圖解釋下
當初大家爭議的是這塊的防護力 但本身並非全裝甲鋼且厚度低於正面 而最終gaijin選擇的是把內炮盾那片包括後面那大坨炮管保護層都算作內炮盾部份而給的89mm
而最終結果就是穿深不到200mm的炮彈打炮塔都只能打壞炮閂(gun breech) 只有炮盾外層一圈很小的面積能擊穿并造成殺傷
結果來說算是很理想了 一方面讓米系T4大部份載具有了符合其權重的防護 另一方面又做出了複合式炮架的防禦特性


只可惜90炮依舊沒修復 而且意大利系還有個新的衝突點--------放在6.7的M26A1和M36B1的火力為只有M318和M332的90M3A1
理想的處理是將M318A1修正為垂穿215mm左右的APBC 但保守且慣例做法則是會其他炮彈不動 底層塞個M348完事

總之無論選擇哪個 這2個載具是必然要修的
無名氏: 那...m60的砲盾呢w (8rfvYuq6 18/12/16 23:09)
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/16(日)17:07 ID:Y7MnaG.o (Host: 218-173-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11953 1推  
>>No.11951
除了一點機動就會脫鎖的掉漆追尾力
還有那莫名的IR照射警示外

蝸牛還是把早期空空導彈的不可靠特性呈現得不錯--
對太陽飛會分不清楚追蹤熱源導致脫鎖
因對方關引擎滑翔而讓無法鎖定目標
還沒有IFF所以看到熱源就追導致誤擊友軍..等
無名氏: (;゚д゚)沙漠圖還會因為地板太熱 失去追蹤 (lEglfwvU 18/12/18 04:18)
無標題 名稱: 氣錘粉 [18/12/17(一)16:31 ID:9MFReXz6 (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11954 1推  
啊哈哈~打不開了
一直卡在有更新可用請重新啟動
重新啟動後又找不到更新(loop)
氣錘粉: 成功更新完了,進入耶誕節模式 (9MFReXz6 18/12/17 17:13)
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/27(四)18:09 ID:At1Uri3I (Host: *.dmit.io)] No.11962   
>>No.11952
gaijin可以的 上個小更新把這個加的內炮盾砍了 現在只有25mm 也就是炮塔總防禦是114+25 雖然炮閂被打中依舊是無條件吸收 但這下就防不住長75和短88了 防85炮也勉強

雖然這個炮塔防護確實有爭議 不過這下又使得M26在6.3地位尷尬了
其實米系T4最大問題還是90炮的火力問題 能把史實的T33/M318/M318A1數據修正就夠打了
但它依舊不處理還把M26A1放在6.7 仿佛存心讓人吃屎 這就很難受了

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85 KB新手求教 名稱: 無名氏 [18/12/04(二)00:54 ID:AkVfveoY (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11947 4推 [回應]
無內文
氣錘粉: 您有沒有想過越高越慢這種可能性? (eCUmN5uA 18/12/04 14:11)
還敢不爬高阿86: 所以盟軍才被爆打 (YKdYBXkI 18/12/04 19:30)
無名氏: 在飛螺旋槳機時,良好的中高空性能很重要的⋯ (KRZ74GQk 18/12/06 12:48)
無名氏: 蛋戰:我海平面可以全速域屌打鬼畜重轟! B-29:有膽上來4萬呎看看... (hV1r7Nts 18/12/06 23:37)

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342 KB歷史陸戰頂級房的生態 名稱: 無名氏 [18/11/25(日)15:16 ID:ljxhMZdo (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11944 4推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=OwbxsDCPuK4
無名氏: 正面基本上我記得m1的脖子很好穿....我常常被人正面穿爆 連t-34-100都穿我 (xy49kAk2 18/11/25 22:46)
無名氏: 脖子也不大吧,歷史沒彈著點導引下想在1km外打中很難,在PVE在800m都有點賭了 (WYrO8EsI 18/11/26 13:26)
無名氏: M1的車尾/車側還真的有只有幾十mm的弱點? (KsSXqs4w 18/11/28 12:00)
無名氏: 波斯灣戰爭中似乎有M1的後側方油箱被友軍M2機槍誤射後起火,還有砲塔彈藥庫被M2從後方打穿的紀錄 (wZZFklqI 18/11/28 22:26)
頂級房234/4 名稱: 巴哈看到的 [18/11/26(一)16:51 ID:8c/MDI5k (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11945 3推  
https://youtu.be/wDCJSJdf5lg
無名氏: 本來就很強,幸好當初活動有稍微拚一下 (0KtXPA5. 18/11/27 00:06)
無名氏: 感謝主 (cExqe1FM 18/11/27 10:16)
無名氏: 剛好都有打出來w (cExqe1FM 18/11/27 10:16)

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122 KBPC1400X 名稱: 無名氏 [18/11/20(二)01:30 ID:G3wwUbZ. (Host: 220-133-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11941 12推 [回應]
這玩意根本反艦飛彈了吧~
雖然前置量不好抓,但只要命中幾乎都是一發斃命,而且只要飛得夠高幾乎沒人來打你,對方戰機都顧著舔小艇去了,玩街機娛樂幾乎每場都能砸掉3台驅逐,說真的玩到後面都不想開船了
不知道之後會不會被改掉.....

有其他人有這方面的心得能分享嗎?
無名氏: 這炸彈不是本來就反艦用嗎 (H5qDHdkw 18/11/20 18:38)
無名氏: 理論上這枚對戰艦打對地方能一發入魂,就是專門打能迴避的軍艦才遙控他轉正 (li.Ur0io 18/11/20 19:30)
無名氏: 在海軍還在封測前都是對地的傢伙,但坦克太小台,如果不是在占領點都很難打中 (7azf.XvQ 18/11/20 23:11)
無名氏: (゚∀゚)居然是導引式的,非常好奇二戰他是用什麼方式在導引炸彈的飛行 (a9OFsNWQ 18/11/20 23:45)
無名氏: 無線電波導引 控制後面的方向舵... (IZo9h6UE 18/11/21 00:49)
氣錘粉: 雖說是無線電導引,但是必須由飛機上目視操作,就像操作遙控飛機去撞1000m遠的戰車一樣,其實很難. (vRnQuZJE 18/11/21 17:09)
無名氏: 提到目視遙控導引,我一直在想第一代ATGM好像沒有試過接攝影機在飛彈上?反正都接線了多條影像線也無妨 (Vv1TxkEc 18/11/21 23:48)
無名氏: 第一代ATGM的時代的電視攝影機有多大台多耗電您知道嗎? (aTmzArgw 18/11/22 01:08)
無名氏: 好吧我忽略了那時候其他科技的發展情況了,很多都是70年代後才冒出一堆 (a3GWgbBw 18/11/22 01:42)
氣錘粉: 印象中第一代的無線電TV導引炸彈是美軍弄的,一顆就佔掉B-17全部的載彈量. (TL8FBJ5M 18/11/22 10:04)
氣錘粉: 更糟的是雖說稱為滑翔炸彈但拿去實戰測試後發現他不會滑翔,原廠表示你先淺俯衝到200哩再丟就會滑翔了. (TL8FBJ5M 18/11/22 10:07)
氣錘粉: 然後就看到18機編隊一起淺俯衝到200哩的神奇畫面...(大隊長表示這樣玩太危險了) (TL8FBJ5M 18/11/22 10:09)

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1116 KB炸魚國烏龜 名稱: 氣錘粉 [18/11/04(日)16:03 ID:qMEmL6uI (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11932 18推 [回應]
[還是不要繼續叨擾美國車串了]

昨天阿恰最好的結果
躲好一個位置耐心等,仔細觀察,時候到了自然有人來送頭
比起8殺個人更珍惜0死這件事,8殺中6輛都是踩進我的陷阱區側面中彈.
……
氣錘粉: 不過純論要活命還是見好就收比較好. (qMEmL6uI 18/11/04 17:43)
氣錘粉: 曾有刺激的經驗是一對多,然後沒法一炮殺,很忙的依序把一堆目標輪流重複打殘直到他們掛掉 (qMEmL6uI 18/11/04 17:45)
氣錘粉: 結果話講完馬上就出現了,一打三,得不斷輪流把目標們的砲塔射殘 (NVpIdjXU 18/11/06 09:33)
氣錘粉: 更早之前還有戰線將潰敗之際得獨力對付兩輛88砲車,先揍死駕駛,再打炮組,一輛至少要花三發(抱頭).. (NVpIdjXU 18/11/06 09:37)
氣錘粉: 之前的參數有記下來,又在山稜線上看到一輛三突,快速地調好表尺1550m追瞄 (NVpIdjXU 18/11/06 09:42)
氣錘粉: 車開進樹叢裡了,估了一下前置輛無校射一發命中移動中的三突(駕駛),我自己都覺得太神奇啦. (NVpIdjXU 18/11/06 09:44)
無名氏: 歷史場完全玩不下去,都市戰就算了至少也像日本那圖一樣,曠野戰根本不可能打中人 (WG4s7lDA 18/11/06 13:41)
無名氏: 還是很佩服那些能在5顆內打中山陵線敵人的玩家們 (WG4s7lDA 18/11/06 13:42)
氣錘粉: 長狙要多練習望遠鏡打法喔,然後埋伏而言的話要沉的住氣,胡亂發炮只會引起注意 (yw0T0f6A 18/11/06 13:47)
氣錘粉: 純埋伏取向的阿恰來說,可能蹲整場偏僻路線就是只為了抓那一個可能想側襲的傢伙,擊殺量少是一定的 (yw0T0f6A 18/11/06 13:52)
氣錘粉: 昨天騎車切過分隔線滑進機車停等區時,差點下意識的用剩餘動能在框框內調頭...(揉眼) (83cjwxNo 18/11/07 11:26)
無名氏: 我覺得歷史場的問題是拿掉應有的東西就當"擬真" (pkQQOUdM 18/11/07 12:43)
無名氏: 報位, 粗略測距這些東西都是應有的 (pkQQOUdM 18/11/07 12:44)
氣錘粉: 接敵報位好像大多都直接用T6呼叫,至於測距不是有嗎? (SohEXl3Q 18/11/07 14:25)
無名氏: 咦我lag了嗎, 沒怎麼玩RB (pkQQOUdM 18/11/07 14:30)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/06(二)15:23 ID:yw0T0f6A (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11934 1推  
 檔名:1541489034437.jpg-(346 KB) 預覽 346 KB
今天的阿恰私房景點
戳死4,1助攻

這個點要退到很河谷裡(再退會淹死的程度),活用扁扁的阿恰掩蔽在水中或岩石邊.
好處:
1.可以監控傻傻衝下河搶點的(左右各1隻T34)
2.可以監控傻傻開上橋搶點的(一隻疾駛而過的II頭側中彈)
3.可以監控從B點沿著河道過來的
4.然後這裡砲擊跟轟炸都很難炸

最後剩我一個扛一群河道上淹過來的撐不住就是
氣錘粉: 第一輛T-34太花時間了,追瞄不及只打中腳,所以我只能一直打他露出來的一截屁股,竟然花上8發才燒死 (yw0T0f6A 18/11/06 15:32)
今天的阿恰私房景點 名稱: 氣錘粉 [18/11/07(三)11:48 ID:83cjwxNo (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11935 1推  
 檔名:1541562506739.jpg-(425 KB) 預覽 425 KB
這個草叢非常好用
後面的屋子太多人躲過了會被重點照顧,但這草叢的高度根本是為阿恰打造的.
這點可以防禦C點圍牆邊與右側樹林的目標(之前那兩輛88卡車就是躲在那),針對攻佔C點的敵軍可以關注建物中間的空隙或他們會推到左側牆後射擊,這時就給他來個側面一發.
B點陷落時偶有想從B點包抄C點或重生點的目標,有耐心點等他們轉彎後來個側面一發.

使用重點:
1.進入陣地時不要壓壞草叢以免破壞掩蔽
首選繞右側切邊進入,時間緊急時稍靠右有個草叢間的大空隙從那裏進去,對草叢稍有破壞但可以比免顯露給平原上的敵軍看到.

2.稍後退一點不要靠近草叢射擊,盡可能地使用望遠鏡打法
太過前進會壓壞草叢破壞掩蔽,炮口暴風也會破壞草叢.
若要使用瞄準鏡只有幾個空隙可用且得很靠近邊才能看到這樣打容易會破壞掩蔽,從這點對射界內的圍牆邊到左側空間大約都是400m,瞄準鏡歸零後望遠鏡標定目標上方約加1個砲塔高度就會中.

最後一但暴露了不要遲疑馬上倒車(還是前進?)脫逃到右後側屋子
第一發馬上打掉改煙霧彈,沿路朝前方地板放並輕微蛇行
氣錘粉: 圖中起火的是一輛IV,第一發中側砲塔無傷跳彈竟然沒有逃走也沒理我,第二發就穿了 (83cjwxNo 18/11/07 11:50)
今天的阿恰私房景點 名稱: 無名氏 [18/11/14(三)19:09 ID:v52kvo82 (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11937 20推  
 檔名:1542193797608.jpg-(547 KB) 預覽 547 KB
這就是開串那篇的點
就算已經自家人搶好了改去其他點也請耐心地等
一定會有試圖扳回一成的人的打算闖空門
……
無名氏: 而且街機也一樣 (XaDRMR4k 18/11/16 13:07)
氣錘粉: 我承認有時沒空看隊友警告,但有總是比沒有好,街機場生態不同是快速大混戰,這種狀況顧好自己眼前就差不多 (ng/ewdek 18/11/16 16:05)
無名氏: 說到報位,我在被很危險的敵人摸掉時會一直點地圖提醒多次(至少都5次) (mxZFFzQ6 18/11/16 16:36)
無名氏: 那在隊友眼中我是真的有實際點5次地圖?還是會濃縮成一次?我都有等CD避免「濫發訊息」出現 (mxZFFzQ6 18/11/16 16:37)
無名氏: 我沒遇過其他像我一樣把整個訊息欄填滿的玩家啦,只是都已經點的很賣力了結果還是一堆人被摸掉心情很幹 (mxZFFzQ6 18/11/16 16:40)
無名氏: (゚∀。)更扯的就是反覆摸掉一大群的那個人是從頭龜在同一個地方而不是開快車游擊... (mxZFFzQ6 18/11/16 16:42)
氣錘粉: 誒?那不就是我.... (pa33BXbE 18/11/17 13:12)
mxZFFzQ6: 不,那次是一台T-34-85 (5Gxq5x6s 18/11/17 14:16)
氣錘粉: 我是說我就很常是那種一個點從頭蹲到尾的人,阿恰本身就是小眾了,沒遇上正常 (8rF1X4Og 18/11/18 01:19)
mxZFFzQ6: 整個英國車本來就很冷門了,AP改強前我到5.7才真正遇到別的英國玩家過,改強後才在低階一個個冒出來 (H5qDHdkw 18/11/20 18:41)
無名氏: (゚∀。)<對了是街機,歷史是今年9月才開始有玩 (H5qDHdkw 18/11/20 18:43)
無名氏: 就算沒改回來(要強調不是改強)之前街機還是不少英國吧, 阿基以下的英國車還是可以用的 (Yz8jcBLw 18/11/20 21:49)
無名氏: 真正判死英國的反而不是nerf AP, 而是斜甲跳彈強化 (Yz8jcBLw 18/11/20 21:50)
無名氏: 已經打不死人的AP變成根本打不穿任何東西, 我之前就在版上罵過不少次 (Yz8jcBLw 18/11/20 21:53)
無名氏: 然後我在英國最慘的時期'肝完所有二戰車, 之後就de-nerf了, 幹你媽的蝸牛 (Yz8jcBLw 18/11/20 21:54)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
今天的阿恰私房景點 名稱: 氣錘粉 [18/11/15(四)16:24 ID:o.n6K9Gg (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11938   
 檔名:1542270274370.jpg-(493 KB) 預覽 493 KB
這地圖我通常都會被排到右側的出發點(不論哪一方),然後會跑去最側面那進行超長迴廊射擊戰.

左側出發很少見
附圖是之前試過一個有趣的點,此處彈坑有兩個記得選深的那個.
蹲在這裡左側會有人冒頭,右邊走廊會有人路過,預瞄放在右側,因為目標會快速跑過去,左側過來的除非已經知道這邊有人,不然常會無腦出頭但沒注意到坑裡有東西,還有時間可以轉過來瞄射.

這場戳死5隻,還被3隻路過走廊的無視了
5隻包含2個被戳死後重生來尋仇的,1隻三突從左邊尋仇在那探頭探腦的叫砲擊,被我透過建物空隙一發射穿.
最後是死在一輛右側尋仇的Flak,他倒車先先推屁股的炮出來射擊.

檢討起來覺得玩夠後應該移動到左側牆角落裡來釣那些尋仇的.
無標題 名稱: 氣錘粉 [18/11/25(日)01:49 ID:EBXNlA36 (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11943 6推  
感覺最近更新又改動了英國實心彈的特性
這一兩天阿恰一直跳彈,然後T-34完美揍側面或後腦杓竟然要打上三發...
無名氏: 最近一直開m24殺很大, 感覺美日短75打t-34作弊裝甲, 比各種長倍徑炮好用不少 (exrRh5B. 18/11/25 04:11)
氣錘粉: 近距離對短管三突打一發45度角屁股竟然跳彈... (8sTVZsxo 18/11/26 09:35)
無名氏: 只是你的技藝提高了. . . (qsclNec2 18/11/26 13:20)
無名氏: 技藝提高=>並沒有, 而是各種雞巴跳彈黑洞少很多, 而可以正常地屠殺t-34noob (eewTpTCI 18/11/27 20:24)
無名氏: 老子在英國AP最垃圾的時期肝完二戰科技樹, 不用懷疑我的瞄準速度和準度 (eewTpTCI 18/11/27 20:27)
無名氏: 而且其他短75炮也有類似的感覺, 長75反而容易跳彈 (eewTpTCI 18/11/27 20:37)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/27(二)11:36 ID:WE3ajxmg (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11946 35推  
挑戰彗星
彈道有點弧,什麼正面都打不穿,什麼側面都打不死.
(不斷地被動物軍團與T-34-85與IS-1點燃中)
……
無名氏: 所以我是指豹式啊,雖然我玩jumbo也有被虎豹硬穿首上過就是了 (hLj7/GPE 18/12/03 13:41)
無名氏: 豹子首上才80mm...醬爆破百... (nLyZVKSA 18/12/03 14:29)
無名氏: (゚∀。)<我哪知道,玩T-34-85從沒穿過豹首上,jumbo已經不知穿幾次了 (hLj7/GPE 18/12/03 15:36)
無名氏: 怎麼可能, 蘇聯85mm戰術核惡名昭彰 (md76IgSQ 18/12/04 00:18)
無名氏: WT機制, 口徑>裝甲厚度有穿深加成, 醬爆首上分開兩層算, 所以加成很高, 特別是85/88炮 (ir6l.xNw 18/12/04 11:34)
無名氏: 85mm打不穿豹? 是不是用了APHE? APHEBC的帳面穿低一點但有整整4度轉正 (ir6l.xNw 18/12/04 11:45)
hLj7/GPE: 當然用APHEBC。等等你們說的打得穿是指貼近打喔?我從來沒這樣打過豹 (9jsOyvWo 18/12/04 22:42)
無名氏: 剛剛試駕原來打得穿,只是平常都隔了點距離,但jumbo在一、二百公尺內就打得穿了豹要貼著打啊 (9jsOyvWo 18/12/04 22:44)
無名氏: 豹也是百多米就能穿啊. 但以WT機制, 85mm APHEBC來說醬爆首上較易穿是正常 (9m8gbk4A 18/12/05 11:45)
無名氏: 口徑>裝甲厚度不只有穿深加成, 還會降彈炮機率 (9m8gbk4A 18/12/05 11:47)
無名氏: 醬爆的裝甲角度又較小, 等效厚度只比豹多10mm左右, 抵不過加成 (9m8gbk4A 18/12/05 11:57)
氣錘粉: 不行啊,彗星短17磅跟一輛KV1周旋半天全都彈掉,換阿恰上用3倍射距2發就解決了 (4liNrjRw 18/12/07 11:04)
無名氏: (゚∀。)<彗星我是直接上APDS了,帶少數幾顆APCBC確保側襲時的殺傷。當然不帶也行,省著思考要用哪個 (sx5InnQM 18/12/07 18:04)
氣錘粉: 彗星爬沙丘突然發現被地圖斜對角的SPG遠射,APDS想說隨便先抓個1700m,首發就中腳. (9MFReXz6 18/12/17 16:43)
氣錘粉: 接下來就很穩定的連續四發1700m射擊把乘員全都送上天堂. (9MFReXz6 18/12/17 16:45)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/18(二)17:18 ID:EW8sI8Lg (Host: 2402:7500:45e:37be:a5c1:41bd:9c58:cd76)] No.11955   
 檔名:1545124724532.jpg-(359 KB) 預覽 359 KB
老實說很討厭雪地地圖,特別是天候差的話
依舊在山上舊城附近張望自家點,所以前半段攻勢時都在打茫,一直要等到對方爬過山坡時才會是在我的工作範圍內.
首殺是對面山頭正跟隊友纏鬥的P40,一發前後透風
第二輛想從旁邊山坡側襲助拳的III坦馬上頭頂開洞

中間是兩邊嚴重消耗戰,到最後是最差的狀況.
剩我一輛自家點又白掉,幹這事的P40踩點後馬上逃走,被我先一發中履帶,隔著樹盲射第二發就BBQ.

手上剩7發,對面有餘車還有空優
辛苦的從山上往自家點衝時還得暫停一下解決兩台逼近的輪車

眼看對方早1分鐘開始佔他們自家點我才開始佔應該是來不及了,結果在他們完成佔點前時間到,我方以些微差距取勝.

看了一下錄影
終場對面還有兩輛AAA,一輛輪車,一架飛機
繼續下去不太樂觀啊
(穿透紙箱中) 名稱: 氣錘粉 [18/12/18(二)17:25 ID:EW8sI8Lg (Host: 2402:7500:45e:37be:a5c1:41bd:9c58:cd76)] No.11956   
 檔名:1545125156757.jpg-(633 KB) 預覽 633 KB
這發打在上面比較水平的那塊,好險APCBC沒彈掉
後面雪地可以看到WT有算出已經貫穿出車體的結果

這樣讓我好奇德炮一發兩命的傳說是不是能被重現...
但反正...他就...掛了... 名稱: 氣錘粉 [18/12/18(二)17:31 ID:EW8sI8Lg (Host: 2402:7500:45e:37be:a5c1:41bd:9c58:cd76)] No.11957   
 檔名:1545125512232.jpg-(688 KB) 預覽 688 KB
這輛比薩國輪車高速跳出山坡時彈藥被打個正著

只是這個覺得更奇了
整個外掛的火炮系統被誘爆應該也不會整輛發爐才是

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