名稱
電子郵件
標題
內文
圖檔[] []
刪除密碼八個字元,刪除文章用

主題一覽
12733: 全台外約第一首選瑤瑤茶坊賴34sly (0)12704: 機動步兵活動 (0)
12732: 哈嘍! 我是妹頭球球噢~喝茶尋歡就找球球唄 1.專業介紹 2.可吹水聊天 賴:eh22g TG:@eh22g (0)12699: 惡意TK (1)
12731: Ju 87 B-2 (0)12698: 中文告警MOD (0)
12726: 無標題 (0)12695: 關於橘花 (2)
12715: F-104S TAF (1)12692: 海戰 (0)
12714: 最近才回鍋的玩家 (0)12691: F-89B (0)
12712: 無標題 (1)12689: 已經有國家幫蝸牛想好明年愚人節活動是什麼了 (0)
12711: SB2C4 (0)12683: Danger zone (5)
12710: 無標題 (0)12682: 零戰五三丙 BR將上調到5.0! (0)
12709: 街娛陸戰戰機分不到誰是敵方戰車 (0)12680: 犢牛犬 (0)
檔名:1457543466109.jpg-(60 KB) 預覽
60 KB突然出現的新玩具-TA152C 名稱: 無名氏 [16/03/10(四)01:11 ID:X4C7DRvA (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.9714 12推 [回應]
http://warthunder.com/en/devblog/current/884
Jumo213換裝DB603L的5砲中低空對應型號
......這東西能期待他能洗刷TA152遊戲中的惡評嗎?

附帶一提"高高空戰鬥機的中低空型號"這邏輯好怪..
把現有飛機改良成高高度戰鬥機我能理解
反過來把高高度戰鬥機改良成中低空兼對地型號這個我真的不懂了
原本的190F型G型是不能勝任這任務嗎?
無名氏: 你有考慮過Ta-152C型跟H型其實是同一個開發案的不同型號而已嗎? (xEMrEq3c 16/03/10 03:04)
無名氏: 等等我胡塗了 是TA-152BC型是從H型研發來的 還是H型是從BC型開發來的?? (X4C7DRvA 16/03/10 03:26)
無名氏: 原來對地的BC型跟高高空的H型是平行研發的嗎???那一開始的TA-152是什麼樣的飛機? (X4C7DRvA 16/03/10 03:31)
無名氏: 152這個飛機高高空的印象太強烈了所以我以為H型才是最先出的 (X4C7DRvA 16/03/10 03:33)
無名氏: 感謝 我錯好久XD (X4C7DRvA 16/03/10 05:43)
無名氏: 以全真場來說,目前的生態是中低空戰鬥居多,這型應該比較有發揮空間 (FWBAvDAs 16/03/11 12:57)
無名氏: 這台的低空特性其實不一定比H型適合在低空耍 (1VaWV4Os 16/03/12 01:51)
無名氏: 一來是更笨重 更不會轉 馬力重量比也沒多好看所以加速和爬升也一樣不如D-13 (1VaWV4Os 16/03/12 01:52)
無名氏: 二來是低空的直線尾速也沒有比H型高 不過 滾轉比較接近朵拉 中高度是最強的狀態 俯衝堪比暴風雷霆 (1VaWV4Os 16/03/12 01:54)
無名氏: 如果你打法偏BZ而且喜歡看到對手解體 那麼這台是上選 (1VaWV4Os 16/03/12 01:59)
無名氏: 官網討論好像說馬力要採用2300hp的版本 (RK5RjAA2 16/03/14 12:38)
無名氏: ...靠 又是蝸牛式的架空採樣 (NGdYl4t. 16/03/14 14:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/10(四)03:52 ID:2M.5E1CI (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.9715 4推  
>等等我胡塗了 是TA-152BC型是從H型研發來的 還是H型是從BC型開發來的??
>原來對地的BC型跟高高空的H型是平行研發的嗎???那一開始的TA-152是什麼樣的飛機?
他們是同時平行開發的兩條線,沒有誰先誰後因為他們有共同的原型機
>152這個飛機高高空的印象太強烈了所以我以為H型才是最先出的

一開始的TA-152A-1跟A-2由於性能上跟190D相比沒有優勢所以中斷下馬
之後才有維持原本構型及換鼻子的BC型以及超低翼載的H型出來
他們彼此之間沒有先後關係
會有你這錯覺也無可厚非,因為有正式量產及實戰的只有H型
B型沒量產,C型只有JG301收到2架
無名氏: H型沒有到超低翼載那種程度 只是以它的體格和重量來說翼載算低 然後因為高展弦比巡航和穩盤不錯這樣 (g.pUq1do 16/03/10 04:11)
無名氏: 感謝 我錯好久XD (X4C7DRvA 16/03/10 05:43)
無名氏: Ta152H的翼負荷也有201~222kg/㎡ 基本跟野馬或後期109也差不多 都算在偏高的部類 (XAb5YBSY 16/03/11 05:02)
無名氏: 說它"超低"翼負荷實在有點...嗯...只有這個值一半到六成的隼和零戰會非常有意見 (XAb5YBSY 16/03/11 05:04)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/11(五)20:36 ID:AHL11xY6 (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.9728 4推  
The motor mounted MK 103 cannon was just as heavy, just as slow (65-rounds/minute) and inherently inaccurate. (The motor mount didn't help the accuracy one bit.) "With a firing probability of 95%, it was calculated that 76 rounds would have to be fired from a range of 500 meters to achieve three hits on target. This figure rose to 203 rounds from 1,000 meters and 650 rounds from 1,500 meters." Dornier Do 335 by Karl-Heinz Regnat (Schiffer 2003)

http://forum.12oclockhigh.net/showthread.php?t=44462
----------

如果蝸牛給65rpm的話能用嗎?
無名氏: 65rpm的話 我寧願它拆掉 還減輕一些重量 (CRxxkqdc 16/03/11 21:25)
無名氏: (゚∀。)。o0如果可以拔掉的話也不錯 畢竟四挺mg151 20也算是火力過剩 (TNc6jiLk 16/03/11 23:44)
無名氏: 應該是翼根二門20、機首二門15,沒記錯的話 (AHL11xY6 16/03/11 23:53)
無名氏: 看來是記錯了XD (AHL11xY6 16/03/11 23:55)
這串有太多可以回..... 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [16/03/12(六)02:00 ID:3Ye0Vd8Q (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.9730 8推  
因為太多可以回,所以先從" Dornier Do 335 by Karl-Heinz Regnat (Schiffer 2003)"這邊開始好了(手上剛好有這本書)。

原文提到都尼爾的技術文件描述 Do 335 上的軸砲於"MK-103於Mol 103/1A的引擎座上,射速 65 RPM",並不是可能安裝於Bf 109與Fw 190上的 MK-103M。

而考慮到無砲口制退器的 MK-103 後座力峰值約3噸,有砲口制退器的 MK-103 後座力峰值則稍微下降約2噸,安裝MK-103在Bf 109與Fw 190應該真的很難很難(參考: MG-151/15 的後座力值約 0.43 噸)。

所以Ta-152 C上的MK-103M到底是甚麼鬼東西就不知道了......。

>http://forum.12oclockhigh.net
>/showthread.php?t=44462

有提到MK-103當作軸砲安裝命中率稍微變差也是出自同本書,在 95% 信賴區間下 76發中的3發會於 500 m處命中轟炸機大小的目標,而於機鼻的 MG-151/20 則可以達到 在 97% 信賴區間下 275 發中的20~25發會於 500 m 處命中轟炸機大小的目標,MG-151/20 命中率是MK-103的三到四倍。

考慮到軸砲MK-103的載彈量是70發(通常填裝65發),在現實中你高機率打光彈藥還是打不死 500m 外的重轟.....
路過的: 原本網頁裡面有說到MK103M是用馬達(MOTOR)驅動的MK103 (MskB3q.A 16/03/12 02:25)
路過的: 不過老實說我也不知道原本的MK103是用啥驅動的,所以就沒特別去理會 (MskB3q.A 16/03/12 02:26)
無名氏: 該網頁原發文者提到一些遊戲BBS討論說103M無炮口制退器然後有修改瓦斯管線 (cSftaX2c 16/03/12 11:09)
無名氏: 而想成馬達驅動大概搞錯了,依據Regnat的書回應者的意思應該為 M=motor mounted (cSftaX2c 16/03/12 11:13)
無名氏: 即指裝在引擎內-軸砲之意,雖然這恐怕要另找相關的德文詞彙比對才比較可靠。 (cSftaX2c 16/03/12 11:18)
無名氏: 其它網頁如wiki則多半僅簡單地表示減少體積可用作軸砲,沒有任何更進一步的資料了 (cSftaX2c 16/03/12 11:22)
無名氏: 關於命中率部分,按該位回應者的敘述,MK103裝在機翼和槳軸效果都很差 (cSftaX2c 16/03/12 11:26)
無名氏: 可能大型機固定在機身上的配置才夠穩定吧。 (cSftaX2c 16/03/12 11:30)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/12(六)10:37 ID:e7DPPOgA (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.9731 5推  
>>No.9728
>無名氏: (゚∀。)。o0如果可以拔掉的話也不錯 畢竟四挺mg151 20也算是火力過剩 (TNc6jiLk 16/03/11 23:44)
>無名氏: 應該是翼根二門20、機首二門15,沒記錯的話 (AHL11xY6 16/03/11 23:53)
>無名氏: 看來是記錯了XD (AHL11xY6 16/03/11 23:55)

One of the main advantages of the Ta 152C modification is its improved armament: two 20mm MG.151/20 cannons are located at the wing roots (175 shells per cannon) with another two MG.151/20 at the top of the cowl (150 shells per cannon) as well as the 30mm MK 103 autocannon (85 shells, including the powerful ‘minengeschoss’ incendiary shells) in the cylinder assembly.

這是關網的描述,四門20沒錯 (雖然不知道是不是蝸牛歷史)
無名氏: 而且MK103居然是給85發...不是109的65發 (e7DPPOgA 16/03/12 10:38)
無名氏: 你多少也要考慮到Ta152的機鼻空間比109充裕很多 彈艙可以比較大 (rlZHTJOg 16/03/12 11:54)
無名氏: 15mm有人討論到 http://tinyurl.com/gp2foha (cSftaX2c 16/03/12 12:14)
無名氏: http://tinyurl.com/hrzo869 好像C-3有考慮過15*4以配合彈道 (cSftaX2c 16/03/12 12:15)
無名氏: 更早期還曾經想過MK103*3+MG151/15*2的樣子 (cSftaX2c 16/03/12 12:19)

檔名:1457619483861.jpg-(286 KB) 預覽
286 KB單位名子問題一問 名稱: 無名氏 [16/03/10(四)22:18 ID:h5OTv/Bc (Host: 36-225-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9724 1推 [回應]
請問一下,關於單位頭上的帳號名字,顏色可以調整清晰一點嗎?總覺得我的藍色字樣非常不明顯很模糊,不知道在哪裡可以調整呢?
其實我也喜歡泰莎: (゚∀゚)<是不是win 10解析度的問題 (KTngtwl. 16/03/13 16:06)

檔名:1457615091018.jpg-(6 KB) 預覽
6 KB歷史模式B17是不是被削弱了 名稱: 無名氏 [16/03/10(四)21:04 ID:h5OTv/Bc (Host: 36-225-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9722 2推 [回應]
以前記得B17在歷史模式是難以近身的存在,況且我的組員都點滿還是專家級,結果最近在陸戰歷史被各種近身玩弄,動不動就毀壞,跟Do217一樣脆弱,不知道B17是不是被削弱了呢?
無名氏: |ー`)亞德曼金屬製的B-17早就在1.43開始就絕版了 (mj.ON5nM 16/03/10 21:13)
無名氏: (゚∀゚)你講的都不曉得是多久以前的事了...現在大概只有零戰難以近身 (ikezoWXQ 16/03/11 00:34)

檔名:1457540753791.jpg-(74 KB) 預覽
74 KB這真是......德(和諧)中的典範阿 名稱: 無名氏 [16/03/10(四)00:25 ID:gi4c08n. (Host: 110-28-*.fetnet.net)] No.9713 4推 [回應]
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20947&snA=8099&tnum=1
我了個......這連到底要從哪裡開始吐槽都已經是個問題了阿
大家自己用心感受(哀
無名氏: 身邊幾個半桶水的也差不多是這樣,邏輯都超詭異+只會二分法等級思考,根本聊不起來 (iaexrSP6 16/03/10 01:46)
無名氏: 英國本土艦隊都不存在就對了........ (DSBKD2sE 16/03/10 09:29)
無名氏: 大概是把現實當遊戲,戰役裡面多一個單位就認為可以贏得任務吧 (h5OTv/Bc 16/03/10 10:01)
無名氏: 看到用航母來打蘇聯可以翻轉歷史時已經放棄了(ry (ib2aPkP2 16/03/10 20:23)

檔名:1456444177417.jpg-(183 KB) 預覽
183 KB想辦法拯救世界的Yak17境況 名稱: 一滅 [16/02/26(五)07:49 ID:u5zIQp.s (IP: 49.214.*.*)] No.9682 13推 [回應]
(´◓Д◔`):Yak17快解完了...裝備只剩下三個不重要的東西

目前大致上的感想就是,這東西連Yak15都不如。

´◓Д◔`):你問說為什麼?

1:他因為加了副油箱所以轉速變慢
2:他因為加了副油箱所以爬升變慢
3:他因為加了副油箱所以加速變慢
4:他即便加了副油箱他的最大速還是750km/h

(´◓Д◔`)總結是什麼你知道嗎?

1.你在低速不再能跟 熊貓 獅鷲 轉圈圈了
2.你在爬升方面會比Yak15還遭
3.你在高速掠襲下更難轉彎,並且可能在高速中狗輸暴風跟Fw190D
4.你現在看到Yak15要跑了。

(´◓Д◔`):簡單講就是一台轉不動的Yak15,但我依然在想辦法用他拯救世界(如附圖

另外補充一點,因為Yak17改成前三點式起落架,所以沒辦法用Yak15那種降落時向前壓,利用磨引擎來加快降落速度。

但其實Yak17也有辦法做出類似的事情,不要放起落架直接用機腹降落,再用旁邊的副油箱去磨地板也能達到類似效果。

✌(´◓Д◔`)✌:有廣告跟我合作了,感謝島民太太支持我的Youtube
https://www.youtube.com/watch?v=Yr8Qa5sJ4Lw&feature=youtu.be
一滅: (´◓Д◔`)Ԡ聽說接下來還會出Yak30跟La11...不知道會不會又是個M機 (u5zIQp.s 16/02/26 07:50)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ你令我想玩yak15 17了 (pYIwk5Xk 16/02/26 08:09)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ~♥耶穌曾經說過:當你右油箱被打的時候,你要連左油箱也讓他打 (ORJywZv. 16/02/26 11:12)
無名氏: σ`∀´)至少它有160發彈藥 (OenjU/4Q 16/02/26 13:50)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ聽說F84的副油箱可以自己無傷砍死人,不知道Yak17的副油箱能不能砍人 (T0.cgtgs 16/02/26 14:46)
某m: (*゚∀゚*)請問大大音效跟圖案通常是去哪裡找的 預錄跟重播會有差距麼 想拍ad-2狗鬥的英姿給各位太太看 (UjeEaPtY 16/02/26 18:18)
回樓上: 有種東西叫做後製影片 (MsU3iOSY 16/02/26 18:46)
一滅: (゚∀。)Yak17備彈只有120喔 (u5zIQp.s 16/02/26 19:05)
無名氏: 一滅你什麼時候要虐he162? (eCsSYpMo 16/02/28 14:57)
kyonko: (´◓Д◔`)Ԡ身為抖M的ㄧ滅怎麼能忘了47砲暴風及57砲蚊式,它們正等著你拯救世界 (qACVdiQ2 16/02/29 00:13)
無名氏: 曾經在鄭州場問敵人這台怎樣對方都回很好快練 幸好後來有去查影片ww (jcw7LDeU 16/02/29 04:32)
一滅: (´◓Д◔`)Ԡ47砲暴風什麼的,早就用空戰的方式練完了,57蚊還在放置 (/49psnV. 16/02/29 10:36)
一滅: |д`)雖然現在He162真的很糟,而且我Yak17練完後也想去玩他,但是我想照著行程先走吸血鬼 (/49psnV. 16/02/29 10:37)
就在Yak17快練完的前夕 名稱: 一滅 [16/03/02(三)05:06 ID:v/5dSWo. (IP: 180.205.*.*)] No.9690 10推  
 檔名:1456866366742.jpg-(171 KB) 預覽 171 KB
(;゚д゚):這傢伙........是個傳奇.......
無名氏: (д)゚゚WTF (8vKQDgl. 16/03/02 08:26)
LS: 超越一滅的人終於出現啦www (HruFr9Zc 16/03/02 13:34)
無名氏: 是超級M!! (R0wexudE 16/03/02 14:50)
無名氏: Σ(゚д゚)<M王之王 (ldiouNos 16/03/02 22:30)
無名氏: 這東西以前不是分房低到整天在打電風扇嗎?不奇怪吧? (WEGYIDms 16/03/02 22:45)
一滅: (゚д゚)現在也是啊,但也不好對付啊,反到噴射機好對付的多 (ORhnz212 16/03/02 22:52)
無名氏: 你是說Yak-15不好對付 還是開著Yak-15不好對付別人? (kj43fnak 16/03/02 23:13)
翻譯: 開yak15不好打活塞機,打噴射機反而輕鬆 (yqzWZnio 16/03/02 23:52)
無名氏: 以前開P-51D最喜歡遇到Yak-15 (xxpAjqWw 16/03/03 00:36)
無名氏: (*´д`)<借表符 (7jAT6Jig 16/03/09 22:43)
啊.......解脫了... 名稱: 一滅 [16/03/03(四)04:17 ID:lDXe4U6w (IP: 180.205.*.*)] No.9691 3推  
 檔名:1456949860770.jpg-(250 KB) 預覽 250 KB
原本應該早兩個小時解完的,結果練續被分到4場隊友全滅的場子。


✌(´◓Д◔`)✌:管他的,反正我解脫了,順便慶祝皮卡丘也解脫,終於拿到小金人了。

替各位有想M Yak jet的島民所做的加油影片。
https://www.youtube.com/watch?v=yWGctJ0y6rc

(´◓Д◔`):另外再附上,前幾天嘗試認真開Yak17並且做解說的影片
https://www.youtube.com/watch?v=GbJ44X2P_Pg
無名氏: 督♂it (rxEoGndQ 16/03/03 21:07)
無名氏: 幹好熱血 make ur M come true (X4C7DRvA 16/03/10 00:56)
無名氏: Do it! (2M.5E1CI 16/03/10 03:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/09(三)16:18 ID:RHxAxvPw (IP: 61.230.*.*)] No.9712 21推  
 檔名:1457511485026.jpg-(338 KB) 預覽 338 KB
想看一滅用零戰打B29
……
無名氏: He162大概是全遊戲滾轉最快的飛機了,但空有滾轉瞬盤極差 (esCcYbN6 16/03/10 02:26)
一滅: (゚3゚)Nope,滾起來比Yak15漫一點點 (Y0d4tzO. 16/03/10 02:54)
一滅: (゚3゚)而且300kmh的低速慢的跟屎一樣 (Y0d4tzO. 16/03/10 03:48)
無名氏: (╬゚д゚)凸162何德何能可以放到6.7...算了不管哪台都會遇到米格大爺 (FxqflKNc 16/03/10 08:57)
無名氏: PhlyDaily...還有觀眾要他用KV-2射飛機 結果還真的轟下一架HS129Bwwwww (/gmdpMDI 16/03/10 15:16)
無名氏: (゚∀。)o彡゚所以一滅什麼時候要穿女裝實況? (EElyUo06 16/03/10 16:33)
無名氏: 起飛之後平飛速度拉到500以上之後再開始想爬升,速度不管怎樣都不掉低於400 (xEMrEq3c 16/03/10 17:19)
無名氏: 4千米以下不要用wep,過熱太快 (dC.LX3T6 16/03/10 17:34)
無名氏: 現在這系統用不用的沒差就是了,He162全程只開100%照樣燒引擎 (xEMrEq3c 16/03/10 18:08)
無名氏: 不過1200公尺以下絕對不要開WEP,不然連油溫都回不去了 (xEMrEq3c 16/03/10 18:39)
一滅: (゚д゚)我進西西里島曾經引擎開50%都沒辦法降溫,乾脆開WEP一路衝回家降落離線 (O2qf5BgE 16/03/11 00:41)
一滅: (゚д゚)嘛....我現在是知道怎麼抓He162在各種氣候的引擎調節了,但還是感謝各位的使用分享 (O2qf5BgE 16/03/11 00:42)
一滅: (`・ω・)另外女裝實況什麼的.....我聲音太厚了.....根本沒辦法用假音講話啊 (O2qf5BgE 16/03/11 00:43)
無名氏: 女裝實況+1 會紅 (SIUWzmYU 16/03/11 00:52)
無名氏: 又在吵女裝話題了 滾去裏版啦 (mhVudvok 16/03/11 05:06)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1457509950543.jpg-(27 KB) 預覽
27 KB關於豹式戰車的使用方法 名稱: 無名氏 [16/03/09(三)15:52 ID:yYxvuW1U (IP: 36.225.*.*)] No.9711 7推 [回應]
大家好,我是原本詢問m18怎麼玩的原po,自從經過各位指點之後,愛上了地獄貓的風流倜儻的速度以及加速的灑脫,在過了一段愉快的日子後,發覺自己回來玩豹式戰車卻不會玩了,一直想把豹式當地獄貓來玩,卻無法忍受低下的速度,請問豹式戰車該怎麼玩呢?用哪種彈藥會比較合適呢?
無名氏: 現在沒什麼特別的玩法,近幾次小改都是挨刀,彈藥用預設,APCR只能街機打打自家人的平面 (esCcYbN6 16/03/10 00:58)
無名氏: 豹D:開場先默念三聲"我是TD" (esCcYbN6 16/03/10 01:02)
無名氏: 豹A:最快的豹,近一次也被小砍砲塔轉速 (esCcYbN6 16/03/10 01:04)
無名氏: 豹G:少了窩彈區,然並卵 (esCcYbN6 16/03/10 01:07)
無名氏: 豹F:裝填最快的豹,可是要見54和-3大爺 (esCcYbN6 16/03/10 01:10)
無名氏: 平時打起來就是要謹慎,往哪走要想好,畢竟很難倒車,通常繞側遇到威脅最大就是T44-122和T34-1 (esCcYbN6 16/03/10 01:16)
無名氏: T44-122和T34-100,豹首上怎麼擺角度都沒用。其他敵人可以擺個15-30度,超過就危險 (esCcYbN6 16/03/10 01:23)

檔名:1457352134068.jpg-(65 KB) 預覽
65 KB請教美國M18用法 名稱: 無名氏 [16/03/07(一)20:02 ID:yfEwzJvw (Host: 111-241-*.dynamic.hinet.net)] No.9705 15推 [回應]
幾乎無裝甲,被打隨意穿,身為坦殲卻又各種打不穿蘇德裝甲,除了跑得快卡位之外就找不到怎麼使用了,請問這台是坑嗎?還是我使用的方式不對呢?
吃我85砲啦: (´◓Д◔`)Ԡ<BR5.0的美坦會有火力和裝甲嗎?M18最少有速度 除了砲塔轉得慢外 根本神車 (3jAiXc7c 16/03/07 20:47)
無名氏: 這台本來就不是正面對打的坦克 把他當輕坦打你會發現新大陸 (n1SKsIZs 16/03/07 20:57)
無名氏: (゚∀。)<這台是IS-3 BR7.0時期我殺最多IS-3的車 請善用走位 (3EObK91k 16/03/07 21:53)
無名氏: (*゚∀゚*)<能請問一下推薦甚麼彈種嗎?我都拿APCR還是很難打穿一些坦克 (yfEwzJvw 16/03/07 22:22)
一滅: (゚∀゚)APCBC就夠用了,畢竟是搞側襲的,所以遇到的東西都能打穿,他的後校也能接受 (12UswKRw 16/03/07 23:59)
一滅: (゚∀゚)APCR單純拿來對付應付一些非得正面衝突的突發狀況,打敵人弱點癱瘓對方在趁機脫身 (6gIiwSDo 16/03/08 00:01)
無名氏: 這貨剛出時我開Pz3M歷史模式肉搏我先手被原地狗死,還有另一段時間各種打上去引信不發,現在魔法都沒了 (IXA0OiLY 16/03/08 01:02)
無名氏: (´・ω)APCR就算了吧,這台又不是打正面衝突的,沒法快速癱瘓敵人就完了 (ZVHbtGpU 16/03/08 01:24)
無名氏: (゚∀。)用機動繞到敵人後方剛屁屁阿 (2CV6PaHY 16/03/08 14:03)
KYONKO: (╬゚д゚)螢火蟲表示:我連速度都沒有呢,只能躲起來黑砲 (ZVsF.eT. 16/03/09 00:44)
無名氏: (゚∀。)你淫火蟲欸 正面上他沒問題啦 (3WX5xrg. 16/03/09 14:51)
KYONKO: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴面對著野獸軍團跟伏特加是要怎麼正面上啦,光靠信仰是無法拯救世界的 (hN9RRWSc 16/03/09 18:43)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡノシ身為一隻貓 就是要側爬 灌他媽的左腦阿 (KuA7b5dI 16/03/11 11:33)
無名氏: 這台剛出來時,我開KV-2 152mmHE往首上招呼......完全沒發生任何事 (NAjHXTRo 16/03/12 19:01)
無名氏: 後來我開KV-2拿152mm HE遇到糞貓一律打砲塔而且還要避開砲盾, 不然打下去無傷, 他媽的見鬼 (NAjHXTRo 16/03/12 19:03)
無標題 名稱: 這是一台Fury上身的魔法M18 [16/03/08(二)17:03 ID:YmBR2EIE (Host: 111-251-*.dynamic.hinet.net)] No.9708 2推  
 檔名:1457427827379.jpg-(304 KB) 預覽 304 KB
他,在山上黑炮被我抓到
第一炮,命中他側面,卻沒任何傷害,只看到命中的火光出現,他,立刻衝鋒下山
第二炮,命中他砲塔,砲塔組員陣亡,他,不以為意,繼續衝鋒要操我菊花
第三砲,命中引擎,開始發爐燃燒,他,不以為意,帶著沖天大火衝到山下後再爬上山坡並對我射擊,只可惜,角度不好,彈開了
第四炮,再度命中砲塔,再度擊殺砲塔組員,他,終於因發爐太旺,得道升天了
無名氏: 被點火不去按滅火器組員仍可以反擊阿,只是火燒扣組員跟裝備血,油箱或彈架歸零就BooM (3Ee6/iLw 16/03/08 17:27)
無名氏: 最常看到就是低階場的KV系列,只要沒死砲手,還手打殘對方他才去滅火 (3Ee6/iLw 16/03/08 17:30)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/08(二)19:48 ID:EKizmXj. (IP: 43.230.*.*)] No.9710 2推  
5.0左右米系最好用的載具之一 它的缺陷是炮控不好晃動極大而不是沒有防禦

倒車也快 車體/炮塔轉速都很快 車體也低矮 打遊擊戰的最佳選擇
機動上的遺憾是目前的地面阻力係數對輕載具不太有利 歷史模式下 T34趕路搶點效率比M18弱不了多少但是火力和防禦優勢明顯

總之用這車專注繞側遊擊黑槍就是了 遊擊戰的一把好手 正面對抗必然不好用

另外打不穿蘇德我不知道你怎麼打的 76炮的AP打T3同級蘇德大多數目標是輕易擊穿的 唯一敵人是跳蛋 所以擺了角度的T34/IS等也可以算是麻煩的目標

76炮的AP穿深是垂直155mm和60度56mm 4殲L70和黑豹D的55度 80mm無法擊穿 而其他像是垂直101mm的虎式 45mm60度首上的T34都容易擊穿 打不穿的唯一理由是跳彈了


雖然實心彈DM有問題 不過76炮屬於居中的口徑 如果修正了估計也變化不大 總之目前一發即使無法擊殺 殘廢對方也沒什麼問題
無名氏: (゚∀。)米國系列的76炮打傾斜裝甲跳彈率好像偏高、吃了好幾次T34的虧 (3WX5xrg. 16/03/09 14:45)
無名氏: HEAT之外打大傾角跳蛋率都不低 (kCCySCwE 16/03/09 18:07)

檔名:1456293547621.jpg-(288 KB) 預覽
288 KB終於有人投彈跟我一樣會延遲丟囉~ 名稱: B57 [16/02/24(三)13:59 ID:DeA.s0Kc (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9672 26推 [回應]
整理對岸及毛子流出消息,下版本預計可能出的機種:

飛行器:

Do-335A-0
Do-335A-1
Do-335B-2
Fw-189A-1
Ta-152c
La-11
Yak-30
MBR-2
P-51K
P-61A-1
P-61C-1
F7F-2
Sunderland Mk3a
Sea venom
Ki-83

地面載具:

Panzerjäger I
Nashorn
Dicker Max
Hummel
Gepard
Ru-251
Falcon AA
Fv4004
Chieftain Mk III
ZIS12
IS-3M(據悉為is-3直接升級,而不是新車)
KV-1S
T44-100
М48
T26E4

幾個亮點:
1. 歷史神車M48隆重推出,再不把M60練出來他就要插隊了歐~
2. 德系裸奔車線登場,大家的車頂機槍終於有防空車以外的東西打了
3. 應大家要求,新的P51推出囉~只不過不是H是K歐,FUXK GAIJIN
……
無名氏: F7F-2查了一下只說是夜戰版本沒啥改變呀 (taDClx1. 16/02/25 11:06)
無名氏: 感覺之後會變成2架F7F霸凌1架ki-83(望向F7F-2 (EIvb4OKQ 16/02/25 12:29)
無名氏: (゚∀。)我覺得一架ki-83霸凌兩架f7f 比較有可能.... (BoWTYNMU 16/02/25 18:34)
無名氏: (゚∀゚)<TA152C3來一架吧 MK103+MG151*4 (83Od4DSA 16/02/25 21:58)
無名氏: 1.57越來越接近了 可是還是沒有P-51K的消息 (VFYhJXDU 16/03/05 23:39)
無名氏: |ー`)ノ゛P-51K~P-51K~P-51K~上面喊了152C就出來了,我來喊一下 (DG2eSqaI 16/03/10 06:55)
無名氏: 突然突發奇想的希望官方以後加入Mig-13跟FR-1 (ocFsF44A 16/03/10 14:54)
無名氏: P-51K性能相比現在的P-51D又沒有優勢 最多是均勢 (g.pUq1do 16/03/10 22:16)
無名氏: 外形跟既有野馬的差異又很微小 座艙罩曲線的微妙變化做了多數玩家也認不出來 AP槳在空中轉起來也一樣 (g.pUq1do 16/03/10 22:17)
無名氏: 投資下去認真做而能得到的回收肯定不大 加上之前蝸牛很長一段時間對四台P-51D從外形到氣動模組 (g.pUq1do 16/03/10 22:18)
無名氏: 根本只是剪下貼上 明目張膽的偷懶 按照蝸牛尿性出K也就又多一隻拷貝貼上的D型卡科技樹 這誰期待得起來 (g.pUq1do 16/03/10 22:20)
無名氏: 你跟我說D-20可以套用75"也就是目前D-30的出力參數 D-30還它應有的史實80"出力 (g.pUq1do 16/03/10 22:21)
無名氏: 那才叫改版 這樣改的D-20和D-30兩台都放金幣機甚至升分房我也願意掏錢支持 (g.pUq1do 16/03/10 22:22)
無名氏: 再來一台67"的K型?然後順便再按照蝸牛傳統搞D-5安定性那樣把K型螺旋槳問題稍~微~做得明顯一點? (g.pUq1do 16/03/10 22:25)
無名氏: 免了 我已經飽了 等你出P-51B/C或H型再通知我就好 (g.pUq1do 16/03/10 22:26)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
有 14 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/04(五)22:35 ID:zs9w7aGE (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9700   
 檔名:1457102155494.jpg-(46 KB) 預覽 46 KB
"瘋馬"其實有兩架
尾號806的背脊比較高聳 尾號745的則相對低矮一點
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/04(五)22:44 ID:zs9w7aGE (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9701   
 檔名:1457102662543.jpg-(111 KB) 預覽 111 KB
回到先前提及的達拉斯艙蓋

跟雙座型中比較低矮的那種比起來
後方線條下削很多
整體輪廓還是比較接近英格塢的標準型
拿來當雙座型的艙罩的話 後座的頭頂可就有得苦了

真的是很微妙的一種亞型

附帶一提 圖中的這台由於螺旋槳還是D型標準的漢彌頓標準型
所以也實在搞不清楚到底是達拉斯生產的P-51D-NT還是換回漢彌頓標準的K型

>無論是螺旋槳和淚滴艙蓋 D型和K型在互換性上沒有障礙 很多戰地前線會自行改裝
>所以會衍生識別問題 單純看外觀有時候會認錯血統 可以的話還是追溯機號確認生產工廠比較好
真的是傷腦筋啊...
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/04(五)23:36 ID:JVnG1LIw (Host: *.linode.com)] No.9702   
 檔名:1457105803633.jpg-(106 KB) 預覽 106 KB
>>No.9700
原來在Discovery【科技大排行:戰鬥機】裡最後登場負責實飛畫面的那台藍鼻子就是這傢伙啊......
怨念深重的等待了3個版本 名稱: 無名氏 [16/03/06(日)09:27 ID:H8d3SzTs (IP: 43.230.*.*)] No.9703 2推  
https://www.youtube.com/watch?v=dBRS2h_Bv2g
1.57的官方宣傳PV

很遺憾 沒有出現M48......這意味著gaijin擱置米系陸戰問題的可能性加大了---------如果要出M48 很多問題會突顯 不然會難堪

1.炮塔
和M60用的同一個炮塔 目前那炮塔防禦就100+ 連天啟坦克都擋不住 雖然有說1.57要修 但畢竟還沒出無法確認

2.射速
90炮的射速我查找到的很多地方都是8發/min 也就是7.5S的裝填時間 我不知道毛子靠什麽資料給的10S+的裝填時間 總之第一這很不歷史 我至今找不到有這種數據的資料 第二很不平衡 現在90炮裝填時間甚至不如D10T和長88

3.穿深和彈種
就M47來說 不打HEAT的最高穿深只有60度 75mm 這個在T4房都難以擊穿很多載具的正面 T5就是徹底絕望了(連豹一首上都打不穿) 雖然有HEAT了就很好打 但是那是T4彈藥 而在此之前你要解鎖APCBC 2個APCR等等一票沒用的彈藥 而且其中主力彈種的APBC還改成了AP
而按照史實數據來說 高膛壓的90mm_M36/41打戰後彈的M318/M318A1有匹敵長88的穿深 而長88打APCBC是60度 105mm D10T打APCBC也有60度 103mm

總之一票既不歷史也不平衡的問題
不過這版本還會有RU251 這是衍生自JPZ4-5的另一個90炮載具 JPZ4-5因为默认APCR 火力极差 不过好歹它把HEAT移到T2配件去了 RU251多半是同样的炮和弹药 所以火力上也会非常尴尬
無名氏: 修正下 這個視頻似乎只是個中間總集預覽 並非最終版 (MoX1DunA 16/03/07 17:53)
無名氏: 官網上並沒有看到添加進去 而且除了M48外 還有RU251 其他敞篷漢斯TD沒出 總之繼續觀望 (MoX1DunA 16/03/07 17:54)
無標題 名稱: Pz.Sfl.IVa Dick Max [16/03/08(二)15:56 ID:intCJNrU (Host: 111-246-*.dynamic.hinet.net)] No.9707 1推  
 檔名:1457423809562.jpg-(926 KB) 預覽 926 KB
無內文
無名氏: (゚∀。)屌MAX (8xlGwc.A 16/03/09 14:48)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/08(二)19:28 ID:IdadFzlI (Host: 36-225-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9709 1推  
 檔名:1457436539951.jpg-(1350 KB) 預覽 1350 KB
借串問一下,希望1.57德國能有更多皮膚可以選擇,人家英美蘇金幣車都有特殊的部隊可以選擇,德國卻永遠的安定三色,遺憾啊。
無名氏: 問什麼? (arwgIQjk 16/03/09 13:44)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/10(四)04:22 ID:BR83XvuM (IP: 107.150.*.*)] No.9716   
 檔名:1457554962629.jpg-(48 KB) 預覽 48 KB
>達拉斯艙蓋的特徵
>就是在後面那塊淚滴狀可動部的最前緣和最後緣有兩個比較帶尖的R角
>而兩點之間過渡的背脊曲線比較平直
>不像英格塢版本的從頭到尾呈現一個漂亮的淚滴狀圓弧
上圖支援
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/10(四)11:50 ID:OCCP2prs (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.9719   
>>No.9674
>A Dallas-built version of the P-51D, designated the P-51K, was equipped with an 11 ft (3.4 m) diameter Aeroproducts propeller in place of the 11.2 ft (3.4 m) Hamilton Standard propeller.

11ft跟11.2ft都3.4m應該寫錯了
AP槳我的印象一般都註記為3.35
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/13(日)08:41 ID:917pN1BU (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9735   
 檔名:1457829668758.jpg-(44 KB) 預覽 44 KB
>>No.9673
檸檬の祖母「夏春都(ゲパルト)」
ゲパルト(=Gepard)」の名はドイツの対空戦車名に由来するため、両津は夏春都をドイツ人かと思った

版上有人知道這個小捏它嗎?(笑)
卡稱 名稱: 94-KM SPAAG [16/03/14(一)21:25 ID:WowHzlnI (Host: 210-241-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9740   
 檔名:1457961924668.jpg-(534 KB) 預覽 534 KB
1根變2根卡稱還是卡稱

檔名:1457235925112.jpg-(274 KB) 預覽
274 KB舔地贏得戰爭的i-153p 名稱: 本徹 [16/03/06(日)11:45 ID:hZw.w6ho (Host: 27-244-*.fetnet.net)] No.9704 7推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=G6quNs8Emkw
大概懂一滅飛雅客15的感覺了,可惜他家的AAA就是不怎麼給力......(笑)
自從發現施瓦克上穿甲彈練可以轟暴小碉堡和輕中坦以後就幾乎沒用這貨認真空戰過了(等等這貨好像也不存在什麼正規的空戰打法),尷尬的兩難就是穿甲對飛機的損傷能力幾乎就是不存在,對地的殺傷力對地面目標也非常雞肋,幹了一件事情就幹不了另一件事情......只有300發的備彈拿來對地打擊限制還是有點大
不過i-153p的確是一台非常稱職的對地攻擊機,因為夠小隻夠輕飄飄可以用很詭異的角度直接從近距離對坦克的正後方灌子彈
目前大概控制在輕坦20發一台 小碉堡30發一台 中坦(主要是雪曼)50發一台的程度
軟目標?那種東西是火箭彈不知道扔在哪時順手照顧的目標,舔那種東西又贏不了......
無名氏: [離題] 求一開始的卡秋夏remix的音樂....感謝 (.ILQtQk. 16/03/06 13:55)
本徹: http://www.bilibili.com/video/av1079668/ (ZX/Vq64M 16/03/06 15:44)
無名氏: 詳細地面目標的擊破數據…玩德機沒有一個能打爆小碉堡 (IbOB5o1U 16/03/07 14:38)
無名氏: MG151/15帶AP-I(c)穿甲彈就可以 (6cv1kdmE 16/03/07 15:04)
無名氏: 看看美國那滿滿的M20 API-T......(汗顏 (jSO7w60k 16/03/07 16:13)
一滅: (゚∀゚)你的103放哪去了 (D1isPLMw 16/03/07 17:30)
無名氏: 穿甲是駕駛殺手,瞄準駕駛艙打就是了 (7cPKhi9E 16/03/09 01:12)

檔名:1456951787024.jpg-(412 KB) 預覽
412 KB混帳一詞的由來 名稱: 無名氏 [16/03/03(四)04:49 ID:JZ6OMyxU (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9692 7推 [回應]
「水牛你的艙罩和W型起落架上哪兒去啦?換個造型想轉換心情?」

「野貓你才是...你家前輩F3F就已經在用三葉槳了,你這兩葉槳是想搞復古?」

「你在說啥啊?我人在這啊」

「你是牛我是貓,那這傢伙是誰?」

「這傢伙的口音怎麼怪腔怪調的?」

「....毛文?」

「..................」

「列克媽媽!有不認識的孩子跑到家裡來了啦!」
無名氏: 說話I-16的翻滾簡直有夠神奇 可以用來爽爽虐菜 (kUOZpIg2 16/03/03 07:46)
無名氏: 降落沒鉤子直接滑壘了 (tVRdxcYM 16/03/03 11:08)
無名氏: 滑壘(X) 把甲板當滑水道玩跳水(O) (zs9w7aGE 16/03/04 05:08)
無名氏: 混帳是指Bastard嗎? (jLdu4Yh. 16/03/04 15:03)
無名氏: 請用"混帳 蒙古包"這樣的關鍵字去搜尋, 你就知道原po這個標題和內文搭配得多妙了www (1BN7Skko 16/03/04 19:56)
無名氏: 原來如此。 (jLdu4Yh. 16/03/04 20:49)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ⌒☆咱俄毛跟蒙古是鄰居 跟他們學點草原把妹的風尚也是很自然的 嘎哈哈哈 (fuCyUiw. 16/03/05 00:32)

檔名:1456079496850.jpg-(421 KB) 預覽
421 KB都是一滅害的✌(´◓Д◔`)✌ 名稱: LS [16/02/22(一)02:31 ID:J15CQvWQ (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9660 4推 [回應]
街機 歷史都玩過,悲慘的三人組員見光死的程度不管在哪邊都差不多

不過街機會死更大,畢竟對方叫台戰鬥機出來就能打暴你了

在你解開HEAT-FS之前你連一些比你低階的車的正面都動不了,更別提那紙裝甲,有12.7機槍的車可能連對你開砲都懶了.

另外雖然有兩棲功能,不過真的靠這功能殺死人的次數我大概能用五根手指就能算完,水上9km/h的速度,加上開砲會整台車在水上飄來飄去讓你無法瞄準,而且能讓你到處游泳的地圖也不多.

不過解出HEAT-FS之後就能開始吃一些大車的正面了,下墜量也不難抓,雖然後效不大,但是高射速可以彌補這點,但是請小心PT-76最多攜帶40發,不要為了一個目標把砲彈全打光了

建議解鎖順序是維修包+砲塔迴轉,第一排那顆砲彈看看就好HEAT-FS在第二排很快就能解到,我玩到現在也沒打過幾次那顆APHE

最後注意打HEAT-FS的時候砲管前面不要有小樹枝 樹木 柵欄 石牆等物件,不然砲彈會飛不到目標身上的

這台M完下台該換練一半的T92了(゚∀。)...
一滅: (´◓Д◔`)Ԡ<看來地面有人M了,那我只要繼續專心的M空中就好 (xWrQDmQg 16/02/22 05:25)
無名氏: Σ(゚д゚)<天地雙M啊!!!!!!!!!這是愛啊!!愛啊!!! (jR.E5vZ6 16/02/22 08:17)
無名氏: 為甚麼不先練滿4M gaz 木頭車(゚∀。) (Ta3Btvww 16/02/22 20:06)
無名氏: (゚∀。)。o04M gaz 不算弱吧....而且很好練 有P帳大概五場就可以練滿 (AHGqDc8M 16/02/22 20:49)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/22(一)21:08 ID:AHGqDc8M (Host: 1-172-*.dynamic.hinet.net)] No.9661 2推  
 檔名:1456146536857.jpg-(409 KB) 預覽 409 KB
區區一台4M gaz
四場就可以搞定
不過可憐了 我的隊友 被我戳了四場

這東西除了打飛機以外 真的沒用
LS: (*゚∀゚*)<不,你還可以從PT-76背後把他肛到阿黑 (J15CQvWQ 16/02/22 22:02)
無名氏: 用這台擊殺過坦克...看重播好像是子彈從炮管飛進車裡了...雖然是隊友...... (50pQr2XE 16/02/22 23:30)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/25(四)06:25 ID:RV0Ht0g2 (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.9676 1推  
 檔名:1456352752419.jpg-(54 KB) 預覽 54 KB
出現了!是野生的島民!
無名氏: (つд⊂)看這戰績....在戳隊友的時候被抓包了 (POAkdsos 16/02/25 09:12)
一滅你要怎麼負責✌(´◓Д◔`)✌ 名稱: LS [16/02/27(六)21:20 ID:dxrLSQhQ (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9685 4推  
 檔名:1456579201312.jpg-(249 KB) 預覽 249 KB
都是抖M的文章,就不多開一篇了

這次做了詳細版跟懶人包版

詳細介紹版:

四人組員的輕坦,正面駕駛位子被巴到就是三人份串燒,大部分情況的RP收益都來自搶點,掛零蛋出場的次數也滿常見的,在歷史場內飛在天空的時間比在地上還長幾乎是家常便飯,就算進了6.7的場你也不會特別吃香...輕坦麻..不能賺偵查分那你還能......[略

作為一台輕坦,速度在歷史場內算是可以的,超扁的車體讓他可以在一些奇怪的地形只露出微妙的小頭來婊人,砲管那塊區域基本上是吸傷區,滿多次都是那塊吃到砲彈結果只有Cannon Breech壞掉而人沒死的狀況,不過別太期待這種奇蹟一直發生就是了.

弱點是左右兩顆裝著機槍的眼睛,有引信的砲彈很常打進去之後撞到後面的Optics之後爆炸,我因為這樣死過無數次

但是因為裝甲真的太紙所以側面被打偶爾也有被過度穿透這點可以保命,另外任何防空車都是你的天敵(7mm那隻除外),能遠離那些玩意兒就盡量遠點.

引擎跟傳動軸都在車體前方,也是有不低的機率幫你把砲彈吸掉,不過基本上一定燒車就是了,不想被人抽到一發就不能動也可以把屁股對著人,不過會變成油箱跟彈藥架高機率爆炸XD

白板狀態只有一顆APCR,APCR對上傾斜甲有多慘我想大家是知道的,偏偏你的分房場內又一堆...咳

在你解出救世APDS之前都得過著很悲慘的日子...雖然是這麼慘,但是這顆APCR還是能在500m內打穿虎王的砲盾這點值得嘉獎[望向PT-76

解開APDS之後,你更容易在一些奇怪的地形遠遠的露個小頭偷射人了,但是不代表你該躲在遠處一直狙擊,隊友推線順利的時候用速度去側襲一下也是好辦法,推線不順的時候真的很不推薦隨便開出去,這台簡直像什麼打死他會拿到金幣一樣的東西,常常跟著隊友開出去,砲彈總是往我身上飛...冏

另外HEAT-FS很不錯用,對上T-44 獵豹 豹式這些玩意兒的時候,對方只要角度沒擺很大都能很穩定的穿他的首上.

至於搶點大多先看是什麼地圖,點在哪裡,才決定要不要開場先衝一波,有些地圖就比較適合先繞一些好位子去埋伏人,有些則是開場可以衝第一個點賺一次重生分數

中場需要搶點的時候,先看看雙方差距在看看隊友布局在決定要不要出去搶點比較安全,不然很常開出去到點上就被人一發收掉.

總而言之,這台車要發揮起來也不是不行,但是現在6.7的生態,整天一堆T-54 + IS-3在搗亂,地圖也不是每張都很容易繞側面去側襲他們

只能看蝸牛要不要在1.57平衡一下了,我是滿希望把輕坦的砲擊換成可以用來標出對方位子之類的望遠鏡配件之類的,放在一或二層解鎖,標到人可以加點RP讓一些低生存率的車能額外賺點RP

建議解鎖順序依然是標準的 維修包 砲塔環 至於滅火器跟砲管,就看你會常常被打還是不常被打來決定
解完就先把APDS跟他右邊的,之後是HEAT-FS,HEAT解完之後看你想先升機動方面還是弄個炸自己人比較準的砲擊.

懶人包:

不要浪費你寶貴的生命去M這東西,飛Yak15可能都比較開心阿✌(´◓Д◔`)✌

這篇打著打著就九點多..都忘了吃飯了...

最後附贈今天畢業前幾場的蠢影片
https://youtu.be/cR4bWsYl4kw
第一發如果就抽到他引擎,應該就沒後續的部份了w
無名氏: (゚∀。)。o0apds應該是打穿虎王的砲塔吧 (XCbCRzcA 16/02/27 21:31)
LS: 喔喔 我一直習慣把虎王砲塔前面185mm那塊講成砲盾 囧 (dxrLSQhQ 16/02/27 22:25)
無名氏: 真希望毛子能什麽時候真正的做出穿深2.0系統 (E8ovksuw 16/02/28 20:17)
無名氏: 至少我絕對不相信同種炮的APDS/APCR對大傾角穿深能差距達到50% (E8ovksuw 16/02/28 20:17)

無標題 名稱: 無名氏 [16/02/25(四)20:46 ID:5aePK34g (Host: 1-170-*.dynamic.hinet.net)] No.9681 6推 [回應]
借問個問題

最近飛白板威靈頓遇到奇怪的現象
對著基地投下250lb x 10 卻沒有造成任何傷害是怎麼回事啊?
無名氏: 看你是多高投的 之前某次改版有改轟炸機的炸彈散佈 3000以上就投不太準了 (2zxTZMCA 16/02/25 20:51)
無名氏: 你有按U確認有沒有命中嗎? 如果命中了還是沒傷害誰也沒辦法 (2zxTZMCA 16/02/25 20:52)
無名氏: 250lb太輕了本來就會亂飄 高空投放現在大概只有500kg以上的會比較穩定 (N401x7rg 16/02/25 21:35)
無名氏: 還有就是平拋本來就比較會飄,加上延遲,所以命中率又更糟了 (N401x7rg 16/02/25 21:37)
無名氏: 250 lb = 113 kg,然後這遊戲裡水平投彈時炸彈越小顆越難準確 (bwcv2XAo 16/02/25 22:16)
無名氏: 我是原問 感謝大家回答了解了 我是在3千米上下投彈的 (xO8j1m86 16/02/26 17:43)

【刪除文章】[]
刪除密碼:
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86]