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檔名:1421981268774.jpg-(444 KB) 預覽
444 KB無標 名稱: 無名 [15/01/23(五)10:47 ID:kiPHHkuA (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7176 5推 [回應]
昨晚開始的事件,根本是德棍對萌軍的大屠殺
英系噴火的戰力還好,美系參戰的實力也不錯
但玩家的狀態嘛……
接戰時跟我大多啦同高度的只有噴火,數量壓制下也作不出什麼努力
收割後就到下面不返爬的p51和p47
偶爾有返爬的p51和p47和噴火,但數量太少,也無力回天
只能說當蝸牛還原歷史(不以BR分房),這遊戲就變軸心雷霆了
無名: 德國玩家在歷史場內總是得面對穿越時空的盟軍噴射機大隊還有葛里芬噴火與熊貓 駕駛員素質自然的就.[略 (AB0m/71o 15/01/23 10:53)
無名: 之前飛朵拉還常遇到要打一狗票il-28的狀況⋯技術就進步了ˊ_>ˋ (KR1Lu4no 15/01/23 11:21)
(;´д`)<: 昨天開噴14e(葛噴),3殺+逼1架撞地板拯救世界(?)萌軍真的好難贏 (ssuU6IFM 15/01/23 11:23)
一滅: (;´д`)大前天開F7F跟另一個有腦袋的F7F隊友,2比7拯救世界..超累 (PZVtuEtE 15/01/23 11:32)
無名: 想起軍事行動日本要開零蛋一一打B-25編隊和B-24... (A9BqVyLM 15/01/25 04:02)
無標 名稱: 無名 [15/01/23(五)10:49 ID:kiPHHkuA (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7177   
 檔名:1421981374508.jpg-(337 KB) 預覽 337 KB
同場加映
多啦大屠殺
無標 名稱: 無名 [15/01/23(五)11:29 ID:gHX6TtlM (IP: 223.255.*.*)] No.7178 21推  
噴火先手壓高度 然後P51折返爬進場 穩住高空 噴火就可以去低空圍剿
這樣配合的話很合適 但是盟軍方玩家真的會重視爬升的不多 太多是舔地的了

這種情況下有人丟出"盟軍智商論"也難以反駁
雖然未來可以期待P51H P47N等爬升強力機體 但智商BUFF只能靠玩家自身.............
……
無名: 盟軍玩家有很高比例是看歷史勝負選邊站 想說選勝方可以靠性能無腦爽贏 贏不了就怪性能不夠強 (rDkjlNNQ 15/01/24 00:45)
無名: 還有一部分是玩家數和玩家素質與史實不符 按史實盟軍對軸心玩家數會變成20 vs 4 (rDkjlNNQ 15/01/24 00:47)
無名: 然後軸心還有玩家資格審查 四個玩家中三個名額限制KD不能超過1 剩下那個也不保證是王牌 (rDkjlNNQ 15/01/24 00:50)
無名: 然後盟軍可以在各高度進場 甚至P-51和P-47這種從7000m出生 軸心側全部強制機場起飛 (rDkjlNNQ 15/01/24 00:52)
無名: 這樣安排管你是朵拉13還是噴射機都無力回天 就符合史實的末期戰況了...想也知道不可能這樣安排分房 (rDkjlNNQ 15/01/24 00:53)
無名: 之前盟軍(特別是美軍)性能打折得太過分,一直提倡玩家笨的說法只顯得轉移焦點、無腦反美、給蝸牛護航 (c7SPuVVY 15/01/24 01:25)
無名: 但現在美軍機體的性能大致符合史實了還在喊美軍被打壓,就真的顯得盟軍玩家不知反省、不思進取了 (c7SPuVVY 15/01/24 01:27)
無名: 還有一部分是美系機的BR設定不恰當 型號空缺太多 導致某些場子戰力不平衡 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:34)
無名: 另外史實中性能曖昧不明 或玩家還沒提供給官方考證的部分 如解體速限 鎖舵速限 最佳迴旋速度等 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:39)
無名: 美系機被採取比較嚴苛的標準設定參數 而軸心側相對寬鬆 (當然也要看個案) 也會影響實戰時的發揮 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:40)
無名: 但這部分也有部分出於無奈 美系已經有海航的雙貓治感冒 陸航再給"史實"變態參數 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:43)
無名: 四階這邊就看英美聯手表演就好 德系痛苦 日本根本直接放棄治療 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:45)
無名: 英美這邊採用史實的平均或低標性能 德國用C3的理論上限 日本用TAIC的夢幻性能 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:47)
無名: 是為了伺服器裡打起來互有勝負 遊戲才會有趣 盟軍都用高辛烷性能 德系強制吃B4 日本都套松根油性能 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:49)
無名: 那反而要限制盟軍玩家以寡擊眾打大量軸心玩家 雙方勝率才能平衡了 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:49)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/01/23(五)13:26 ID:w4QBntDQ (Host: *.smartone.com.hk)] No.7181   
買d13回來後,天天跟穿越者打
抬頭看上去是滿滿的spacecat, spacefire
下面是不停側擊你的噴氣
到最近還有不爭氣的ho229隊友
這情況下保著kd過2真讓我心力交瘁
還好來一次這樣的歷史事件,不然我就完全轉玩萌軍了
無標 名稱: 無名 [15/01/23(五)20:52 ID:jfhuuu8s (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7185   
一兩天前的瓜島全真場
一開始是8台F4U對6台零戰
不到半天就調成8對9
我還和隊友笑說蝸牛裏有提督看見如月被沈了不爽才調平衡

檔名:1421971001539.jpg-(113 KB) 預覽
113 KB資本主義380...... 名稱: 無名 [15/01/23(五)07:56 ID:gHX6TtlM (IP: 223.255.*.*)] No.7173 2推 [回應]
最新一次補丁 M103的HEAT實裝了.........
還原史實 380穿 1100+初速 於是正面穿慈父4的存在誕生了(某128MM哭泣)

而且提升射速 從26S縮短到21S的裝填時間 現在M103從低谷歸來 在T5房有了相當存在價值了

順便gaijin在近期的Q&A有提過 1.47預定更新新的分房系統---MM系統(有延期到1.49的可能)

目前的BR系統確實不行了 陸戰T3 T4最明顯 基本是在和自身權重+1的敵人作戰 而空戰根據朋友反映也是類似情況

總之遊戲雖然一直平衡波動得要死 伏特加滿載 但遊戲確實是在不斷改進優化
無名: 給老美105砲M48 德國105砲豹I 去跟t-54平衡一下不就好了[毆 (AB0m/71o 15/01/23 09:15)
Bradley: sg6ZTa http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (zrGVR2Ic 15/10/24 13:36)
無標 名稱: 無名 [15/01/23(五)09:36 ID:gHX6TtlM (IP: 223.255.*.*)] No.7175 1推  
>>給老美105砲M48 德國105砲豹I 去跟t-54平衡一下不就好了[毆
105MM的M48是M48A5 已經到1970年以後了 基本已經是M60 遊戲里最可能出的是M48A3 有更強力的90炮 可能穿深等數據會接近長88

豹1已經確認了的 不過因為極脆的車體不太看好 估計和M41待遇差不多 全真強勢 歷史/街機見光死

順便T54進階可能是T62 而且可能給115滑 應該是類似M103那樣 沒有裝藥的打孔機
無名: 我記得沒錯好像也是給跟隔壁一樣的T62-A 而不是T-62 (.RPnmgaw 15/01/23 17:33)
無標 名稱: 無名 [15/01/23(五)13:04 ID:gHX6TtlM (IP: 223.255.*.*)] No.7180 2推  
 檔名:1421989460341.png-(105 KB) 預覽 105 KB
今天Q&A又放猛料
M50 Ontos能出
6管106mm無後座力炮的輕型TD
而且WIKI數據來看 有700m 400穿的HEAT
彈夾炮算什麽!!!!

這樣的話 對比佩刀/米格的上限不是T54 -4M這些 而很可能是T62 -8M這類戰後用著高穿HEAT的傢伙
無名: T62 -8M确认好久了 (v6wDgJOA 15/01/23 16:54)
無名: 這東西設計上是6發打完就閃人....... (Ke0ZwD0o 15/01/23 23:43)

AN/M2, M3 火元素的種種 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/01/19(一)00:48 ID:icUPPNX. (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7135 4推 [回應]
燃燒彈
隨著自封油箱的導入,如何進一步增加自WW1以來燃燒彈設計效力已成為M2一個至關重要的問題,1939-1940年執行的測試已暴露現有彈種性能的不足。騎兵參謀與陸航參謀在1940.7 提出多項對新式燃燒彈的合約要求: 1. .30/.50 口徑的彈藥要能夠在打中戰車油箱、管路時引燃汽油, 2. 飛行時間需與標準彈頭接近, 3. 彈著點須在陸航標準.50彈藥的12吋之內。
一滅: \(゚∀゚)/:又是長知識的時間 (9cORp/QU 15/01/19 06:26)
無名: 有斯卡施的電漿元素的介紹文嗎?每次都被這貨各種凌虐,想知道他的利害之處 (mrQf60xk 15/01/19 12:45)
無名: http://goo.gl/Ly4e4E from空軍之翼 (fhO33sJ. 15/01/20 16:09)
上面的連結弄錯抱歉: http://www.afwing.com/weapon/shkas-gun.html (sSbjgitQ 15/01/21 12:33)
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/01/19(一)00:53 ID:icUPPNX. (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7136 1推  
 檔名:1421599991074.jpg-(39 KB) 預覽 39 KB
好在英國在不列顛之戰已經初步解決這個問題,在英國人鍾愛的.303彈藥上的,英國開發出了.303 B.Mk.VI "De Wilde"(事實上英國已經極大地改進了原有的比利時設計,基於保密理由才留了個比利時名),在1941年以Blenheim轟炸機的自封油箱為目標跟德國7.92 燃燒彈(包含0.5 克的磷,PmK彈)做測試對比中, .303 B.IV. 老式燃燒彈頭 (WW1 Buckingham 設計) 跟德國7.92 PmK彈的表現差不多,在200碼(183 公尺)處射擊,約每10發會有1發點燃油箱。

左至右 T、AP、I
其實我也喜歡泰莎: 更正 SR 365, 硝酸鋇 (ZCiI3HOg 15/01/20 21:51)
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/01/19(一)00:54 ID:icUPPNX. (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7137 1推  
 檔名:1421600072497.jpg-(8 KB) 預覽 8 KB
而新式的.303 B.Mk.VI包含0.8 克的SR 36(5一種包含消酸鋇的燃燒劑),可以在上述相同條件下實現每5發有1發點燃油箱,但是跟大部分的英國武器一樣.303 B.Mk.VI工序複雜難以大量快速地製造。

在大西洋對岸的美國,法蘭克福兵工廠(Frankford Arsenal)被指派改進新式.303燃燒彈藥並整合成標準美規.30彈藥,1941.9滿意的成品被推出,標號.30口徑 燃燒彈 M1,標準配發的.30彈鍊包含2AP、2I、1T。
Bradley: mvyTmE http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 07:22)
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/01/19(一)00:55 ID:icUPPNX. (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7138 1推  
 檔名:1421600132331.jpg-(36 KB) 預覽 36 KB
將新式燃燒彈設計整合進.50彈藥第一個交出成果的雷明頓火器公司(Remington Arms Co.),公司職員在任務被分發下來之前就在考慮將瑞士的專利整合進.50彈藥中,任務配發後將目標放為.303 B.Mk.VI Z後於1941.9拿出一種平尾(flat-base)、鉛覆、鋼體含35格另(約2.268克)的燃燒劑(50%硝酸鋇+50%鎂合金粉)。數月後前述的法蘭克福兵工廠拿則出一種類似,但是為"船尾(boattailed)"的彈藥,被證明與雷明頓的設計有同等性能卻更適合大規模生產。所以法蘭克福兵工廠生產的彈藥為.50口徑 燃燒彈 M1而雷明頓火器公司生產的彈藥為.50口徑 燃燒彈 M1 替用(.50 Caliber Incediary M1 Alternate)。
Bradley: R6M0iN http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Ryqwj6us 15/10/23 06:41)
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/01/19(一)00:58 ID:icUPPNX. (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7139 6推  
 檔名:1421600310724.jpg-(6 KB) 預覽 6 KB
M1燃燒彈很快在1942年於飛行員中建立自己的人氣,這些飛行員認為這種彈藥是不可替代的:"只要我的機槍中沒有這種彈藥我就不飛"。不過M1並沒有十全十美,1943年美國重轟在迎頭攻擊的戰術中損失慘重,敵方引擎提供額外保護導致彈藥在到達油箱前就失去穿甲力與耗光燃燒劑。

資料來源
Flying guns of WW2 Anthony G.Williams/Dr. Emmanuel Custin

The United States Army In World War II: Planning Munitions For War
by Constance McLaughlin Green, Harry C. Thomson, and Peter C. Roots
一滅: (゚∀゚)我想詢問一下遊戲中所出現的Ball跟IAI,現實中的用處是什麼? (9cORp/QU 15/01/19 06:30)
無名: ball就是一般的鉛芯彈吧,IAI記得是指示用,擊中目標會產生火光好判定是否有擊中。 (58XQFbIU 15/01/19 10:34)
無名: 附圖照片是什麼情況??油箱起火?這樣有救?? (dpVbFHmw 15/01/19 11:02)
無名: 油箱/油路起火,已經在翻肚,沒救了 (QS7nua9Q 15/01/19 11:09)
無名: 重轟翻肚通常沒救了www (Th5065UY 15/01/19 18:02)
無名: 重轟翻肚通常就算火熄了也沒救了 (bunFyc1Q 15/01/19 20:34)
燃燒吧,火鳥~ 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/01/20(二)22:41 ID:ZCiI3HOg (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7157   
 檔名:1421764896223.gif-(19 KB) 預覽 19 KB
M8穿甲燃燒彈(在彈尖有一個內含0.9克燃燒劑的空腔,彈體中後段內有一穿甲核心),初期作為防空用彈藥,在戰場上只有小量的出現,後來被證明單獨使用時比 M2穿甲彈/M1燃燒彈有夠好的效果。英國人以Ju 88機翼做為測試:於180 m發射時,點火率為24%;45m 發射時,點火率47%。
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/01/20(二)22:43 ID:ZCiI3HOg (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7158   
不幸地是,當大規模製造時,M8 穿甲燃燒彈的發射藥不能保證供給,製造商有甚麼發射藥就塞甚麼,導致 M8 穿甲燃燒彈 的高初速不能保證,當 M8 穿甲燃燒彈 失去高初速優勢時,穿甲與燃燒的效果都不能保持,火器部門建議:使用 M1燃燒彈 作為標準對空武器; M2穿甲彈 則專注於對地掃蕩任務,直到有比 M1燃燒彈 更好的產品出現(英國的資料宣稱,大部分的英國、美國作戰機在1944年主要使用M8 穿甲燃燒彈,可能火器部門的建議未受重視)。
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/01/20(二)22:46 ID:ZCiI3HOg (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7159 3推  
時間回到1943-1944年的冬天,M23燃燒彈,平行於M8 穿甲燃燒彈/M20 穿甲燃燒曳光彈發展,肇因於德國部屬越來越多使用航空煤油作為燃料的噴射機,航空煤油(aviation kerosene,本質類似戰後美國JP航空燃油)的高燃點特性導致相對於航空汽油(avgas)難以點燃,6家火器廠致力於解決這個問題,狄蒙(Des Moines)火器廠推出一個最合適的方案:一個500格另重(約32.4 g)的彈頭內含90格另(約5.83 克)的燃燒劑(50%鎂鋁合金粉 + 40% 硝酸鋇 + 10% 過氯酸鉀),同時導入在長時間射擊時優於雙基發射藥的單基發射藥。
無名: 那遊戲中噴射機超級易燃是怎麼回事... (jb1cqcJY 15/01/21 05:48)
無名: 蝸牛:我又沒說我在裡面放了什麼油(゚∀゚) (s3PsJ7qQ 15/01/21 12:17)
無名: (゚∀゚) 硝化甘油吧 (sSbjgitQ 15/01/21 14:54)
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/01/20(二)22:49 ID:ZCiI3HOg (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7160 1推  
 檔名:1421765369627.jpg-(62 KB) 預覽 62 KB
大量的狄蒙廠測試彈T48在1944-1945的冬天被送去戰區,被證明為極為有效,並在1945.5標準化為 M23 燃燒彈,一分記載於1945.6美國歐洲戰略空軍的總部興奮地表示: 大多數飛行員宣稱,相較於穿甲燃燒彈,M23 燃燒彈可以更快地把敵機打成火球, 許多敵機在2-3次命中後被點燃,一位飛行員在單次任務中使用短點射擊毀了十架飛機。縱然有這些證詞,設計更優秀的然燃燒/穿甲燃燒彈種,在戰爭結束仍然是需要關注的課題。
其實我也喜歡泰莎: 更正 燃燒彈/穿甲燃燒彈種 (ZCiI3HOg 15/01/20 23:17)
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/01/20(二)22:51 ID:ZCiI3HOg (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7161   
 檔名:1421765474408.gif-(34 KB) 預覽 34 KB
美國在戰爭末期製造出了重機槍量級,燃燒劑(高爆藥、或是高爆藥燃燒劑混合)彈頭重量比最高的王者-M23 5.83g/32.4g 18% (填裝重量比MG 151 IT 4.9 g 還大),MG 131 HEI-t 1.7g/34g 5%、MG 151 HE 2.8g/57g 約5%、Ho 103 2g/37g 約5.5%,同時因為彈頭比.50之前的彈藥都輕,彈頭初速非常快,高達1036 m/s,而戰時大部分.50彈藥都在850~900 m/s的區間之中。

Flying guns of WW2 Anthony G.Williams/Dr. Emmanuel Custin

The United States Army In World War II: Planning Munitions For War
by Constance McLaughlin Green, Harry C. Thomson, and Peter C. Roots
無標 名稱: 無名 [15/01/23(五)08:35 ID:hqyZQqMo (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.7174 1推  
噴射機容易燃? 否,噴射機本來就燃了...

發動機壓縮段其實不用燃料也可以達到空氣自燃,燃料只是觸媒。

同樣原理可以在柴油引擎上找到,也就是說在這樣的高壓下,你給他打個孔看看ˊ_>ˋ...

更不用說把高速運轉中的葉片打斷一根......
無名: 對不起, 我沒聽過在進入燃燒室前空氣自燃的事,可以提供文獻嗎 (F3oo2ESU 15/01/23 12:12)

檔名:1421906131842.jpg-(52 KB) 預覽
52 KB圖:P.108 名稱: 無名 [15/01/22(四)13:55 ID:Y1CAt4Ls (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.7168 1推 [回應]
美軍在二戰時有給日機識別代號 (oscar, tony之類的)
那有沒有給德機、義機識別代號呢?
無名: 叫百式的就有百式輸送機 , 百式司偵 , 百式重爆"吞龍" , 三種 , 各機還有多個子型號.... (b5bvToao 15/01/23 08:43)
無標 名稱: 無名 [15/01/22(四)14:13 ID:Hw0jsxMY (Host: 60-251-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7169 9推  
日本是型號太亂了才另外取名
德國與義大利無此必要
無名: thx! (Y1CAt4Ls 15/01/22 15:39)
無名: 自作罪的海陸軍........... (aMQz.C9Y 15/01/22 16:19)
無名: 型號亂?不就零戰,零戰,零戰... (XdGtu32M 15/01/22 18:46)
無名: 最好啦!!明明就還有!!!像是那個....打火機,打火機,打火機............嗯..... (JVbljRUk 15/01/22 22:15)
無名: 九七式輕爆,九八式輕爆,九七式重爆一型丙二型甲乙,九九式雙輕爆,九九式襲擊機........等等 (b5bvToao 15/01/23 08:33)
無名: 零式戰鬥機,零式水上觀測機,零式水上偵察機...為何零戰改裝的水戰會變二式水戰? (1LfzCCrs 15/01/23 17:54)
無名: 還有零式輸送機(日本授權生產的DC3 (ysXHgOpw 15/01/23 21:11)
無名: 因為二式水戰是皇紀2602年服役 (Kmd.zYG6 15/01/24 00:43)
無名: 還有零式小型水偵 (EGUhJFGM 15/01/24 13:43)

檔名:1421735613398.jpg-(90 KB) 預覽
90 KB無標 名稱: 一滅 [15/01/20(二)14:33 ID:.RGJxe4M (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7154 17推 [回應]
http://thunderskill.com/
剛剛找到的東西,類似wot的noobmeter

不知道給的數值正不正確就是了,反正這種東西僅供參考。

使用方法,上面打上ID按搜索。
搜索不到重複幾次大概就搜得到了。
……
無名: 好玩而已吧?但真的很令人作嘔 (6H2iAa8E 15/01/20 16:21)
無名: 計算機算一算就有的數據,也有人要高潮ww (1SkyPOH2 15/01/20 17:07)
無名: 真正的WT不會比較的 因為我們都把身邊的玩家當AI (ENHNe80Y 15/01/20 18:01)
無名: *WT玩家 (ENHNe80Y 15/01/20 18:02)
無名: 或許可以靠玩OP機種來洗效率 (Imifbark 15/01/20 18:36)
無名: 拜託...不要再有這種東西出現了,WOT效率網一剛開始應該也是差不多的心態 (sF/tMn7o 15/01/20 20:25)
無名: 結果就會有人把它發揚光大,然後接下來就不用多說了 (KbmPnJBc 15/01/20 20:27)
無名: 看了一下,歷史戰績根本就是被Fw190A-4撐起來的吧www果然看看就好 (5BIVRUfg 15/01/20 21:40)
無名: *我自己的戰績。話說有人會把效率值當成考試的PR值來認真看待嗎? (5BIVRUfg 15/01/20 21:47)
to樓上: 你可以去隔壁棚那邊看看呀 (Lnr26LKM 15/01/20 23:52)
無名: 隔壁棚是15打15除了全滅就是佔點才能勝利 但是WT的勝利方式多多了所以效率沒差 (AZyvCsfY 15/01/21 10:18)
無名: 況且在隔壁棚遇上猴子隊友是幹得要死 因為不太會贏 但這邊比較沒這問題 (AZyvCsfY 15/01/21 10:22)
無名: 隔壁棚阿...隊友都爆光了就等著被猴群圍毆,連獎勵都沒了 (pQ5QGBMQ 15/01/21 10:50)
無名: 最好就是隊友猴對面也猴,單機開無雙最好 (pQ5QGBMQ 15/01/21 10:51)
無名: 連參考都算不上~ 玩遊戲請放輕鬆 (A7aNaSGo 15/01/21 23:20)
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無標 名稱: 無名 [15/01/20(二)15:11 ID:Oec.tpjw (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.7155   
挺有趣的,原來我算Excellent Player啊...

雖然只是好玩,不過也滿足了一下虛榮心 wwwww
無標 名稱: 無名 [15/01/20(二)17:44 ID:HFy.8zEg (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7156 2推  
大效率時代終於來了
相信WG會很開心

「你效率這麼差還敢打WT?猴子就該乖乖滾去戰機世界啦!」
無名: 反正Noob也只是送人頭,不用像WOT那樣輸得一蹋糊塗,還沒人頭吃。 (.W.1K5Lw 15/01/20 21:17)
無名: WT街機單機吃5隻以上不難,就算輸了也只是小遺憾而已。 (.W.1K5Lw 15/01/20 21:19)
無標 名稱: 無名 [15/01/20(二)23:26 ID:Lnr26LKM (Host: 39-13-*.fetnet.net)] No.7162   
稍微看了一下
如果沒有其他隱藏的數據的話
這個似乎吃勝率吃很重
跟我朋友比我只有勝率高一些
結果效率就比他高了(攤手
無標 名稱: 無名 [15/01/21(三)01:11 ID:AZdMzCSM (IP: 223.255.*.*)] No.7164   
效率有意義?
現在比戰鬥力如何 單場看戰鬥分數 總遊戲經歷看KD比之類的

遊戲內已經有較合適的參考數值后這個是否還會盛行不知道
無標 名稱: 無名 [15/01/22(四)02:50 ID:C.tO9BGM (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.7166   
其實勝率跟殺人比是靠運氣成分比較高...有時候就是能讓你碰上那種崩潰的局面,比方說今晚的美日軍事活動...
無標 名稱: 高仔 [15/01/22(四)03:50 ID:WTAHsfwk (Host: 111-250-*.dynamic.hinet.net)] No.7167   
 檔名:1421869819432.png-(34 KB) 預覽 34 KB
我KD比沒有一滅好,但勝率高大概是因為常開轟炸機狠舔地面目標偷降機場拯救世界...

檔名:1421770347209.jpg-(128 KB) 預覽
128 KB無標 名稱: 無名 [15/01/21(三)00:12 ID:0mseP.4g (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.7163 2推 [回應]
這次就不打馬賽克了,如果因而有冒犯的話請見諒,告知後會刪除

- 幾天前還沒練滿的P-38練到被打下來,回頭開109F1散散心
看到一隊很合作的三機PBY編隊,仔細一看是同胞?雖然是孤狼一隻,但看到同國玩家還是很高興,就放棄攻擊從旁邊掠過去
只可惜我的詢問好像他們沒有聽到的樣子
現在就算通訊那邊改成all似乎也收不到敵方訊息
後來還看到他們改成P-36在幫PBY護航,還真的在沒看過那麼合作的(稱讚的意味)
只是身為敵人沒辦法靠近就是了,而且他們也表現得很好,對我很有警戒心,只要一靠近就會試圖反撲
甚麼飛到旁邊然後搖搖翅膀的浪漫好像不太可能

- 另外無關的是TBF前向機槍終於還原五零了
值得慶祝的事情,雖然也感覺不到高興(本來就有的東西,是被Nerf......)
這件事情好像知道的人不多,還是有轟炸機直直飛到我面前然後被打到冒煙
雖然機動性方面TBF機身重很多,沒辦法像SBD開空氣煞車後放手一搏
但當作雙發機開,避開單發機去找多發機還是OK
無名: 預設只接受同隊訊息,要進設定打開。 (tDzibaMA 15/01/21 04:56)
無名: 但是對面沒開也是看不到啊 (sSbjgitQ 15/01/21 11:22)

檔名:1421645135212.jpg-(1122 KB) 預覽
1122 KB被偷偷BUFF的英國人 名稱: 一滅 [15/01/19(一)13:25 ID:9cORp/QU (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7145 17推 [回應]
西班牙瑞..喔,不對

西斯帕諾Mk.V變超強啊wwwwwww

拍到人就死啊wwwww
……
無名: 不是西班牙瑞士嗎www (aqW55Tzo 15/01/19 15:27)
無名: 這兩天被這彈鍊打到不是打斷打碎就是起火熄不了 (Hiv1KVLM 15/01/19 16:25)
無名: 這彈鍊一掃之前西斯潘諾裡一定有一發AP的問題,同時是隱形彈鍊,一躍成為數一數二強的子彈配置 (Hiv1KVLM 15/01/19 16:28)
AN/M2&HO-5機砲: ..........蝸牛把拔可不可以也幫我們拿掉那顆P彈? (Hiv1KVLM 15/01/19 16:30)
蝸牛: 你說把P彈以外的拿掉嗎?沒問題啊 (ZQu8DWwU 15/01/19 19:18)
無名: 美國表示欣慰... (bunFyc1Q 15/01/19 19:25)
無名: 美國20mm也有P彈啊 (J5zMJXMc 15/01/19 20:21)
無名: 米國的20MM使用默認彈即可 越高級的彈鏈越坑 (V/Ndvdeg 15/01/19 21:41)
無名: 美國欣慰個頭!你也有P啊!wwww (Hiv1KVLM 15/01/19 21:56)
無名: 剛剛發現 這彈鏈好像MK II才有 (8.Gjy.vc 15/01/20 00:08)
無名: 美國20mmP彈有點用處,翻新前默認2秒過熱,有P彈的3秒 (yJ4vNASU 15/01/20 00:12)
無名: 寧可不要 (Z8rMWihs 15/01/20 07:03)
一滅: 寧可不要,槍管改了以後就可以跟M2比誰先過熱了,誰需要那P (.RGJxe4M 15/01/20 09:08)
無名: 怎不說全塞p彈就可以連發十幾秒了 (N7qiYZak 15/01/20 10:02)
無名: 噴二二以上都有,紅茶流星神威 (zW5LOG1k 15/01/23 16:56)
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無標 名稱: 無名 [15/01/19(一)23:02 ID:eBauNOls (Host: 118-166-*.dynamic.hinet.net)] No.7146 3推  
ˊ_>ˋ...可是也老大,F4U-C的那顆P彈殺傷比其他裝備20mm砲的米老機的P彈還強大也...

就跟流星(日本)的對地彈鏈點火率比蛋戰的對地彈鏈還要高出太多啦!!!

你確定那不是掛名的薄殼IAI彈嗎!?!?!
無名: 有比通用跟高爆曳光好用? (VOx7NF1w 15/01/20 07:52)
無名: 1C一直都用通用彈.. (eUsVchOM 15/01/20 15:56)
無名: 我是指流星 (VOx7NF1w 15/01/20 19:22)
無標 名稱: 無名 [15/01/19(一)23:56 ID:9y0/nz8I (Host: 114-33-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7147 6推  
 檔名:1421682976079.jpg-(815 KB) 預覽 815 KB
>>題外話: 西斯帕諾1和2有什麼分別?
300%
不過有三層 研發要滿久的...

V好像就只有裝彈變多
會不會卡不清楚
我只開到XVI

噴火後面根本無限鬼打牆
重練N台差不多的機體
無名: 建議還是先把引擎 噴油弄出來 有爬升才有人權 (9y0/nz8I 15/01/19 23:56)
無名: 卡彈問題點放就好 (9y0/nz8I 15/01/19 23:57)
無名: MKV 一直灑彈不會卡 (QwwHsa/6 15/01/20 00:06)
無名: 爬升多花個幾分鐘就好 我是偏向把機翼維修跟1942機砲先點出來在點引擎跟噴射 (VOx7NF1w 15/01/20 00:33)
一滅: Mk.V射速有加快 (.RGJxe4M 15/01/20 02:55)
無名: 1942點出來後就算很可靠了 否則高G跟過熱卡彈會讓你很鬱悶 (VOx7NF1w 15/01/20 07:56)
無標 名稱: 一滅 [15/01/20(二)12:48 ID:.RGJxe4M (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7151 1推  
 檔名:1421729317543.jpg-(254 KB) 預覽 254 KB
>>無名: 怎不說全塞p彈就可以連發十幾秒了 (N7qiYZak 15/01/20 10:02)

日本:幹 你給我閉嘴....
無名: 沒關係我們有曳光可以用... (fhO33sJ. 15/01/20 13:14)

隔壁叫猴子,這裡該叫什麼? 名稱: 無名 [15/01/09(五)00:32 ID:A0W0D22A (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.7026 13推 [回應]
一連開轟炸機被放生n場了,每次護航的看到低空有敵機,馬上跟猴子看到香蕉一樣過去搶,然後繞阿繞,放著我們轟炸機被對方戰機瞬拆,或自己跟對方拖時間,狂喊救駕卻還是不來

難道開轟炸真的只能當神風單趟任務嗎.......?
LS: 找幾個好基友組隊上來護航你吧 (8WeL3xgU 15/01/09 09:04)
無名: 你開轟炸機就要有人替你護航?人家要跟著你跑整場0收益? (mZHXbwes 15/01/09 09:16)
無名: 你要戰機幫係護航也得弄些好處給人家嘛....像是視情況 降高度釣一些笨蛋上來餵他 (bxP2q0T. 15/01/09 10:01)
LS: 我護航的經驗來說 對方會為了想殺轟炸機而自己爬上來讓護航的殺 而且這種玩家還滿多的 (8WeL3xgU 15/01/09 10:47)
LS: 護航到整場沒人可以殺的場次也是有 不過通常很少 (8WeL3xgU 15/01/09 10:48)
LS: 轟炸機到一定高度之後 護航的幾位就會自己壓高度在對方重生點上轉 不知道為什麼就是會有人自己上來送分 (8WeL3xgU 15/01/09 10:49)
無名: 就叫麻雀吧(? (VTbdutys 15/01/09 12:02)
無名: 所以就有"食麻雀"嗎? (KU.xZCtk 15/01/09 13:04)
無名: http://youtu.be/p-3e0EkvIEM (jPKVqxss 15/01/09 17:20)
無名: 開JU87D5自炸自打不是很好 (It7Q5SS6 15/01/09 19:20)
無名: 樓上+1 曾經開斯圖卡D5被Me163追殺 運氣好對頭讓我拼贏 拿個海克力斯 靠自已實在點 (OdyIBe6g 15/01/10 03:26)
無名: 見肉就衝叫烏鴉 亂飛的是麻雀 (LttS30NI 15/01/10 15:52)
Bradley: MOu7kC http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 01:57)
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無標 名稱: 無名 [15/01/09(五)21:14 ID:.VUv8mEU (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.7039   
通常開場敵我都還是會一開始就爬
然後都到中線的時候就會有一堆人對射
我覺得這時候就可以看大概走向了....
敵人死得多 高空就算確保了
無標 名稱: 無名 [15/01/10(六)09:08 ID:U1IjINmA (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7041   
WT中轟炸機被放生是很正常的,因為從最早一波流到現在,從F6F&P47最強盛的時期開始,德國三發轟炸機叫啥去了...

其實沒有多少人跟得上轟炸機直衝入敵人最密集的地方,幾乎是找死跟對頭衝有啥差別?
無標 名稱: 無名 [15/01/10(六)09:13 ID:U1IjINmA (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7042 1推  
而高空轟炸要有護航就別想了,高空攔截轟炸機的人就是純粹想輕鬆收人頭,通常不是技術有一定程度的老人想輕鬆,不然就是半桶水新手想輕鬆賺。

你如果碰到新手,可能他追著轟炸機第一輪側面接近他就掰了,
你如果碰到老手,只要個動作不對,你就掰了,就算成功攔截了,你高度也至少可以掉2000~3000了...
你還想要花個2~5分鐘飛回去高空??
Bradley: Qq4ZNL http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 01:32)
無標 名稱: 無名 [15/01/10(六)09:25 ID:U1IjINmA (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7043 1推  
最早期的高空轟炸機不是啥B17,H111或是威靈頓,而是本子的吞龍,當然這也是蝸牛BUFF日本的結果,

...吞龍是連續好幾個版本爬升率最扯的轟炸機。
吞龍往往就是一個人獨自在6000M以上的高空空丟他那"1"顆1000KG...

有人要護航嗎?沒有ˊ_>ˋ
有人要上來打嗎?除了傻子外,沒有ˊ_>ˋ
早期追吞龍反而被吞龍追是很常見的,
如同SB當戰鬥機用的時期......
無名: 難怪以前開Ju88的時候總覺得莫名其妙為啥連吞龍和SB都把自己當戰鬥機來咬我 (MuXqgw9w 15/01/19 13:44)
無標 名稱: 無名 [15/01/10(六)09:26 ID:U1IjINmA (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7044 2推  
而最近......高空大概只有連山,其他轟炸機對於分防只是中低空層,對方要打也非常容易,

30炮37炮都很普遍,你說護航??別傻拉,PASS你○後對轟炸機射一輪,再回來接戰都還有欲度ˊ_>ˋ,那你護航的轟炸機哩???

至於更高階那些JET轟已經是恨不得你追他的狀態了...
無名: 現在危險的是20機砲。30/37其實沒太大意義 (RoZqmRYo 15/01/11 09:57)
無名: 37有喔,俄製的...至於美軍蛇蛇那管就不要期待了 (OdsZbtbM 15/01/15 14:08)
無標 名稱: 無名 [15/01/10(六)10:15 ID:fQjNz5NE (Host: 59.148.*.ctinets.com)] No.7045 10推  
街機隊友很危險,歷史的話通常都有人護航
ˊ_>ˋ: 飛JU88,一堆190都只想吃肉,我要往他們靠近那就等於離開戰區上空... (LVJU.rX6 15/01/10 10:29)
無名: 歷史有人護航?我跟你飛的鐵定是不同種歷史.. (nxXtyFB. 15/01/10 10:47)
無名: 平行宇宙歷史XD (RUI4uHUA 15/01/10 11:52)
無名: 歷史轟炸機都是高空重生,能護航時都是還活著返航的轟炸機了 D: (Vd8Oi3Lw 15/01/10 15:40)
無名: 我玩過的歷史真的有護航啊,上午玩190d看到台b17,旁邊就有一台p51和f8f (fQjNz5NE 15/01/10 19:39)
無名: 轟炸機常見空中出生又直衝戰區,等戰鬥機爬夠高時早就追不上了,除非是挪威那種一起空中出生的才容易護航 (vG.2k7Fo 15/01/10 20:06)
無名: B-17歷史出勤500場的經驗可以跟你說,別傻了。 (926CYjjk 15/01/12 12:04)
無名: 德系噴轟都有人護航了…慢著……德系,嗯 (fKNOTgK. 15/01/12 22:18)
無名: B17平常跟朋友組隊表示 朋友的護航挺可靠的 (pFGLCngY 15/01/13 12:42)
斯圖卡歷史場轟炸隊: 當你進歷史場.是唯一的一架轟炸機.又是JU87...整個高級待遇XD (0lIH7fps 15/01/20 04:58)
無標 名稱: 無名 [15/01/10(六)14:08 ID:BW38rlwo (Host: 114-43-*.dynamic.hinet.net)] No.7046 1推  
最近我覺得我打得場很兩極就是了
一種是敵人轟炸機不管是深山.葉2之類都可以爬到6000多沒人管
不然就是jet轟還是連山 都會有隊友能打下來
Bradley: MQKYx0 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 02:54)
(´・ω・`)今天的美轟廚依舊喧鬧 名稱: 一滅 [15/01/12(一)10:40 ID:rE2TMxCA (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7080 2推  
 檔名:1421030429911.jpg-(275 KB) 預覽 275 KB
>>No.7045
歷史中看到轟炸機被擊落,罵戰鬥機不護航真的會很賭爛

你們轟炸機有重生高度+自己先俯衝過去前線。
我們才剛起飛沒多久,你們這群死B17就已經非到13km外了。

護航個毛啊!!

現在看到轟炸機除非他繞道爬升,直直往前線飛的轟炸機都直接放生。
一滅: (╬゚д゚)σ你們這群轟炸機戰鬥機不護航也是有苦衷的 (rE2TMxCA 15/01/12 10:51)
無名: 那種我會接應丟完炸彈的轟炸機,先待在上面雲裡看看有沒有敵機咬餌... (MYVsIzFw 15/01/14 15:53)
無標 名稱: 無名 [15/01/12(一)12:32 ID:7Yx.uAp2 (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7081 1推  
個人He111H6現在都只在開場時出轟炸,先轉彎在自家空域邊爬高邊等己方戰鬥機
視野點滿然後有對手戰鬥機來就先逃
雖然戰績少多了,但是這樣玩生存性比美機都還高
不知不覺就爬到5500m常常都還沒事
無名: (斜炮屠龍表示正在自家花園辛苦爬升中) (mkjx0jM6 15/01/12 14:03)
無標 名稱: 無名 [15/01/19(一)12:06 ID:bPT3crmA (Host: *.ntu.edu.tw)] No.7144 4推  
想借串請教一下,這裡的高空或是中低空指的大概是多高的高度?
這個高度會因為不會因為狀況而有所不同?例如雙翼小飛機的場次的高空指的和噴射機的高空就是不一樣的?

另外,如果是照>>No.7033所說的,如果個人不太影響戰局,那輸贏又是決定在什麼地方呢?
無名: 個人感覺是3000左右算中空層,5000以上的轟炸機高度算高空差不多 (L/.WSq5w 15/01/19 13:31)
無名: 我覺得要看圖 有些圖戰鬥機出生是1000 有些到3000 (aqW55Tzo 15/01/19 15:28)
無名: 一般3000左右算中低空 6000以上算高空 這些高度對不同的飛機性能會有決定性的影響 (bunFyc1Q 15/01/19 20:20)
無名: 個人經驗BR5以下大都是3000M左右交戰,1000M完場 (EaGT8hhU 15/01/20 09:30)

檔名:1421637228096.gif-(499 KB) 預覽
499 KB無標 名稱: 無名 [15/01/19(一)11:13 ID:dpVbFHmw (IP: 60.245.*.*)] No.7142 3推 [回應]
毛子的BB系列和Su系列升降舵是否有問題??
街機俯衝破500升降舵拉不起來
丟完彈後直接墜機...
剛試飛
3500m俯衝到2500m此時破速度破500
升降舵就沒反應
關引擎開襟翼速度降到400初升降舵又復活了
但高度掉了快1000m
這是正常的??
1.4.3以前都不會
舔地舔的超快樂場場轟炸英雄
是bug??
這樣俯衝拿首殺自己也掛了..
無名: 很多機種鎖舵速度都變了,我的飛燕丙以前習慣的垂直掠襲最近也變成一直插在地上. (QS7nua9Q 15/01/19 11:51)
無名: 沒有問題,以前飛機舵面全靠人力拉動,速度高到一個地步綜合一些氣動效應就會發生舵拉不動的狀況 (QS7nua9Q 15/01/19 11:53)
無名: ONE! TWO! THREE! FOUR! I! LOVE! MARINE! CORPS! (jFyQXYG. 15/01/19 18:40)
無標 名稱: 無名 [15/01/19(一)11:39 ID:ycWEJewE (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7143   
bomber bj4

檔名:1421163772275.jpg-(72 KB) 預覽
72 KB無標 名稱: 無名 [15/01/13(二)23:42 ID:CHWzTcgk (IP: 223.18.*.*)] No.7099 3推 [回應]
剛玩不久有幾個問題想問問島民

攻擊機到底是甚麼?
IL-2的23mm機槍隨便掃一下就三連殺
但轉向很龜 只能裝100kg和Rocket轟炸嗎?

高爆到底是用來打載具還是狗戰的
好像比穿甲和tracer還好用

中型載具用對地彈打不穿...
是口徑問題?還是一定要用炸彈火箭?
無名: 攻擊機你就當成是輕快許多的轟炸機,要舔地又不要笨重的品種 (aR/cTogc 15/01/13 23:51)
無名: 但輕快是用小機體換來的,所以載彈量與轟炸機比自然就比較抱歉了 (aR/cTogc 15/01/13 23:54)
無名: http://zh.wikipedia.org/wiki/攻擊機 (IUKqsias 15/01/14 11:54)
無標 名稱: 一滅 [15/01/13(二)23:54 ID:VN6CDGXQ (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7100   
>>攻擊機到底是甚麼?
對地攻擊機
>>IL-2的23mm機槍隨便掃一下就三連殺
23mm是機砲
>>但轉向很龜 只能裝100kg和Rocket轟炸嗎?
轉向保持一點速度,水平轉,上下轉找死
>>高爆到底是用來打載具還是狗戰的
>>好像比穿甲和tracer還好用
如果是指高爆破片彈HEFI,沒錯。
>>中型載具用對地彈打不穿...
>>是口徑問題?還是一定要用炸彈火箭?
23mm裝對地彈頭要從後面打中型載具
無標 名稱: 無名 [15/01/14(三)01:47 ID:CJ.barwE (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.7101 2推  
 檔名:1421171221136.jpg-(1445 KB) 預覽 1445 KB
>>攻擊機到底是甚麼?
>>對地攻擊機

啥??
一滅: 感冒讓我腦攤了, 反正就是增強地面打擊能力的戰鬥機。 (lbfa0kCQ 15/01/14 07:58)
無名: 這玩意真要空戰很吃人品,別鬧了。 (aZ9fHGFM 15/01/15 21:37)
無標 名稱: 無名 [15/01/14(三)10:44 ID:m64BKx5A (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.7104   
 檔名:1421203443860.jpg-(258 KB) 預覽 258 KB
其實用於空對面(對地或對海)的輕型或中型飛機都可能被定義為攻擊機
不過這也不是絕對的,會因國家與時間點而異

一般來說,攻擊機與輕型轟炸機的界線定義並不明確.......例如這傢伙
無標 名稱: 無名 [15/01/14(三)11:58 ID:clsZloyA (Host: *.ntu.edu.tw)] No.7105 4推  
 檔名:1421207880431.jpg-(779 KB) 預覽 779 KB
蝸牛快點出A-1啦
登場時間也沒什麼問題應該可以吧
無名: 這架太兇殘了,出了會破壞遊戲平衡.................(逃) (m64BKx5A 15/01/14 12:05)
無名: BR給個6.7就好了ww (IUKqsias 15/01/14 12:47)
無名: 反正蝸牛只要堅持一貫作風引擎裝甲武裝砍一砍就平衡了 (OoJoZLaM 15/01/14 13:30)
無名: 砍引擎砍裝甲砍火力就好了(完美) (.kFgQmV6 15/01/16 12:53)
無標 名稱: 無名 [15/01/14(三)14:59 ID:QMN/kSoY (IP: 140.132.*.*)] No.7107 2推  
街機用20mm從上方打中型載具都打不穿呢
也是要從後方嗎?
無名: 好像還要看彈種? (GhGhrCPc 15/01/14 22:54)
無名: 打有裝甲的東西要用AP(穿甲)系列彈藥 (NuPbynzM 15/01/15 09:34)
無標 名稱: 無名 [15/01/15(四)19:58 ID:pCQRzLLQ (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.7110 11推  
 檔名:1421323129768.jpg-(42 KB) 預覽 42 KB
借串發問
最近從英.美.蘇改換飛德機
在街機場飛BF109E1.E3 BF110C4引擎都固定出力100%,只有BZ脫戰才會催油門,想努力控制水溫.油溫不過熱,但常常飛沒多久就過熱引擎就閃黑了
明明所有零件都改完,結果引擎卻不給力,這是為啥?

有無島民感覺蘇機的軸槍.軸砲雖準但沒法大量灑彈,無法短時間給目標有效損傷,搞得只能脫離再來or硬狗
反而其它翼槍.翼砲的機種雖要抓交匯但能1~3回就把目標擊落
無名: 俯衝的時候可以關油門降一兩度阿 (DR5V2Zdc 15/01/15 20:30)
無名: 德機要嚴格控制引擎溫度,WEP不可以亂用不然馬上黑 (NuPbynzM 15/01/15 21:55)
無名: 別國紅了都還能撐一下,德國機黃色就只有立刻恢復100%一途,即使正在緊急情況 (NuPbynzM 15/01/15 21:56)
無名: 在WT中 德機的性能給得很寬鬆 或者說優待 但反面就是用過熱時限讓你爽不久 (95q273PQ 15/01/16 01:12)
一滅: 引擎全關可以直接快速降溫,在做垂直機動攻擊敵人時就有機會可以關。 (RqozrLT. 15/01/16 15:41)
無名: 給你軸炮就是要追求一次解決的 (vipCCcG. 15/01/16 18:53)
無名: 借問一下 關引擎是節流閥0趴嗎? 還是我記得之前有串說過可以熄火? (Qir5obPI 15/01/18 17:48)
無名: 可以熄火,按"I"會關閉引擎,不過街機跟歷史有輔助操作,會馬上幫你重新發動,所以只有全真可以真的熄火 (L.1u34I6 15/01/18 20:22)
一滅: 歷史按I熄火你要在空中重啟會花很多時間,通常在那之前你已經摔死了 (WnIAGmGY 15/01/18 21:45)
無名: 街機歷史要油門全關才能按I關引擎 (SwPmQZew 15/01/18 23:55)
無名: 常有發生發無線電訊息失誤沒按到Enter,然後發文內容就按到I...(手忙腳亂) (QS7nua9Q 15/01/19 11:11)
無標 名稱: 無名 [15/01/18(日)17:13 ID:BSdZG0vw (Host: 114-33-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7132 6推  
>>No.7110
109沒辦法就是要降節流閥
0%飄個幾秒就降回正常了(但是稍微催一下就又過熱了...)

190之類空冷的
還可以靠俯衝/高速平飛降溫

現在街機就是要抓溫度控制
一些難降溫的機種(光是節流閥100%就會過熱的)
變黃基本上就是這場不能再開WEP了(只有3分鐘的戰鬥力)
或是升得差不多就該脫離到安全空域降溫一下

最近飛噴火發現這機體溫度控制得很不錯
130度C以上過熱
但100%節流閥、10度或平飛(速度要約300公里)
就能慢慢降溫降到約120
又能開一陣子WEP

想不過熱就是該開始放棄過度依賴WEP
除了開場搶高度以外
沒有必要不要亂開
無名: 街機溫度有差嗎? (UWulAC86 15/01/18 17:19)
無名: 街機現在也是會壞了... (BSdZG0vw 15/01/18 17:30)
無名: 街機過熱還是不會壞吧 除非是引擎或散熱器受損後 在過熱才會壞 (1ZpU7ov6 15/01/18 18:38)
無名: 街機如果紅溫繼續操,引擎是會停掉的... (DWpn7YdU 15/01/18 21:35)
一滅: 並不會停,只是出力下降,會停是你被擊中散熱器。 (WnIAGmGY 15/01/18 21:46)
無名: 街機溫度爆紅 引擎就下班了 (Ppj83G22 15/01/18 21:48)

檔名:1421483567900.jpg-(128 KB) 預覽
128 KB官方論壇怎麼這樣啊... 名稱: 無名 [15/01/17(六)16:32 ID:st4.JepM (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7125 12推 [回應]
我去抱怨一下event的平衡性,馬上一堆連玩都沒玩過的德棍來噴我不會玩
我真的好想知道美軍要怎麼贏啊
一滅: (´・ω・`)這你除了B24跟P38以外都是肉 (XFpplxrg 15/01/17 17:02)
一滅: (´・ω・`)對了還有P39可以用,當然到了場內你雖然不是肉,但其他隊友的機種就不知道了 (XFpplxrg 15/01/17 17:03)
無名: (´・ω・`)樓上你告訴我42年設定的P-38對44年設定的Ki-84為何不是肉 (st4.JepM 15/01/17 17:07)
無名: (´・ω・`)爬不過轉不過跑不過連炮也少一根 (st4.JepM 15/01/17 17:07)
一滅: 當然可以其倒一下全隊都是A20一波流過去,那也是可行的 (XFpplxrg 15/01/17 17:08)
無名: 可貼一下論壇討論網址? (SblmpJq. 15/01/17 17:10)
一滅: (´・ω・`)P38爬升是可以跟Ki84比的,直線速度也是,但問題是不能俯衝,過600多就會鎖舵,現 (XFpplxrg 15/01/17 17:18)
一滅: 但那是P38現實就有的問題.....但這型號沒減速板.. (XFpplxrg 15/01/17 17:18)
無名: 爬肯定是爬輸,跑也試過了真的跑不過 (st4.JepM 15/01/17 17:56)
無名: 你進遊戲玩幾場就知道了 (st4.JepM 15/01/17 17:56)
無名: 我還遇過兩場都只靠一架Ki-27舔地就贏的場子...... (IV9mHg16 15/01/17 20:53)
無名: B-24和F6F還能抗衡,不過其他飛機就落後的很明顯...... (IV9mHg16 15/01/17 20:55)
無標 名稱: 無名 [15/01/18(日)00:35 ID:AQpQDXrw (Host: *.amazonaws.com)] No.7129 7推  
>38爬升是可以跟Ki84比的,直線速度也是
如果是史實中的P-38(特別是後期型)對四式戰 那麼你的論點成立
不要比轉彎 直線互捅的話P-38甚至還有優勢
(兩萬呎以上高空就不用提了 帶渦輪增壓的P-38一定贏)
但遊戲中的P-38是前期型 相對動力較弱 又有各種未完善的弱點
還有為了符合登場時期的低BR再相應的削弱
而遊戲中的四式戰是美國油的"預估性能" 相對動力較強 又有各種實戰中沒有的優點
還有為了符合登場時期的高BR再相應的強化
這樣就算是火力較弱的疾風甲去踩P-38當然都很好踩

你在遊戲中讓四式戰用白板性能打改滿的P-38G會比較接近史實兩者對戰的狀況
問題是哪有玩家會自肅的自縛手腳
當然是能多你一分就多你一分 官方准的嘛
無名: 現在680的疾風已經好很多了 配它的分房其實也不至於太爽 (yK8OgYGc 15/01/18 00:45)
無名: 之前有很長一段時間街機的疾風改滿可飆740 幹它媽的哪個次元偷渡來的疾風有這種性能 喝外星油嗎? (yK8OgYGc 15/01/18 00:46)
無名: BR4.3 不爽嗎? 有速度又有高度 (cfCwto2c 15/01/18 02:15)
無名: 就算P38改滿,裝甲還是很爛.. (DWpn7YdU 15/01/18 15:28)
無名: 左邊翼尖中彈可以一路爆炸到左邊翼尖 是裝了爆破索嗎? (UWulAC86 15/01/18 17:22)
無名: 左邊翼尖中彈所以左邊翼尖爆炸不是很正常嗎w (LjowrGHQ 15/01/19 03:30)
無名: 他是想打左邊中彈一路爆到右邊吧 (mrQf60xk 15/01/19 12:48)
無標 名稱: 無名 [15/01/18(日)08:38 ID:9X5BlWmU (IP: 223.255.*.*)] No.7130 18推  
除開各種低於史實性能的暗砍外 一直覺得米系空軍的科技樹做的蠻糟糕的 數量和配置上
比如說海航
F4F F6F F8F分別可以作為T2--T4房的主力
但是F4F F6F都在T2 而T3房是放的和F6F地位相似的F4U 對於F4U不瞭解 但WT里玩過的來說F4U性能不如F6F 或許是要F4U-4才能達到F6F的戰力
總之以之前幾個版本來說 F6F在還原到接近史實性能后在T2房基本是屠殺 其性能丟到T3一樣能打甚至能打T4房 而現在為了平衡F6F又被砍(增重 遲鈍了不少)

陸航上個人是一直希望能擴充P47/P51各型號 能像BF109/FW190那樣形成2長線就好了

現在米系能打的飛機還是偏少 雖然比起當年P51D----F80---F86的3段跳好了不少 但是添加的不少是充數用(F84 P80 F82等)或者莫名其妙(3 4個型號的F86)像上面提到的 能夠添加P38後期型(比如P38L) P47M P51H F4U-4 F6F-5等就好了
……
LS: 最早最早是P-51直接跳F-86 xDDD 當時F-86還在用m2而不是m3機槍 根本超級慘XD (pISB/jAg 15/01/18 11:19)
無名: 順便早期的P38等級是略高於P47D 之後因為太弱而丟到了現在這位置 1.39大BUFF后造成類似 (9X5BlWmU 15/01/18 11:41)
無名: 類似F6F的屠房 於是又砍下來了 (9X5BlWmU 15/01/18 11:41)
無名: 那美國陸航T2適合放什麼? (DWpn7YdU 15/01/18 12:08)
無名: P40 P39 P36這些合適了 (9X5BlWmU 15/01/18 12:14)
無名: F4U 除了第一台都不差啊... 改滿差很多 (BSdZG0vw 15/01/18 16:57)
無名: F6F雖然性能不錯 但那個難以追蹤目標的手感... (BSdZG0vw 15/01/18 16:58)
無名: 把f6f放在三階再回歸正常性能就沒問題了 真不知道蝸牛再想什麼 找自己麻煩 (UWulAC86 15/01/18 17:20)
無名: 先不要開美國機,選我正解 (y9H8By/Y 15/01/18 17:33)
無名: 陸航T2,P-36/40全系列,P-39挑陸航用過的就好,其它留給蘇聯,美線若塞一堆P-39太過惡搞 (y9H8By/Y 15/01/18 17:42)
無名: 有啥惡搞的 蛇族一堆型號美國都有採用啊 只不過丟二線戰場或當訓練機而已 (jPE0Q1ko 15/01/18 19:21)
無名: 一半左右送到蘇聯去,剩下的訓練跟二線戰場,所以前線使用率普普通通吧,44年大抵都轉成新機種去了 (y9H8By/Y 15/01/18 22:43)
無名: P-63其實更嚴重,這東西在陸航根本沒開上戰場過才對 (y9H8By/Y 15/01/18 22:45)
無名: 現在是希望有人寫空中眼鏡娘簡介嗎........... (wcwXmiEw 15/01/20 00:01)
無名: 想太多 (d0cNmm5U 15/01/21 00:19)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1421503983182.png-(61 KB) 預覽
61 KB無標 名稱: 123 [15/01/17(六)22:13 ID:5TywrezY (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7126 4推 [回應]
無內文
無名: 這前後性能代差太大了吧... (MB4G6eaE 15/01/17 22:33)
無名: 再次抗議沒渦槳機 (lfAemipA 15/01/17 23:43)
123: 渦槳目前只有看到水轟五和Tu-95系列 (nvqQ8sqQ 15/01/18 17:30)
Bradley: ZiCz5A http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (NpZ.CghE 15/10/24 06:12)
無標 名稱: 123 [15/01/17(六)22:14 ID:5TywrezY (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7127   
 檔名:1421504064972.jpg-(55 KB) 預覽 55 KB
無內文
無標 名稱: 123 [15/01/17(六)23:20 ID:5TywrezY (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7128   
 檔名:1421508027333.jpg-(100 KB) 預覽 100 KB
無內文
無標 名稱: 123 [15/01/18(日)17:36 ID:nvqQ8sqQ (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7133   
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無內文

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