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12731: Ju 87 B-2 (0)12698: 中文告警MOD (0)
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12714: 最近才回鍋的玩家 (0)12691: F-89B (0)
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12709: 街娛陸戰戰機分不到誰是敵方戰車 (0)12680: 犢牛犬 (0)
12704: 機動步兵活動 (0)12677: 4月愚人節活動 (2)
12699: 惡意TK (1)12675: 課金要花多少才能玩F-4EJ(日本) (0)
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32 KB愚人節已經過兩個半月了... 名稱: 無名 [15/06/17(三)01:37 ID:iwRrmJGY (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8251 2推 [回應]
http://gaijinent.com/en/games/starthunder
“我們在飛行模擬遊戲裏的諸多經驗以及我們之前的舊遊戲--戰爭雷霆的巨大技術潛力啟發了我們與我們的夥伴,Star Gem Inc.一起合作以真正的探索星空。”安東•尤丁采夫,蝸牛娛樂公司老總說到。“就算在遊戲的最初階段我們都可以百分之百肯定我們會有獨特的設定與遊戲模式。”
星際雷霆的定位為大氣層內與大氣層外的空天戰鬥多人線上遊戲。遊戲有PVP,組隊刷副本,以及單人劇情模式來讓玩家探索星際雷霆廣袤的宇宙空間。
故事背景:
1945年的一次核子試驗把太陽系移動到了48世紀,一群正在尋找資源的外星人發現了地球。與此同時,不明真相的地球人還在如火如荼的打著二戰。突如其來的外星入侵者使得軸心國和同盟國聯合起來,抵禦全新的全球公敵。
無名: 這張圖我記得CB的時候好像就釋出了吧 還沒這版的時候就看過 好久好久以前了 (98yrPxQY 15/06/17 11:13)
無名: 大概是同類型遊戲但不同MODE吧 (NFMXRf6U 15/06/17 22:30)
無標 名稱: 無名 [15/06/17(三)07:04 ID:wXeYjf3s (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.8253 2推  
今天是毛子歷愚人節吧
無名: 會有搞笑遊戲嗎? (X4iwFx3A 15/06/17 22:23)
Bradley: cXsJRg http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (F54adeoo 15/10/25 02:10)
無標 名稱: 無名 [15/06/18(四)17:52 ID:MX5aeHdU (Host: 114-36-*.dynamic.hinet.net)] No.8279 4推  
這不是小褲褲魔女的劇情...?
無名: 說起來, 我好想玩小褲褲魔女空戰遊戲啊!! (QIAAIjXA 15/06/19 14:22)
無名: 控制魔女.....一直看內褲....一直.....(想玩! (I5pwgN5Q 15/06/19 20:40)
無名: 這話題在SW版已經討論過了 請到該處鼻血 還有專人拖地服務 (FGheBO5Y 15/06/20 06:35)
Bradley: paJNUD http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 00:35)
無標 名稱: 無名 [15/06/18(四)21:32 ID:YNh6OZPI (Host: 119.247.*.ctinets.com)] No.8282 1推  
這是2DSTG的故事吧
Bradley: T6O6OV http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (W4ZpH0tQ 15/10/22 23:07)
無標 名稱: 無名 [15/06/20(六)03:16 ID:/LpE6YyE (Host: 175-96-*.tfn.net.tw)] No.8291 2推  
 檔名:1434741417522.jpg-(198 KB) 預覽 198 KB
ID4副本
會在7月4日釋出嗎?
無名: 結果公測發現場景設計的只有Yak跟La垂直爬升上的去,其他幾種半途就會失速掉下來搆不著 (SoIEviJM 15/06/20 20:42)
Bradley: PrzgJa http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (V4wxxGPk 15/10/26 06:07)
無標 名稱: 無名 [15/06/20(六)20:19 ID:yabmFkXI (Host: *.e-wire.net.au)] No.8300 10推  
 檔名:1434802777542.jpg-(471 KB) 預覽 471 KB
>>No.8279
>>無名: 說起來, 我好想玩小褲褲魔女空戰遊戲啊!! (QIAAIjXA 15/06/19 14:22)
>>無名: 控制魔女.....一直看內褲....一直.....(想玩! (I5pwgN5Q 15/06/19 20:40)
角川!! 我給你錢, 你快點做!!
無名: キャラゲーはいつもクソゲー (9/I0b.os 15/06/20 20:32)
蓋金: 明年的愚人節(ry (GfNC5Cdo 15/06/20 20:33)
無名: 時機早就過了 (lbNe63ec 15/06/20 20:41)
無名: 有兩架噴火在瞪我 (SoIEviJM 15/06/20 20:52)
無名: Ace combat:strike witches (ScUhuUe2 15/06/20 21:25)
無名: 好尻!! (qfhh7V7M 15/06/20 23:28)
無名: 這不是雙發推進式嗎?完成度很高呢 (hFnPwwcs 15/06/21 00:06)
無名: 來年要出新TV版,時機還是有的...當然角角會不會這樣想有是另一回事 (1.C9XLA2 15/06/21 02:24)
無名: 糞作預感 (JEZdRKLw 15/06/21 04:30)
無名: (看向武龍、一騎當千的動作遊戲) 嗯 一樓是對的 (TQzUKmpI 15/06/21 17:33)

該死的B29 名稱: 無名 [15/06/19(五)22:38 ID:EDEut7Xw (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.8286 12推 [回應]
自從B29分房被砍到6.3後
街機5.0房幾乎場場看到牠
每次都被這傢伙4台組隊一輪收掉基地
比Y-2還恐怖
該如何破解B29?
這傢伙是不是要滾去6.7?
無名: 你有沒有試過開場爬升? (NNnPkNWE 15/06/19 22:57)
無名: 你的六炮隊友呢? (BouxVAOc 15/06/19 23:05)
無名: 氣槌呢?! 槌他呀! (Q89Lf7N. 15/06/20 00:32)
無名: 不要自己對付不了就叫人家升分房 B-29之前都被分到韓戰場那才是異常 (0MXXu8eE 15/06/20 11:56)
無名: 又不是性能OP或時空錯亂 你也說了是人家會編隊合作才那麼強 那就想辦法自組編隊或研究必勝法啊 (0MXXu8eE 15/06/20 11:59)
無名: 呃..原PO是在說街機吧... (GfNC5Cdo 15/06/20 12:08)
無名: WT至今我鮮少看到合格的CombatBox,疏鬆的B-29四機編隊對付起來沒什麼差異 (SoIEviJM 15/06/20 12:12)
無名: 簡要的說,來了四架重轟時,您需要的隊友,這數量自己一個人吃不完的. (SoIEviJM 15/06/20 13:10)
無名: B-29打韓戰也是符合史實阿 那硬皮重火力的性能拿去打二戰的螺旋槳機根本威猛 (MJ/xAL.g 15/06/20 13:12)
無名: B-29確實參加了韓戰但不代表它是韓戰時期才登場的機種啊 在二戰末期威猛是歷史事實嘛 (r27aHAOs 15/06/20 13:45)
無名: 樓上兩層讓我想到某人說F6F-5是戰後機的笑話 (WbX2g1ic 15/06/20 20:38)
無名: 為什麼要跟慣性腦補歷史的腦殘中二認真? (gnfbD4ik 15/06/21 05:42)
無標 名稱: 無名 [15/06/20(六)11:41 ID:nBr0r4XE (Host: 42-70-*.emome-ip.hinet.net)] No.8293 3推  
我109G/K歷史場都專找這些重轟麻煩
對付B-29是很刺激的,這傢伙又高又快自衛火力又強,用109能全身而退的打下它非常的有成就感.

(0)抱著氣槌就不要掛炮莢了降低性能了
使用得當65發至少可以解決兩架B-29,打完兩架差不多身上的洞也多到該回家修理.
至於更嘎崩脆的Ye-2上一場遇到一架我只用了11發就打斷他,這還是手殘誤扣了第二次扳機的結果

(1)首先最重要的是發現並判斷這些重轟的意向
他們的高度與要去哪裡,務必要求自己趕到他們的航路前面進行對頭反航戰,這是勝率最高的方案,呆呆的用機鼻指向追蹤最後只會變成尾追的同航戰,你會被自衛火力掃死.
期間要不斷的努力看監測遠的黑點,就算標記還沒出現只要夠近也可以勉看得出外觀看出機頭指向,最好的狀況是它在你90度的位置機鼻指向你,最晚距離1.5km時一定要開始操作轉彎對正它的動作開始接敵.
高度與航向對正先求航向要齊再求高度趕上,當趕不上高度但對頭完成,保持速度前提下縮短到高度差,然後距離1km時使用躍升射擊.

(2)對頭射擊
進入射擊線後開始對衝,建議航線略低以免被準星跟標記文字遮擋目標.
相對速度通常破1000km/h,氣槌的有效射擊距離是300m,雖著接近慢慢把目標置入準星下緣瞄準,400m就開始射擊直到交會而過.

(2)躍升射擊
決策後不斷的抬頭看目標調整自己的航向進入同航戰,同時爬升之餘將自己的速度維持在IAS 300km/h確保到時有機動能力,最終目標是自己的位置要堵在目標的航路前下,但夾角不要求180度,距離1km左右開始垂直躍升準星指向目標前方前置量位置,500m時開始撒彈,要注意氣槌初速比較慢之餘還對抗重力這點,前置量要由所考量.

正確操作的話一個Pass後重轟沒死也是重殘
之後追擊的同航戰就是躲躲閃閃的互相挨彈看誰先死,因此盡可能的在第一次就打爆他們吧.

最後請注意護航機,不要勉強尋死
我有過極限的撐到射下兩架重轟後只給我不到1秒的餘裕操作垂直俯衝脫離,因為噴火F已經距離我剩400m了
無名: 實用好文給個讚 (L3PZSRRM 15/06/20 11:53)
無名: 發現我寫錯了,躍升攻擊一樣要先把自己的位置移動到進行反航戰才對 (SoIEviJM 15/06/20 12:08)
無名: GJ,感謝分享 (qfhh7V7M 15/06/20 19:41)
無標 名稱: 無名 [15/06/20(六)12:16 ID:cI4/th52 (IP: 203.145.*.*)] No.8295 1推  
借串求問四階飛機分房是不是有大變化
我在改版後飛蘇德的6.0-6.3電風扇轟炸機,常常會進到吹風機房,
明明上個版本還可以跟雅克大屌和噴噴九玩耍的,現在的我只可以troll那些死命要追殺轟炸機的流星,把他們從5000米引到50米,然後J3給隊友殺
Bradley: NidXSO http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (YU7usO7s 15/10/24 17:09)
無標 名稱: 無名 [15/06/20(六)12:58 ID:SoIEviJM (Host: 39-8-*.fetnet.net)] No.8297 8推  
>>No.8293
(換來桌機繼續)
俄國那些輕轟其實是比較麻煩的
第一多半飛的很快,其二很多受襲時都會開始機動甚至跟你纏鬥起來,很多甚至會跟你拼對頭射擊搞得兩敗俱傷

英美系高空重轟則大多很莊嚴的飛過來
偶爾遠遠改一下航向避戰,但開始接戰後鮮少機動,距離近時稍微大轉一下其實就能給我帶來困擾.
此外我發現英美重轟線對於躍升攻擊幾乎都是沒有防範,誰會去理會一架看起來很無害,一臉就是氣喘爬不上來的孤單109從前面飛來...

至於開場衝到低空的重轟
大方的直接追蹤飛到正上方後破S從天頂衝下去進行同航戰,利用高速突入減少防禦火力造成的傷害,請注意速度高度不要自己去吃地板

B-17是很基準的對手
B-24是稍快點的B-17,但是真的很脆
B-29則是又快又硬又飛高的B-17
蘭開斯特,稍慢的B-24(一樣脆),不過這是萌軍重轟中最常看到在做莫名機動的對象,做到自滅的也蠻常見

回到B-29
109速度上勢均力敵的同航戰追擊時,因為速度差有限只能慢慢靠近
直接尾追遲早會被防禦火力打死,要從偏側後下方靠近,看到.50曳光時就躲避到另一側後下,一個地方不要待超過幾秒就要橫移幾米,500m時MG151就可以打中了,每次移動火線越過B-29就打他幾發,最好是逼得它嫌煩了轉彎躲避,此時防禦火力的命中率更低,彼此的接近率更高,逼近到300m就開始用氣搥無保留的轟它.
防止B-29炸基地的趕時間作戰的109只有這次能無保留射擊的機會,通常我打完這幾發後要回老家維修了(啊,起火了..)

這類同航追擊需要高火力撒彈
其實190跟152比較適合.109實在太單薄了
打個一兩架後咪咪帽帽的滑翔回家非常常見
無名: 祖國飛得快的轟炸機其實只有圖2吧 (J66qXfTc 15/06/20 13:08)
無名: 很多人玩蘭開斯特完全是衝著歷史光環和愛情去玩啊w (nNTezK6. 15/06/20 13:49)
無名: 借串問一下,氣搥是? (sI5a3zlg 15/06/20 14:42)
戰鷹: MK108 30mm機砲 (rZGhfyi2 15/06/20 14:43)
無名: 很莊嚴的飛來wwww (2SzeSu9A 15/06/20 19:38)
這樣飛過來(゚∀。): https://youtu.be/-bzWSJG93P8 (md66qVCc 15/06/20 22:29)
無名: 我不躲也不跑,我做人坦蕩蕩,要上就來吧 (hFnPwwcs 15/06/21 00:08)
無名: 不躲太棒啦!(噗咻噗咻迎頭打薄殼彈) (aPVoIm.2 15/06/22 10:46)

檔名:1434678521394.jpg-(30 KB) 預覽
30 KB黨疼國愛 名稱: 無名 [15/06/19(五)09:48 ID:eb/mbMNo (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8283 12推 [回應]
蝸牛打半價:
https://online.gaijinent.com/story.php?title=Weapons-Victory_Sergei-Dolgushins-La-7#_ga=1.233671448.708542192.1423806381

整備長:來來大家過來我有活給你們幹
地勤:老大幹嘛?

整備長:總書記來命令,要我們保障蘇聯英雄的生命安全,吩咐我們把賽爾蓋多古西恩上尉的LA-7裝甲座椅跟防彈玻璃給換上

地勤:可是這得平白重上個30多公斤啊老大,一般大家都馬不裝的啊!(指著擺在角落的一堆椅子零件)

整備長:命令就是命令,大夥照做吧

地勤:可大隊長等等醒來看到一定氣的要死罵我們一頓又自己動手拆了他,總書記知道了豈不又要槍斃我們?

整備長:不管他,給我焊上吧

地勤:焊上!?這豈不永遠拆不下來啦!?

整備長:就說是金幣機的特別規定吧!大家動手動手!!那邊那架還沒上市的闊日杜布元帥的LA-7也比照辦理嘿!
無名: 這台la7的br才4.0是想嚇死誰.... (nfgR.UnY 15/06/19 10:34)
無名: 兩台la7的街機都是4.0 (K5FKWe8M 15/06/19 10:47)
無名: 小心又是什麼30kg的俄製反重力裝甲 裝上去爬更快... (W9aJydcg 15/06/19 10:48)
無名: 有哏..... 不過我還是乖乖飛一般的La-7吧.... :P (V5E4FKAo 15/06/19 11:10)
SB玩家: 這貨的表現如何? 4.0BR 是比較多玩的BR嗎? (xw7.20wM 15/06/19 11:15)
無名: 祖國機有分房優勢不是新聞了,看那la-3拿20砲待2.0呆了多久 (7Ac9FCzA 15/06/19 11:36)
無名: LaGG-3看歷史評價明明滿悲催的 但我在遊戲中初期都靠它刷錢.... (W9aJydcg 15/06/19 13:09)
無名: I-153也是現實悲劇遊戲神威 (7Ac9FCzA 15/06/19 14:55)
無名: LaGG-3在史實是被Fw190屠宰的,然而遊戲中兩者根本遇不到 (NT6THXOg 15/06/19 16:10)
無名: 光在IL2 1946上看到reliablity選項就知毛子貨的可靠性可有多糟 (xw7.20wM 15/06/19 17:18)
無名: 想到大砲Yak9垂直衝上來比輕裝109還慢失速就大抖... (FP.6Yr0c 15/06/19 21:19)
其實我也喜歡泰莎: 每次RB都在五千公尺高被這樣幹掉 >< (OX418UC2 15/06/19 23:37)
無標 名稱: 無名 [15/06/20(六)12:08 ID:C9EV/XWw (Host: 118-92-*.ihug.co.nz)] No.8294   
http://forum.warthunder.com/index.php?showtopic=248077
P-47M跟Dora' Advanced Pack也都特價

檔名:1434513120394.jpg-(50 KB) 預覽
50 KB關於P-51D的俯衝 名稱: 無名 [15/06/17(三)11:52 ID:99vN4jfg (Host: 111-249-*.dynamic.hinet.net)] No.8256 5推 [回應]
以前WT中的野馬俯衝性能也曾經風光過
甚至可以說是太過風光的程度 - WT中螺旋槳俯衝第一位
(見圖。這還是沒有垂直俯衝達到的速度。給它垂直俯衝大概要撞音障了...)

>※噁心的是該版本的螺旋槳俯衝亞軍是史實俯衝錶速限制只有650km/h的Yak-3...後來野馬被修弱後它還拿這性能混了一段時間 =_=凸)

現實紀錄跑到這樣就被科學界用壓縮效應下的偏錶解釋了,遊戲中沒偏錶那代表這樣真的是超史實威能
所以後來的版本就被修正了
不過當時的野馬重量設定偏高、低空出力短少,加上處於.50火力青黃不接的時期
有這種俯衝性能也才讓它在BR 5.0附近有中等強度而已
日本那邊的飛模界資深一點的老玩家多認為野馬的飛行性能應該在5.0一帶要強勢,火力和防禦則中等
這樣會獲得比較好的歷史呈現,不過這麼多個版本下來一直都沒做到這點,失望的人很多
最近一年來那種"野馬果然不強 是靠量多便宜和高空好撿尾刀騙到名聲"的遊戲黨屁孩又有死灰復燃的趨勢
只能說用遊戲操弄風向還真的是很管用的把戲

根據壓縮率逆算的話野馬在中段空層應該要有俯衝到TAS 1000km/h的能耐,至少也不應該低於960~970km/h之間
這樣跟雷霆、暴風、朵拉之間的相對關係才會符合當年歐陸上的狀況
現在這個版本TAS 900出頭甚至900不到真的是過份了

不過目前的野馬加速性、爬升和操控等等全面貼近史實,火力也算適中
在自封油箱和俯衝速限改正確之前,盡量讓自己不要被打到、也避免進入極限高速狀態下機動的話
這版本的野馬可能比之前各版本都還要貼近史實也說不定
無名: 960~970km/h之間 ←我記得是野馬俯衝到低空的終端速度 (KrLDaGo. 15/06/17 12:43)
無名: 676mph=1088kph....這速度也太精美 (98yrPxQY 15/06/17 13:02)
無名: 現在是顯示SPD 900出頭就散了 跟1088相比短少快200km/h OTL (UDY3f9RQ 15/06/18 05:51)
無名: 你不能用1088這個當基準 因為這是被抗議的遊戲內OP表現 (2ADhO7jQ 15/06/18 08:07)
無名: 現實是衝到15000ft達到M0.86所以是1000km/h前後 以此當基準短少約100而不是200 (2ADhO7jQ 15/06/18 08:08)
無標 名稱: 無名 [15/06/17(三)12:11 ID:5PVy9Z1c (IP: 210.177.*.*)] No.8258 11推  
我發現其實遊戲中會真正用到>IAS 700的機會除了逃跑外根本不多
1.>IAS 700 太快了,射擊時擊太短,WT的M2/M3很難1pass kill,到頭來要繞圈消耗能量
2.高空戰只限於早期5~10 min,主流交戰高度還是~1000-1500,太快跟本拉不起來
無名: 重點是會在理論絕對安全的區域瘋狂拉斷,搞的提心吊膽。 (OlAqU70E 15/06/18 09:37)
也不至於真的拉不起來: 很久以前的版本 我曾在3000m高度俯衝追擊一架D-13 一路追到1000m高 (2ADhO7jQ 15/06/18 13:17)
無名: 我們兩者間的距離表示只有零頭上下跳動 它甩不開我 我追不近它 看一下真速 乖乖 907km/h! (2ADhO7jQ 15/06/18 13:20)
無名: 然後它就到樹梢高度被逼改平了 我在它後上方從1km左右一路殺到距離200多m 反覆削了五六次 (2ADhO7jQ 15/06/18 13:21)
無名: 最後一次點射終於點爆它的引擎 它翻個身摔進樹林爆炸 而我當時高度不到200m 順利改平 (2ADhO7jQ 15/06/18 13:23)
無名: 附近AA已經很密了 敵我也殺成一團 到處都是追來追去的曳光彈 但沒人追我 (2ADhO7jQ 15/06/18 13:26)
無名: 我看一下空速還有600左右 就挾著速度選一條相對安全的路線逃離主戰場 回程順手掃了幾座AA 結束 (2ADhO7jQ 15/06/18 13:28)
無名: GJ. 今天你到907之前可能就會先折翼了... (Ldee1nww 15/06/18 13:38)
無名: 國外玩家測試表示目前版本SPD 902km/h左右會解體 所以你或許是對的 蝸牛改這樣實在有點陰損 (Ldee1nww 15/06/18 13:47)
無名: 我一直在想當時子彈是不是可以更節約一點 這樣回程途中可能就不至於放另一架暴風被圍毆而只能見死不救 (2ADhO7jQ 15/06/18 13:51)
無名: 不過想想如果沒有反覆開火打傷那架D-13逼它一直作機動閃躲 我可能沒辦法追到那麼近拿到那個確實擊落 (2ADhO7jQ 15/06/18 13:53)
無標 名稱: 無名 [15/06/17(三)12:37 ID:99vN4jfg (Host: 111-249-*.dynamic.hinet.net)] No.8259 9推  
>飛了一陣子回去玩一下P-51D
>雖然轉彎是輕快很多啦,但爬升俯衝以及火力真不夠味兒.
之前的轉彎太糟了(而且這麼爛的期間還很長),簡直就把野馬描寫成純BZ機,根本是不能接受的程度
現在這樣才讓人感受到日本陸軍航審和德國Zirkus Rosarius驗收的評價,也就是對手都承認的程度
爬升的話,至少全真的表現算合格
歷史的野馬D在這個時間點本來就是爬升中等偏弱、高磅數強化後中等偏強這樣的程度而已
要她跟同期的末期109或葛利芬噴火比爬升本就是強人所難
大概低空輸朵拉、疾風、紫電改、鍾馗、雷電一點,兩萬呎以後贏回來大概就是她該有的表現
火力的話,善用M20和M23和練熟交匯點,夠了
不能一次殺死也能讓對方重殘,之後等對方自行燒毀或解體也符合44~45年時的景象
當時能給美軍六槍火力一次打死的大概也就剩遠東的零戰而已。甚至零戰幾個防彈全上的末期型也不容易即死了
畢竟當年戰場上野馬的隊友沒那麼多機砲機搶肉,也不會像街機模式那樣看到雅克或紫電改跟自己同一邊
來回掃兩三次或打完要害等對方自滅是正常操作程序
一直抱怨被人搶肉然後要求無限上綱美機的火力,這種態度也不恰當

>>野馬813便碎掉 190好像是900多?

>這明顯婊野馬嘛
>野馬的505mph(812kph)是廠商建議的安全值
>這個速度以上不保證安全
>....也就這個錶速以下保證安全喔
現實的野馬在這個速度下怎麼拉都安全
是因為桿力的設定讓飛行員拉不出超出機體G限的機動
野馬的高速操控好 是相比其他飛機一上500~600km/h不是完全鎖舵就是死一半,她相對操控性保留得多所以優勝
並不是說她越高速越高機動、或運動性/操控性不會隨速度增長衰減
但遊戲裡應該是跟搖桿或滑鼠的回饋連動沒寫好,導致玩家很容易在700km/h以下也拉出13G以上的高機動
這樣野馬想不散也難
關於解體界限,與其用速度不如看G值比較正確
實際上在這邊她有瞬間8.xG、持續6~7G就足以表現史實高速機動下的強勢了

>>那152呢??
之前的版本把Ta152H的高速操控和強度寫得跟其他190差不多,這是明顯錯誤的
操作容許範圍6.25G x 1.6倍的安全係數才是她該有的樣子
這是一台要來表現強勢的機體
俯衝的話,高速操控拉不過野馬但TAS破900還是沒問題的
...如果遊戲中有152C那G限和速限就能讓野馬D冒冷汗了
但這貨BR沒有6.3說不過去啊,5.0的被踩扁不是很正常嗎?XD
無名: Ta152C那個對到誰誰就解體的鬼畜火力沒排到6.7~7.0這一帶說不過去啊w (98yrPxQY 15/06/17 13:05)
無名: 反正152 C 連架能跑完測試的一號機都沒出來 分房別高到分去韓戰場我都能接受 (sY7p13Mo 15/06/17 14:29)
關於Ta152H漏打的部份: 這是一台要來表現強勢的機體(X) 這是一台要優雅緩操來表現強勢的機體 (99vN4jfg 15/06/17 16:28)
無名: 152c的火力配置是?? (r9c6xVJA 15/06/17 16:43)
無名: 20MMx4+ 30MM軸炮 (tSQT9pIg 15/06/17 16:51)
無名: 190遊戲裡拉不斷使因為水平舵太屎渣了,拉到底也不會超過極限 (h678UQkc 15/06/18 01:28)
無名: 以前AceHigh的疾風就是官方有撰寫力回饋的機制 高速拉起來很沉重來限制該機的高速操控 (0u/enJXM 15/06/18 06:26)
無名: 可是當時很多玩家的桿子都沒對應力回饋 結果就是時速700還可以拉滿 戰場上到處都是俯衝途中自滅的疾風 (0u/enJXM 15/06/18 06:27)
orz: 結果這十幾年在俄國人一個接一個遊戲的印象操弄 一到700附近就整天解體的苦主換成史實以俯衝出名的野馬 (yh8cIoZ. 15/06/18 07:24)
無標 名稱: 無名 [15/06/17(三)12:54 ID:gmxt8ZbQ (IP: 140.119.*.*)] No.8260 7推  
>>野馬
話說最近用螢火蟲BZ掉的倒楣蛋都是野馬的說...

感覺都沒作出太多迴避就被撕碎了,最近野馬被改碎了?
無名: 野馬被改成點燃滅不了、結構強度又嚴重下修好像已經是兩三個版本前的事了 (Qvb7L5ts 15/06/17 12:59)
無名: 但老實說被四門英軍希斯潘諾打到不會碎掉的野馬那才是太OP吧? (Qvb7L5ts 15/06/17 13:00)
無名: 連在預經航路上灑彈幕(螢火蟲的高速性能...)都能把野馬撕碎好像也有點怪了 (gmxt8ZbQ 15/06/17 13:10)
無名: (字面意義的碎成三塊以上) (gmxt8ZbQ 15/06/17 13:13)
無名: 你說這樣把野馬"擊落"我覺得還OK 每次都會碎掉的話...感覺蝸牛的確給它的機身強度動手腳了 (i2oIp7Hs 15/06/17 13:18)
無名: 俯衝解體極限都短少了100km/h 當然是有動手腳啦 (KrLDaGo. 15/06/17 17:04)
無名: 不如史實耐打還可接受,就強迫自己打得更乾淨俐落盡量不挨彈就好,但大砍結構上限壓縮戰術幅度這點真的惡質 (99vN4jfg 15/06/17 18:30)
無標 名稱: 無名 [15/06/17(三)16:44 ID:tSQT9pIg (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.8263 10推  
請問目前版本152H有達到他應該有的水準嗎?
性能感覺來說比D系遜色不少
尤其爬升再5.7~6.3之間我覺得算弱
常常被噴火壓在腳底很難打
不過152設計真的很美 所以我還是照開啦
無名: 你開它上四萬呎(12000m)它就比190D-13還強 越往低空它越不突出是史實特性 (KrLDaGo. 15/06/17 17:06)
無名: 因為當初它是設計來攔截最後沒投入歐洲的B-29這等級的重轟 最佳性能點被拉太高 多少犧牲一些低空性能 (KrLDaGo. 15/06/17 17:08)
無名: 但是它比所有的190都還適合轉彎格鬥 吃定雷霆暴風 看高度速度有時也能吃野馬(這版本比較會轉的野馬) (KrLDaGo. 15/06/17 17:10)
無名: 但看到噴火 零戰 Yak La 這些真正叫做會轉的 你還是跑吧 (KrLDaGo. 15/06/17 17:12)
無名: 幾個版本前我有用152H轉贏紫電改過 不過我不敢肯定這代表152H的轉彎有比紫電改好 (99vN4jfg 15/06/17 19:10)
無名: 很久以前分房沒那麼嚴謹時 同隊有個開152的進攻對方機場 被對方的隼在低空堵到 (yU7ds7VY 15/06/18 15:28)
無名: 我要進去掃場前 他們就打上了 我都打完要離開了 他們還在糾纏 (yU7ds7VY 15/06/18 15:29)
無名: 想說過去看看 結果152已經被打到滿身是洞還拖煙 隼看起來還很完好 活跳跳的翻來翻去一直虐152 (yU7ds7VY 15/06/18 15:32)
無名: 想出手救援 兩架又太靠近怕誤傷而不敢動手 結果下一秒152機鼻終於對到隼 一發30mm命中直接空爆 (yU7ds7VY 15/06/18 15:34)
無名: 一發爆O (8AMXwLvY 15/06/18 17:55)
無標 名稱: 無名 [15/06/18(四)06:52 ID:2ADhO7jQ (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8275 5推  
簡單的說 現在的野馬就是不要挨打 不要衝超過700的話
大概算是還原史實
雖然這個範圍實在有點小而且砍的是野馬贏人的主要項目
但不至於會讓野馬玩家在遊戲中施展不開
最多是玩起來不夠爽而已
(練好的話其實打爆拉-7或疾風是作得到的 朵拉就真的有點難)
把野馬作全了 它在街機被搶菜或拖不掉對方能量這種問題還是會存在
除非蝸牛佛心(這可能嗎?)
給它像主要對手的朵拉或疾風那樣 在街機有多一截明顯的超史實性能
不然這還是無解 它的特性注定在街機不討好
我只希望它能被作成在全真強勢 街機至少撐在5.0附近還可以
不要像之前那樣弱到一路降到4.3去這麼可憐就好了

>>No.8263
要讓152H可以賣它的強處的話
要爭取它用轟炸機的出生高度 甚至是8000出生
然後玩家必須忍受高處不勝寒的寂寞
沒人上來就不發動攻擊 堅持即使追擊也不低過6000
或是蝸牛變通編輯高空攔截/群P的event給它發揮
不然每次都低空出生或3000甚至1500相見
152H就是注定被噴火踩的命
在這種高度亂鬥 就算全部照史實來 可以欺負它的機種還是太多
你要靠調整性能去改變這種現象反而會造成另一種失實
無名: 因為152h不是設計用來當快速反應部隊的關係吧 低空不用爬那麼快 高空有力就行 要快速反應有109 (yh8cIoZ. 15/06/18 07:13)
一滅: 簡單講就跟爆風那類的能量機一樣,在後面慢慢爬然後進場才能發揮它的本事 (UpIgT9GA 15/06/18 12:16)
無名: 不過暴風V是越往低空衝越兇 152H卻不那麼適合打直線進出 隨時注意高度吊人上去虐比較像它的風格 (Ycv8jxZI 15/06/18 13:03)
無名: 但現在109對英軍有啥優勢阿= = (2qUOxUMs 15/06/19 07:54)
無名: 遊戲中109能快速反應..... (2qUOxUMs 15/06/19 08:01)
昔日的野馬王牌經驗談 名稱: 無名 [15/06/18(四)12:51 ID:3aqsW6Rk (Host: *.linode.com)] No.8276 8推  
2007年9月在美國俄亥俄州哥倫布機場舉辦的"野馬聚"(Gathering Mustang)中,集合了將近80架的野馬
其中以皮特‧彼得森為首,共二十幾名二戰時的野馬王牌在場相見歡
當時仍很硬朗的彼得森在會中的專訪表示:
「大家都說把野馬操到500節(約576mph = 926km/h。皆錶速)就會散了,但我曾在追擊德機時衝出了504節(580mph = 934km/h。皆錶速) だぜ☆」

「要在英國那種長草的跑道上開著滿油滿彈的野馬起飛可真是需要勇氣的事。這傢伙翼負荷太高的話可不怎麼聽話」

在野馬搭乘學校擔任飛行主任,有7000小時飛行時數的艾瑞克‧哈潑則表示
「不管什麼戰鬥機或多或少總有些缺點。不過野馬可以說是缺點最少的一種吧。當然這可不代表它沒缺點」


..........所以遊戲中錶速一過812km/h就爆機也太過分了
而彼得森爺爺您衝到580mph沒事是當然的啊
因為590~600mph的證言還多著呢
您的紀錄距離最離譜的675mph的紀錄更是還有好大一段距離哩
無名: 蝸牛根本是把mph跟km/h搞錯了吧 (BP9WTPJI 15/06/18 12:57)
無名: 說把節kt/h 跟英里mph弄錯還有可能 前者是公里的1.852倍 後者是1.609倍 (Ycv8jxZI 15/06/18 13:08)
無名: 把公里跟英里搞混的話兩者有約1.6倍的差距 這樣野馬會500km/h出頭就解體 比零戰二一還弱 (Ycv8jxZI 15/06/18 13:10)
無名: 弄這種砸招牌等級的離譜錯誤蝸牛早被轟爆了 現在這種玩家不衝到底不會發現被砍的賤招才高 (Ycv8jxZI 15/06/18 13:13)
無名: 證明蝸牛一直有在進步 (BP9WTPJI 15/06/18 13:17)
無名: 難怪蝸牛從不完整的告玩家改版時改了啥,總是要玩你猜你猜你猜猜猜,難道蝸牛高層是吳宗憲嗎? (BP9WTPJI 15/06/18 13:21)
無名: だぜ☆ www 老爺子挺得意的啊 (2ADhO7jQ 15/06/18 13:33)
Bradley: vRQJiD http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 19:48)
GG 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/06/19(五)11:56 ID:OX418UC2 (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.8284 5推  
>之前的版本把Ta152H的高速操控和強度寫得跟其他190差不多,這是明顯錯誤的
操作容許範圍6.25G x 1.6倍的安全係數才是她該有的樣子

其實Ta 152 H-1的結構強度沒有那麼大,1943手冊的+6.5/-2.5 G 乘以安全倍率 是對應設計重量 4400 Kg,而1945年1月的手冊就下修到+5.0/-2.5G 乘以安全倍率 對應設計重量 4500 Kg。滿油滿彈、GM-1/MW-50加上機翼內油箱滿裝的Ta 152 H-1 重量是 5220 Kg,結構強度應該再下修到 +4.3/-2.1G 乘以安全倍率。

>...如果遊戲中有152C那G限和速限就能讓野馬D冒冷汗了

其實Ta 152 C的結構強度沒有那麼大,+6.3/-3.0G 乘以安全倍率 對應設計重量 5000 Kg。滿油滿彈、GM-MW-50加上機翼內油箱滿裝的Ta 152 C-1/C-3 重量是 5322/5442 Kg(若選擇機翼內油箱不裝滿,可以少368 Kg),結構強度應該再下修到 +5.7/-2.7G左右 再乘以安全倍率。

Fw 190 D-9 指定重量 4250 Kg(前後油箱皆裝滿燃油),對應 6.2 G 乘以安全倍率:若是後油箱改裝 MW-50,要再加 65 Kg ,變成 6.1 G 乘以安全倍率。
其實我也喜歡泰莎: Ta-152 H-1 機翼內油箱選擇不裝的話可以少296 Kg (OX418UC2 15/06/19 11:58)
無名: 只有在這邊才看得到上帝文~我哭了 (5ajjGSao 15/06/19 18:56)
無名: ....這位仁兄不是哈哈那位上帝 (ohpTczCo 15/06/19 19:49)
其實我也喜歡泰莎: 我是Tank廚而已 (OX418UC2 15/06/19 23:40)
浦木: 雖然在下沒練德系,但如果WT有出Ta-154的話還真想玩一玩 (G04TwF9Y 15/06/20 17:12)
Ta 152 C是沒人要的孩子?! 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/06/19(五)12:43 ID:OX418UC2 (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.8285 4推  
>無名: 反正152 C 連架能跑完測試的一號機都沒來
>分房別高到分去韓戰場我都能接受

C-0 的原型機有三架 Fw 190 V21/U1、Ta 152 V6、 Ta 152 V7(C-0/R11)、Ta 152 V8(EZ-42),Ta 152 V27跟V28則是H形構型幫忙測試MK103,C-1/C-3大部重要子系統都有5架原型幫忙測試了,哪來一架測試都沒跑完?
無名: 我的意思是以準量產狀態(也就是定型)跑完全包線 你舉的例子只能說明一大堆C型的各部系統都準備好了 (rsX.O4ZU 15/06/19 13:03)
無名: 但它們就是沒有拼成完整的一台跑一個可以寫成性能規範的參考出來 連試算的數值實際能不能滿足都無法證明 (rsX.O4ZU 15/06/19 13:05)
其實我也喜歡泰莎: R11是全天候套件、EZ42是德版K-14,有沒有都沒差,你要的東西C-0就可以offer了 (OX418UC2 15/06/19 13:29)
Bradley: vh51iR http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (V4wxxGPk 15/10/26 04:45)
無標 名稱: 無名 [15/06/20(六)00:26 ID:yHKsQo9Y (IP: 223.17.*.*)] No.8287 8推  
 檔名:1434731219388.png-(891 KB) 預覽 891 KB
在這裡我想抱怨一下
不喜歡的話請說我自刪
現版本野馬火力有改進,其他飛行性能也不差
但極速被黑我還是很想罵幹

而另一個很讓我煩惱的問題
就是我的野馬把人點火,有接近三成多會自行熄滅
最離譜的一次是把La-7點火了,熄了,回頭再點一次,又熄了
日本的被我點了也試過自行熄滅,大概是兩成機會(少於兩成)
有些英德機還試過點火後半秒熄滅
記得版上提過引擎起火是可以人手撲滅的
可是總不會每次點燃對方的引擎吧?

相反我的野馬也只有一次自行滅火罷了
其餘起火時都是燒到死
其他美系經驗皆是,除了地獄貓,他試過兩次自行滅火(也只有兩次)

難怪我用.50不小心打中美系隊友時,絕多很快就燒到死...

當然對比前些版半,.50還是好用多了
以前基本上連點火也得看人品
無名: 只能怪你點的不夠兇,M23才是正解,直接打碎人頭到手 (Q89Lf7N. 15/06/20 00:31)
無名: 我飛德日英蘇被美國點燃有95%是燒到死…… (GfNC5Cdo 15/06/20 00:49)
無名: 不,99%吧,47和49版沒燒死的印象只有一場震電,不過火停後,不到2分鐘引擎也停了 (GfNC5Cdo 15/06/20 00:51)
無名: 用M20彈鏈的話就不錯了 現在一個短點不是點燃的問題 是直接重創 打殘FM (LXH6veDA 15/06/20 00:51)
無名: 可能先言明你主攻的模式比較好 因為不同模式下參數和機制也不同 歷史和全真的美系傷害還OK的 (LjSLbZ8c 15/06/20 04:10)
無名: 我就是玩RB啊 囧 我是用M20的M23偶有使用 難道是我人品太差 (m9aQto5Y 15/06/20 08:57)
無名: 我玩野馬也從來沒滅火過,他媽有夠扯。 (6rRdyzb6 15/06/20 10:52)
無名: 幹 剛剛又點了三台 兩台滅火了 (M5lOCwEo 15/06/22 00:17)

檔名:1434622038909.jpg-(14 KB) 預覽
14 KBJ2M2 名稱: 無名 [15/06/18(四)18:07 ID:VJGVl0/k (Host: 114-43-*.dynamic.hinet.net)] No.8280 7推 [回應]
轉個彎晃半天,神一般的氣動,我還是開零戰好了
無名: 這隻升滿後感覺好像比零戰硬...不知為何我開這隻玩得好好的,換回零戰就一直被一發點火 (ybrFV7SQ 15/06/18 19:23)
無名: 雷電比零戰硬不是應該的嗎 (BP9WTPJI 15/06/18 19:43)
無名: 典型能量機,我是玩190入坑歷史的,玩這台簡直如魚得水 (zZHap7UM 15/06/19 11:29)
無名: 不過雷電點火率比零戰高,看看那那美妙的機身油箱和機翼油箱 (6HRVw5uk 15/06/19 11:33)
無名: 不知道哪來這麼會爬的日本雞 (Gs..DHxI 15/06/19 19:21)
無名: 這台根本日本3.3救星,蛋戰常常被那些高速機BZ耍著玩,常常看到這貨帶著二號砲衝下來拯救蛋戰 (zRC/zYCo 15/06/20 17:11)
無名: J2m3低速開襟翼繞得贏獅鷲噴火 之前在塞班島幹掉好幾隻 但注意 遇到噴九絕對不能繞 (sSRQCj06 15/06/21 01:11)

檔名:1434541011903.jpg-(9 KB) 預覽
9 KB想玩全真要過隔壁嗎 名稱: 無名 [15/06/17(三)19:36 ID:Vi.ZgMFE (IP: 203.145.*.*)] No.8268 7推 [回應]
想玩全真派,但聽說蝸牛的全真造做得差,敵人出現距離太近,見到黑點時已經沒什麼時間思考和機動,辨認機體又難,排隊時間又長,正考慮要不要襯打折入手il2
但老式il2聽說已經沒人玩,新式只有10架飛機,好像很悶.....
原PO:: 太便宜買了1946了,用hyperlobby看了一下server,可能時區關係人很少 (Z//NBhLs 15/06/17 23:21)
原PO: 少得來個只有~5個玩家,大部份只有一個人 (Z//NBhLs 15/06/17 23:22)
原PO: 查了一下選項,大部份要求手動控掣引擎,說實在用keyboard控製槳距混合比等太難了 (Z//NBhLs 15/06/17 23:24)
原PO: 順便查了一下mod,較大路的HSFX mod種子差不多死了,種子健康但穖乎不動 (Z//NBhLs 15/06/17 23:25)
原PO: 簡單而言1946已死,餘下都是有愛玩家,想玩要不請假在家玩以遷就時區要不轉Clod/BOS吧 (Z//NBhLs 15/06/17 23:28)
IL-2老玩家: 原PO你其實是老手吧,hyperlobby和HSFX都知道的話,怎麼可能是新手 XD (uq2BZgsQ 15/06/18 01:20)
Bradley: MKkx7Z http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (uV3TmOTY 15/10/23 18:52)
無標 名稱: 無名 [15/06/17(三)21:37 ID:krf4Pncc (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.8270 3推  
我有買IL-2 1946....
誠心建議不要買
跟WT根本是不同次元的難度orz
無名: 而且畫面慘兮兮 (krf4Pncc 15/06/17 21:38)
無名: 考慮一下年代吧....1946是我大1時候的遊戲....少說是7,8年前的東西了.... (6G/BAExs 15/06/18 00:46)
Bradley: 2Q8E87 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 00:26)
無標 名稱: 路人C [15/06/17(三)22:21 ID:AT.zRG9Q (Host: 123-205-*.seed.net.tw)] No.8271 4推  
>>No.8270
會嗎??不考慮畫面的話,我覺得這是個很棒的遊戲

最近開始沉迷在裡面,反而少去碰WT了
特別喜歡玩生涯戰役模式,可以好好感覺一名飛行員在戰爭中的感覺
冬季戰役時,你真的會為蘇聯的人海汗顏...

不果這遊戲的AI寫的爛也是事實。一群人追同一架or完全不理會任務目標or自己飛到沒油...等事情也不是沒發生過,我的AI長機就是徹徹底底的白痴(想拿勳章or當Ace想瘋的那種)...
路人C: 對了,玩這遊戲至少要有飛行搖桿一類的。我用的是PS3手把,so... (AT.zRG9Q 15/06/17 22:28)
IL-2老玩家: IL-2的生涯戰役模式是很棒,很有投入感,只是玩多了,你會覺得AI畢竟是AI,飛行模式有限,會膩 (uq2BZgsQ 15/06/18 01:24)
IL-2老玩家: 要找人對戰,WT全真算是簡單方便的方法 (uq2BZgsQ 15/06/18 01:25)
Bradley: XZzqfq http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (1//MXKkU 15/10/22 14:24)
給有興趣但賴得查資料的你 名稱: 原PO [15/06/17(三)23:54 ID:Z//NBhLs (Host: 119.246.*.ctinets.com)] No.8272 1推  
 檔名:1434556495437.jpg-(25 KB) 預覽 25 KB
IL2和WT的全真全手動模式相似的,只是沒了街機的選項,即是全手動引擎控制,全搖桿,艙內視角,可選有沒有name tag
1. 引擎分樂距/混合比/散熱器,3者與高度有密切關係,起飛時玩玩過癮的,交戰時你就沒時間想了,控制不當會燒引擎/熄火(混合比不當)
2. 沒name tag令搜敵很難,亦做不了高難度動作,因為很容易跟失目標
3.1946版需要名為hyperlobby的軟件找server,似乎玩家們轉玩CLOD/BOS了,,,,,,,
4.1946暫時有兩個大mod較出名 - HSFX / ultrapack,HSFX 最新 ver 7.0.3. 要下載~4G 的ver6.0再用updater牛級7.x,但6.0的種子差不多死了......
路人C: 我想試試看HSFX mod 7.0,載是載好了,但不會是要6.0的版本才能安裝吧... (vCairIls 15/06/18 07:44)
無標 名稱: 無名 [15/06/18(四)01:14 ID:cKxIqoIg (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.8273   
>>No.8268
畫面越漂亮,找黑點越困難,可以試試看把畫面等級調低,其實WT的全真沒那麼糟糕

檔名:1434464287048.jpg-(222 KB) 預覽
222 KBHE-112A-0 名稱: 無名 [15/06/16(二)22:18 ID:8tM42DBc (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8250 3推 [回應]
除了這架之外沒有其他德機有搭載這武器
彈道比那個像是扔石頭的Oerlikon MG FF好上太多了
彈練也好的不得了,有整條都裝高爆T的彈鍊外還有罕見的整條都是APIT的配置
玩了一下真想把MG FF扔垃圾桶啊

這個Rheinmetall-Borsig MG C/30L 的來由是什麼呢?
無名: 查了一下資料,好像是從防空砲修改而來的東西 (SdVKRqWo 15/06/16 22:23)
就是防空炮: https://en.wikipedia.org/wiki/2_cm_Flak_30 (pxlaWGuk 15/06/17 00:33)
無名: 既然這砲那麼好,而且還是軸砲,為何沒有後續發展... (iwRrmJGY 15/06/17 01:52)
德國後勤哭哭 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/06/17(三)19:52 ID:YIMNWIzc (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.8269 7推  
 檔名:1434541942519.jpg-(185 KB) 預覽 185 KB
Rheinmetall-Borsig MG C/30L
西班牙實測不適合空戰的原因有二:
1. 非常會卡彈,陸基型常常一個彈夾20發都打不
完就卡了,條件更嚴苛的空中實在沒有甚麼好說

2. 射速非常非常得慢,就算是很爛的MG FF單管還比
它快將近一百發,然後MG FF那個構型可以在飛機
上放兩門。

3. Rheinmetall-Borsig MG C/30L唯一比別人得好的是,彈種選擇非常多,因為跟KwK 30同樣使用20*138 mmB彈藥,所以有鎢芯穿甲彈的選項,同時如附圖,戰爭末期也有XM彈(普通Minengeschoss再升級,爆要多5g),甚至因為彈藥更長可以用XXM彈(XM的再升級.....)
其實我也喜歡泰莎: 要->藥 (YIMNWIzc 15/06/17 19:52)
其實我也喜歡泰莎: XXM->XXLM (YIMNWIzc 15/06/17 19:53)
無名: 鎢芯彈......空用機砲沒有必要吧…... (qaAUU8FI 15/06/17 20:43)
其實我也喜歡泰莎: 畢竟He 112 A最後被打發去舔地 (YIMNWIzc 15/06/17 21:06)
無名: 說到彈種...為何一般彈鏈都要搞的五花八門大雜燴? 要T我能理解,可是AP和HE混雜就搞不懂了 (a2PrMIqQ 15/06/18 18:04)
無名: AP和HE混搭大概是通用率吧,畢竟現實中的戰機很常要同時應付空中和地面目標,又不能中途換 (ybrFV7SQ 15/06/18 19:31)
Bradley: CvZQCJ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (nV9GxgIQ 15/10/22 06:16)

檔名:1434477144277.jpg-(479 KB) 預覽
479 KB無標 名稱: 無名 [15/06/17(三)01:52 ID:x3F0egwk (IP: 140.134.*.*)] No.8252 3推 [回應]
今天更新後忽然看不到左邊飛機的損傷狀態 變成要確認飛機狀態時
還要按O來看內部模組損傷整個變得很不方便 有辦法調回原本的設定嗎?
無名: 更新後就沒有損害圖了... (pxlaWGuk 15/06/17 10:56)
無名: 改成這樣變成鍵盤要確認損傷超不方便 (x3F0egwk 15/06/17 13:21)
無名: 今天也發生了冷卻器已經掛掉損傷圖卻看不出來的狀況,很快就燒開水了 (/kSxKifQ 15/06/17 19:03)
無標 名稱: 無名 [15/06/17(三)12:01 ID:/kSxKifQ (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8257 1推  
還發現一個更新
發呼叫掩護一類的無線電時位置會在地圖上顯示出來
全真也適用
Bradley: pBpWK1 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (NpZ.CghE 15/10/24 07:20)
好險氣槌依然很有用,一管拆遍各款重轟 名稱: 無名 [15/06/17(三)19:01 ID:/kSxKifQ (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8267 2推  
 檔名:1434538919055.jpg-(232 KB) 預覽 232 KB
飛了一天這版本的109
G6~K型
每台都變得極易起火,且火滅不掉,我從後下方接近被轟炸機自衛機槍命中也起火,最好是這樣可以簡單打中油箱啦!
還有G10衝到550km/h拉起時莫名解體,以前這樣操不會的啊...

B型
2隻小水槍簡單射一射就打斷颶風跟F2A機翼,怎麼想都好不科學的威力.
無名: 沃桑德的小口徑威力不科學 已經變成一種傳統了(攤手) (KrLDaGo. 15/06/17 19:08)
無名: 歷史7.7算滿強的,街機不太可能 (Gs..DHxI 15/06/19 19:22)

檔名:1434281561528.jpg-(12 KB) 預覽
12 KB這可愛的小東西 名稱: 無名 [15/06/14(日)19:32 ID:Dnskkvk2 (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.8243 3推 [回應]
這可愛的小東西
練到完全體
我竟然9死3殺!
7.7小水槍威力超大www
這貨可以原地迴轉
死因幾乎都是速度太慢只有100初
結果被追撞死www
無名: 借問一下 這台是活動送的嗎? 在科技樹裡找不到 (QGwzgk2E 15/06/14 22:05)
無名: @above yes,特殊活動才有機會獲得 (05.ueJhs 15/06/14 22:49)
無名: 感謝 話說飛不起來還可以當跑車用 (QGwzgk2E 15/06/14 23:10)
無標 名稱: 無名 [15/06/14(日)22:59 ID:KobbwK16 (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.8244   
到明天下午
三場第一送這台
歷史黑陶帶300kg飛不起來
飛起來後還沒到戰區
不是隊友全死就是對面
終場0分
無標 名稱: 無名 [15/06/14(日)23:05 ID:KobbwK16 (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.8245   
 檔名:1434294345564.jpg-(118 KB) 預覽 118 KB
這可愛的小東西
沒前射武器
只有後方一挺7.7水槍
可憐的是備彈只有200發
動不動就再重新裝填
無標 名稱: 無名 [15/06/14(日)23:23 ID:KobbwK16 (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.8246 4推  
這可愛的小東西
歷史曾經打下過f86
死因低飛速度太慢86 B下來發現不對已經拉不起來
和炸毀2台f86重傷f86一台
無名: 為何都是86..... (zDQ84LVo 15/06/14 23:56)
無名: AE86表示.... (.9D861Cg 15/06/15 17:29)
無名: 歷史上據說也炸過F86www (DfzeiEEo 15/06/15 18:03)
Bradley: keTAHB http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (UvA9aleE 15/10/25 07:10)
無標 名稱: 無名 [15/06/15(一)00:38 ID:MFkdQhKo (Host: 27-247-*.fetnet.net)] No.8247 2推  
最後兩次使用是在歷史朝鮮場
路徑選錯飛不過山頭撞死
無名: 我懂www (I4o8wpkU 15/06/15 01:14)
Bradley: AUQwJt http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (qGpNY/aA 15/10/23 03:08)
波兔 名稱: 無名 [15/06/15(一)02:45 ID:gA4pOVzg (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8248   
 檔名:1434307517313.jpg-(59 KB) 預覽 59 KB
只玩街機 全靠T-44的萬歲衝鋒卡排名
無標 名稱: 無名 [15/06/15(一)15:35 ID:KA31XabQ (IP: 14.0.*.*)] No.8249 3推  
官方來個只有波2的對戰好像也不錯
無名: 放風箏大賽 (LaSSU70M 15/06/15 18:25)
一滅: 這是考驗如何被盯六點 (hj9jdqiA 15/06/16 08:07)
無名: 如何被盯六點wwwwwwwww (/SEOTgIE 15/06/17 01:13)

檔名:1433301516911.jpg-(13 KB) 預覽
13 KB無標 名稱: 無名 [15/06/03(三)11:18 ID:SxlY.u3Q (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.8157 3推 [回應]
昨天和朋友用萌軍進了一場西西里
有一架噴火開場直接跟著PBJ這類舔地機貼地飛行,開始打軟目標...
對方有兩台410也是低空過來,他也不管,放著讓PBJ被打爆 (這時候有隊友罵噴火noob)
之後我進入纏鬥也沒空理他了
我死後觀看隊友的畫面,就剩一台美國190、一台B17、一台噴火,等等,這台噴火活到最後?!
而且他正在我方機場附近(有高度優勢)打一台109
打死109之後(敵方剩兩台190),噴火開始爬,直接爬上5500,然後....開始打AI bf110...
打完bf110,騙190和他纏鬥,一個high yoyo下去打爆190、另一台190看到直接俯衝回家
噴火當然跟不上,最後給美國190打死

我看了一下噴火玩家的玩家卡...100等
噴火應該要這樣用嗎?? 還是100等玩家的思維不能用常識衡量??
無名: 這就是100等舔地王牌的實力lol (YhhzdTdQ 15/06/03 11:49)
無名: 舔地僧來著 (2tCDT9ac 15/06/03 12:32)
Bradley: Qd19Jp http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (W4ZpH0tQ 15/10/22 16:24)
無標 名稱: 無名 [15/06/03(三)15:58 ID:Wg.CDivM (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8158 7推  
>昨天和朋友用萌軍進了一場西西里
>有一架噴火開場直接跟著PBJ這類舔地機貼地飛行,開始打軟目>標...
從來沒有人說噴火一定要往高空去
中低一樣有表現,我開著噴火有時候爬到最高碰不到半個人
要下去低空也不是一時之間能辦到的事,俯衝會弄斷自己只能梯降
有時會想我還不如一開始就下去...

>對方有兩台410也是低空過來,他也不管,放著讓PBJ被打爆 (這時候有隊友罵噴火noob)
轟炸機去沒有空母的地圖沒被嫌賣萌就已經不錯了啦...
一輪收不掉空母的就算去空母地圖也一樣是賣萌
還嫌人家戰鬥機不救他?

>之後我進入纏鬥也沒空理他了
>我死後觀看隊友的畫面,就剩一台美國190、一台B17、一台噴>火,等等,這台噴火活到最後?!
>而且他正在我方機場附近(有高度優勢)打一台109
>打死109之後(敵方剩兩台190),噴火開始爬,直接爬上>5500,然後....開始打AI bf110...
>打完bf110,騙190和他纏鬥,一個high yoyo下去打爆190、>另一台190看到直接俯衝回家
>噴火當然跟不上,最後給美國190打死
等等........這表現還不夠好?
在自家機場上空幹掉一架109
爬回5000騙死一架190
死因是噴火根本無解的俯衝?
這已經很表現很好了吧?

>我看了一下噴火玩家的玩家卡...100等
>噴火應該要這樣用嗎?? 還是100等玩家的思維不能用常識衡量??
我是覺得這表現已經有水準以上了啦...
雖然我不是原PO: 重點是這些都是隊友死的差不多時才做的,隊友活著時他在舔地。另外PBJ完全有能力把西西里的地面目標打光 (.AqdjyaI 15/06/03 17:26)
無名: 我有點看不懂到底是噴火被美國190打死 還是那個用俯衝逃脫的敵方190被美國190打死 (qDrHmwsI 15/06/03 17:27)
無名: 因為看起來美國190跟噴火好像是同一邊? (qDrHmwsI 15/06/03 17:28)
無名: 是隊友啊,他說"我死後觀看隊友的畫面,就剩一台美國190、一台B17、一台噴火" (.AqdjyaI 15/06/03 17:53)
無名: 所以說"死因是噴火根本無解的俯衝"這句怪怪的 主語在講誰? (qDrHmwsI 15/06/03 17:57)
原PO: 對不起說的不清楚,敵方190俯衝逃離噴火,被美國190追上打死 (SxlY.u3Q 15/06/03 17:58)
Bradley: 988vGl http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (UvA9aleE 15/10/25 01:25)
無標 名稱: 無名 [15/06/03(三)16:11 ID:/vpvJHU2 (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8160 2推  
3階BR4.0左右的噴火有兩噴V跟一噴九
噴V去中低空活動是正常的吧?,噴九備彈只有240發能擊落兩架也能嫌?

閣下的腦袋也不能用常識衡量
無名: 240發能擊落兩架只是剛好吧...希斯潘諾那麼猛 (.AqdjyaI 15/06/03 17:24)
無名: Hispano30發拆一台 (f7Ba7UBM 15/06/03 20:24)
無標 名稱: 原PO [15/06/03(三)17:10 ID:SxlY.u3Q (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.8162 1推  
>> No.8158
>> No.8160
這位玩家是飛噴9
我意思不是說他打得多爛怎樣
是覺得:先舔17個地面軟目標、順手和敵機交戰、在雙方人差不多死光的時候爬上高空打AI
覺得這種戰術和先後順序很新奇、很不常見

要是他在舔地板那時候就死了我會覺得他是個noob
但他居然活到最後還有殺人,我覺得他有病 (稱讚
Bradley: HvijUZ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 09:24)
無標 名稱: 無名 [15/06/03(三)17:43 ID:VKMjWvR2 (IP: 210.177.*.*)] No.8163 1推  
這就跟社會中的老油條一樣,你小朋友當然想不通人家想什麼
1.高空遇到的是有常識,如箭在弦的玩家,跟他對上就是硬碰硬,會來到低空的要不沒能量,要不沒腦,當然比較好處理,其次超低空(<1km不利BNZ,只能小角度追尾,容易甩掉)
2.隊友就跟同事一樣,除非是現實中的朋友,否則都是各自各精彩
3.什麼團隊精神,騎士主義只是老鳥欺騙新人為他們犠牲,使人不使本的低給技倆,正如你老闆跟你說:"努力點,公司好,大家好"一樣
4.不太明白噴5的缺點,看數字爬升和極速稍差,但轉向瀼轉挺好的,未投入實戰過所以有點疑問
無名: 噴Vc會負G斷油,Vb很久沒碰不過應該也是同樣毛病,子彈又超少 (xh2.qdP2 15/06/03 18:37)
噴噴超討厭的... 名稱: 無名 [15/06/04(四)14:28 ID:f3Sn03SM (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8168 5推  
剛剛109K進西西里
要靠近搶第二架[AI]髒髒時就看到兩架噴噴超我衝過來
堅持到兩個點射氣槌打掉髒髒屁股後馬上轉入垂直俯衝
要一直輪流往後看,看速表,只要噴噴一進火線馬上滾轉

終於堅持到逼近700km/h只剩一架(不怕死的)噴噴還在跟
700一到馬上盡快的把109拉起
轉入爬升時正好優雅的越過失去雙翼往下掉的噴噴

UCCU~~(嘎嘎嘎Www)
無名: 歷史噴噴的死因,拉斷多於被擊墜... (SyOz.A5A 15/06/04 17:31)
無名: 剛剛挪威埋伏在自家AI旁打傷一架F-82然後狂追他,追頗久後就看到他在低空衝到自滅. (f3Sn03SM 15/06/04 18:41)
無名: 為甚麼我遇到的噴噴都是八九百不會解體的噴噴... (0cFPjvDA 15/06/04 21:47)
無名: 你要騙它機動啊,純直線衝當然不會斷...不過新款的高速噴的確較難折斷就是,不過相對的他們也變得轉不快 (OvuvuEF6 15/06/04 21:53)
無名: 還是轉的贏109啊 (kSF6nHqE 15/06/15 15:19)
都是IAS 名稱: 無名 [15/06/04(四)22:19 ID:OvuvuEF6 (Host: 111-81-*.emome-ip.hinet.net)] No.8184 15推  
>>No.8168
這個西西里案例我有開錄影看了一下到底是怎麼回事(這是109少數能贏噴噴的玩法了,必須研究)

對方是噴14
我覺得這邊的眉角在於噴噴破700後加速會突然變快,一不小心就會超過能掌握的界限
兩者速度6xx時加速還不相上下
我這次109衝到700km/h時開始執行全力拉起,中途速度最快達到730km/h後開始減速.
此時噴噴已經加速到740km/h也開始執行拉起,一直拉起直到580km/h時突然斷掉.

試飛中的測試.
109K(練滿),300km/h開WEP轉垂直俯衝
衝到數字730km/h時一定要執行拉起,不然在能量消耗完前就會超過790km/h的限制解體
最低執行高度約在3700m左右,到最低點約略還有幾百m的餘裕
直下直上到能量耗盡(失速)會,重新取得空速,改平,會損失300m左右的高度

也就是若用常見的接戰狀態4000m,300km/h開始
做一次衝到730km/h,爬升,剩3700m,250km/h左右
再來一次衝到730km/h,爬升,剩3400m,250km/h左右
再來一次衝到730km/h就會親地板了
無名: 誘使對方拉斷大概只對噴噴與單雙鬼畜馬有用,Yak-3/9,La-5/7/9,暴風海怒只會爽快地追上 (OvuvuEF6 15/06/04 22:54)
無名: F8F也偶發性的看過自滅,但特別是La-5/7/9跟Yak-3/9我真的一籌莫展了,轉跑衝都沒轍 (OvuvuEF6 15/06/04 22:56)
無名: 野馬竟然淪落到跟噴火一樣可以引誘拉斷 真悲催 (O0QpMRXA 15/06/04 23:34)
無名: 野馬又不是祖國神木和神鋼打造的,會拉斷也是理所當然的事 (AtW8oeDM 15/06/05 08:52)
無名: 曾經有一場飛震電,以為對方都下去了所以殺到低空 (VJ40K6u6 15/06/05 10:22)
無名: 突然看到左前上方3km有一台看就是要來打我的F8F,因為閃不掉選擇對頭 (VJ40K6u6 15/06/05 10:24)
無名: 也知道震電的那種運動性,我努力地把頭拉起來就是對不到他,已經進入0.7以內的範疇了 (VJ40K6u6 15/06/05 10:25)
無名: 結果F8F為了要跟我對頭壓了個負G,結果就在我眼前0.6的地方自己弄斷機翼 (VJ40K6u6 15/06/05 10:26)
無名: 測了一下鬼畜馬D-30,純衝是可以衝到790啦.但盡全力拉桿的話只要670km/h就斷給你看喔(啾咪 (ql9nvfSY 15/06/05 11:05)
無名: 堂堂俯衝機器的P-51D在790這邊就散了?這是鬼畜在哪裡啦? (vIREXAtA 15/06/05 18:37)
無名: 照這砍的幅度,零戰都要400鎖舵500解體了 (vIREXAtA 15/06/05 18:39)
無名: 「被」鬼畜,作受詞 (bOBi3yrw 15/06/05 19:29)
無名: 現在飛野馬(們)除了四炮馬大概是比較好一點(因為此時大家都不怎麼樣),飛其他款真的要很拼 (PJHJU1GM 15/06/05 23:28)
無名: 以前的野馬系列是能量利用率和保持率很好,但引擎被閹能量一直上不來 (6yKvLu1k 15/06/06 00:53)
無名: 現在是動力符合史實,能量補充率能看了,但換機身強度被閹,空有能量也沒法用盡。史實最大強處被拔,還是弱 (6yKvLu1k 15/06/06 00:55)
無標 名稱: 無名 [15/06/08(一)17:36 ID:d7UugRek (IP: 210.177.*.*)] No.8200   
可以調俯仰靈敏度至30~50%左右對瞬間高G拉斷有幫助
我的噴VC未調時5xx左右一拉就10G爆了,現在最多6~8G
開始轉時反應慢點但在整個動作中差距不明顯,但安全多了
美系搖擺都會有改善
無標 名稱: 無名 [15/06/09(二)00:22 ID:6axZ.tNA (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.8203 1推  
http://www.bilibili.com/video/av1412287/
http://www.bilibili.com/video/av1443054/
左岸介紹野馬的影片
上頭的留言滿是「肉肉肉肉肉肉.....」
Bradley: 4ZVSqY http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (M7ce8re. 15/10/23 08:57)
無標 名稱: 無名 [15/06/13(六)20:55 ID:PewE15Mw (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.8240 19推  
>http://www.bilibili.com/video/av1412287/
P-51G
最高速796公里/小時
升限14000米
爬升到6000公尺高只要3分24秒

「爬升到6000公尺高只要3分24秒」
爬升率近每秒29.4公尺
何等妖孽.......
……
無名: 美國陸軍:空軍都有高科技玩具,我們還是得開著M4被貓幹 (B2UkoV7E 15/06/14 04:05)
無名: 差不多的時期陸軍也有潘興了吧? (NDkehllk 15/06/14 07:43)
無名: M4(76砲) br 5.0 M4A3(76砲) br 5.7 三階天天被貓幹 (pZYeXJgY 15/06/14 16:11)
無名: 沒推你上去撞獵豹算好了 (lIKKUGAk 15/06/14 17:08)
Gaijin表示: XP-51G: 9900GE (AWSn1DGg 15/06/14 18:58)
無名: M4A3(76砲) 會撞獵豹和肥男啊 (pZYeXJgY 15/06/14 19:32)
無名: 米帝陸軍也是自己犯蠢啊,向本國回報不須要76mm長管砲 (iVOWHJvo 15/06/14 22:25)
無名: 又認為不必造M36跟90砲,上陸後吃了大虧才急忙改生產線 (iVOWHJvo 15/06/14 22:26)
無名: 而且二戰美軍陸軍裝甲兵的命超賤,一台打不贏,你有派第二台嗎?兩台也打不贏?你可以在派更多台的低能戰術 (7ELE/3Yw 15/06/16 01:07)
無名: 也沒有別的戰術選擇吧 又沒搭配更高階的車種來協同 螢火蟲美軍沒有 105榴版沒有射程優勢 潘興還在孵 (W91zRSo. 15/06/16 04:58)
無名: 老美一次可以派很多台雪曼不代表他們一次就必須損失那麼多台 (3MCxKC56 15/06/16 08:12)
無名: >>而且二戰美軍陸軍裝甲兵的命超賤 蘇聯裝甲兵:啥? (CEryU.Ds 15/06/16 22:37)
無名: 二戰美軍陸軍裝甲兵的命超賤 蘇聯裝甲兵已哭 (Tf9K9o8A 15/06/17 22:50)
無名: W91zRSo M10跟M18還沒死 M4A3 76mm M4A3E2 M4A3E8也還活著 (Tf9K9o8A 15/06/17 22:57)
無名: 7ELE/3Yw 則是根本不了McNair的腦袋在想什麼 他又處於什麼位子 (Tf9K9o8A 15/06/17 23:00)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

787-9 名稱: 無名 [15/06/13(六)16:14 ID:/1D3BuJU (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.8239 12推 [回應]
這是超低載油量+空重
才辦得到麻?
垂直爬升不會失速...

https://www.youtube.com/watch?v=KYbM-3E11Qo
無名: [成句]只要有推力... (cN/DlTdE 15/06/13 19:22)
無名: 很好,下一部就是幽浮了 (wXvO2Gnw 15/06/13 19:25)
無名: 就只是把動能換成位能而已,看敘述還以為空巴學某震電垂直爬升10000呎 (Kz7G.dHQ 15/06/13 20:11)
無名: 震電(X) 蒼萊(O) (wpmYCl4s 15/06/14 03:17)
無名: 垂直爬升(X)、大角度爬升(O) (VvFECGxM 15/06/14 08:26)
無名: 這玩意用了一大堆合金跟carbon fiber,又用電傳線控跟光纖偷輕 (VaSijhds 15/06/14 12:41)
無名: 但不管性能再好,都有人能摔給你看(看向777家族 (VaSijhds 15/06/14 12:42)
無名: 另外提一下,雖說版主沒在推,但有航空版 (fJTRLtwQ 15/06/14 19:06)
無名: http://jormungandr.info/aviation/ (fJTRLtwQ 15/06/14 19:06)
無名: 但是鋰電池裝甲又重回去了 (MFkdQhKo 15/06/15 00:39)
無名: 這麼輕的客機承受的住高空氣候跟氣流的摧殘? (kCgyXtEY 15/06/16 15:32)
無名: 材料科學是很神奇的 (/kSxKifQ 15/06/17 12:02)

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28 KBWestland Whirlwind 名稱: 無名 [15/06/12(五)11:09 ID:.gMv5fiM (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8229 8推 [回應]
今天無意間翻到的
好漂亮的機種,真希望能在WT裡出現
極速580km/h,感覺是二級Me-110很好的對手
無名: 四支機頭hispano,比bf110凶暴得多了 (fJ7nf9UE 15/06/12 11:24)
beaufighter: 就比我胖一點吧了 (1EqqSndc 15/06/12 11:36)
無名: 英國獨特的審美觀 (s2gDyl86 15/06/12 11:38)
無名: 髒髒雙座的還敢說別人胖? (.gMv5fiM 15/06/12 11:45)
無名: 記得Wings of Prey有這架可以飛 (MLdjcgJk 15/06/12 13:01)
無名: 握手,我也喜歡這架冷門機。 (mup7Wo7M 15/06/12 15:24)
無名: 就那水平尾翼不喜歡.. (lzhqhKM. 15/06/13 00:16)
無名: 流星風格尾翼 (1KlYhT/M 15/06/14 10:14)
Bloch MB.174 名稱: 無名 [15/06/12(五)12:37 ID:1R4u1dKc (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.8230 2推  
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個人更期待這架,小王子作者聖艾修伯里閣下1940年時飛的偵查機

雖然他在自己小說裡反而罵這架罵得一無是處(操控面在高空會結冰而且沒有除冰措施),但實際上是很不錯的飛機
無名: 法國飛機在當時航空界普遍被認為"設計有SENSE"但"某些週邊技術跟不上" (rt/OqGfw 15/06/15 03:30)
無名: 所以外形優美 飛起來愉快 可是執勤起來不好用 這種彷彿少根筋的殘念美人之類的評價還滿常見的 (rt/OqGfw 15/06/15 03:31)
無標 名稱: 無名 [15/06/12(五)15:36 ID:.gMv5fiM (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8231 9推  
說到這個
很希望WT能增強偵察機的用途(現在真的只是花瓶)
例如待在敵區上空一定的範圍內時能增進地面單位的炮擊準度.
空地場則讓它們可以呼叫火炮
準度則跟目標實際距離有關(要準就給我飛低一點)
這樣的條件讓觀測機之類的角色不至於花瓶也不會過於OP

更長期的發展則能考慮大艇水偵之流可以去撈落海的飛行員(跳機前記得報座標啊)
若成功運回基地就讓玩家復活再出擊
主要是不要讓玩家在歷史全真場抱著一心求死的態度上陣
也更能增加歷史場的變數.
無名: 雙發沒轟炸機可以打的時候真的很悲劇 (B2UkoV7E 15/06/14 18:02)
其他國家線我不熟: 美帝的話雙發機反而都滿振作的 至少目前這個版本是這樣 (I4o8wpkU 15/06/15 01:16)
無名: P-38 F7F F-82 這幾台在它們的分房用對方法可以跟該分房內的頂級單發機抗一下 (I4o8wpkU 15/06/15 01:16)
無名: 但是III階以上各種大槍大砲出現後,雙發機的脆弱結構缺點就很明顯了 (.yhxERHU 15/06/15 18:02)
無名: 雙發機結構脆弱?是指遊戲? (6gQy9QNo 15/06/16 09:01)
無名: 我不明白P-38那麼脆的原因,如零戰般一打就著 (q14SxQuI 15/06/16 14:28)
無名: 這與其說是雙發機的缺點 不如說是某些機種描寫失實的缺點吧 (ZkljBDSc 15/06/17 03:16)
無名: 空想科學的超俄國雙發機.[魔法的俄國單發機] (/kSxKifQ 15/06/17 12:03)
Bradley: nB0kO7 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (UvA9aleE 15/10/25 03:04)

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