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檔名:1496417590546.jpg-(195 KB) 預覽
195 KBRUSSIAN BIAS IS-6 名稱: 無名氏 [17/06/02(五)23:33 ID:M6Fr4CYk (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11111 10推 [回應]
剛剛在老外的語音群看到的

轉貼過來給各位看看

https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/366892-is-6-armor-is-thicker-than-the-game-shown/

我英文不太行 不過大意是說IS-6的砲盾那邊有問題 最厚需要300+貫穿才能一次打穿兩層?
無名氏: 顯示是150+50, 但實際上至少200+100才能穿 (SFeMiZbc 17/06/03 01:08)
無名氏: (゚∀。)不盡讓人聯想到203+50卻可以被220穿打穿的T29 (T4uS9gmE 17/06/03 06:42)
無名氏: 光頭黨生氣了!這台車的實際裝甲絕對是M1A2SEP點十倍! (MTHVcOh6 17/06/03 09:48)
無名氏: (゚∀。)下面還有人在幫蝸牛護航呢 (dLlGM2XM 17/06/03 14:21)
無名氏: (゚∀。)虎式戰車能彈45炮 憑什麼T-26不能彈128炮 (dLlGM2XM 17/06/03 14:22)
無名氏: (゚∀。)因為T-26有英國不良設計血統 所以要到BT系列才能彈128 (Nn5XlvRw 17/06/03 15:49)
無名氏: SE表示T29可以穿個屁... (SFeMiZbc 17/06/03 21:06)
無名氏: (つд⊂)20磅砲完全打不穿的車放7.0...唉 (AuXz14Ic 17/06/03 22:28)
無名氏: 下面那個幫蝸牛洗地的人還沒洗完呢 一直跑回來跳針 (CkG6zRlY 17/06/04 00:43)
無名氏: 十之八九拗王strange (Tg5XSvpA 17/06/04 02:15)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/03(六)22:07 ID:KlnPVmr. (Host: 1-173-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11119   
IDF星際終結者其實是真人真事拍攝的紀錄片,1941年外星人進攻地球,除了蘇聯,全世界都淪陷了,到最後羅斯福邱吉爾蔣中正都抱著跪舔偉大斯拉夫民族嗚哈嗚哈閃亮亮本空間最強無敵無產階級列寧最好的學生鋼鐵比鋼鐵英雄鋼鐵人肛肛好還鋼的 史達林,最後靠著T-34一發擊爆開啟全面防禦力場的外星人母艦,所以全世界才得以獲得拯救,平安的一天又過去了,謝謝您飛天斯拉夫,謝謝您飛天史達林

等等,是不是我漏了什麼?
喔,你說小鬍子,義大利麵胖子,腹黑眼鏡仔這幾個的部隊喔?我們偉大斯拉夫的托卡列夫小手槍三槍已經八百里開外輕鬆一邊打哈欠一邊解決了它們

檔名:1495116077797.jpg-(426 KB) 預覽
426 KB陸戰美國線新戰車-M60A2 名稱: 無名氏 [17/05/18(四)22:01 ID:ufIpyU.. (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.11081  [回應]
https://warthunder.com/en/news/4717-development-m60a2-the-starship-en

M60A2使用AVDS-1790-2A柴油發動機 提供750馬力
道路速度可達48km/h 越野速度25km/h
武裝為152mm M81砲/發射器 裝甲最厚處達290mm
能夠使用MGM-51反坦克導彈 以及一般常規砲彈
有 6 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/25(四)09:56 ID:RkX1PC7c (Host: 59-117-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11097 158推  
現在是要一挑二,左踢WOT右打AW嗎?(笑

不過先把內建親爹外掛砍一砍好嗎?呵呵.....還想海戰,應該可以想見未來能看到陸軍海戰隊的鴨子船能一砲秒大和吧!
……
無名氏: 特別多 (6LCercA2 17/06/02 00:47)
無名氏: (´_ゝ`)這傢伙真的聽不懂人話 (Se/RHVoM 17/06/02 09:23)
無名氏: 啊自己硬要引一堆不相干甚至自打臉的"論據", 被婊了就說不相干www (Wpx.2EWg 17/06/02 11:17)
無名氏: (´_ゝ`)德黑硬要扯各種金車來護航蛆國, 被打臉又說別人扯金車進來, 真的以為沒人看文? (Se/RHVoM 17/06/02 11:31)
無名氏: (´_ゝ`)還好意思拉虎式下水, 它和虎p現在慘到連無恥蝸牛都要降BR來平息眾怒的地步 (Se/RHVoM 17/06/02 11:35)
無名氏: 他就沒有想要講人話啊 腦粉就只是想護航蝸牛而已 (mSDI.C/6 17/06/02 16:57)
無名氏: 於是你依然用"個人感覺"來作為所謂魔法的證明? (.WAp4oEE 17/06/03 08:18)
無名氏: 把所有全部國家都有的機制 硬要說成只是蘇聯有的機制 (.WAp4oEE 17/06/03 08:21)
無名氏: 然後把反對你的人 全都拉成德黑 (.WAp4oEE 17/06/03 08:22)
無名氏: 你這智障夠了沒有? 還在試圖混淆蘇聯魔法和1.65跳彈, 只有完全沒爬過文的超新手會中招 (SFeMiZbc 17/06/03 21:10)
無名氏: 這版就德廚小圈圈取暖板根本不意外,海瑟 四驅強的跟鬼一樣絕口不提 (qjfGpSuw 17/06/04 05:28)
無名氏: (゚∀゚)KD2.2和1.9的四驅和追獵"強的跟鬼一樣"? SU85就有2.1了 (P6Qkg502 17/06/04 08:55)
無名氏: (゚∀゚)那KV-1 ZiS-5 KD高達4.7, 是不是要叫"比兩隻鬼還強"? (P6Qkg502 17/06/04 08:58)
無名氏: (゚∀゚)還有好幾台三階車超過2.2, 你的臉夠腫了嗎? (P6Qkg502 17/06/04 09:02)
無名氏: (゚∀゚)這邊是"noob蘇廚正面豬突被二流德車打爆, 哭哭德國OP"板才對, 你進錯板了www (P6Qkg502 17/06/04 09:05)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/28(日)22:53 ID:Mm4r4Xks (Host: 111-255-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11099 4推  
>>No.11097

那說了這麼多,蝸牛社把祖國外掛拿掉是會怎樣嗎?

俄國光頭黨納粹會來燒辦公室?還是會用拳頭車鍊幫公司成員不分男女每一位都物理整形成史達林的模樣?
無名氏: 因為對蝸牛來說這樣才符合他們認為的史實啊 (Hk54pF6o 17/05/29 03:28)
無名氏: 在商言商< (QWWLLfO. 17/05/29 23:46)
無名氏: 俄國玩家最多 所以變成這樣吧 (QWWLLfO. 17/05/29 23:47)
無名氏: 看著平常日的上線人數真怕哪天連破3萬都有問題。 (Lj69i.5k 17/05/30 22:47)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/30(二)22:52 ID:fGKyWYJs (IP: 223.17.*.*)] No.11102 11推  
總覺得陸戰比空戰更有爭議のワの
無名氏: 啊空戰不至於某一國你抓到對方6點賞它一發火箭, 它還能無傷再一發反殺你, 蘇聯在陸戰就是這麼無恥 (FDuKL7zw 17/05/31 01:48)
無名氏: 因為空戰不會有未擊穿或跳彈啊 (SUT7ZTDY 17/05/31 11:02)
無名氏: (゚∀。)你確定? (DWfpWoBc 17/05/31 14:09)
無名氏: 空戰沒爭議是因為大家都看開了(誤?) (or1naYxw 17/05/31 14:19)
無名氏: 空戰就算開雙翼機也是可以打下噴射機的 (LSdX0l1s 17/05/31 15:09)
無名氏: 空戰嘛,感覺技術能補正的範圍要更大 (Ru7myFk6 17/05/31 15:48)
無名氏: 而即使是最慘時的美系,也能在某方面/某機型保有一點點優勢 (Ru7myFk6 17/05/31 15:49)
無名氏: 空戰就算是最慘的美系在最近幾版雖然比別人多吃點技術但也不是不能飛 (JOOKDnUE 17/05/31 18:29)
無名氏: 而這次.50的buff也解決之前火力不足的問題,可是陸戰不管過了多久就都是那個死樣子 (JOOKDnUE 17/05/31 18:31)
無名氏: 說到底還是遊戲的擊毀判定問題吧 放在空戰的話就很OK 但是陸戰問題就出現了 海戰就更不用說. (pCJtuQpg 17/05/31 19:55)
無名氏: 遊戲中陸戰交戰距離太短, 一發打不穿/後效不足以癱瘓對方, 幾乎就換你死 (wVhxSMwc 17/06/01 00:29)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/01(四)01:24 ID:fK8ozPj. (Host: 125-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11105 15推  
> 遊戲中陸戰交戰距離太短, 一發打不穿/後效不足以癱瘓對方, 幾乎就換你死

無論是WT與WoT,以前剛開始時的時候都有長距離遠射地圖,空曠大草原人人都愛
但是後來都慢慢被拿掉,瘋狂用近距離絞肉圖代替
這甚至是種跨遊戲的趨勢而且越來越氾濫,可能是這種圖比較好顧平衡也比較不會龜吧吧
無名氏: 然後用"現實"的戰車性能來打戰車道刺刀戰, 就出現各種狗屁戰況了, 還沒算蝸牛平衡和魔法 (wVhxSMwc 17/06/01 02:35)
無名氏: (゚∀。)其實也沒多現實 之前有人在討論區貼過M60A1連續開火的影片 大概三秒打一發 (FeRhVWL. 17/06/01 05:09)
無名氏: (゚∀。)當然3-4秒一發是已經到極限了 一般來說是5-7秒 (FeRhVWL. 17/06/01 07:40)
無名氏: 所以說是"現實"(有引號)吧, 射速之類還可以說是遊戲性考量, 但現實也不是用滑鼠操炮, (XoITq7YY 17/06/01 09:55)
無名氏: 連續瞄準射擊速度不可能到極速. (XoITq7YY 17/06/01 10:00)
無名氏: 所謂遠射也沒有多遠, 現實中1km+的"中距離"交戰現在在遊戲中就幾乎打不到 (XoITq7YY 17/06/01 10:04)
無名氏: 所以現實中可以遠距屌打對手的高穿深跟本沒屁用, 更不要說穿深再高還是會亂彈 (XoITq7YY 17/06/01 10:11)
無名氏: 看英系2~3階被黑成什麼樣子, 17磅炮號稱二戰最佳戰車砲, 被弄成垃圾 (XoITq7YY 17/06/01 10:21)
無名氏: 號稱二戰最佳戰鬥機的野馬過去長達兩三年的時間都是垃圾 重機槍典範的M2隨版本雲霄飛車而且經常性低迷 (t0gefxyM 17/06/01 16:06)
無名氏: (-д-)≡3再多來幾個被弄成垃圾的所謂經典也沒啥好奇怪的 對蝸牛來說這是家常便飯(攤手) (t0gefxyM 17/06/01 16:08)
無名氏: (゚∀。)<玩槍海盜各種不爽 炮海盜威力有了 但BR直接+2.0 真夭壽 (fK9GaZL. 17/06/01 22:44)
無名氏: (゚∀。)<歐幹這版本的M2威力飛天惹 (fK9GaZL. 17/06/01 22:58)
無名氏: 7.7也飛天了,你飛零戰看看 (6LCercA2 17/06/02 01:18)
無名氏: 蛤?這遊戲不是你開台T-26進十階,放著去泡杯咖啡回來還是一血未損,旁邊還躺滿了M60和酋長的殘骸嗎 (MTHVcOh6 17/06/03 09:52)
無名氏: 蛤?這遊戲不是你開台GAZ進十階,放著去泡杯咖啡回來還是一血未損,旁邊還躺滿了M60和酋長的殘骸嗎 (hodEKuwI 17/06/05 15:33)
延伸閱讀: 名稱: 無名氏 [17/06/02(五)01:14 ID:6LCercA2 (Host: 59.149.*.ctinets.com)] No.11107 11推  
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/5loer4/russian_bias_noobs_still_giving_wt_a_bad_name/

Icho_tolot
看看STEAM的評論(主要看德國的), 95%負評都是在說它們的慘慘系虎式被邪惡的,不可擊破的T-34殺死, 說蘇聯的飛機和坦克在現實都是屎, 還有虎式的設計超級好 等等.
噁心地,它們根本不想進步而只想遊戲變簡單而已. 他們只會給WT惡名和把他們的"親爹魔法"概念感染新手而已
幫幫忙,教他們怎樣進步,解除親爹魔法的概念

評論
Teh_Compass
前幾天我有隊友在投訴蝸牛根本不管德系,特別是T-34根本不應能擊穿虎式的裝甲
親爹魔法以前可能是一回事,但我不明白為什麼他們能認真地說現在有親爹魔法


Icho_Tolot
對,平衡問題以前有,現在都有.但他們一直在修正,時而改善,時而搞亂. 而我認為大部分時間平衡性都在改善. 而且平衡問題不只是蘇聯有.
無名氏: 註:這種概念某程度就是蝸牛作的孽就是,但不代表不應該糾正 (6LCercA2 17/06/02 01:17)
無名氏: 打著還原史實的招牌在踐踏史實 被噴剛好而已 (2rP7CKyY 17/06/02 03:00)
無名氏: 大多是地圖設計跟導致交戰距離的問題,搶點導致交戰增加太多肉搏,輕重坦佔點一樣快導致輕裝大砲強勢 (np1dn3x. 17/06/02 08:46)
無名氏: 樓上沒說錯但這和魔法不是一回事, WT中實際表現經常和帳面數字不符, 改了也不會說 (Wpx.2EWg 17/06/02 09:52)
無名氏: 上面談的戰機M2機槍彈表現就是最好例子, 蝸牛經常在後台偷改數據, "公開"的也不一定公佈, (Wpx.2EWg 17/06/02 09:57)
無名氏: 也被抓過不少次公佈假數據. 所謂魔法說的就是某國車的實際表現, 長期比帳面好 (Wpx.2EWg 17/06/02 10:00)
無名氏: 虎1正面擺45度角, 帳面上57炮無法穿, 85炮也只是剛好"有可能"穿, 而現實就是穿爽爽 (Wpx.2EWg 17/06/02 10:10)
無名氏: 對, 某智障又自打臉了, t34的HE打不穿虎1是理所當然的, 現在打得穿正是魔法表現 (Wpx.2EWg 17/06/02 10:14)
無名氏: 什麼才叫會亂彈? T34彈掉短88和17磅就叫會亂彈.同階的斜甲,不會亂彈的螢火蟲就被正面打出屎來 (Wpx.2EWg 17/06/02 10:19)
無名氏: 這種魔法是陸戰兩國時代就有, 和1.65的改動沒關係-1.65只是把蘇聯斜甲的優勢再放大而已 (Wpx.2EWg 17/06/02 10:24)
無名氏: .....M2改強也是親爹魔法的錯了? (.WAp4oEE 17/06/03 19:33)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/03(六)11:25 ID:RjLc357Q (Host: 210-59-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11116   
>>No.11102
因為陸戰的數據更為透明單一
空戰即使說加速極速也必須附帶在什麽高度的條件 更別提很多人不用8111之類拆包工具根本不知道馬力 推重比 漿距等數據 或者說即使給了很多人也看不懂

而陸戰就簡單了 裝甲 射速 後效 穿深 機動性也在相近指標下了 再加上有WOT讓很多人熟悉了諸多坦克的數據可以對比 從而讓很多人能意識到M48/60臉頰只有127 被長88甚至85亂穿是多么扯談的事

陸戰總體來說在一直變好 最近2個版本DM的調整解決了老大難的HESH和AP後效問題 現在英系靠著105 120HESH基本是風生水起 而米系的2個120AP後效也是足夠匹敵122APHE級別 中口徑AP後效相比中口徑APHE還差些 但相比以前大多數時候打孔還是穩定效率了不少
但是.................遺留的舊問題太多了 而且很多是步子邁太大扯到蛋的類型 借此機會順便扯扯吧

1.穿深
一個重點問題是1.49/51版本大改穿深採用的新穿深指標 集體提高了30mm左右垂直穿 同時根據某個據說不靠譜的資料調整了諸多彈藥的傾斜穿深 很多東西翻身了(比如T-34-85) 也有些東西沉淪了(比如大多數90炮載體) 也出現了不少不符合史實的擊穿情況 總的來說這個穿深數據修改是錯誤的 但毛子這麼多版本了也只是小修小補 如果真打算好好做陸戰 這個穿深數據是必須推翻重來的

2.跳蛋
目前你游全口徑AP在60度左右的跳蛋率接近50% 我不知道實際是多少 但直覺感覺這個數據是錯誤的 即使正對很多大傾斜車輛也無法保證有效攻擊 更別說大多數還會擺角度 而實戰中遇到的不科學的跳蛋和未擊穿就更多了
而這個數據也是1.51左右改的 更早版本前也沒人詬病過傾斜裝甲太弱之類問題

3.彈藥
彈藥種類的配給和具體數據 以及成本都有問題
比如蘇系T5 理應戰後標配APCBC的T54和-3 -4 依舊還要先用APHE和APHEBC 這個解鎖過程對於很多蘇系玩家來說都是很痛苦的 且不說就算有APCBC還要承受一發500的費用
米系那邊則是未還原史實APBC穿深 尤其是90炮 120AP上版本開始視作APBC計算 終於結束了"10M無法擊穿T54/-3"的笑話 但距離史實上1KM擊穿T54 -3的標準還有差距 總之T34/M103目前還有至少60度 20mm的穿深缺失 而且實戰感受是確實需要這個穿深

彈種數據總體上的問題是彈種影響比口徑還大 比如長75APCBC穿深比122APHE還高 有相近垂穿不同口徑同彈種的炮彈在大傾角的穿深也是一樣的

德英系相對較好 但另一方面 他們的成本則成了一個過於明顯的優勢了 一些車輛用免費的默認彈就有很不錯的性能 而其他車必須用高價的高級蛋才能達到接近的性能 尤其是新出的高級車 這類差距尤為明顯
我一直覺得陸戰應該採用類似空戰的彈鏈計算方式 比如給一套固定配比的各種彈藥 一方面放置無腦打高級蛋 另一方面和空戰彈鏈一樣一場只計算一次彈藥費

4.射速
主要是大口徑炮 122 120這些 目前遊戲里的大口徑炮基本都是20S左右起步 而高級房的105L7等略小口徑的炮射速快很多但穿深毫不劣勢甚至優勢 大口徑在你游里反而成了劣勢 但是各種資料里這類120炮比如M103 征服者都是10S左右裝填時間 基於平衡和史實這些都是需要改的 否則大口徑主炮載體真的難玩 順便一說 WOT里120左右炮射速一直都是10S左右 又一個WOT比WT史實的地方..............

5.導彈車和HEAT
這是你游最失敗的2個更新
原本有相對均衡的穿深和防護機制 傾斜衰減算法雖然有問題但大致是能用 結果之後加入了直接穿深很高且無視傾斜衰減的HEAT 一下導致絕大多數裝甲無意義 雖然某些系就此得救但基於整體遊戲來說是更病態了
然後導彈車這種可以躲在掩體/山坡後面進行抛物線打擊且發射的是HEAT這種無理擊穿的彈藥的東西 導致了更多坦克的難用 我見過很多場一個導彈車蹲在一個黑槍位 導致無數對手無法攻擊的一夫當關局面 這種東西比附魔強度最高時期的紫電爺爺還要噁心

6.收益
其實你游的陸戰歷史遊戲性還不錯 但很多人放棄玩的根本原因就是收益 空戰歷史是街機3倍 但陸戰歷史連街機1.5倍都沒有 再加上索敵難度增加 敵人數量減少 實際收益反而還不如直接玩街機 而即使是街機的那基礎收益也很低----------基本上要殺3 4個人才能轉回一個車的維修費 否則要么開金幣車 要么殺到超神 否則難以指望陸戰賺錢 且如果還要打HEAT這類高成本彈藥 更難以指望賺錢 有些玩家表示我空戰刷了很多銀幣可以慢慢揮霍 但從設計上就讓玩家難以賺錢的遊戲不是很有問題嗎
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/03(六)21:40 ID:SFeMiZbc (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.11118   
>>No.11116
整個陸戰有好幾個範疇都留有限大的隱患, 而且蝸牛相比修正和調整現有的問題,
更努力推出新的要素和機制, 同時制造更多的新問題,
這些問題互相堆疊之後還互相放大.
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/04(日)00:28 ID:Zmkcgcmk (Host: 59.149.*.ctinets.com)] No.11120 5推  
 檔名:1496507296178.jpg-(526 KB) 預覽 526 KB
>虎1正面擺45度角, 帳面上57炮無法穿, 85炮也只是剛好"有可能"穿, 而現實就是穿爽爽
穿爽爽?
https://gfycat.com/SmallJovialDove
45度角,正面依然是無法穿
而其他地方根本不是"帳面上沒法穿"
例如那個62mm厚的褲襠,就算45度都只有92mm左右
135mm穿深的BR271K能穿,四號F2的135mm 穿深 PzGr39一樣能穿
測試下BR171K能穿的地方,PzGr39都能穿

這正正說明你所謂的"個人經驗"的不可靠
偏偏你上面依靠的證據大多都是這種"個人經驗"
這又怎麼能作為"親爹魔法"的證據?
無名氏: 實戰和試車場的穿深表現不符是常識吧... (1uj1R8eE 17/06/04 01:02)
無名氏: 一看就知道是個只玩蘇聯的萌新, 英美挑一個腎完三階, 再來說蘇聯沒魔法試試 (1uj1R8eE 17/06/04 01:06)
無名氏: 他的邏輯就是蝸牛沒有公開承認並大張旗鼓寫出來=沒有 (P6Qkg502 17/06/04 01:23)
無名氏: 這讓我想起自己用虎虎打歷史600米敲AI的KV1頭部時被人連彈4發www (dbIcuHFU 17/06/04 04:32)
無名氏: 說蘇聯不魔法的現在可以去打assault, 他x的t34一直彈比潘興還難穿, 英國ap穿透率不到一半 (1uj1R8eE 17/06/04 09:12)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/04(日)00:55 ID:P6Qkg502 (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.11121   
>>No.11116

>1.穿深, 2.跳蛋 5.導彈車和HEAT
整個陸戰的基礎是拿空戰來改, 而且一開始仿的只是二戰車,
只有簡單的鋼裝甲穿深機制, 後來的heat彈, 戰後車, 跳彈等等的問題都在於硬加一堆新系統上去,
來實現新的機制, 和原有遊戲根本配合不良, 現實中戰後車不論科技和戰術思想都跳了一大步,
硬加進二戰環境, 還用舊系統+外掛新機制來強行模擬, 當然狗屁一堆

>3.彈藥, 4.射速
因為智障蝸牛把彈藥和射速當作那垃圾"平衡"的主要工具, 結果當然很白爛
擁有穿深高(但後效可能很垃圾)的彈藥就高BR, 甚至得重練另一台車
但那個交戰機制, 根本發揮不出高穿深的遠距優勢, 最強勢的是500米內穩定擊穿對手,
然後後效越高越好, 射速不要太低
所以現實中或者帳面上最好的炮, 在WT中反而是垃圾

英國AP穿深射速高所以BR高, 但他X的亂彈一通, 穿了也沒後效, 打個45炮不一定有別人APHE一發有用
(至少17磅以下的是這樣)
美國有APHE但很多對手打不穿, AP和英國一樣還要收錢
85核彈就是這蝸牛邏輯下的病態產物, 能穿+一發殺死大部份, 包括所謂重裝甲的對手, 射速又夠高
所以蘇聯SPG炮雖強但不好用(射速太慢), 而德國直到虎皇前, 戰車比薄皮SPG/DT垃圾

=====

如果這些狗屎是大家一起出問題那還好說
但蝸牛就是, 只要是對祖國有利的就死活不改, 拖無可拖就改完在另一邊加回去, 有害的連更新都不出立即改回去
英美德的問題就放置play
每個問題獨立看不大, 但好幾個互相影響的優勢/劣勢加起來影響就非常大
無標題 名稱: cpwn [17/06/04(日)08:50 ID:3UEdfvO6 (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11122 1推  
 檔名:1496537430820.jpg-(99 KB) 預覽 99 KB
>它可能只是受最早ptt上CPWN那篇自譯文的影響
短暫浮出稍微解釋一下,本來年代太久現在也不很確定當初怎麼做的,最近因其它原因翻書才推想大概是以下這樣...

基本上主要著重文意正確與否,個別名詞沒什麼精力去特別琢磨,有現成的就直接用,而Reggiane在處理時手頭有兩個選擇:

1.雷賈尼─大陸空軍之翼網站上的翻譯
2.瑞奇安─台灣麥田出版書籍中的譯名(如圖)

使用2乃相對於網路資料,優先選出版物的結果。所以追根究底,其實是受到麥田影響。
無名氏: 知道您老大還在這版面出沒 滿令人欣慰的 (fU0V4RbM 17/06/04 18:45)

檔名:1496080522636.png-(984 KB) 預覽
984 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/05/30(二)01:55 ID:O6m35OQQ (Host: 36-226-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11101 7推 [回應]
想請問各位儲值是透過steam除還是新幹線儲
因為最近覺得新幹線手續繁雜 出事有疑問永遠在忙線,還有那不明所以的線上回覆,決定換到steam上,但最近的法案關係好像會變得比較貴 想請問各位的消費習慣?
無名氏: (゚∀。)自從有新斷線之後 幾乎都是用新斷線 STEAM跟官網的價格都比較高 (.u7w2Bio 17/05/30 03:57)
無名氏: 新斷線適合買序號,但是不適合儲值,儲值建議去官網儲值 (cYkDajTM 17/05/30 07:05)
無名氏: 現在很多人都是在新斷線買,但是要儲值就找官網 (cYkDajTM 17/05/30 07:06)
無名氏: 之前遇過2次儲值後要兌換有問題,實體客服永遠忙線沒人接,超級火 (cYkDajTM 17/05/30 07:07)
無名氏: 好了 昨天系統一直跟我扯說我帳密不對不讓我儲,又只發罐頭文秒回超嘲諷 (O6m35OQQ 17/05/30 15:14)
無名氏: 然後剛剛看到客服有人回後我的帳號才好 這真的是... (O6m35OQQ 17/05/30 15:15)
無名氏: RO開始被教育新斷線比政府還靠不住的在想各位是不是專心致志在軍事擬真game上而不懂這個道理 (hltGSCT. 17/06/04 21:13)

檔名:1495039417931.png-(835 KB) 預覽
835 KB跪求街機場進階觀念... 名稱: 無名氏 [17/05/18(四)00:43 ID:TrYR0wM6 (Host: 1-160-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11075 8推 [回應]
各位......我是主玩街機場的,
最近勝率不斷下降中......

以前基本上不太管勝率,
只知道看到飛機就切下去打打打,
頂多知道哪些很硬打不太過去,
還有不要去打在直線上根自己距離越來越遠的飛機,
這樣子一場大概還是能打個3、4架,
偶而拿個空中殺手。

不過最近開始關心勝率跟戰局的演變,
我發現各種不同要求的場,
勝敗的關鍵,擊落數幾乎都不是最重要的,
往往都要靠地面攻擊、快速佔機場(除了特定空域制空權爭奪),

不過有時候還是不知道為什麼我方的藍血條很快就掉光了...
對於血條勝敗的判定其實也不是完全都懂,

戰局判斷上,我頂多也只知道去攔截想搶我方機場的,
還有去打舔地的飛機、殺進來自己機場上空的飛機,

其他不知道要作什麼的時候就只是殺進去一堆飛機裡面打打打,
然後可能活著殺出來時候藍血條就沒了......

雖然說版上各位似乎都主玩歷史場的樣子...
但是希望能請各位教育一些街機場的獲勝方法,
與戰局的一些進階觀念。
無名氏: 補充,我是玩日軍的,目前常用BR為4.0 (TrYR0wM6 17/05/18 00:45)
無名氏: 配置為Bf-109 E3、零戰21型、流星(此處為任意4.3飛機)、五式戰、試製雷電 (TrYR0wM6 17/05/18 00:46)
無名氏: (゚∀。)ノ改玩米軍 多帶幾架P47把對面地面舔的不要不要的 (i5uVhdZQ 17/05/18 15:13)
無名氏: 上方的血條代表地面(海面)部隊,但是要地圖上有在閃爍的點才算,防空砲之類的是不算的 (3Y2zPb/Q 17/05/19 11:35)
無名氏: 而 base被炸掉會扣固定的一段分數,所有的 base炸掉時機場就會出現血量 (3Y2zPb/Q 17/05/19 11:36)
無名氏: 機場被炸掉時,不會馬上輸,分數會慢慢扣完 (3Y2zPb/Q 17/05/19 11:37)
無名氏: 街機野團除了運還是運。整場就只有你有理智時,理智還有甚麼用 (mF1DbQU6 17/05/26 11:19)
無名氏: 曾有街機場飛斜炮屠龍整場唯一的活動就是上5000m死追著一架轟炸機滿場跑,戰果就那一架還差點兩敗俱傷 (j2lBfhC2 17/05/28 16:46)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/18(四)01:15 ID:GMpN0V9Q (Host: 122-118-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11076   
把這五架裡加一架炸炸
然後開戰鬥機時也要改成殺轟炸機優先
或是試著去護衛自家地面載具
最有用但是最下下籤的方法是去開爬升強的德美機去護衛己方轟炸機(然後常常害你自己顆粒無收)

跳勝利條件的時候可以看一下
有些場殺對方軍機是對勝利是「沒有幫助」的
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/03(六)09:57 ID:MTHVcOh6 (Host: 59-117-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11114   
 檔名:1496455068261.jpg-(16 KB) 預覽 16 KB
只開祖國機,就是對勝負的不可逆最大貢獻

檔名:1494497739361.jpg-(787 KB) 預覽
787 KB莫名其妙的卡頓?! 名稱: 無名氏 [17/05/11(四)18:15 ID:h390F1Ng (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11067 4推 [回應]
試著爬文過,可能出車禍又發燒讓我看不懂中文
根本找不到差不多問題的人
今天開開心心開啟WT要練增加信仰時
出現了一個問題
所有的動作都延遲了1X秒,裡面的游標移動也是一頓一頓的
看一下左下角,PING...2XX,PL:0 FPS:90-10X
去試飛卻沒有任何的問題
沒有下載東西
本來想錄影,但錄影的程式(包括N牌的錄影功能)全都一起卡頓,有點想罵髒話

請問有人遇到相同或類似的問題嗎?
怎麼解決的?還是有辦法搞定?
無名氏: 出車禍又發燒<- 建議你先休養 不要勉強硬玩...身體不適再玩到想罵髒話的話其實更傷... (kw8Z4HbQ 17/05/11 23:13)
原PO: 不找些事情轉移注意,我就會想到那個死三寶… (h390F1Ng 17/05/11 23:17)
無名氏: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴結果是因為開著KCV...搞屁ㄛ,明明昨天還好好的 (EdzHniF6 17/05/12 01:04)
無名氏: 結果關了KCV還是一樣,想放棄了 (EdzHniF6 17/05/12 01:28)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/12(五)02:02 ID:EdzHniF6 (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11068 7推  
 檔名:1494525767089.jpg-(113 KB) 預覽 113 KB
更正一下
跟所有的程式都無關
只要切回桌面再切回去,WT就會卡頓
連帶網頁等等的東西都會停止回應
其他遊戲都沒有問題
請島民救救我…在家好無聊
祭品
無名氏: (・∀・)<這裡不興綜合那種祭品文化 想問直接問就好了 (7oX8Dt.U 17/05/12 03:34)
無名氏: 那如果就不要切回桌面呢? (6cUTyVsA 17/05/12 08:15)
無名氏: 會隨機卡頓,需要切出桌面再切回去… (EdzHniF6 17/05/12 11:13)
無名氏: (゚∀゚)CPU夠力? RAM幾G? (4KY7mRoo 17/05/12 18:19)
無名氏: 遊戲重裝過了嗎 (4KY7mRoo 17/05/12 18:21)
無名氏: CPU: I7 4770 RAM 20G 顯卡GTX770 遊戲重裝過了 (EdzHniF6 17/05/12 20:01)
無名氏: 顯卡更新砍乾淨重裝? (6cUTyVsA 17/05/12 21:25)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/19(五)03:29 ID:s.rtB7fM (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11084   
 檔名:1495135771323.jpg-(194 KB) 預覽 194 KB
>莫名其妙的卡頓

「你幹嘛說我莫名其妙?」
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/19(五)06:23 ID:pdiZa2bU (Host: 114-24-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11085 1推  
 檔名:1495146223356.jpg-(226 KB) 預覽 226 KB
哈曼表示:干我屁事
無名氏: 哈曼問號.jpg wwwww (CygTmC/w 17/05/19 07:05)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/28(日)23:33 ID:VyVU1G0U (Host: 58.176.*.ctinets.com)] No.11100   
我也有這問題
大約是更新了1.69以後就是這樣

檔名:1493744227968.jpg-(576 KB) 預覽
576 KB1.69, soon 名稱: 無名氏 [17/05/03(三)00:57 ID:7OvP7DAQ (Host: 220-143-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11051 5推 [回應]
Italia !!!
http://warthunder.com/en/news/4671-italian-aircraft-in-war-thunder-update-1-69-regia-aeronautica-en
無名氏: 1.69義大利飛機會被移出德系。已在德系打出義機的將可保留,但新的義大利科技樹要從頭打。來自官方消息 (b7FpsG/k 17/05/03 10:49)
無名氏: (゚∀゚)有義大利的話可以準備回鍋惹 (prD.d/Qw 17/05/03 12:31)
無名氏: (゚∀。)彡可不可以同時跟同盟國與軸心國一起組隊 (fflimbBU 17/05/03 12:40)
無名氏: (゚∀゚)既然盟軍玩家抱怨美國隊友太廢,那我們就放個義呆利在軸心以示平衡 (oc717JGo 17/05/04 02:10)
無名氏: (゚∀。)<又多一國有軍刀了 (htyxauhg 17/05/04 20:44)
有 2 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/05(五)15:35 ID:dHwGqR5s (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11059 2推  
 檔名:1493969725601.jpg-(152 KB) 預覽 152 KB
> (゚∀。)<又多一國有軍刀了
義大利的頂級噴射機可以出這個
比軍刀更好

由G.55的設計師操刀
義大利飛雅特和德國都尼爾協力生產

不考慮他的操作歷史
只看性能 設計和裝備的話
這絕對會是亞音速分房的頂尖噴射戰鬥機之一

有漂亮的尾速
有高推重比(代表好的加速和爬升)
有輕巧的機身帶來的敏捷運動性
可在四挺.50的持久性或兩門30mm瞬間火力之間選擇
明明輕小卻充分的考慮防彈
也有火箭巢和炸彈的硬點供舔地黨刷錢
後面還有雙發版戰轟的升級科技樹可以點

重點是帥 (不都說顏值是一輩子的事情嗎?那這台你絕對值得擁有)

.......你還挑什麼呢?XD
無名氏: (゚∀゚)這台一開始就是朝戰轟方向設計的吧?英wiki好像寫雙機砲僅德國版有,希望不會只給四機槍 (bIaT.v1o 17/05/05 20:43)
無名氏: 應該說是輕型戰鬥攻擊機。初期對敏捷性的重視還是大於對地能力。以她的時代標準稱戰"轟"稍嫌抬舉 (xTeR6PXs 17/05/06 17:57)
不負責任預測 名稱: 無名氏 [17/05/06(六)22:18 ID:.UBGHrS. (Host: 61-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11060 5推  
初噴:Reggiane Re.2007 / Reggiane Re.2008 / Fiat G.80
中噴:Aerfer Sagittario 2 / Aerfer Ariete
高噴:Fiat G.91 / MB-326
你在說什麼?: 初級噴射機當然是Caproni Campini N.1這台啊!可以在一階房就開到的噴射機耶!! (cqhw/xRM 17/05/07 06:05)
無名氏: 記得是無武裝? (0Ll49fsk 17/05/07 12:23)
無名氏: 歷史上未曾裝砲的橘花都給安上一門砲甚至連設計上都沒的兩砲版都給上了 給N.1上個7.7又有什麼難的? (OBOIBP.E 17/05/07 15:18)
無名氏: 首航: 1940 年 8 月 27 日,這麼屌! (k00091CM 17/05/09 22:01)
無名氏: 極速375km/hr、升限4000m...不算太屌啦,倒是原型機居然有保存下來比較令人驚訝 (ot..2kZY 17/05/10 12:48)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/07(日)21:34 ID:0Ll49fsk (Host: 220-143-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11061 1推  
>>不負責任預測
初噴:Thunderjet
中噴:Vampire
頂噴:Sabre
無名氏: 這三架其他線出過了 (iRozWrz. 17/05/13 00:37)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/12(五)08:32 ID:.PpXJxjg (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.11069   
 檔名:1494549177935.jpg-(365 KB) 預覽 365 KB
http://warthunder.com/en/news/4696-development-ba-88-lince-a-wild-spirit-en

The Ba.88 Lince (“lynx”) is an Italian attacker aircraft produced by the well-known Breda company.
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/12(五)08:38 ID:.PpXJxjg (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.11070   
 檔名:1494549532795.jpg-(536 KB) 預覽 536 KB
http://warthunder.com/en/news/4698-development-cant-z-1007-alcione-bird-of-prey-en

The CANT Z.1007bis Alcione (“kingfisher”) is an Italian medium bomber.
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/16(二)08:10 ID:qQfDuHL2 (Host: 1-174-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11072 3推  
 檔名:1494893434593.jpg-(339 KB) 預覽 339 KB
http://warthunder.com/en/news/4704-development-fiat-g-91-pre-series-italian-comet-en
挫賽了: (-д-)。o0看來是沒雷達配四機槍的最初期型...除了性能和運動性以外都... (MKXKZrq2 17/05/16 09:44)
無名氏: (*゚∀゚*)<但是,真的好帥,義大利萬歲 (KXDQjAUw 17/05/16 13:10)
無名氏: 帥 (pNXPf/DY 17/05/17 20:31)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/16(二)18:32 ID:XeGesS2s (Host: 210-59-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11073 10推  
 檔名:1494930775398.png-(473 KB) 預覽 473 KB
蘇系新頂級MT T55
除了基本的發動機更新 電傳動炮塔 雙穩外
還有了7 80年代才有的APFSDS和HEATFS

只能說不愧是親爹 看看旁邊歷史上同級的M48A給的什麽垃圾配置 比如那個打不動豹一的白板彈 紙糊的炮塔
無名氏: 親爹,德棍,削米系 (yClg79LA 17/05/16 22:22)
無名氏: (д)゚゚媽呀,我要考慮反安裝遊戲了 (sz03UBg6 17/05/16 23:51)
無名氏: 無恥也要有個限度............. (cxc/ptYk 17/05/17 23:43)
無名氏: 遊戲裡的M48A1什麼時候和這個T-55同級了? (easl1GbU 17/05/18 04:16)
無名氏: 這種配置的T-55(object 155A)是1963年才服役的,同級的是M48A5 (easl1GbU 17/05/18 04:18)
無名氏: 只是說一般意義上的T55/M48 畢竟2者防護火力相近且出產時間相近 (1qNmA9wo 17/05/18 09:46)
無名氏: 而這個T55就是後期現代化改進型了 自然超格了 (1qNmA9wo 17/05/18 09:47)
無名氏: 不過M48A5是1975年才服役的吧? (I0Swq8NU 17/05/18 16:46)
無名氏: 前面在抱怨親爹不就因為M48沒有雙穩和新砲彈,但是T-55A並不是什麼老車 (HID3XZvs 17/05/19 09:13)
無名氏: M48有M431也够打 主要问题是炮塔砍了 脸颊只有127 谁都能正面上你 (USL6WuOs 17/05/21 10:37)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/16(二)23:32 ID:qQfDuHL2 (Host: 1-174-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11074 1推  
 檔名:1494948776269.jpg-(311 KB) 預覽 311 KB
http://warthunder.com/en/news/4708-development-piaggio-p-108b-the-imperial-eagle-en
無名氏: (゚∀゚)我好像看到三發魚雷 (ZE9ZC3iE 17/05/18 00:18)
ba.65 名稱: 無名氏 [17/05/18(四)19:02 ID:.qWmJfug (Host: 1-174-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11080   
 檔名:1495105341984.jpg-(339 KB) 預覽 339 KB
1.69 12.7mm口徑傷害測試 名稱: LS [17/05/19(五)16:18 ID:XTl80oGg (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11091 37推  
 檔名:1495181896442.jpg-(533 KB) 預覽 533 KB
(附圖想不到放啥就隨便放台義大利的奇妙4發攻擊機好了)

想了想還是丟1.69的串好了

睡醒發現測試服快關了,趕緊上去看了一下新的載具就順便測試了12.7mm的傷害,畢竟聽說有BUFF

https://youtu.be/65Rr60bFH9M

聽說現在的12.7衰減率是100m 衰減15% 測試服則是1500m 衰減15%

正式上1.69若是能維持這個傷害力就好了[掩面
……
無名氏: 說兼具動能殺傷和高效引燃的M20有目前版本的7成威能還算合理 (4eQNF1Fc 17/05/22 11:08)
無名氏: 初期M1/M2之類彈頭的實際殺傷效能 有目前這版本的一半就要偷笑了 (4eQNF1Fc 17/05/22 11:09)
無名氏: 只是之前那個才出槍口100米遠 動能就掉了15%的M2根本是搞笑 難怪被人笑說是手槍彈 (4eQNF1Fc 17/05/22 11:14)
無名氏: 然後換個版本這有效射程突然又暴增了10~15倍 現在800米甚至公里外碎人不成問題 這根本就是亂改 (4eQNF1Fc 17/05/22 11:18)
無名氏: 蝸牛就是這樣 老是讓玩家隨著版本坐雲霄飛車才會被經常被唾罵 (4eQNF1Fc 17/05/22 11:19)
無名氏: 其實其他國家也有使用中口徑機槍 一樣有受益 只是沒像普遍多槍主義的美機爽得那麼明顯而已 (JOZ7/JO2 17/05/23 03:24)
To 上面某樓: 說六挺M2可以約略當三門MG151/20是不考慮後者有薄殼彈加持的場合 (AnKtnd0g 17/05/23 06:45)
無名氏: 美國重機槍不摻高爆,MG151/20算上薄殼榴彈的綜合殺傷效果就又甩開六挺M2了(不說遊戲只講現實) (AnKtnd0g 17/05/23 06:48)
To樓上: 我可能說得不清楚 我也在驚嘆遊戲中兩挺.50能比上一門配備薄殼彈的mg151 (kQFbTRXQ 17/05/23 13:06)
無名氏: 可是修改前六挺.50差點連一門mg151也比不上(尤其是打遠一點的目標) 像某樓所說這根本是過山車 (kQFbTRXQ 17/05/23 13:13)
無名氏: 不雷達表示: 噫 好了 我的時代終於到了 (vvQB7dX6 17/05/26 08:08)
無名氏: (゚∀。)昨天第一次用披薩.50打死人... (XJKrWVBY 17/05/27 16:17)
無名氏: 3週不在家終於飛了一趟,F6F在1000m短促射就打爆Bv-238一顆引擎,這是什麼魔法... (R65wbo1E 17/05/27 17:07)
無名氏: 不信邪的飛P-80,初期彈鍊,攅升襲擊B-29,1000m開火掃射點著一顆引擎,這是什麼魔法!! (R65wbo1E 17/05/27 17:09)
無名氏: 相對之下,109一發氣槌命中B-26的機翼爆出一團火花,然後..然後就沒然後了 (R65wbo1E 17/05/27 17:12)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1494254519218.jpg-(119 KB) 預覽
119 KB歷史A6M2對上P39 名稱: 無名氏 [17/05/08(一)22:41 ID:2ze8KSMk (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11065 9推 [回應]
請教一下零戰對上P39要怎麼打比較好?
個人是習慣發現目標後俯衝下去纏鬥,目前對其他機體都很有效。唯獨遇上P39如果開火MISS對方飛走就追不到,不追擊對方又馬上追過來,怎個處於被動的狀態。只有當一個隊友當誘餌時才有辦法打下P39
求指教m(__)m
無名氏: (゚3゚)平剪和滾剪試試? (taEgm2sU 17/05/08 23:53)
無名氏: 注意 開版說的是A6M2零戰二一 除非現在又變成UFO氣動 否則跟P-39對剪反而容易跟不上對方動作 (jpYI.56g 17/05/10 16:52)
無名氏: 如果是A6M3和A6M5系350kph以下速度進入剪式機動倒是不錯 有時連噴火或雅克/拉都能剪下來 (jpYI.56g 17/05/10 16:55)
無名氏: 最近零戰的滾轉好得不像話,連長翼展的二一型和二二型都很會滾,感覺跟短翼的三二和五二沒差多少... (ld4Szphg 17/05/14 11:37)
無名氏: 幾年前長翼零戰套No.868那張史實測試 滾轉率每秒才60度滾一圈要6秒一堆日機玩家高呼玩不下去啊w (hMND/3GA 17/05/14 20:36)
無名氏: 好像是1.27時的事吧,按照史實零戰不只滾不動,各種俯衝拉斷+被秒點火+解體 (7jle.y8c 17/05/21 08:19)
無名氏: 下場就是改版三天內日系的玩家人口暴跌,使用零戰的玩家幾乎絕跡.從那以後毛子就鐵了心讓日機獨享魔法. (7jle.y8c 17/05/21 08:23)
無名氏: 現在想想.那些史實用零戰打出初期一篇天+中期瓜島仍能互角的日本精銳駕駛員是怪物嗎? (xrtWG3I. 17/05/21 14:38)
無名氏: 看過戰記會覺得 真的都是群技術卓越+鋼鐵意志的怪物...可惜那個養成背景無法複製 後面接不上來... (JOZ7/JO2 17/05/23 03:26)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/12(五)23:07 ID:FOKY59IE (Host: 1-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11071 1推  
你剪下去就更追不到惹
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ反正本來就追不到啊~ (Io8XThl6 17/05/12 23:25)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/28(日)17:10 ID:j2lBfhC2 (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.11098 2推  
WT的零戰也不是飛不快,佔高位後俯衝還是有機會追上對手

至於原po那種面對知道要打帶跑對手的被動狀況
個人是建議活用提前轉彎技巧
通常劇本是這樣的:
(1)對方打帶跑,當某次他開始發動攻擊時你轉向他,假裝要進行對他有利的對頭射擊.
(2)在適當的對頭距離時微偏右飛一點假裝自己怯戰放棄對頭,通常對方會持續指向你試圖完成一次對頭射擊/掠襲.
(3)在正確的距離處猛壓機頭避開即將到達的子彈後馬上執行左迴旋,完美狀況下上轉完180度你應該會在對手後方極近距離.
(4)這就是你的機會,節制一下JoJo炮的彈藥,對方脫出已經不會中的距離就別嘗試開火了,說不定還要多來幾次才抓的到鬼.

tip:
(1)這招的最大風險在左迴旋時你要橫穿對方火線,賭一下自己不會中彈吧.
(2)聰明的對手會馬上加大俯衝力度脫逃,呆的會開始亂機動試圖逃離糾纏,他越機動會越慢,必要時打幾發7.7mm嚇嚇他轉彎.
(3)基於上點,零戰最好在低空營造自己的主場,讓對方無路可逃.

記得要常保持在最佳轉彎速度喔
無名氏: 這是坂井三郎回憶錄裡某次成功抓到一架P-38的技巧 (j2lBfhC2 17/05/28 17:19)
無名氏: 若是你們有人數優勢,一個跟他糾纏其他人爬高,之後掠襲他或截住他回家的路都很有用 (j2lBfhC2 17/05/28 17:23)

無標題 名稱: 無名氏 [17/05/08(一)19:14 ID:AxGqHCOg (Host: 123-195-*.kbronet.com.tw)] No.11064 7推 [回應]
各位好
這次的馬拉松編年史真的是挺肝的
作為一收藏粉也肝不過這恐怖的春活
想說剩下的三個直接用買的
不知道各位推不推薦呢
無名氏: (゚∀。)先去弄台卡秋沙吧.... (fIugIm5Y 17/05/08 19:43)
無名氏: (゚∀。)至於編年屎...剩下三個是什麼意思 剩下三個任務 還是剩下三台載具 (fIugIm5Y 17/05/08 19:49)
無名氏: (*´ω`*)<卡秋莎已經運氣很好的順利入手囉,火箭車意外的好(O)玩(P)呢! (AxGqHCOg 17/05/08 19:56)
無名氏: (*´ω`*)<春活的部分還差三個陸戰徽章,連同昨天肝不出來的一起算,不知道用買的還能不能拿5/8的特殊獎勵 (AxGqHCOg 17/05/08 19:58)
無名氏: (゚∀。)剩三個任務的話 可以考慮啦 雖然3000金不便宜就是 (fIugIm5Y 17/05/08 20:08)
無名氏: 有卡秋沙就夠了 (b9oAo.36 17/05/09 14:41)
無名氏: (つд⊂)<我好想要收集StG44的模型哦 (4oP0FyAw 17/05/09 14:57)

檔名:1493705647495.jpg-(356 KB) 預覽
356 KB獅幣的收益.... 名稱: 無名氏 [17/05/02(二)14:14 ID:hNENazKc (Host: 1-165-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11046 16推 [回應]
入坑滿半年...一直覺得WT這遊戲的獅幣實在有夠難賺..

一開始剛入坑,所以不想先買金車、金戰機,只用一般
版本練起,但玩到3階後開始覺得不論是研發點或獅幣,
在獲取效益上實在是悲劇到讓人絕望...
(手殘玩家,只玩街機..K/D比,只有高於1一點點,勝率
也是在50~52間上上下下)

雖然有包高級帳號,但一場打的還行的勝場都只有1萬+..
悲劇一點遇到虐菜高手團,一場就只有3000左右 <這是空軍

陸軍就更慘了...開著萌萌雪曼,K掉5輛,排名6,GET獅幣
11080....然後望向下一階的車(不僅要研發點、還有一堆
零件要花錢),再望向未來的的車輛車價...

搞的我現在一晚上打個十來場,就會產生濃濃的絕望感..
(尤其想專心玩陸軍,還得玩到一半去開轟炸機賣隊友舔地
板賺錢...)

不知這種情況下,是否除了包高級帳號外,也應該購買
一輛適合的高階級金幣載具來賺?
……
無名氏: (゚3゚)單場100萬!? 還是累計100萬...詳細希望攻略法..(靠戰後抽獎嗎? (34ZZwRB. 17/05/02 15:40)
無名氏: 累計啦,我的獅幣存款,儲蓄萬能... (OdM6LSFk 17/05/02 15:45)
無名氏: 基本上不建議您跑街機場啦,因為那個很WW1...(幾乎沒技術的絞肉場) (OdM6LSFk 17/05/02 15:57)
無名氏: 你是炮灰,大家其實都是炮灰,技術好的依然會容易被對方攻勢海淹掉. (OdM6LSFk 17/05/02 15:59)
無名氏: 然後陸戰推薦直接跑全真場,因為那個才是真的能發揮地面戰場特性的環境 (OdM6LSFk 17/05/02 16:02)
BV238萬歲: 歷史場跟2~3個隊友開過去掃爆他家機場→5~10萬get (MLiCbuIo 17/05/02 20:14)
無名氏: 偶而貨一下,老司機貨1個禮拜平常casual玩家由50萬賺到破百路[空戰德系剛5階,陸戰WOT老司機 (gQAchuBg 17/05/02 23:29)
無名氏: 但目前陸戰各國II階盡,準備上III階[德系剛點開IV G的半玩票玩家路過] (gQAchuBg 17/05/02 23:30)
無名氏: 我從來沒缺過銀幣欸…都開到噴噴氣了還有2000萬以上…也沒課過半毛錢… (OolIV7MY 17/05/04 01:15)
無名氏: (゚∀。)去打個幾場頂階陸戰(非蘇聯) 包你場場賠 賠到傾家蕩產 (k6m2n1zA 17/05/04 10:09)
無名氏: (゚∀。)維修費有下修,已經不會像以前一樣賠萬元起跳了 (Oot2IY.I 17/05/05 09:55)
無名氏: (ノд`゚)<沒課你拼了老命打非原先彈藥 (bk0hgBcY 17/05/05 11:21)
無名氏: (ノд`゚)<是跟銀包過不去嘛 (bk0hgBcY 17/05/05 11:22)
無名氏: (゚∀。)頂階場非蘇系中坦打預設彈 是跟自己過不去吧 (lTtrYESo 17/05/05 12:55)
紅茶表示: (つд⊂)我只有預設彈可以打 (Oot2IY.I 17/05/05 17:19)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/02(二)15:44 ID:OdM6LSFk (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.11048 4推  
[歷史場][不課金][氣槌控][金牛座][O型]
基本上一直付維修費是最容易破產的
所以每場至少要有撈到一殺才能死,這樣基本上打平,若是拿到勝利就會賺了
而維修費要看損壞狀況,掛了別急著J3,努力撐到外觀還大致完整的迫降在機場上,修起來會便宜點.
(斷翼190,就算系統訊息已宣告我陣亡,光靠引擎出力拖也要拖回機場去試試那一絲絲的生存希望)
若是萬念俱灰已經無法逆轉寧願輸掉也別死掉,至少不用付維修費.

1階2階沒什麼好說的,豆子槍很難殺的死人,花很多時間也賺不了多少
3階4階是最好賺的,找些炮機去快速轟死一堆老飛機,快貧窮時就來這裡娛樂吧
4階到5階以上則是修羅場,每架走向都是偏門,策略不對戰術不對就有修不完的飛機,每架都要上萬,恭喜很快就破產在望...
無名氏: 德棍跟美粉3~4階容易進挪威場,看在錢的份上先去滅了那三架AI,然後試著活下來大概就行了 (OdM6LSFk 17/05/02 15:53)
無名氏: (所以同理)若是自家AI機在雲裡我就會去埋伏... (OdM6LSFk 17/05/02 15:54)
無名氏: 空戰現在的收益比較差,加上個人德系BZ &街機路過,歷史不會玩,轉戰陸戰,因WOT老司機,你懂的 (gQAchuBg 17/05/02 23:33)
無名氏: 感覺好賺空戰都是II階吧,III階吃隊友,賺錢不易,易賠錢[放著修的路過,IV階得放上一天], (gQAchuBg 17/05/02 23:35)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/02(二)19:08 ID:Vwbi.2w. (Host: 220-143-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11050 2推  
 檔名:1493723313391.jpg-(645 KB) 預覽 645 KB
>>No.11046
(゚∀。)ノシ來玩美國歷史場啊,蝸牛不會愧對你的
無名氏: 美帝槍法有心得的話,用隱形彈鍊近1000m遠也能殺人於無形. (/whfw3SI 17/05/02 23:15)
無名氏: 但是有點怕mix場,遇上同種厚皮B-17時.50的效果實在是... (OdM6LSFk 17/05/02 23:17)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/03(三)06:53 ID:C2bomE7E (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11053   
 檔名:1493765621333.jpg-(256 KB) 預覽 256 KB
無聊開開印鈔機虐菜
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/08(一)13:38 ID:LY6/Mj6M (Host: 220-143-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11063 1推  
 檔名:1494221934372.jpg-(38 KB) 預覽 38 KB
在街機陸戰這台最好賺錢了,雖然BR提升了不過這台還是很好用,尤其湊滿三台的時候。
無名氏: 好賺(x) OP加魔法 (o) (wun0c742 17/05/08 18:16)

檔名:1493434307544.jpg-(38 KB) 預覽
38 KB有沒有噴火的愛用者/受害者要來平反一下? 名稱: 無名氏 [17/04/29(六)10:51 ID:TkJdH.J. (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11045 14推 [回應]
一個對岸的飛友講了句很有趣的順口溜
說Mk.IX之前的噴火「高空性能爛,平飛速度慢,滾轉平庸還拉斷」
雖然聽著好笑,但總覺得好像沒有這麼不堪吧...

圖為名符其實的金噴九w
無名氏: 降落襟翼連發還蠻猛的 可以在狗鬥婊掉一些笨笨的tb日機 (3XHD2iL. 17/04/29 21:50)
平飛速度慢?: F2A、P-36、迴力鏢、野貓、零戰、一式隼集體表示: (2G5ycS9o 17/04/30 01:01)
一滅: (`・ω)噴火九這種神機是要玩得多爛才會把他比喻成這樣 (Iz6mg7Ao 17/04/30 14:46)
有陰影: (゚д゚≡゚д゚)當初新手時,玩德機/日機碰到有砲的llb就覺得很棘手了,到現在看到葛里芬多少還是會怕 (xVY6aZB. 17/04/30 14:58)
無名氏: 原文是說Mk.IX「之前」的噴火喔 (7/V3cBTY 17/04/30 20:56)
無名氏: 自己玩接機的感想是噴九之前除了Mk.XVI性能太偏跟Vc的BR太突出之外都是很優秀的全能機體 (7/V3cBTY 17/04/30 21:03)
有陰影: (*´д`)Vc其實很不錯啊,火力足又轉得快⋯只是飛得慢、爬得慢倒是真的⋯ (3A2NgUZM 17/04/30 21:50)
無名氏: Vb跟Vc讓我想起斷油的恐懼... (YPTyyYgY 17/05/01 01:20)
無名氏: 大概是從同分房的德機角度來看噴火才會這樣覺得。G2之前的109對噴火的確有高空高速優勢 (uCh4lODQ 17/05/01 07:56)
無名氏: 然後早期的Fw190A滾轉超快又拉不斷。搞不好某些神棍的日/蘇機也加深了他的這種偏見... (uCh4lODQ 17/05/01 07:57)
無名氏: 開五式戰/五式戰二型覺得噴火Vc還滿容易吃的...雖然仔細想想這根本是用分房在吃人家豆腐w (fPJ97H2A 17/05/01 12:30)
無名氏: 以前覺得噴火Vc狂燒開水,現在不知如何了?練出黑桃就沒再飛了... (5HyZOAWA 17/05/01 15:09)
無名氏: 最近比較喜歡的順口溜有表達美帝悲哀的「上頭有德棍 底下有蘇糞」還有「留得青山在 隊友當柴燒」 (s9oHBnW6 17/05/19 05:07)
無名氏: 四砲的噴火Vc會轉得比兩砲的還快也是套垃圾蝸牛邏輯給灌出來的...(鄙夷) (JOZ7/JO2 17/05/23 03:32)
我ニ追イツク敵機無シ 名稱: 無名氏 [17/05/02(二)15:48 ID:OdM6LSFk (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.11049 5推  
前幾天發現我的190F在4500m竟然可以直飛甩開噴9
真是有如便秘疏通般從未有的舒暢感
無名氏: 雖說一機動就會發現190轉起來真的跟石頭一樣,掛炮囊俯衝根本是地獄直達車... (OdM6LSFk 17/05/02 15:49)
無名氏: 你說Fw190 F-8? (L3mIzvuI 17/05/02 16:31)
無名氏: 真的?這不科學吧? (inaaK9z. 17/05/03 01:30)
無名氏: 借串請問 Fw190 D9 這台現在如何 ? 看分房 5.0 還不錯。 (mjalnZaQ 17/05/03 21:22)
無名氏: 以前4.7蠻強勢的 現在5.0算中規中矩 可上護符練R5機 (/8uXw3z2 17/05/04 00:55)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/03(三)09:54 ID:uxZk6AHU (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11054   
 檔名:1493776441427.jpg-(64 KB) 預覽 64 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/03(三)10:02 ID:uxZk6AHU (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11055   
 檔名:1493776966563.jpg-(27 KB) 預覽 27 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/08(一)02:21 ID:7Yc6blys (Host: *.elinx.com.tw)] No.11062 1推  
請問這裡說的金噴九是F Mk.IX還是LF Mk.IX?
無名氏: 通常是指美國金幣LF型 (2EXGxJrY 17/05/08 13:10)

檔名:1493398618933.jpg-(487 KB) 預覽
487 KBWT海戰現在要出小學生級別了 名稱: 無名氏 [17/04/29(六)00:56 ID:WRPeRSHU (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.11044 7推 [回應]
還不錯 終於不是嬰兒跟幼兒了...
無名氏: 感覺離大型艦還有很長很長的路要走 不過有聲納代表SS也有可能出 (DftROfag 17/04/30 14:31)
無名氏: 蝸牛很早就宣布過會做SS...差不多就在WG說不做SS之後 (.gZF7dfs 17/04/30 16:59)
無名氏: 也不錯啦 這樣比較有動力拚海戰 (okXMc4gI 17/04/30 19:36)
無名氏: 我也記得蝸牛說過他們會做SS 可是到了GC宣布的時候記得好像又說不會... (GVZlaZ/g 17/04/30 23:03)
無名氏: 做SS感覺會出一堆死龜狗 (/HOFbkbg 17/05/02 08:39)
無名氏: SS放到遊戲裡就是比誰龜 WW2的潛艇有幾艘是能在水下跑超過10節的? 這東西最多就丟去PVE打AI (gTWgZiic 17/05/02 23:19)
無名氏: 據說有款名為GunFleet是WT海戰放出來試水溫的 (RA2j/NmI 17/05/05 15:15)

檔名:1492397876797.jpg-(163 KB) 預覽
163 KB來談談這款人氣在台灣會大輸隔壁棚的主因吧 名稱: 無名氏 [17/04/17(一)10:57 ID:JEy2vDHQ (IP: 49.216.*.*)] No.11027 23推 [回應]
我的見解是,軍事載具類型的射擊遊戲,玩家年齡層偏高,
年輕(我是指至少還沒出社會的學生)玩家偏少的原因不乏是,
比起其他類型的對戰射擊遊戲(如CS那種單兵持槍)遊戲節奏太慢,
自由度太低(我指的是,因受到載具框架限制,無法靠神反應、秒神射、神閃躲來開無雙),
軍武迷本來就是小眾,喜歡玩開模擬載具的玩家更是小眾中的小眾,
小眾中,大多數都是反應力不快的玩家(不管是天生手殘或年齡因素),如果只因為天生手殘,那其實還蠻能接受選項介面複雜的網遊,
講句坦白話,這款遊戲的選項介面,複雜程度實在不輸CSO,但人家CSO的玩家年齡層偏低,在低年齡層的市場接受度相當高沒什麼好奇怪,小孩有的是閒時去適應眼花撩亂的遊戲選項,

我算步入老熟的玩家,辛苦工作下班後,只想一邊喝冰啤酒一邊按按滑鼠,開開坦克罐頭和軍艦罐頭來紓壓一天的辛勞,電腦裡有下載這款,和隔壁棚的海陸兩款,
講句坦白話,我真的很能理解為什麼這款在台灣人氣如此之低,
雖然隔壁棚人氣之所以高,90%都是抱怨文沒錯啦,
但,就我個人遊玩經驗來說,光是看不懂戰報、獎勵、載具升級購買的選項和課金選項,都還沒開始玩就讓人很頭大,真的實在沒什麼開啟來玩,
反而隔壁棚被幹聲連連的抱怨文衝高人氣的陸海兩款,有時候還是會讓我忍不住手癢課金買遊戲幣,
到底是我M屬性,還是隔壁棚的遊戲升級選項做得太成功?(至少在我看來,是簡潔明瞭)
……
無名氏: 結果新幹線官網小編回他,這不甘新幹線的事..... (.EStqiB. 17/04/17 21:13)
無名氏: 反倒是中國那邊每次更新介面後,都有順邊更新簡體版翻譯 (.EStqiB. 17/04/17 21:14)
無名氏: WG最成功的地方就在於遊戲好上手 因為採HP制所以傷害機制明確 當然這點在這邊被罵得很慘 (ovLVVSH2 17/04/17 21:29)
無名氏: (*´д`)つ゛蝸牛技術力毫無問題,屌打WG旗下各工作室綽綽有餘 (32d2juts 17/04/17 22:08)
無名氏: (*´д`)つ゛但人性化的部分就很糟,慘輸WG (32d2juts 17/04/17 22:09)
無名氏: WG我沒記錯他好像有挑明說 他搞戰車版的CS這樣 而且機製作的不錯 (Bb88tfOs 17/04/17 23:13)
無名氏: 各種戰車都有自己的用處 蝸牛把餅做大所以這點很難兼顧 (Bb88tfOs 17/04/17 23:14)
無名氏: 蝸牛的玻璃心卻害他退步 (lFe1cDhk 17/04/18 07:16)
無名氏: 明明競爭是會帶來進步 (lFe1cDhk 17/04/18 07:19)
無名氏: WT毫無宣傳可言才是關鍵之一吧(關掉YOUTUBE看到煩的WG廣告 (ZQ7ViF9E 17/04/18 15:05)
無名氏: 不是跟哪個youtuber鬧不愉快過? (/QBOWchY 17/04/18 16:10)
無名氏: 那何止不愉快..... (8A7GUVSE 17/04/18 17:30)
無名氏: (・_ゝ・)基本上台灣遊戲要知名度就是靠宣傳,看DOTA2就知道,在國外紅透半天邊,在台灣卻乏人問津 (mLxjNTXk 17/04/20 14:19)
無名氏: (・_ゝ・)反觀LOL當初有搞宣傳反而廣為人知,甚至還有人認為LOL是DOTA遊戲的始祖... (mLxjNTXk 17/04/20 14:20)
無名氏: (゚3゚)WT4年來只碰街機的路過 (isEIgyFM 17/04/28 23:49)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/04/18(二)01:35 ID:68ilefKE (Host: 220-137-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11030 2推  
 檔名:1492450551934.png-(509 KB) 預覽 509 KB
所以我能期待WG直接從蝸牛這邊收掉WT改成戰機世界ㄇ
無名氏: 只不過感覺這樣WT的陸戰87%會被直接廢除.... (68ilefKE 17/04/18 01:36)
無名氏: 憑蝸牛這麼多次對WG的挑釁 他們不可能嚥得下這口氣 (nRM.ko4k 17/04/18 07:29)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/18(二)09:38 ID:cWsjHTSs (Host: 223-140-*.emome-ip.hinet.net)] No.11031 14推  
個人覺得WT本來就偏粉絲向
大多數人應該覺得手上有持有109G2/G6/G10到底意義在哪?
不都是109嗎?
這種地方對於收集狂粉絲才會有吸引力

更不要談後效,打頭打身體打炮圈還是只能灌後腦勺這類的問題
會去考據的人本來就少
大多數人還是只應付的來看血條吧?
無名氏: 系統是好的 可惜落在蝸牛手裡只是成了操弄性能的工具 (MsjgoI/A 17/04/18 12:18)
無名氏: 的確,想想以現有的系統基礎其實就可以搞出很多梗來玩了 (cWsjHTSs 17/04/18 16:37)
無名氏: 系統不是問題+1, 而是幹你蝸牛濫用系統來圖利蛆國 (WATCPIzA 17/04/20 09:52)
無名氏: 其實街機生態或一些任務模式就已經偏重低空作戰 對俄機的先天特性相當有利了 (Q4Mra4rs 17/04/20 14:01)
無名氏: 還要刻意去修改參數強化本國 削弱他國 找不到數據或理論支持還用內部人員冒充論壇成員發表假文獻再秒採用 (Q4Mra4rs 17/04/20 14:03)
無名氏: 對有充分實證或圖片文獻的其他國家機體參數或性能卻是百般刁難 找理由拒絕採計 (Q4Mra4rs 17/04/20 14:05)
無名氏: 或明明改對了 皆大歡喜 只等升分房重新平衡 結果之後權重沒動卻又重新找理由砍性能 口碑都是自己玩爛的 (Q4Mra4rs 17/04/20 14:07)
無名氏: 而且連這有問題的帳面數據都是假的, 蛆國85炮可以屠虎滅豹, 英國17磅穿深比厚度多一倍都狂彈 (7.fRkOUY 17/04/20 18:47)
無名氏: 甚至刺刀戰中被45mm的t34車身彈掉穿深200+的77mm apds, 自己就遇過好幾次 (7.fRkOUY 17/04/20 18:51)
無名氏: 不改掉砲彈點判定 英系正面永遠漏風 真的受不了 (MruWpWOQ 17/04/21 18:51)
無名氏: 百夫長我還沒開出來, 但他以下的全部英國車不只炮殘廢, 生存性連德國開頂車都不如 (WO179gpw 17/04/21 20:39)
無名氏: 連滅火器都可以跳過不裝, 因為任何裝藥彈都可以一發爆你 (WO179gpw 17/04/21 20:41)
無名氏: 蝸牛現在直接作弊就是了, 剛才用螢火蟲殺到對手重生點, 伏擊對手的KV85炮塔側面還是硬, (s4xk64ko 17/04/27 00:48)
無名氏: 還是硬要彈炮, 幹你媽的正面裝甲也不過100mm, 作弊再明顯一點啊 (s4xk64ko 17/04/27 00:51)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/18(二)18:17 ID:DzbCe25E (Host: 122-118-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11032 2推  
>>No.11030
一開始就不太可能吧

感覺蝸牛與1c雖然是不同公司但是還有些連繫
IL2新作做史達林格勒,WT也照搬進來
WT有新的鼠控系統,IL2新作也照搬去用

而蝸牛就算了,1c是俄羅斯最大的軟體開發商和發行商之一
幾乎不可能倒的那種
無名氏: (´゚д゚`)蝸牛跟1C的關係詳細希望 (cvnGTqdY 17/04/19 02:27)
無名氏: (´゚д゚`)有聽過這兩家是基友( (cvnGTqdY 17/04/19 02:29)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/20(四)20:23 ID:R/ZvALdM (Host: 220-143-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11034 6推  
 檔名:1492691006637.jpg-(487 KB) 預覽 487 KB
讓小弟最X的就是每日雙倍首勝取消這件事,那時才剛準備要拼第一台虎式。

不過現在德系5.7能出兩台虎式外加一台豹式比以前好打多了。
無名氏: 那算不上"好事", 只代表實際上虎1就算有apcr也不值那個br (QF9dV.zo 17/04/21 09:03)
無名氏: 沒apcr的h1更加該砍, 兩台虎p都砍了就是證明, h1不砍就是要留它給6.7車虐 (QF9dV.zo 17/04/21 09:09)
無名氏: 反而SE降到5.7還不錯, 隊友不太豬的話不錯用, 不過128mm還是會亂彈比較煩 (QF9dV.zo 17/04/21 09:15)
無名氏: 最近回鍋看到is-2都降到5.7了結果虎式還是一樣5.7,這兩個打起來根本不對等啊 (4M08up0Y 17/04/22 20:26)
無名氏: 現在所有斜甲都非常會彈炮, 蛆國車更甚, IS的正面防御不會比虎式差多少 (Sj/BsEr6 17/04/22 20:48)
無名氏: t34-85升了, 硬把is降下去維持蛆國優勢 (Sj/BsEr6 17/04/22 20:53)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/24(一)17:20 ID:qpw5epDs (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11038 1推  
 檔名:1493025602094.png-(474 KB) 預覽 474 KB
>>No.11034
無名氏: 這就是日不落國征服世界的奧秘嗎? (DrhcI.Ag 17/04/28 16:32)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/26(三)15:43 ID:WVMqkiGE (Host: 223-140-*.emome-ip.hinet.net)] No.11039   
唉~好多(不實際)的願望啊
現有系統就已經能實作出火砲校射跟水上救援
至少不會讓複座水上機跟花瓶一樣
多少也能遏制些不要命打法的歪風(有跳傘/迫降被救援回基地的可以再出擊)

雷達顯示條件只要小修改就能讓夜戰機實際發揮效用,而不是丟在那狗鬥
(然後P-51/38的尾警可能照樣被砍掉)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/27(四)23:16 ID:NR6lv9Lk (IP: 223.17.*.*)] No.11040   
 檔名:1493306203628.jpg-(148 KB) 預覽 148 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/28(五)23:34 ID:AWrS3IG6 (Host: 111-250-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11043 18推  
我是隔壁棚的玩家,
我的看法是,官方行為態度或者遊戲內容都沒關係,
理由單純就是GnP大紅的時候WT還沒有陸戰,
而GnP開的又不是飛機。
……
無名氏: 不過為什麼連能接受WT的機制的人都跑了就大家心知肚明 (pFybqNdE 17/04/29 08:33)
無名氏: 少戰在台灣根本沒有熱到哪裡去好不好?要不要算算從2012到現在國產的少戰本有多少 (ap51unro 17/04/29 15:00)
無名氏: 可是 少戰在台灣重新上檔的次數 你要不去算一下? (5aiF1fXw 17/04/29 15:11)
無名氏: 我想你太看重GuP帶來的效應囉...說到底2次元只是次文化而已 (.kM/xQ4c 17/04/29 15:25)
無名氏: 而且真正大紅是劇場版上映的事了 (.kM/xQ4c 17/04/29 15:26)
無名氏: 我倒是因為看了少戰而回鍋, 之前棄坑時還只有德蘇兩國 (/3GqHYm. 17/04/29 17:09)
無名氏: 還有, t34和kv 剛好在脫離新手進入中階, 有機會成為常駐玩家的階段狠狠地打了所有人的臉 (/3GqHYm. 17/04/29 17:13)
無名氏: 實際上陸戰除了德蘇哪國沒被黑的一蹋糊塗? 更不用講一天到晚調低收益 權重亂調 (tY0cvZnk 17/04/29 17:18)
無名氏: 除了德國的巨根spg可以一戰, 其他的不是有大愛或者是m, 誰想浪費人生當養蛆國共匪的養料? (/3GqHYm. 17/04/29 17:23)
無名氏: 所以說怪宣傳或是GUP到底是哪一招? 遊戲本身沒辦法拉住玩家卻怪外界因素 (tY0cvZnk 17/04/29 18:26)
無名氏: ....沒人吐槽他把GuP打成GnP嗎? (TkJdH.J. 17/04/29 22:45)
無名氏: 宣傳真的重要啊 你的東西再好人家不知道怎麼會買帳 (.gZF7dfs 17/04/30 17:02)
無名氏: 宣傳根本就不是問題 問題就是很多人是玩了遊戲之後受不了遊戲機制或是蝸牛亂搞離開 (bAofh2o2 17/04/30 19:58)
無名氏: 人當然是要先進來才可能離開 以樓主提的臺灣本地玩家來說 打從一開始就沒多少人進來過 根本不存在大退潮 (9ePs8orI 17/05/01 17:39)
無名氏: 陸戰剛開的時候是有不少人從隔壁過來啊 那一段時間也是WT上線人數最多的時候吧 (JvCnxP8A 17/05/01 18:51)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/05(五)11:24 ID:bk0hgBcY (Host: 271-9-*.ctm.net)] No.11058   
>>No.11043
唯在等某作者的紫雷番
動畫化才有可能吧. . .
[明明GuP他也是推手好嗎]
[拖
放音樂不聽腳步聲的人安靜 名稱: 無名氏 [17/05/08(一)22:49 ID:3xloE.Eo (Host: 118-170-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11066 11推  
我覺得音樂非常爛是一個主要原因
聽聽看戰艦世界的戰鼓多嗨,然後看看wt三小古典樂
一整個燒不起來, 當然,戰鬥緊張程度絕不下於隔壁棚,就是沒有音樂加成,就是弱掉一節
無名氏: (´゚д゚`)認真說,WOT才是爛音樂的霸主 (gK5KIp.E 17/05/09 11:17)
無名氏: wot那幾首ost還挺不錯的,時間又不長,遊戲開始前幾分鐘還未交戰時就撥完了 (k00091CM 17/05/09 22:03)
無名氏: +1 warthunder的BGM爛到無以復加 (IIpNLZeA 17/05/10 20:34)
無名氏: 難不難聽見仁見智(我是覺得超難聽啦) 但我很確定這些BGM根本不適合這款遊戲 (IIpNLZeA 17/05/10 20:34)
無名氏: 單調不變又跟遊戲內容搭不起來的BGM聽久了就變成單純的噪音 爛的程度跟WOW前兩個版本有得比 (IIpNLZeA 17/05/10 20:38)
無名氏: 明明蝸牛最喜歡的日本就有一款空戰遊戲用BGM帶關卡氣氛帶得很好... (IIpNLZeA 17/05/10 20:41)
無名氏: (゚∀゚)<直播WT在機庫的時候 WT自己的BGM會被Twitch Ban掉w (h3kGVaik 17/05/12 15:28)
無名氏: 竟然會覺得WT的音樂爛...我為你的品味感到悲哀... (JOZ7/JO2 17/05/23 03:35)
無名氏: 沒辦法 會玩重度遊戲的多是宅宅,去期待品味肯定是哪裡搞錯了 (MAIGdnFg 17/05/26 20:40)
無名氏: 我每次看實況一律跳過中文字,反正他們的背景音樂居多都是日本電音初音沙小的.. (MAIGdnFg 17/05/26 20:42)
無名氏: 不配古典樂or交響樂的二戰遊戲跟鹹魚有什麼分別? (1HNClmHE 17/06/02 18:28)

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