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12709: 街娛陸戰戰機分不到誰是敵方戰車 (0)12680: 犢牛犬 (0)
12704: 機動步兵活動 (0)12677: 4月愚人節活動 (2)
12699: 惡意TK (1)12675: 課金要花多少才能玩F-4EJ(日本) (0)
檔名:1549382676028.jpg-(1399 KB) 預覽
1399 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/02/06(三)00:04 ID:vtXsiCDE (Host: *.elinx.com.tw)] No.11982 2推 [回應]
陸戰歷史飛機的炸彈怎丟才準啊....
每次開飛機炸坦克時都只能平感覺丟炸彈,但命中率大約30%吧...
但遇到敵人都能準確的丟到你旁邊,是有甚麼訣竅嗎?
氣錘粉: 手殘不準沒問題,只要一發4000lb任何事都能解決 (8CiumiEI 19/02/07 19:04)
無名氏: 大概秒准準心偏下的位置,速度越快或角度越陡離準心下墜量越小,記得在投彈前保持機翼水平就比較不會偏離。 (QkV/Zyx2 19/02/17 13:59)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/06(三)15:41 ID:fRAVGMLU (Host: pcd377*.netvigator.com)] No.11983 7推  
 檔名:1549438881080.jpg-(38 KB) 預覽 38 KB
新手丟炸彈用俯衝轟炸機 會比較易上手
飛去敵人戰車頭頂直接向下俯衝再放炸彈 基本上90%機率命中 我個人是用Stuka訓練自己丟炸彈
非原PO: 我主要玩RB空戰, 玩厭沒事幹跑去玩RB陸戰, 發現陸戰開飛機時敵機不會自動標示出來挺好玩的 (5YfK1pbE 19/02/06 16:04)
無名氏: (´・ω)最好玩是開F6F用tiny tim轟炸, 結果殺敵不成反把自己炸碎了 (5YfK1pbE 19/02/06 16:05)
氣錘粉: 陸戰的飛機操作會比較重,常常看到有人投彈就跟著插進地板裡去. (8CiumiEI 19/02/07 19:04)
無名氏: 看下面這篇練起來後,解190F8塗裝 四分之三上下是炸來的... (9LWlWV9E 19/02/07 20:12)
無名氏: https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/1534 (9LWlWV9E 19/02/07 20:12)
無名氏: 樓上後面數字切到了 (T6ZaU3VE 19/02/08 23:57)
補: 153461-bombing-without-a-bombsight/ (X1CxsZFg 19/02/14 18:56)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/10(日)20:06 ID:cjELs0RA (Host: 61-18-*.hkcable.com.hk)] No.11990 1推  
 檔名:1549800417578.jpg-(313 KB) 預覽 313 KB
雖然扔不準,但我對接球還是很有信心的
無名氏: 喪心病 (0UXUtIBQ 19/02/12 15:19)

檔名:1549715187005.jpg-(46 KB) 預覽
46 KB過年想小升級 名稱: 無名氏 [19/02/09(六)20:26 ID:CR569IJQ (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11989 14推 [回應]
現在設備是Win 10
i5 3.2G
8G RAM , 128G SSD
GTX-960
現在這樣可以特效等級高跑1080p

過年想適度的撿塊二手顯卡來升級
希望一樣特效等級高時,能流暢運作4k解析度嗎?

是要選GTX 1070 8G
還是1060 6G就可以了?
無名氏: 跟問 (Ba.GzLQU 19/02/10 00:31)
無名氏: 你現在1080p fps多少, 4k除了顯咭也很吃CPU (/4kx4/sY 19/02/10 07:18)
無名氏: (゚∀。)1060或是1080ti吧....20開頭的都還太貴 檢二手的小心買到礦卡 (T4Px4GJk 19/02/10 09:13)
無名氏: (゚∀゚)少說要1080吧... 我是覺得買新的2060 顯卡不要撿舊的 (yW9twYqU 19/02/10 15:45)
原po: 現在1080p有55~60 fps(陸戰略低),開到電影等級畫質也差不多是這數字 (fY5cSMZI 19/02/11 00:54)
原po: 1070似乎是可以 https://www.youtube.com/watch?v=RhhYVBVr (Qr2EeYVs 19/02/11 15:41)
無名氏: 樓上的字串限制吃掉了網址了 (z.JFmFNc 19/02/11 23:13)
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=RhhYVBVroYQ (cXuTzxRc 19/02/11 23:28)
原po: 結果測試了一下(反鋸齒皆OFF),開低畫質跑4k 60fps沒問題,開最高竟然2k 60fps撐得住 (SEQXerio 19/02/12 09:04)
原po: 有點在想要不要暫時這樣接受2k就好了,也算有讓觀看感升級 (SEQXerio 19/02/12 09:06)
無名氏: i7 4790 970 感覺還可以,但要不要換一下. . . (0UXUtIBQ 19/02/12 15:05)
無名氏: (゚∀。)10X0系列的性能比9X0系列好很多 但是問題是之前礦潮把價格炒到太高 (eH4R9FyA 19/02/13 13:14)
無名氏: |д゚)<直上20X0如何? (dXgpcPsQ 19/02/13 15:40)
原po: 我找到二手1070 8G不到7000元的,不過我興頭有點冷卻了 (c9JB5Iog 19/02/13 17:58)

無標題 名稱: 無名氏 [19/02/09(六)18:54 ID:VN8ojVOQ (Host: 2400:7800:494d:ff00:4434:ff3f:9c3b:9e7f)] No.11988 2推 [回應]
請問義大利M26A1和美國M26外觀怎麼區分?
無名氏: 啊還有M26E1,除了M26後頭部那個包包以外還有其他什麼特徵能判斷的? (VN8ojVOQ 19/02/09 21:42)
沒必要區別: 都是肉,全真的話就先開炮就對了,保護自己最重要 (VvKKW7LM 19/02/16 12:33)

檔名:1548493149503.jpg-(81 KB) 預覽
81 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/01/26(六)16:59 ID:FBKQ51mg (Host: 114-40-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11978 3推 [回應]
請問一個設定的問題
陸戰選定目標後 一開鏡就會強制把目標置中
這個設定請問怎麼取消?
每次都被這個預設功能害死
炮口都會自己去追低空掠過的飛機
導致側面暴露死於非命
無名氏: 有這功能? (WS6rLqQM 19/01/26 21:26)
無名氏: (゚∀。)就空戰的跟隨目標....在陸戰預設好像是左鍵 (o6f5w.yE 19/01/26 23:06)
無名氏: (゚∀。)原來有這功能? 我還以為在講WOT (6.SZqPcU 19/01/28 22:08)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/29(二)20:48 ID:GE2EWk9Y (Host: 218-173-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11980   
 檔名:1548766095499.jpg-(91 KB) 預覽 91 KB
我是原PO 最後自己摸索
把追蹤目標的按鍵清除後 就解決問題了
某次更新後 不知道為什麼這功能被預設成右鍵
剛好我右鍵也是開鏡 結果就變成了一開鏡炮口就被強制置中
已經瞄準好的下墜量一開鏡就要重瞄
被這功能troll了好一陣子 總算解脫了
借串一問 名稱: 無名氏 [19/02/06(三)20:42 ID:5YfK1pbE (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.11984 3推  
剛去開一下蓋塵了的P-51D-20
發現WEP時的增壓竟是67" Hg
以前不是70"/72"嗎
幾時偷砍了
無名氏: (゚∀。)。o0是buff吧 之前不是只有56"hg (Oqblz/GE 19/02/07 16:38)
無名氏: D-20一直都是67”,反倒是D-10給了72” (rUMTetoo 19/02/08 04:44)
無名氏: 這是什麼鬼設定.... (O6tCReNs 19/02/08 10:43)

無標題 名稱: 新手提問 [19/01/26(六)22:30 ID:DGqNIVUc (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.11979 10推 [回應]
陸戰歷史模式如何使用飛機?
無名氏: 出門佔點/殺敵->掛了->夠點數了沒? (4OezEmVs 19/01/28 00:01)
無名氏: 不夠->玩下一場 (4OezEmVs 19/01/28 00:01)
無名氏: 夠->開飛機/開下一台戰車 (4OezEmVs 19/01/28 00:02)
無名氏: 說話戰鬥機的BR不是看空戰性能,還會看掛載能力 (4OezEmVs 19/01/28 00:03)
無名氏: 像6.0的槍貓—只算空戰性能放在5.7也嫌多;可是考慮能掛的對地武器就不能放到5.0 (4OezEmVs 19/01/28 00:05)
無名氏: 蝸牛有想過空戰BR和陸戰BR分開算嗎 (4OezEmVs 19/01/28 00:06)
無名氏: 槍貓的空戰性能有很爛嗎?不是說WEP還了? (uhM4o4Ro 19/01/28 00:59)
無名氏: 陸戰能掛炸彈的機種需要點數比純戰鬥機高,例如Ju-87 > Me-109B (TpccIe86 19/01/28 15:54)
無名氏: 但陸戰場做專職空優也不是個不能賺錢的行業,109B或P-36專殺轟炸機也很開心. (TpccIe86 19/01/28 15:55)
無名氏: 那種不理會下面戰區直接溜到對方空中重生點死角堵人的也算很常態 (TpccIe86 19/01/28 16:43)

檔名:1548302778978.jpg-(300 KB) 預覽
300 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/01/24(四)12:06 ID:6hprA0OE (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.11977  [回應]
有人有買德國2階那台飛彈車嗎?
好玩不好玩?
另外亞服是不是都玩街機?

檔名:1547400570263.jpg-(249 KB) 預覽
249 KB二戰機題材的新番 名稱: 無名氏 [19/01/14(一)01:29 ID:C3AePbK6 (Host: *.da.net.tw)] No.11970  [回應]
水島努監督新作 荒野のコトブキ飛行隊

一式戰的起動細節很有意思
空戰場景看起來也不錯
中彈漏油起火的效果感覺比戰雷更好
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/14(一)11:59 ID:w7kGIO6k (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.11971   
很多吐槽點...
但是還是會看下來,畢竟是近年難得做得不錯的空戰畫面
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/14(一)19:47 ID:HSFbeY8c (Host: 113-52-*.ctm.net)] No.11972 2推  
我是看的很過癮啦
連WT的效果音都自動腦內再生了
無名氏: YOU GOT A HOLE IN YOUR RIGHT WING!!! (RobGueyg 19/01/15 11:26)
無名氏: i can't shake him!!! (GB/FJcwg 19/01/16 09:43)
吐槽一下 無關重要 名稱: 無名氏 [19/01/15(二)12:37 ID:ijB/tGcw (Host: *.chinamobile.com)] No.11974 5推  
大叔的紫電都上了P彈還是ping值太高
打到蛋戰裡就那麼一點火光
在蝸牛星球裡這樣打下去,就算美系都一早散架了

主角們用的就只是12.7mm機槍
隨便灑一灑就可以了
是付費玩家嗎
穆絲卡(女): (゚∀。)<看哪!男人就跟垃圾一樣! (B3qqnlbg 19/01/15 18:44)
無名氏: 主角群裝的到底是7.7還12.7阿 (IYhTuE0g 19/01/16 23:24)
無名氏: (゚∀。)P(訓練)彈 沒問題阿 (UBT7wstc 19/01/17 00:21)
無名氏: 一樓wwww (c4WDb0lE 19/01/18 00:03)
氣錘粉: 大叔都只有掃中控制面,那些女子力都是靠無交會彈道瞄座艙在狙的. (8hhTgB7A 19/01/18 14:12)
無標題 名稱: 氣錘粉 [19/01/18(五)14:10 ID:8hhTgB7A (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11975 21推  
看完了
這些紫電到底是哪根筋不對去跟蛋戰繞...
……
無名氏: (゚∀。)。o0回去玩轉圈圈特技機 至少還有自己的優勢區 (61MN67N. 19/01/20 00:52)
無名氏: 為了保命還是要強行找出一個優勢區阿 只是人家可以不跟你玩.... (eQSpVy8g 19/01/20 00:57)
無名氏: 迴旋能力不放的同時速度也要跟上,不然再會轉也沒用⋯偏偏速度要看動力和氣動加總,吃國家科研+工業基本力 (TsaGM5sI 19/01/20 11:03)
無名氏: 覺得蘇聯機的研發路線就蠻不錯,引擎不如英美德的情況下努力改善氣動來提升性能 (PP8vLhMs 19/01/21 01:32)
無名氏: 到了La-9還是那顆Ash-82引擎,卻能跑出海平面640的速度 (PP8vLhMs 19/01/21 01:34)
無名氏: 日本那連蒙皮平滑度都處理不了的工業力, 追求不了多少氣動吧, 蘇聯的工業底子可不是日本能比的 (n2FYJ74Y 19/01/21 03:53)
無名氏: 而且東線和太平洋的戰場生態也不太一樣? 美軍不要的P-39在東線評價卻不錯 (n2FYJ74Y 19/01/21 03:57)
無名氏: 第二集 主角威能就開太大了.... (dHytusv2 19/01/21 12:33)
無名氏: 蘇聯的氣動是好 但也沒好成那樣 人家也信仰"大力出奇蹟"的 (DIEC.27I 19/01/21 21:00)
無名氏: 原本的出力實在不夠大就給你加掛脈衝噴射或火箭引擎 不然就是減重⋯他們飛機低空性能好可不單純只靠氣動 (DIEC.27I 19/01/21 21:02)
無名氏: 至於日本的氣動⋯高速研究方面比較落後 螺旋槳戰鬥機常用的速度段他們倒是有平均以上 (DIEC.27I 19/01/21 21:03)
無名氏: 雕琢氣動的科研力他們還是有的 沒日廚吹得那麼世界前段就是⋯至於品質達不到理想 那是工業力和體制問題了 (DIEC.27I 19/01/21 21:05)
氣錘粉: "大力出奇蹟" -> "快轉起來,你不是還有壽命嗎?" (gtYIiHQA 19/01/21 22:31)
無名氏: 毛子把空中眼鏡蛇當對地攻擊機用評價當然會和洋基不一樣... (WHiKl/Lg 19/01/22 05:44)
無名氏: 在蘇聯,裝備P-39的都是戰鬥機航空團,執行的任務也是空戰為主 (3rxTh9rg 19/01/22 06:15)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
空戰好看還是忍不著要吐槽 名稱: 無名氏 [19/01/21(一)22:18 ID:zg31Wi4Y (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.11976 19推  
三式戰究竟是怎樣操作才會被一式戰(還是雙葉螺旋槳)吊打
先不說進攻方有數量上的絕對優勢,機體上已存在世代差
以三式戰的性能用hit and run的方法對付一式戰應該不難
就算短暫給一式戰拿到攻擊位置挨上一兩次HO-103的掃射應該不至於被擊落,好歹防護性能是歐美級別
淺俯衝拿速度甩開對方再交給隊友清理
應該很快令到主角的編隊被困得像被海豚包圍的沙丁魚一樣
就算主角真的很頑強能每次都迴避攻擊存活下來
進攻方把一半的數量週去攻擊飛船也能完成任務(除非他們是議員叫來對付主角們的)
我想三式戰們的飛行員不是菜鳥的話應該不會只得如此戰績...

空戰畫面還是很好看,會繼續看下去
....主角們能安靜一點嗎
……
To 二樓: 嗯...九六艦戰是海軍的飛機...從軍種來說的話 會飛三式戰的之前應該是開九七戰才對... (lCJLnJcU 19/01/22 05:16)
無名氏: 雖然從史實的時期來說 開九七戰的基本都換訓一式戰 很少九七戰直升三式戰的 (lCJLnJcU 19/01/22 05:18)
無名氏: 遍及各地的一式戰駕駛再分家成二式戰 三式戰 四式戰的各自支持群⋯然後五式戰駕駛大多從三式戰換訓而來⋯ (lCJLnJcU 19/01/22 05:21)
無名氏: 劇情就有提到 本來在這個空域出沒的空賊是開九六艦戰的 所以上面才會有人提到 (WHiKl/Lg 19/01/22 05:48)
無名氏: 至於為什麼本來只有九六的人會突然升級成飛燕 劇情就沒有交代了(黑幕? (WHiKl/Lg 19/01/22 05:51)
無名氏: 片尾能看到原本出發地的小鎮也被攻擊了 而且對話中感覺飛燕是高級稀有品 感覺案情並不單純 (WHiKl/Lg 19/01/22 05:53)
無名氏: 不過我覺得最該吐槽的應該是鍾馗隊長居然要到pass了才發覺對面不是W翼和腳腳的九六... (WHiKl/Lg 19/01/22 05:54)
無名氏: Bug很大 其實也不能保證那是原來的空賊開的還是本來就開三式戰的裝成空賊 (bm5etjK2 19/01/22 11:53)
無名氏: 主角方隨便掃都可以把散熱器直接打壞 自己倒是都開完全迴避... (bm5etjK2 19/01/22 11:54)
無名氏: 主角都是群造型妹子 沒有點特權 很容易就進入血腥殘酷的世界了….如果這部繼承GuP的調性大概不會如此 (.c67TKxA 19/01/22 21:13)
無名氏: 目前看到空賊裡會使用俯衝或爬升閃避的只有第一話那架紫色零戰32 (e2m19PrM 19/01/24 23:28)
無名氏: 還有第二話戰鬥後段被Kirie追的那架飛燕 (e2m19PrM 19/01/24 23:29)
無名氏: 我也覺得裡面腳色講話好吵...很想直接快轉到戰鬥那段,是年紀大了嗎 (EolRlwGs 19/01/28 20:01)
無名氏: 我想不是,應該是角色捏成的樣子加聲線導致台詞都被自動翻譯成"發Q~發Q~"的關係. (UYFe0sec 19/01/28 23:45)
無名氏: 女主角們的日常像是一群屁孩在吵架超吵的+1 (CuUVDXUA 19/01/30 19:14)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/03(日)11:31 ID:Ey4vGCNM (Host: 114-47-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11981 9推  
軍版
http://aqua.komica.org/17/pixmicat.php?res=1017396
看完後想玩隼的情緒高漲

不知為何是女角版...
https://luna.komica.org/19/pixmicat.php?res=1325463
竟然會在這種版看到專業的抗G文章...
無名氏: 為什麼其他版的討論比這邊精采...=_= (LbXaJyKE 19/02/04 22:42)
無名氏: 照這次的討論.烈風雖然已經步下神壇.但性能也沒有多不堪.仍可算是日機的中流砥柱呀 (ovuEBArM 19/02/05 13:22)
無名氏: 無名高手以前有說啊 說遊戲中要放的話難逃高BR被虐的命運 但性能還是能跟盟軍後期機種一戰的 (dXRD1qYY 19/02/05 23:31)
無名氏: 烈風步下的神壇是"再來幾百或幾千架就能逆轉"或火葬戰記中那種虐殺F8F甚至能扛P-80的日廚自慰演法 (dXRD1qYY 19/02/05 23:34)
無名氏: 但不改變它有地獄貓同等以上戰鬥力 靠某些改型或給高手用可以勉強抵擋甚至反勝F4U-4或P-51D這級 (dXRD1qYY 19/02/05 23:37)
無名氏: 像A7M3這種沒放棄A7M2原優點但又改善高空性能 而不是像烈風改那樣超重到本末倒置的改型 我頗喜歡 (dXRD1qYY 19/02/05 23:39)
無名氏: 但說跟F8F甚至P-51H同級之類的吹捧就真的就噁心了 (dXRD1qYY 19/02/05 23:41)
無名氏: ...要到哪去找無名高手的烈風文? (kozFZvzE 19/02/06 01:10)
無名氏: (´∀`)ノ゛已附上 ↓ (MRMOAZtU 19/02/07 23:53)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/07(四)23:52 ID:MRMOAZtU (Host: 218-173-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11985 7推  
>...要到哪去找無名高手的烈風文?

https://fenrisulfr.org/war_thunder/pixmicat.php?res=9020

https://fenrisulfr.org/war_thunder/pixmicat.php?res=9377#r9410

https://fenrisulfr.org/war_thunder/pixmicat.php?res=10631

https://fenrisulfr.org/war_thunder/pixmicat.php?res=10887

本版大神的軌跡
去日本或英文網站 或去對岸百度
都絕對找不到這麼正確又詳盡的解說

沒看過別說你懂烈風(?)
看了兩年前的文章有感: 現版本F4U-4B還有的是萬能俠,盟軍5.0-6.0級別都是靠他能撐 (NUurzA7U 19/02/08 11:51)
無名氏: 遇到什麼神奇氣動的,例如G56,152H都能對頭一搏 (NUurzA7U 19/02/08 11:54)
無名氏: 蝸牛的美系科技樹本來能就一個型號在不同年份的性能作一個分支來維持平衡 (NUurzA7U 19/02/08 11:56)
無名氏: 就像蘇系IL2有也年份的分別, 可是蝸牛賭爛的把F6F-5放到3.7去 (NUurzA7U 19/02/08 11:58)
無名氏: 不說海航線 P-51各子型、只說有代表性的也有AB(C)D型,夠在陸航線弄出半條主線來 (NUurzA7U 19/02/08 12:00)
無名氏: 只能說可惜這遊戲是毛子弄的 (NUurzA7U 19/02/08 12:01)
無名氏: 前陣子Q&A蝸牛有說將來會出有剃刀背的早期梅林野馬 (trFafDJQ 19/02/12 03:51)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/05(二)09:09 ID:m0Q1vuKw (Host: 220-129-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12003 1推  
看到第8話Ki-100出現就想到,請問Ki-84和Ki-100哪一種生產成本較低?
無名氏: Ki-100是三式戰的身體裝金星發動機 就看你覺得回收無頭飛燕算不算成本吧... (vREvoKmo 19/03/06 13:40)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/11(一)06:07 ID:gWI2rv9M (Host: 220-129-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12014   
紫電改出現啦~~
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/25(一)13:18 ID:x.mQd76w (Host: *.nctu.edu.tw)] No.12036   
>>No.12014
最新一集震電被拿出來賣潮了

不過那個機動根本魔法....

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265 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/01/06(日)02:06 ID:5QeBW92I (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.11967 7推 [回應]
請問島民現在全真Enduring Confrontation的重生機制?

興高采烈的開了一堆boosters想說來衝研發
好不容易有個人少又能玩的房,結果連玩都不給我玩
按加入遊戲一直跳出"no more respawns"
人家都開軍刀F2出來了我連7.0的流星都無法 真的快氣死
無名氏: 一開始只能上低BR的飛機,等拿到重生點數後才能開高BR (dLl7wcEg 19/01/06 19:47)
無名氏: 以美國為例 近上限10.0的場 先開個A-26去炸戰區一兩趟回來...就能開高BR的坎培拉或是軍刀了 (dLl7wcEg 19/01/06 19:48)
原po: 理論上如果沒有帶br夠低的飛機 那系統就會放一架不是? (qKYwYKeA 19/01/07 00:49)
無名氏: 就是連系統放的7.0流星都無法....莫名其妙 (qKYwYKeA 19/01/07 00:50)
無名氏: 之前是都開場就出坎培拉了 (qKYwYKeA 19/01/07 00:51)
無名氏: EC可以從其他場 (oI42FTYk 19/01/07 02:43)
無名氏: EC可以從之前的場次繼承最多200的重生點,一些中段BR的機型就能直接出 (oI42FTYk 19/01/07 02:45)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/06(日)03:15 ID:5QeBW92I (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.11968   
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附個截圖

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612 KB地獄繪卷 名稱: 氣錘粉 [19/01/02(三)17:15 ID:Je22jxQg (Host: 223-140-*.emome-ip.hinet.net)] No.11964  [回應]
吃我炸魚國名產大磅數炸彈啦!

#以眼還眼 Get!
無標題 名稱: 氣錘粉 [19/01/02(三)17:21 ID:Je22jxQg (Host: 223-140-*.emome-ip.hinet.net)] No.11965   
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無內文
無標題 名稱: 氣錘粉 [19/01/02(三)17:27 ID:Je22jxQg (Host: 223-140-*.emome-ip.hinet.net)] No.11966 4推  
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噴火式
無名氏: 喪心病狂w (f5Q4r1vA 19/01/07 19:54)
氣錘粉: 話說我之前被踢出戰鬥,因為連著兩次2000磅都一發就把佔點上的所有有生力量全殲,對!包含自己人... (QMEf/iMw 19/01/09 00:08)
氣錘粉: 我明明就有盡責提醒20秒後2000磅要丟在哪... (QMEf/iMw 19/01/09 00:09)
無名氏: 連小地圖標示都不看了你就別奢望他們看留言板了,之前遇到個pe-8也是講了隊友還是往點上靠,幸好都沒事 (/XmQGdrc 19/01/09 19:13)

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379 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/12/27(四)22:19 ID:dR3p5pqU (Host: 123-195-*.kbronet.com.tw)] No.11963  [回應]
開場魚雷隨意丟 亂晃又撿3台飛機

防空點高猶如AT立場 不可思議

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60 KB請問陸戰街機模式換飛機後坦克會留在地上嗎 名稱: 無名氏 [18/12/26(三)14:18 ID:9Iyp9N9g (IP: 180.217.*.*)] No.11961 2推 [回應]
請問陸戰街機模式換飛機後坦克會留在地上給別人打爆嗎?
感謝
無名氏: 會 (nKqbhDRg 18/12/26 15:15)
無名氏: (;゚д゚)請不要在前線突然同步到飛機上 本體是毫無反擊能力的 (v7aaJQ7k 19/01/11 22:13)

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41 KB無標題 名稱: 要怎麼知道戰車共軸機槍的殘彈數 [18/12/23(日)13:09 ID:v1G2VRpM (Host: 220-133-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11959 1推 [回應]
請問要怎麼知道共軸機槍的殘彈數?
共軸機槍可以打到一半重換彈夾嗎?
車長機槍要怎麼發射?
感恩
氣錘粉: 話說同軸跟尾炮的總彈數有沒有限制啊?怎麼老覺得可以射到天荒地老... (.bYuUTxs 18/12/24 14:06)
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/23(日)13:34 ID:nugqNU.6 (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11960   
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自己心算暗記
不行
有些不能射,能射的跟同軸一樣射

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