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檔名:1487845174459.jpg-(285 KB) 預覽
285 KB日本陸軍線? 名稱: 無名氏 [17/02/23(四)18:19 ID:eq6qrBsQ (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.10913 2推 [回應]
最近突然想開始玩陸戰,
但是我發現日本陸軍線,一進遊戲之後還是看不到,

平常點開來都沒有說要額外更新之類的,
請問是需要自己手動下載嗎?
無名氏: (;゚д゚)<哈曼灑嘛 妳賣什麼萌... (4SIL1U.k 17/02/23 23:20)
無名氏: 如果你是在說機庫畫面最下方的陸軍空軍預設載具組合的話 日本的陸軍是要自己開的 (fQfceq/s 17/02/24 19:26)

檔名:1486437611508.jpg-(25 KB) 預覽
25 KBMe109K的軸砲選擇 名稱: 無名氏 [17/02/07(二)11:20 ID:5qdO8z/o (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.10875 17推 [回應]
外行一問
為什麼很多德系玩家把109K能裝回MG151/20視為死活問題拼命爭取?
現在有了這個選擇
我還是不敢跟葛利芬噴火格鬥
還是跑不過野馬D-30
還是在低空被La-7和la-9整
(Yak-3P的BR最近升上來了時不時的會遇到 No~)

真的覺得多這點開火時間沒有太大幫助
因為根本占不到位啊 T口T
而20mm軸砲遇到重轟殺起來更沒效率了

有沒有飛109的老手來開示一下怎麼善用這門砲帶來的好處?
……
無名氏: 否則你用什麼武器也有不少機率只能打出火花來 也就是說現在的機制下備彈數多點會有保障 (5dZcIF.s 17/02/07 13:01)
無名氏: 當你用MK108向目標灌了一串30mm只得幾個大火球完全沒擊中目標時 你就會覺得還是用mg151好了 (5dZcIF.s 17/02/07 13:05)
無名氏: 從開版你的發言來看,你的"可抗衡"其實都是想要在對手的主場地盤上贏一把回來 (PrGHwSjo 17/02/07 13:27)
無名氏: 想在對手占優勢的場合翻盤,這太貪心了,你該做的是避開對方優勢、或讓對方占不到優勢,然後想辦法保全自己 (PrGHwSjo 17/02/07 13:29)
無名氏: 好好跟那些謙遜(被虐到很乖)的英美飛行員看齊,你該學著分析彼此長短再看場合制定戰術,而不是拿性能硬抗 (PrGHwSjo 17/02/07 13:32)
無名氏: 哇 怎麼那麼短時間內就獲得那麼多回應?感謝各位 (5qdO8z/o 17/02/07 14:02)
無名氏: 雖然很想反駁你說的但仔細想想我過去好像真的太依賴K4的超性能 現在優勢被砍對手又變強就有點不知所措了 (5qdO8z/o 17/02/07 14:04)
無名氏: 過往我一直在玩弱勢的美系 近期德系被砍(修正?)後變得超愛玩德系 (5dZcIF.s 17/02/07 15:10)
無名氏: (ノд`゚)然後我發現我最愛的本子女角不是被人蹂躪過就是援系/中古,你看看蝸牛把我改到什麼鬼樣 (5dZcIF.s 17/02/07 15:12)
無名氏: 施主我想您的喜好跟蝸牛應該沒什麼關係,而是本性啊 (TusQMmDY 17/02/07 22:34)
無名氏: 一直飛109抱著氣錘單純只是很控這組合的人路過,自己其實也不是用的很好 (yAnnE7zk 17/02/11 11:32)
無名氏: 德國空軍當年拼了命想把MK108在109身上標準化 到K型終於完成 結果現在WT一堆人拼命走回頭路… (svMlSON2 17/02/19 19:38)
無名氏: 拚命是高層為了打轟炸機吧,纏鬥這根本難用才對,印象網上有人提過戰例逼近到30m仍得抓比平常多的前置量 (ySuN0QrU 17/02/21 13:28)
無名氏: WT的近距離外部視角狀態下低於300m準星0可信度(命中點偏下),瞄準很麻煩. (wZWlavPM 17/02/24 17:30)
無名氏: 若是看齊金毛小狗那種300m內突襲開火的風格,除非用HUD或座艙視角不然超挫折. (wZWlavPM 17/02/24 17:32)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/07(二)12:20 ID:PrGHwSjo (Host: 97-77-*.rr.com)] No.10876 9推  
 檔名:1486441231489.jpg-(252 KB) 預覽 252 KB
身為一個有在玩La-9的駕駛
我必須說,La-9沒有你想得那麼OP

這傢伙因為層流翼的關係,轉得急一點速度就流失得很快
高高度出力驟降、缺乏WEP、機体安定性說實在的也不好 (跟La-7相比容易進入尾旋)
跟La-9打的時候可以針對這些部份突破
當然也是要看自己開什麼來調整方針,不過這東西絕對不是沒辦法對抗的OP怪物。那個時期已經過了

從P-51D的角度看
之前La-9可以追著所有P-51D到7000m還不喘然後在所有機動上壓死對方
現在我換D-30對La-9玩拖帶玩得好的話不靠隊友就能料理它
前提是不要被他追到600m內
(遠距離是我能做高速機動引誘它耗能量、但近到它子彈灑得到的距離會變成它晃動機頭點放引誘我閃避耗能量)
不要在4000m以下低空跟它玩你追我跑
(它在低空的能量恢復很快幾乎媲美109,有時轉兩圈還不掉高度)
不要跟它對頭
(就算我手上有希斯潘諾系機砲或M2機槍也是一公里外灑一灑就先Break不然La-9那個幾乎媲美Me262和震電的機鼻火力很容易把你溶掉)
靠野馬500km/h以上的機動優勢和俯衝速限優勢很容易可以讓它打得綁手綁腳的
.......但開D-30以外的野馬我還是不想沾La-9就是了。能量差太多

如果是你問的109K
釣垂直機動109還是有優勢,但在3000m以下不明顯,La-9還是能一直跟隨
而且你要小心不要玩太爽結果把自己送上它的槍口。你們差距沒那麼大,領先那一點卻沒保持安全距離可是會致命的
如果用109K螺旋爬把它釣上5000m以上我有信心穩贏,K-4的發動機比La-9棒多了
不要妄想自己有軸砲就可以對贏La-9,MK108那個彈道遠射不可靠而一門MG151則沒有讓你瞬殺對方的能力
還有就是以前對La-7因為對方也有前緣縫翼所以賣弄失速邊緣機動是愚蠢的,但對層流翼的La-9你可以玩得心機點
高速機動本來是109K贏一點,但最近改版好像又把La-9的高速機動改強,然後德系高速機動死全家,所以現在用德機跟La-9比高速機動又很不智了
無名氏: 109k (5dZcIF.s 17/02/07 13:05)
無名氏: 遊戲裡帳面上109k的全開高度比D30低 可是極速一樣是720, 按道理109k在低空應該跑得較快 (5dZcIF.s 17/02/07 13:08)
無名氏: 109k和D30我也有開 可是感覺就算在低空也是D30跑得快 應該是D30在直線加速較好 (5dZcIF.s 17/02/07 13:10)
無名氏: 不完全對。K-4是在5000~6000m這邊比D-30快一點,以上以下都是差不多或小輸 (PrGHwSjo 17/02/07 13:36)
無名氏: 個人體感K-4的起步加速還是比D-30猛一些,只是往極速靠的過程D-30因為阻力低所以比較順暢 (PrGHwSjo 17/02/07 13:38)
無名氏: 還真的像你說的這樣!以前德機可以靠高速機動拐La-7/9 最近對這兩台十幾場只贏過一場... (5qdO8z/o 17/02/07 14:07)
無名氏: La-7 / 9 的高速操控性是過去長期UFO (rRu84n9A 17/02/07 14:13)
無名氏: → 過去兩三個版本往史實靠攏 整個砍廢 連魔法後的四階日機都可以玩它 (rRu84n9A 17/02/07 14:14)
無名氏: → 最近兩版拉回到稍弱於以往UFO 現在會輸給野馬和暴風但還是贏過大部份四階機 不OP但很強勢的程度 (rRu84n9A 17/02/07 14:18)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/07(二)17:29 ID:UMPUgqBk (Host: *.marctest.com)] No.10877 15推  
 檔名:1486459751532.jpg-(206 KB) 預覽 206 KB
借用無名高手之前在版上po過的圖來看速度關係

你們兩者都不算完全正解


>無名氏: 109k和D30我也有開 可是感覺就算在低空也是D30跑得快 應該是D30在直線加速較好 (5dZcIF.s 17/02/07 13:10)

>無名氏: 不完全對。K-4是在5000~6000m這邊比D-30快一點,以上以下都是差不多或小輸 (PrGHwSjo 17/02/07 13:36)

109K有兩條線 粗的那條較強 但被懷疑沒有下部隊實施
加上目前版本蝸牛對德系較苛刻
可能採用稍微弱勢但可確定參與實戰的1.98ata數據
則109K對D-30應該是4000~7000m的中高度這塊互角
以上高度以不太明顯的幅度領先
以下高度小輸67"Hg的普通野馬D 明顯輸80"Hg的D-30

就算用較強勢的粗線 1500m以下低空也是D-30比較快
所以低空D-30較快應該是沒有問題的

當然實際上蝸牛參數的曲線有沒有照史實
誰比誰快 又快多少 這還是要進遊戲實測下去才知道
(而且可能測了 下個版本這數據又變廢紙了)
無名氏: 那你擷的第一個推文應該算對吧 他說D30在低空較快符合你貼的圖表和解讀啊 (Pq0LNgWE 17/02/08 03:24)
5dZcIF.s: 這不是遊戲數據吧?我說的是遊戲內的表現, 而且圖表應該反映不了加速性能 (Yp3KcCMY 17/02/08 07:59)
無名氏: 但說D-30在直線加速較好這觀點有瑕疵 馬力荷重方面P-51就算是D-30還是明顯劣勢 勝是勝在氣動 (X7x5YSic 17/02/08 10:09)
無名氏: 一般說加速 也就是爆發力 109K沒道理是輸的 D-30只是推尾速 也就是末段加速 會推得比較順 (X7x5YSic 17/02/08 10:14)
無名氏: 這個感覺很明顯 大部分的109從200拉到500km/h的這個過程在同階之中都是最快的 (vnwJoMF2 17/02/08 16:12)
無名氏: 如果野馬的速度掉到2開頭然後1km以內有敵機那大概跟死已經沒什麼差別 (vnwJoMF2 17/02/08 16:13)
無名氏: 唯一例外就是用D-30吊天井釣人 爬到頂點殺光速度再翻下去婊人時 速度敢到0 因為很快就進俯衝加速了 (vnwJoMF2 17/02/08 16:16)
無名氏: 為什麼限定D-30?其他野馬也可以玩榔頭吧? (Dlzaq1eI 17/02/08 19:21)
無名氏: 因為用D-30比較能夠確保你誘人家陪你吊天井的時候是對方先沒力 而且你高於對方 下去正好收割 (vnwJoMF2 17/02/08 20:23)
無名氏: 其他的野馬D除非在六七千米以上優勢區 不然兩邊等高 或我在高處先翻結果對方軸砲還對著你 就變單純自殺 (vnwJoMF2 17/02/08 20:26)
無名氏: 請問遊戲中目前的D5是 100%=61磅,WEP=67磅嗎? (fe/eROQ. 17/02/21 19:24)
無名氏: 是吋不是磅。催到25磅就快爆引擎了何況61磅... (2glvfnGc 17/02/21 20:43)
無名氏: 吋..抱歉 那請問是幾吋..? (fe/eROQ. 17/02/21 22:42)
無名氏: 你的認知沒錯。現在遊戲中除了D-30以外的野馬D都是最大軍推61" 開WEP變67" (2glvfnGc 17/02/21 23:39)
無名氏: 其實戰末的D-20可以對應到75"開1868馬力,雖然還是比D-30弱一點但也差不多 (2glvfnGc 17/02/21 23:41)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/19(日)22:07 ID:XWoTgB.w (Host: *.contabo.net)] No.10908 9推  
>德國空軍當年拼了命想把MK108在109身上標準化 到K型終於完成 結果現在WT一堆人拼命走回頭路…
因為以前的飛模在武器射速和彈道上的呈現比較不足吧
軸砲換30mm就是個"彈藥較少但每發威力都很爽"的選項
對109K這種BZ性格強烈的機種
就是個可以不用掛會減損性能的翼下砲莢又滿足火力需求
可以盡情發揮109K那與生俱來強悍飆速天賦的戰力加成

但現在WT把機槍機砲還有損傷模型細化後
MK108在空戰中霹靂難用的特質也凸顯出來了
(在全真 沒貼到300m內開火幾乎都是無效彈啊啊啊)
高G追逐時 機槍和機砲的軌道還會明顯分岔
然後又有其他網友講的 因為ping導致的煙火砲問題
有200發可以分散不發機率的20mm當然比只能灑三五把就沒了的30mm更讓人踏實啊......
無名氏: 也不是說以前的飛模就沒有呈現各種槍砲特性的差異,只是比較粗略 (yBxiNLsg 17/02/20 01:00)
無名氏: 現在越做越細就越能感覺為什麼當年德國空軍多數人都不愛拿MK108打又小又敏捷的高機動目標了,真心太累 (yBxiNLsg 17/02/20 01:02)
無名氏: 網路影響占很大比重啦...最近才經歷 1km開火 500m開始跳火花 近到100m我才好像有確定打中 (Rw2VGc.Q 17/02/20 05:42)
無名氏: 然後敵機都到我身後一段距離了才爆炸... (Rw2VGc.Q 17/02/20 05:44)
無名氏: 以前以德國30mm高爆彈的優秀威力 只要在敵機身上閃一兩個火花確認有中 就會在眼前拖火焰或解體 (Rw2VGc.Q 17/02/20 05:45)
無名氏: 現在老是要花好幾十發去確認到底有沒有中 有沒有致命傷 對彈藥少的大口徑砲很不值啊 (Rw2VGc.Q 17/02/20 05:48)
無名氏: 說到這個自己109掠襲一直無法改進會去確認命中與否的習慣,照理說應該開火完就要馬上脫離才對... (49Mbutho 17/02/20 10:32)
無名氏: 陸戰也有一樣的不良習慣,冒頭-開火->照理說就要馬上後退,但總是忍不住會等一下看有沒有打中... (49Mbutho 17/02/20 10:34)
無名氏: (然後對方馬上就逆追蹤開火方位,自己的放冷槍位置被捕捉,通常最後就兩敗俱傷) (49Mbutho 17/02/20 10:36)

檔名:1487391033752.jpg-(93 KB) 預覽
93 KB新東西依然神奇 名稱: 無名氏 [17/02/18(六)12:10 ID:CGM/a74U (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.10904 2推 [回應]
日線GUNTANK竟然出了(Wargame梗)
刷新車輛年代紀錄,1987年的車
雖然日線防空真的差但也有點太誇張
國軍榮耀的B-10B也登場了,重現赴日丟傳單不再是夢
但可惜的事是金幣機

隔壁棚DCS要出B-17了
無名氏: 只是AI的B-17啊..... (swn68MGY 17/02/18 12:28)
蟲貓: (゚∀゚)WELCOME TO NORMANDY (w6cFNQpk 17/02/25 09:35)

無標題 名稱: 無名氏 [17/02/17(五)01:15 ID:n.7l/OV6 (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.10900 2推 [回應]
這兩天我WT更新無法更新
一更新啟動器就會下面出現"下載缺失或需要更新的文件"
點了就會讀取一陣又失敗然後LOOP

然後我想說我直接重新進官網下載啟動器安裝試試看

點了DOWNLOADGAME要我選下載的平台的時候我選PC後 瀏覽器就跳出這是不信任的網頁之類的
好 我就新增例外 結果變成glossybox好像是這化妝品牌的歐洲網頁(文字好像是德文)
沒有下載檔案 然後看上面網址變成 glossybox開頭的後面接WT的字眼...(官網首頁是正常進去)
我在想該不會是官方的問題,結果找親友在他電腦試卻是正常能下載
我要他傳最新的啟動器給我後 我啟動後還是一樣無法更新

結果我掃病毒木馬用了兩個軟體掃完再試也沒用
最後狠下心來把電腦整個GHOST還原...最初灌的乾淨的系統
結果還是同樣的情況 去官網下載下載器也是像是被網頁綁架樣跑去那邊

一整個傻眼了 有人有碰到這種情況嗎?
無名氏: 你確定你是進到"warthunder.com"嗎? (X1ZHu.ZU 17/02/17 12:18)
無名氏: 確定 (A2JELvv2 17/02/17 14:46)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/17(五)02:12 ID:n.7l/OV6 (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.10901   
https://www.glossybox.at/launcher/current.php/?id=WarThunderLauncher

右下角啟動器最新版本按下去就會變成上面那串網址

還有更鳥的是我用我手機或平板...要進官網的論壇還是啥的一樣會跑到這個化妝品的網頁
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/17(五)14:46 ID:A2JELvv2 (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.10902   
問題解決了 路由器的問題
把路由器RESET後就OK了...
網域出現錯亂才會這樣

檔名:1486214765937.jpg-(21 KB) 預覽
21 KB陸戰人口少? 名稱: 無名氏 [17/02/04(六)21:26 ID:B6yHtnoA (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.10870 37推 [回應]
為了七四式我從wot跳槽
打開街機模式勾美歐服
t3以上看到0人排隊
很像隔壁aw
我很好奇大太們是如何升上t5
也猶豫要不要繼續玩下去
……
無名氏: (ノд`゚)可是我覺得陸戰比較難玩... (X83SBtng 17/02/05 23:24)
無名氏: ↑同感 (ejhDsjnk 17/02/05 23:31)
無名氏: 老人玩過山口丁沒M牌的年代,這邊的出力太誇張,好像在肥皂上開車一樣,相對開日系貧乏動力反而OK (x1uA7QOg 17/02/06 10:55)
無名氏: 覺得出力太高車子很滑,一個是因為你玩街機,一個是WOT那邊根本黏在地板上 (/QYxRoEU 17/02/07 18:27)
無名氏: 實際上坦克的接地係數應該不高才對,會滑才是對的 (/QYxRoEU 17/02/07 18:28)
不是人人Oxide ;): >>因為你玩街機 是叫新手跳陸戰歷史麼 https://youtu.be/KX1gjk2dt8Y (cr6X4pKM 17/02/07 22:10)
無名氏: 貼錯,不過貼樓上那個其實也一樣https://youtu.be/qBhVJ6kInRM (cr6X4pKM 17/02/07 22:39)
無名氏: /QYxRoEU接地壓越低摩擦力會越高 會滑是一點都不正常的事 (NVdILI7. 17/02/11 00:37)
無名氏: 戰車可是要越野爬坡的 滑成這樣還得了 (NVdILI7. 17/02/11 00:38)
無名氏: 陸戰街機個人是覺得真的太滑了,速度越快的車越明顯 (qsDOoWbI 17/02/11 05:35)
無名氏: 開克倫威爾那簡直滑到不行,轉個彎都沒辦法好好轉 (qsDOoWbI 17/02/11 05:36)
無名氏: 後來去歷史場試了一下覺得沒灌過水的出力跑起來順暢多了 (qsDOoWbI 17/02/11 05:38)
無名氏: 歷史場維修時間比街機多上3倍,街機空戰都可以逛網再打,陸戰歷史我要敗枕頭書來看嗎 (x1VmFFc6 17/02/11 16:09)
無名氏: (゚∀。)我打歷史場打到現在是沒遇過被打成87秒出沒車玩的問題就是了 (auLypdPI 17/02/14 02:18)
無名氏: (゚∀。)而且陸戰是打分數夠了能出下台車,會打可以把車庫能開的都用一遍 (auLypdPI 17/02/14 02:20)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/06(一)11:33 ID:/oRtmvk. (Host: 183.178.*.ctinets.com)] No.10873 10推  
陸戰要熟悉地圖地形, 戰略點,
車輛性能(火砲. 裝甲, 弱點), 包括帳面和實際魔法表現,
才開始算是基本的炮灰級戰力, 而且一樣會被屌打
因為你懂的對手也懂
(可以無腦玩到三階, 還有正常交換比的蛆國除外)

玩英美線的就更加絕望了(特別是英國)
無名氏: 拿來堵嘴的東西當然要作的雞巴一點 (RojKVwh. 17/02/06 13:18)
無名氏: AP後效沒想像那么糟糕 除非你總是在一些很極限的位置攻擊 (Xtz8jaEE 17/02/09 16:53)
無名氏: 除了後效 英系只有機動偏差這個問題 穿深和射速都是拔尖的 (SaE2XPUo 17/02/09 16:53)
無名氏: 而米系除了後效外 其他都是遠弱于同級其他系 (SaE2XPUo 17/02/09 16:53)
無名氏: 說沒有那麼糟的到底有沒有玩過英系, 有沒有看過擊中動畫 (xW8/uDX2 17/02/09 18:33)
無名氏: aphe不論怎麼打,只要進了戰鬥室, 爆炸一般都可以傷到另一邊的組員 (xW8/uDX2 17/02/09 18:37)
無名氏: ap呢? 直擊組員還不一定穿, 除了斜向穿透四號等特別差的車體, 基本上不可能一擊殺/癱瘓 (xW8/uDX2 17/02/09 18:40)
無名氏: 最好的情況就是慢慢瞄準炮手,擊殺之後對方逃掉, 一般就是沒殺成, (xW8/uDX2 17/02/09 18:43)
無名氏: 打第二三四發時被對方或隊友反殺, 打彈藥誘爆的機率也明顯低於aphe (xW8/uDX2 17/02/09 18:45)
無名氏: 不論打人還是被打, 只有英國佔到對手正側面還可以普遍不擊殺的甚至被反殺的 (xW8/uDX2 17/02/09 18:53)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/10(五)07:07 ID:IeKt4tWo (Host: 61-57-*.tbcnet.net.tw)] No.10884 5推  
總覺得陸戰的地圖要在優化一點,許多地圖在現實根本就是靠步兵推進的狹窄巷弄,戰車別說開得很痛苦,就算要在這一片花花綠綠的掩體後面練眼力找螞蟻也是一件很痛苦的事。
無名氏: 很簡單 把空戰歷史那個喊話標記功能做出來就好了 鎖定目標顯示ID (LlAK42X. 17/02/10 12:16)
無名氏: 然後按喊話再在攻擊類里選擇攻擊鎖定目標 敵人就會在小地圖上閃爍出來 (l/wh2lvQ 17/02/10 12:17)
無名氏: 現在歷史陸戰完全抓瞎確實過了 絲毫沒有任何通訊手段 (xm91KhM6 17/02/10 12:18)
無名氏: 只有隊友攻擊到的目標會標示在小地圖上數秒的功能 (N5Fc7D1Y 17/02/10 16:36)
無名氏: 照這樣講,那完全沒ICON的陸戰全真就完全是單人生存遊戲了 (8EClk3qY 17/02/10 21:52)
>Update 10.02.2017 (Damage model has been refined) 名稱: 無名氏 [17/02/10(五)19:40 ID:Qe09Zr26 (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.10885 1推  
>Effect of armour slope (slope effect) for AP and APC shells when the calibre of the shell exceeds the armour thickness more than two times, has been fixed.

>DM for the lightly armoured vehicles has been updated: when damaged by HE or HEAT shells, as well as large calibre AP ammo. From now on lightly armoured ground vehicles can be easily destroyed with weapons of 75mm calibre or more whilst using HE or HEAT ammo by hitting hull, turret (if present) or gun barrel and mantlet. This works for the following vehicles: (略

幹你蝸牛, 之前的跳彈機制果然是針對AP做壞了
無名氏: 我還以為他們會死皮賴臉的堅稱那不是問題哩... (gCRQ4ZgA 17/02/11 11:08)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/10(五)23:25 ID:Qe09Zr26 (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.10886 17推  
>>No.10885
短暫的實測感想:
AP的穿深效果比較接近帳面, 擊穿後的散射角有變大(略大於45度)
但多了穿過裝甲但被版不明組件擋下無傷/無破片/破片在裝甲表面停下(?)的現象
整體來說後效有變好一點點(就一點點, 沒那麼UP的程度), 高穿深APCR變得有少許戰術價值,
硬穿某些部位來殺傷死剩的組員
但依舊難以誘爆彈藥

HE, HEAT 和>75mm的AP 現在有機率硬殺薄皮車和輕坦(hull break, 把車體結構砸壞)
HE終於有點用, 英國打薄皮車也不用那麼絕望
各AA車就不說了, 88 Flak 和hellcat 大崩潰(物理上的
但判定有點詭異, 看過履帶中AP彈被打成hull break, 一般只會黑洞掉的那種中法

修炮/炮膛變慢, 而好像也比較容易被打壞,
打炮管可能可以作為戰術之一, 特別是逃走用

補組員變快, 就字面上的意思
……
無名氏: QA里最近提過2 3次實心彈後效提升的事了 感覺下個版本可能就會調整 (Yd6l6WWo 17/02/11 01:28)
無名氏: 如果是真的話 那麼英系可能會崛起 然後米系繼續被穿深限制著繼續慘 (rJ.5VY4c 17/02/11 01:28)
無名氏: 除非出現AP限定的多次破片反射, 不然APHE那在車體中央再爆出全方位破片的特性, 永遠屌打AP (s0CyCr6w 17/02/11 04:00)
無名氏: 而且現在不是大部份美車都有HEAT/APCR了? (s0CyCr6w 17/02/11 04:03)
無名氏: 用黑板狀態比, 除了穿深差一丁點和花錢, 有APHE的美系更有戰術彈性, 打薄皮車也有效 (s0CyCr6w 17/02/11 04:04)
無名氏: APCR沒用 注意看那個30度(炮彈信息是60度)的穿深 所有彈種最低 (jcjWCbsY 17/02/11 13:09)
無名氏: 射擊教學關毛子為了擊穿T32甚至把長88APCR穿深提高到850mm 你就知道APCR多弱了 (jcjWCbsY 17/02/11 13:10)
無名氏: AP的穿深不是差一丁點 T4只有米系的主力AP穿深在60度 80mm以下 打任何主力坦克包括MT (GYKsZtGQ 17/02/11 13:10)
無名氏: 比如黑豹和百夫長 都只能打頭 而別人打你全身隨便打 (Unv1WJOY 17/02/11 13:11)
無名氏: 米系只有拿到HEAT才算解放 而英系好歹APCBC都是同系最高穿 (jcjWCbsY 17/02/11 13:11)
無名氏: 至於實心彈後效 就看毛子怎麼做了 但是QA里實際說到過要重做/改善實心彈的二次破片效果 (Lc2hrbtQ 17/02/11 13:12)
無名氏: 我猜測是做出炮彈彈射/碎裂的效果 現在不是被吞就是一直線穿的效果很魔法 (Lc2hrbtQ 17/02/11 13:13)
無名氏: 另外最新QA是說會增加大口徑主炮後效 那麼120L1和120M58就有救 (Unv1WJOY 17/02/11 13:13)
無名氏: 只要能做到AP穩定一發擊穿至少糊死半車那麼就可以打了 (G.VXbCg. 17/02/11 13:14)
無名氏: 那是蝸牛硬把90炮弄殘, 5.3以下的英國中坦就只有穿深少贏美國 (caSbpelg 17/02/12 22:14)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/15(三)02:07 ID:RkfPn1zg (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.10897 5推  
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/350924-planned-changes-for-battle-ratings-february-2017/
幹你蝸牛, 剛把螢火蟲腎完才來減BR

吃屎的t34/85升BR了, 不過一級不算多, 但IS降階就算了, KV-1那黑洞裝甲降個屁?

虎E降到5.7是怎樣啦...? 跳過了直接開虎II才來搞這個?
無名氏: 兩台虎P都降了, 虎I系現在就是不上不下, 打下階優勢不小, 但又會被上階和蛾車屌打 (TyTvY6wc 17/02/15 10:40)
無名氏: 虎I(H)不降是還好, 但該把APCR還給他吧 (TyTvY6wc 17/02/15 10:48)
無名氏: IS也很黑洞好嗎, 剛剛對面虎皇IS1各一塞在一個路口, 我的犀牛第一發穿了虎皇首上 (zaUIuNS. 17/02/22 20:13)
無名氏: 第二發用APCR居然他媽的給我在首上彈掉, 你最好是彈得掉250mm+穿深 (zaUIuNS. 17/02/22 20:14)
無名氏: *第二發打IS (zaUIuNS. 17/02/22 20:15)

檔名:1486822182577.jpg-(13 KB) 預覽
13 KB新手入坑 名稱: 無名氏 [17/02/11(六)22:09 ID:ZbS67vrs (Host: *.asahi-net.or.jp)] No.10889 12推 [回應]
想請問一下,因為目前人住在日本、若是要買金鷹幣的話是只能用DMM買?
無名氏: 可以上gaijin官網買 (Q9s0ZeoY 17/02/11 23:05)
原PO: https://store.gaijin.net/ 官網不是這個嗎? 我點購買都跑出附圖那樣 (LzRW/UvE 17/02/12 16:01)
無名氏: 你綁了DMM對吧?拿了貼花跟金幣車www (1YJ99DEI 17/02/13 02:38)
原PO: 我什麼都沒拿到耶 而且也沒辦DMM會員 (6G05l8VY 17/02/13 11:22)
無名氏: (゚∀。)。o0IP問題 要嘛掛VPN 要嘛新斷線 XD (wr/55i1w 17/02/13 19:20)
原PO: 原來如此,感謝解答 (6G05l8VY 17/02/13 19:38)
原PO: 不過我本來就是想在新斷線買,但是在回綁那邊一直搞不定所以才想去官網 (我是用steam玩的) (6G05l8VY 17/02/13 19:40)
無名氏: (゚∀。)回綁為啥搞不定...最糟的就是另開一個新帳號 反正有序號就OK.... (wr/55i1w 17/02/13 20:18)
無名氏: (゚∀。)在儲值的時候選""GF專屬小錢包""之後用W幣買的東西 應該都是給序號的 (wr/55i1w 17/02/13 20:22)
無名氏: (゚∀。)拿著序號給主帳號用就好...至少我都是這樣啦 因為原本回綁那個GF帳號忘了密碼 (wr/55i1w 17/02/13 20:23)
無名氏: (゚∀゚)ノシ你不知道新斷線的序號賣太便宜 被大量轉賣到國外 (qgr89rJ2 17/02/13 20:36)
原PO: 我在回綁輸入帳密那邊一直說我密碼長度不符,可是我這帳密登入官網商店跟討論區都沒問題 (6G05l8VY 17/02/13 21:04)

檔名:1485422207983.png-(21 KB) 預覽
21 KB奇文共賞 名稱: 無名氏 [17/01/26(四)17:16 ID:CUGbz6l6 (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.10858 2推 [回應]
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/5pxeem/the_logic_of_german_players_knows_no_bounds/
無名氏: 啊還有那根105mm也比長88後效可靠. 街機很多時候一發不能撃殺就是換你自己死. (HqR9zJGk 17/01/27 19:51)
無名氏: *上面推錯了 (HqR9zJGk 17/01/27 19:51)
下面回應 名稱: 無名氏 [17/01/26(四)17:19 ID:CUGbz6l6 (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.10859 15推  
 檔名:1485422362236.png-(108 KB) 預覽 108 KB
無內文
無名氏: (゚∀。)我也覺得虎王比較討厭... (C8DTs3ZY 17/01/27 03:13)
無名氏: 虎II只是數量多+正面無敵, 不能無腦打, 所以6.7以上的玩家覺得它麻煩 (HqR9zJGk 17/01/27 18:53)
無名氏: 但虎II是會怕被繞到側面,下階車對它還是很有威脅,而T29那個機巴炮塔轉一點點就幾乎不怕下階炮塔車 (HqR9zJGk 17/01/27 19:00)
無名氏: 街機混戰T29的整體生存性好太多, K/D 穩定在5左右, 和虎II不到3根本不同次元 (HqR9zJGk 17/01/27 19:03)
無名氏: 啊還有那根105mm也比長88後效可靠. 街機很多時候一發不能撃殺就是換你自己死. (HqR9zJGk 17/01/27 19:51)
無名氏: 88現在各種跳彈 後效也很不可靠 (RR0X.huY 17/02/06 21:40)
無名氏: 應該不只是88會跳, 而是又偷改了跳彈機制, 所有斜甲都變得異常會跳 (HQ/KiZq2 17/02/07 17:46)
無名氏: 雪曼,虎皇,豹的首上和美系圓炮塔, 靠帳面穿深基本上無效 (HQ/KiZq2 17/02/07 17:53)
無名氏: T34之類本來就魔法的更加彈得鬼哭神嚎, 用德國SPG和英國車等穿深過剩的車就很明顯 (HQ/KiZq2 17/02/07 17:59)
無名氏: 她媽的17磅+MK8, 在百米內居然敢多次彈T34車身, 帳面穿深快三倍耶? (HQ/KiZq2 17/02/07 18:00)
無名氏: 試了下確實不只88炮 毛子又喝多了 (n2tZ6Cug 17/02/08 18:14)
無名氏: (゚∀。)我的愛豹依然被史達林的122大棒棒從正面首上教做人... (tSWFK4.Y 17/02/08 23:04)
無名氏: 122帳面該穿吧, 也別忘了蛆國有魔法炮彈, 連85都會穿爽的 (me8H/q8E 17/02/09 00:47)
無名氏: 85砲可以穿虎王首上?? (aYAA3qDI 17/02/09 11:59)
無名氏: 不行吧 連122都要近距離用研發彈種 (cf0smUq6 17/02/12 17:18)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/06(一)12:30 ID:/oRtmvk. (Host: 183.178.*.ctinets.com)] No.10874 31推  
覺得T29不比虎皇G8的, 回去開5.7車就懂了
虎皇就只有正面對幹不行, 側面連長75都可以有效擊穿甚至擊殺
只要不是正面一對一, 他一轉頭整個炮塔側面都是弱點

T29連128mm斜穿側面車身, 都可以黑洞掉兩發以上(類似KV-1側面的魔法)
穿了一發炮塔環也居然只殺三人

基本上有T29出現在下階場就有5殺以上, 躲一下石頭玩伸縮炮就是純打鴨子
也沒看過有幾次虎皇擊破T29, 也很正常因為虎皇一被包抄就是死
不是T29互殺就是靠轟炸

虎皇比T29強? 也對, 就是要這樣OP的正面裝甲+至少長88才能剋死T29, 還不能多於一對一,
T29就是這麼G8
……
無名氏: 被數據打臉就耍廚www 果然廚人愛廚車www (YFfcy3OA 17/02/07 21:20)
無名氏: (゚∀。)平常開虎王都只會打不用瞄準的脆皮車 遇到皮厚一點的不會瞄弱點哭哭喔 (eTcevpDk 17/02/07 23:18)
無名氏: 所以廚廚就是蠢啊, T29整個正臉就那一個屁大的孔叫弱點, 那個也能打, 虎皇的臉頰打不到哭哭喔? (YFfcy3OA 17/02/07 23:28)
無名氏: (゚∀。)T29 不會打臉頰哭哭 不會打砲盾哭哭 不會打脖子哭哭 連首上首下都不知道怎麼打 ~哭哭喔 (eTcevpDk 17/02/07 23:52)
無名氏: 虎皇側面吃短88甚至長75就不死也殘了, 而且是一公里以上就會穿 (OSvqJeaI 17/02/07 23:52)
無名氏: (゚∀。)最後套德棍常說的一句話 阿~是不會繞側 哭哭喔 (eTcevpDk 17/02/07 23:54)
無名氏: T29的炮塔不只厚圓而且雞巴大, 加上有6 (OSvqJeaI 17/02/07 23:57)
無名氏: 6個乘員, 唯一遇過戰鬥室吃128mm還沒事的就是它, 還只死了三人 (OSvqJeaI 17/02/07 23:59)
無名氏: (゚∀。)T29車身側面也不到80mm 車身後段更薄 (KxjEMqa6 17/02/08 00:01)
無名氏: (゚∀。)不過砲塔側面倒還是有點厚度的 而且雖然看起來是平的 但實際上不是 (KxjEMqa6 17/02/08 00:02)
無名氏: 還有長88叫不用瞄? 蘇聯85才叫不用瞄好嗎 (3ZFm.1y2 17/02/08 00:07)
無名氏: 所以T29只要藏好車身就可以慢慢打鴨子, 虎皇這樣做就等著被穿, 我就這樣殺過不少台 (3ZFm.1y2 17/02/08 00:20)
無名氏: 其實去查一下還有那幾台車的炮塔比T29硬, 又是多少BR, 就明白T29問題在哪 (8V0gMofk 17/02/08 00:30)
無名氏: (゚∀。)因為虎王根本不用藏車身阿 裝藥彈根本沒人打得穿他首上 XDD (KxjEMqa6 17/02/08 00:31)
無名氏: 然後炮塔轉個45度就被穿爽的 (3ZFm.1y2 17/02/08 00:45)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/07(二)21:41 ID:YFfcy3OA (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.10878   
T29是廚沒錯啊。 整個美系四五階就是蝸牛在耍廚, 弄廢掉大部分車,
然後硬要弄台閹割現實性能, 但BR還是過低的T29
只說它自已, 看帳面它至少應該放7.0和105虎作伴,
不該面對沒有apcr的5.7車
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/09(四)16:45 ID:MWF8LYKs (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.10882 27推  
 檔名:1486629928433.jpg-(72 KB) 預覽 72 KB
>>No.10878
米系T4(雖然T5不打HEAT沒法活也是奇葩) 而金幣T29則是在奇葩上更進一步的扭曲產物

英系是因為實心彈後效問題導致難以殺人所以不受歡迎 但是除此之外的性能基本都是正常的 部份性能(射速和穿深)占優甚至拔尖 只是整體性能都被後效限制住了 也就是說"一顆老鼠屎壞了一鍋湯"
如果毛子真的把實心彈二次破片做好或者只是讓實心彈擊穿裝甲時的一次破片能高效且穩定的產生 那麼英系坦克地位會顯著上升

而米系普遍認為比英系好就因為能打死人 也就是說有M82 但是除此之外基本找不到啥優點 M82穿深和短88一個級別 90M3射速完全體長達9.6S(M36甚至要11S) 比他更慢的要找D25T D10T等大口徑炮了 而防禦更是扯談 M26/46能被85炮從500M外擊穿 超潘能防禦下85炮了 但是短88和長75等依舊亂穿 M46機動不錯但是黑豹2也差不多 上面還有個甚至更好但是攻防都碾壓你的T44-100 也就是說"一美遮百丑"
米系還能玩 畢竟只要你能繞側還有M82就能殺人 但是距離好玩還差得遠 畢竟你能干的事別人也能幹而且普遍干的更好 雖然穿深系統改起來很麻煩但要立即BUFF米系還是簡單-----提高射速到接近史實的7.5S都會好很多 然後改彈種類型提高穿深啥的也很有用 但是毛子沒做 從1.51之後米系就是在吃屎 一直憋屈著 直到T29出現

T29的影響力我現在感覺有些接近1.3X左右的D13了 1.29之前德系空軍有沒那麼難打不知道 但現在T29的活躍我認為是米系玩家或者T4陸戰玩家積壓多時的一個怨念爆發口----------------之前的那個所有載具的總勝率/場次數據里 歷史場次里T29已經和虎王H持平了 而街機場 所有米系6.7的銀幣載具場次加起來也沒T29多 甚至IS2M+金IS2M+卡納封的出擊綜合也沒T29多 現在的人氣就是那麼高

玩家們急切需求一個可以和虎王H抗衡的坦克 然後T29出現了 於是玩家們歡呼 紛紛掏錢
無論怎麼說 這次毛子的吸金方案很成功 確實很多人掏錢買了 而D13都是到近3個版本才抽干魔法接近史實性能 T29什麽時候會修就只能慢慢等了 更何況T29並沒灌魔法比史實還更弱而且是否該移上去也是個值得討論問題 至少個人很高興看到有什麽東西可以壓死虎王H

其實如果按照現實數據 虎王H是沒法和T29抗衡的 T29原本設計指標就是壓制虎王H 和-3一樣
1.49那次毛子把穿深數據從俄標(80%穿透)改為美標(50%穿透) 然而你游沒有不完全穿透這個概念 結果就是所有坦克穿深虛漲了30mm左右 比如長88從203變成了235mm 也就是說如果按照203mm來 那麼T29即使沒內炮盾也難以被長88擊穿 而且目前長88APCBC那個60度 105mm的穿深絕對是灌水的 按照1.49那個60度 86mm來看的話 也是無法擊穿T29首上 也就是說長88正面基本無法撼動T29 再者1.49/51改的新穿深系統 對大傾斜穿深反而是APCBC/APC比APBC更高 APBC的大傾斜特效並沒體現 否則按照T29那個60度 107mm的APBC 穿深會更高 也就是更容易擊穿虎王H首上
而如果虎王H無法抗衡T29了 那麼T29勢必上升去和虎王105作伴 那麼這一天會來臨嗎 或者說毛子會把這個穿深系統再重做嗎


附圖這個60度穿深超80mm 最接近史實數據的M304 曾經出現過一次............................在開發日誌里wwwwwwwwwwwww
1.49/51弄的傾斜衰減 或者說新穿深系統 整個就是一坨屎 自那之後 很多打不穿的變得打得穿了 跳蛋率也變的非常高(60度 50%) 而且我感覺毛子故意想保持現狀 而不是將數據修的更接近正常 現在反而是WOT的擊穿情況更符合實際了
……
無名氏: 同級別最慢射速最低穿深 但是後效夠打死人 只要你瞄對 (JY9vdwt6 17/02/09 22:53)
無名氏: 同時對方沒有全程發呆 畢竟現在米系坦克其他系打過去都不需要瞄 (JY9vdwt6 17/02/09 22:54)
無名氏: 所以連一大堆缺點的美車K/D都比同級英車好一大截, 在WT你大部份時間都是近距離一對多 (Qe09Zr26 17/02/10 04:43)
無名氏: 而且沒後效的穿深在遠距離也沒有什麼卵用, 沒歪炮沒跳彈再說 (Qe09Zr26 17/02/10 04:47)
無名氏: APBC哪來大傾斜特效??難道APCBC加了個披帽會不利打傾斜甲? (0YdJbHts 17/02/12 03:06)
無名氏: 當時的測試報告 而且蘇美都有 被帽彈也就是APC的傾斜特效至於45度左右的中度傾斜 (pC81mvdI 17/02/13 20:44)
無名氏: 打大傾斜甚至是反效果 或者反過來說但是發現APBC打60度或者更高的效果更好 (pC81mvdI 17/02/13 20:45)
無名氏: 這個說法找官論其他人交流過 也有很多人認可 不過也有另一種說法 (pC81mvdI 17/02/13 20:47)
無名氏: 各國的彈藥制法/特性不同的 即使彈種寫的一樣 (pC81mvdI 17/02/13 20:48)
無名氏: 至少 按照目前WT的穿深系統 T33判定作APCBC的話 穿深曲綫反而最接近史實數據 (pC81mvdI 17/02/13 20:48)
無名氏: >>各國的彈藥制法/特性不同的 即使彈種寫的一樣 這就是問題所在 (ZTvHfcWU 17/02/15 04:52)
無名氏: 一種是直接給AP彈加個風帽 一種是ˋ針對傾斜裝甲做過彈頭材質/造型的設計 兩種都是APBC (ZTvHfcWU 17/02/15 04:53)
無名氏: 請問穿深會TM的一樣嗎? (ZTvHfcWU 17/02/15 04:53)
無名氏: 官論上有幾個是真正在做研究的 (ZTvHfcWU 17/02/15 04:54)
無名氏: 等有研究者同意APBC有大傾斜特效再來說 (ZTvHfcWU 17/02/15 04:55)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/09(四)18:21 ID:RNNvI/0I (Host: 125-227-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10883   
 檔名:1486635700755.jpg-(580 KB) 預覽 580 KB
>> No.10882
吐槽一下
穿深改變並非是俄標改為美標
因為俄標的史料是168mm?(見附圖)
絕對不是203mm

檔名:1486610912880.jpg-(367 KB) 預覽
367 KB日本陸戰 名稱: 無名氏 [17/02/09(四)11:28 ID:segp1b5Y (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.10881 4推 [回應]
目前正在玩BR3.7的M24、三式(改)、三式
想請問在上去的BR4.3~5.3的日本雪曼和四式及五式戰車會很坑嗎?
因為之前玩美國的雪曼在這個階段被某國打得不要不要的....
很怕日本線也有這問題。
無名氏: 不會比英國慘就是了, APHE來說四式的炮穿深和後效都很不錯, 只是沒有APCR (0BX3Ab1Q 17/02/09 12:19)
無名氏: 老實說現在的美國雪曼已經比之前好了一點 (0BX3Ab1Q 17/02/09 12:25)
無名氏: 那五式戰車和日本雪曼在BR5.0~5.3表現如何?? (segp1b5Y 17/02/09 15:43)
無名氏: APCR有了也沒用 打不穿沒後效的東西 (THCJz3PA 17/02/09 15:47)

檔名:1486498481873.jpg-(442 KB) 預覽
442 KB關於海戰 名稱: 一滅 [17/02/08(三)04:14 ID:kkdoPayA (IP: 101.12.*.*)] No.10879 3推 [回應]
前段時間因為打折不小心買了海戰包

於是就進去試打了幾海戰場,目前感想就是....

把一台LVT放到水面上,並讓他能在水面上跑到78km/h
畢竟現在遊戲只放了PT boat跟連DD等級都不到的砲艇..

通常除了水面上拿機砲機槍互射以外,就只剩丟魚雷跟海浪比較有趣。

-遊戲機制-
防衛運輸艦 與 摧毀敵方運輸艦

基本上就跟空戰街機的摧毀地面目標一樣的機制。
誰先把對方的運輸艦鏟光就贏了。

-功能-
船之出擊的系統跟坦克戰一樣用分數計算(但只能先從PT開始出,砲艇要拿更多分數才能出)

飛機一樣是用分數累計,死亡後在重生
但是在歷史模式中,飛機的炸彈丟完就沒了,但他沒有給降落不給的地點(連航母都沒有),所以基本上選飛機丟完炸彈除了自殺沒有選擇。

另外能出雙發重轟躲在高空丟炸彈,直接把運輸艦炸掉這個點子實在很蠢。

當然更蠢的點子就是開IL4帶著185km/h速度已下才能投放的魚雷去雷擊,這他媽更是愚蠢至極。
(幹,我200kmh都已經準備失速墜海了...還185....)


PS:PT的魚雷丟完也一樣無法補給喔
一滅: (゚3゚)另外補充 船艦目前沒有類似乎叫砲擊支援的系統 (kkdoPayA 17/02/08 04:16)
無名氏: (*゚∀゚*)所以會出現花級?或是義大利那火力過剩的護衛級? (zUPBBld2 17/02/08 08:59)
無名氏: 這遊戲的海浪確實比隔壁棚的生動 (vnwJoMF2 17/02/08 16:09)
幽靈船 名稱: 一滅 [17/02/08(三)04:15 ID:kkdoPayA (IP: 101.12.*.*)] No.10880 3推  
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無內文
無名氏: (゚∀。)ノ゛真的出戰艦的話,中個彈整個模組會糊成一團吧 (qbMTnv4w 17/02/08 14:02)
無名氏: 先從驅逐艦開始吧 在別的遊戲這級可能只是小單位 用戰雷的建模會很有巨大感 (vnwJoMF2 17/02/08 16:08)
無名氏: (゚∀。)wwwwww (23I46YHk 17/02/09 02:56)
潛艇?或許吧? 名稱: 一滅 [17/03/08(三)21:13 ID:KnswHuM6 (Host: 117-19-*.taiwanmobile.net)] No.10935   
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前段時間有繼續小玩了一下海戰

研究了一下船隻的分級,大致上分以下幾種
Sub chaser,Gunboat,Destoyer,Superheavy,Torpedo boat。

雖然分了這麼多種類,但畢竟我對船隻沒什麼研究(更不用說這些連DD級別都快不到的小型艦)
基本上我都用三種來分類,分別是 輕行 中型 重型

輕型:例如Torpedo boat,有良好的機動跟速度,武裝通常只有幾根防空炮跟機槍,主要以雷擊的方式來打擊船隻,完全沒有裝甲,容易被防空炮跟機槍直接打掉組員,被大口徑HE塞一砲通常都是直接癱瘓。

中型:例如Superheavy,速度與機動適中,身上的裝甲須要靠打角度才能有效防止防空炮貫穿(但只限船身,船身以上部份自求多福),武裝會開始給大口徑砲與防空機槍(有些會給魚雷),能力很平均的船隻也是目前用的比較順手的。

重型:例如Gunboat,速度跟機動性極差,船身裝甲也沒辦法有效抵擋機砲,但多半武裝都塞的跟聖誕樹一樣,沒跟著隊友走容易被魚雷艇當靶打。

另外我還發現海軍的按建設置裡面有投擲水雷的按鈕,還有丟深水炸彈的按鈕。

我設定並按下去後,確實會看見船隻丟出"桶狀物"並爆炸。

但沒有爆炸聲(水花聲也沒有),對敵人有沒有傷害也是個迷(丟下去3秒就爆炸了,你要我炸個毛?)

或許這預告了潛艇出現的可能性(雖然可能只是炸AI),不過這功能明顯還沒做完善就是了。
新的佔點規則 名稱: 一滅 [17/03/08(三)21:38 ID:KnswHuM6 (Host: 117-19-*.taiwanmobile.net)] No.10936   
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海戰還新增了新的佔領方式,類似陸戰的break

通常會在地圖兩邊各放一個佔領區(如圖)

進場時就會看到佔領區像(圖一)的樣子,要照著順序佔點(圖二)
照著順序佔領完三個區域後才會開始扣敵方兵力值,並且佔領點會重洗變成(圖三)。

在成功佔點一次就可以在扣對方兵力值,佔領完後該區會變成跟(圖二)一樣,開始無限loop直到某一方輸。

海戰目前遇到一些BUG順便提出來,2000秒維修(雖然還可以動),幽靈組員(組員死光依然存活但無法控制),組員自焚(艦長室著火組員一直去替換舵手並燒死),可以直接撞穿AI的船隻,船隻無法滅火(不知道是不是BUG,常常一燒就燒到死)

想請各位推薦實況給學習 名稱: 無名氏 [17/02/06(一)01:38 ID:yTV6GCf. (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.10872 5推 [回應]
大家好
想說最近在巴哈實況上有時候有瞄到這GAME

想請各位島民推薦個中文實況主 老外聽不懂說啥...
目前嚮往街機日系實況,求推薦
無名氏: (゚∀。)去niconico搜尋「WarThunder 淫夢」或「戦雷淫夢」 (m6HWh3So 17/02/06 04:52)
一滅: (つд⊂)我看了三小 (LJI3b31U 17/02/06 07:14)
無名氏: (*゚∀゚*)如果對日文不排斥的話我覺的水管上有QG00的NOOB飛行士系列200級 (Tp0FUqgk 17/02/06 09:22)
無名氏: (*゚∀゚*)有玩街機各國的飛機,除了瞭解日本機也能認識能遇到的對手 (Tp0FUqgk 17/02/06 09:25)
無名氏: 淫夢実況シリーズ、ホラ、364364!ホラ… 見とけよ見とけよ〜 (kgW9nvdE 17/02/13 19:15)

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32 KB關於陸戰通訊員技能翻譯 名稱: 無名氏 [17/02/05(日)21:47 ID:T9rc/0lY (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.10871 2推 [回應]
陸戰通訊員技能翻譯好像有問題......
繁體版:前射機槍射擊精度、前射機槍射擊速度
簡體版:火炮支援精度、火炮支援速度
同樣一個技能翻譯卻天差地遠,請問到底是哪一個??
無名氏: 火砲 (pAwSl.0. 17/02/05 22:43)
無名氏: 那個替換組員的技能好像也翻錯 (M5ta7JfA 17/02/06 02:12)

檔名:1485780007558.jpg-(351 KB) 預覽
351 KB關於日本陸戰金幣車 名稱: 無名氏 [17/01/30(一)20:40 ID:jDJ2mb5U (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.10862 10推 [回應]
最近新幹線再打折,剛好在練日本陸戰
請問br3.7那一輛金幣車建議購買嗎?
無名氏: (゚∀。)感覺算是日本版的4號F2 不過砲塔轉速挺慢的 (pa10171s 17/01/30 23:27)
無名氏: (゚∀。)而且3.7好像是T34肆虐的BR (pa10171s 17/01/30 23:29)
無名氏: 日本要迴避imba T34, 你得直接上四階...不過到時屌打你的換別國罷了 (l.YgIHzo 17/02/01 02:26)
無名氏: 某程度上日本三階已經比英國好, 至少炮堪用 (l.YgIHzo 17/02/01 02:27)
無名氏: 被T3485廚到不想衝日本4階啦...我覺得不如用這台直衝60和61式 (igSbC6P2 17/02/01 04:00)
無名氏: (゚∀。)60式 無後座力砲超雷的 要玩的自己保重 XDD (IxxyZDw6 17/02/01 08:09)
無名氏: 日本要廚的就日虎吧, 帳面比虎H還強, 體感上也很廚, 但和蛆國互廚誰會嬴就不知道了 (kuQ88oww 17/02/01 11:44)
無名氏: 60式 無後座力砲 是怎樣的雷啊???? (s8BhQdmc 17/02/01 18:04)
無名氏: (゚∀。)就 皮薄 砲歪 沒砲塔 跑不快還只能打近戰 而且HESH跟HEAT都超吃人品 XDD (IxxyZDw6 17/02/01 19:59)
無名氏: (゚∀。)然後帶彈量太少 開場不到三分鐘就要開始找補給點 砲彈後效太差打不死人只能拿助攻 (IxxyZDw6 17/02/01 20:03)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/31(二)19:54 ID:rDHMiljk (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.10864 3推  
沒必要吧, 下一台4號chi-to不就有那根炮了,
還有更好的大和魂避彈裝甲(經英軍苦主17pdr認證
無名氏: (゚∀。)原PO在問的是三階的那台金車 不過不太確定他是要問開線車還是什麼? (SRNwFILc 17/01/31 20:42)
無名氏: 他問的那台三式II, 基本上就是三式換上四式的炮 (rDHMiljk 17/01/31 22:10)
無名氏: 所以說花錢買不如直接練四式, 反正會屌打你的和被你屌打的都差不多 (rDHMiljk 17/01/31 22:19)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/02(四)10:58 ID:x6E.Jr3Q (Host: 183.178.*.ctinets.com)] No.10869 7推  
>砲歪
離題一下
我想問問到底車種間的精準度有差多少, 有沒有散佈之類的數據可以看
因為就算用那些號稱比較準的車, 靜對靜射擊還是整天歪炮
遠一點根本沒有瞄弱點的意義, 瞄了也只會打偏
不知道是網絡問題, 還是真的就那麼會歪
無名氏: 看你是連歐服,美服還是亞服,看你ip,大概是歐服和美服ping 高 lag歪炮也正常,極端貼地飛行會 (7DWbIGKI 17/02/02 22:58)
無名氏: 中地瓜的 (7DWbIGKI 17/02/02 22:59)
無名氏: 順便請教空戰太太們美服ping多少,自己是200上下浮動 俄服ping更高 亞服人比較少難排 (AoAD3QCg 17/02/03 08:33)
無名氏: (*´д`)。o0200ping還是能維持不錯的遊戲體驗,但總覺得命中判定被吃掉不少 (AoAD3QCg 17/02/03 08:35)
無名氏: 亞服ping好像比美服還高... 而且感覺上自已網絡的影響更大, 早幾天新年時的手感明顯變好 (AWAa4iNo 17/02/03 13:45)
一滅: (゚3゚)其實200~300Ping就能正常玩了,當然能更低越好。 (mL0Ox.dM 17/02/05 00:55)
無名氏: Ping兩三百是還可以正常玩 瞬移現象不明顯 但命中彈一直被系統吃掉變成純跳火花真的很煩 (PrGHwSjo 17/02/07 13:19)

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